= 개요 = * Unity 3D를 들어는 봤지만 정작 써본적이 없다! 유니티란 무엇인가? 우리가 파헤쳐본다! = 일정 = * 매주 목요일 7시 = 구성원 = * [이봉규], [김해천], [임지훈], [장혁재], [김민재] = 필수 요소 = * Unity 3D 4.1 : http://me2.do/FyLfWHez ([김민재]의 NDrive) = 모임 = == 5월 23일 (첫 모임) == === 배운 내용 === * Unity에 대해서 알아보기 * Unity와 Unity Pro 버전과의 차이점 * Unity Android, iOS도 유료다. * 각자의 노트북에 직접 설치해보기 === 후기 === ==== 이봉규 ==== * ==== 김해천 ==== * 유니티가 그저 게임엔진일 줄 알았는데, 뭐 많네요. 시뮬레이팅을 더 많이 지원하는 군요. 꽤나 재미있는 걸 알아갑니다. 이제 슬슬 적응도 되면 많은 곳에 쓸 것 같네요ㅎㅎ 재미있었습니다. ==== 임지훈 ==== * unity 가 섬세하게 조절해야 될 것이 많다는 것을 알았습니다. 이게 광원까지 모든 부분을 설정해야 되기 때문에 조금 어려울 것 같습니다. 그래도 열심히 배워야 겠습니다. ==== 장혁재 ==== * ==== 김민재 ==== * 유니티에 대해 알아볼 수 있는 시간이었습니다. * 아 그리고 집에서 찾아보니 Unity 4 부터는 리눅스를 지원하기 시작했네요. == 5월 30일 == === 배운 내용 === * Unity 3D 이용해서 간단한 게임을 만들어 보자. * Cube와 Sphere를 Scene에 등록한다. * 축을 이용해서 객체의 position와 rotation 등을 조절할 수 있다. 또한 크기도 조절이 가능하다. * Cube와 Sphere에다가 중력(Use Gravity)을 등록하고, New Physics 설정을 작성하고, Cube와 Sphere에 추가해서 Bounce 수치를 조절해서 통통 튀는 효과를 줄 수 있다. * 객체가 방향키를 이용해서 움직일 수 있도록 하는 코드를 MonoDevelop 툴을 이용, Javascript로 작성해서, Cube에 등록한다. transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Horizontal") *30.0 * Time.deltaTime, Vector3(0, 0, 1)); transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Vertical") *30.0 * Time.deltaTime, Vector3(1, 0, 0)); * Build 해서 실제 실행파일로 만든다. * 스플래시 이미지로 사용할 이미지를 Asset에 드래그 드롭으로 등록한 다음, Build Setting에서 Splash Image에서 설정할 수 있다. * 스플래시 이미지는 유료 버전이 아니면 크기 조절에 제한이 있다. === 후기 === ==== 이봉규 ==== * ==== 김해천 ==== * 오늘은 실제로 만들어 봤습니다. 재밌었습니다. 제대로 된 후기는 정리 후에 다시 올려 드리겠습니다. ==== 임지훈 ==== * ==== 장혁재 ==== * ==== 김민재 ==== * ~~ㅎㅎ 나는 바보다.~~ * 누구냐? [김해천] 이놈! ---------------- = 의견 =