* 물리 시뮬레이터 : 게임 엔진의 상당수는 물리 법칙을 다루기 위해 탑재하고 있다.
- 물리 효과를 연출해 줌.
- 게임의 골격을 이룸. 실제 동작에 대한 구현
=> 물리 현상에 대해 어느 정도 이해하면서 사용해야 함.
* 미로 게임을 만들어 보자
- Cube를 등록, Asset에 Texture 이미지를 등록한 후, Cube에 입힌다.
- Camera의 포지션을 이동하고, Point Light를 등록한 뒤, Cube에 빛을 쪼인다. 빛의 범위는 Range로 조정 가능하다.
- plane은 background 용도로 사용할 수 있다.
* Prefab -> 객체. 비슷한 형질의 개체들을 여러 개 만들 수 있다.
- Asset에서 Prefab을 만든 뒤에, Object를 Prefab에 드래그해서 등록한다. Prefab에 등록된 모든 Object에 동일한 설정(텍스쳐 등)이 등록된다.
* 계층 구조화 (객체화)
- Game Object를 이용해준다.