E D R , A S I H C RSS

Unity Study

œš”

  • Unity 3D๋ฅผ ๋“ค–ด๋Š” ๋ดคง€๋งŒ  •ž‘ จ๋ณธ —†๋‹ค! œ ‹ˆ‹ฐ๋ž€ ๋ฌด—‡ฐ€? šฐ๋ฆฌฐ€ ŒŒ—คณ๋ณธ๋‹ค!

 •

  • ๋งคฃผ ๋ชฉš”ผ 7‹œ

•„ˆ˜ š”†Œ

•˜ž๋ฃŒ

  • http://sdrv.ms/11BDdaE
  • ๋งคฃผ šฉ•œ ppt, ˜ˆ‹œ ”„๋กœ Šธ, ๋ฆฌ†ŒŠค ™ธ ธฐƒ€ ž๋ฃŒ๋ฅผ  „๋ถ€ —ฌธฐ— ˜ฌ๋ฆฌ Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๋ชจž„

5›” 23ผ (ฒซ ๋ชจž„)

๋ฐฐšด ๋‚ดšฉ

  • Unity— ๋Œ€•„œ •Œ•„๋ณดธฐ
    • Unity™€ Unity Pro ๋ฒ„ „ณผ˜ ฐจ 
    • Unity Android, iOS๋„ œ ๋ฃŒ๋‹ค.
  • ฐž˜ ๋…ธŠธ๋ถ— ง ‘ „˜•ด๋ณดธฐ

›„ธฐ

ด๋ด‰œ

  • ˜Œœผ๋กœ „–‰•˜๋Š” ฑฐ๋„œ šฐ„ € ธฐ๋ณธ ฒƒ๋งŒ –ˆ—ˆ๋Š”๋ฐ.. ๋ฐ˜‘ ‹„š”. ^^

น€•œ

  • œ ‹ˆ‹ฐ€  € ฒŒž„—”„„ •Œ•˜๋Š”๋ฐ, ๋ญ ๋งŽ๋„š”. ‹œ๋ฎฌ๋ ˆŒ…„ ๋” ๋งŽง€›•˜๋Š” ตฐš”. ฝค๋‚˜ žฌ๋ฏธžˆ๋Š” ฑธ •Œ•„‘‹ˆ๋‹ค.  œ ŠฌŠฌ  ‘๋„ ๋˜๋ฉด ๋งŽ€ ณณ— “ธ ฒƒ ฐ™๋„š”ใ…Žใ…Ž žฌ๋ฏธžˆ—ˆŠต๋‹ˆ๋‹ค.

ž„ง€›ˆ


unity ฐ€ „„•˜ฒŒ กฐ ˆ••ผ ๋  ฒƒด ๋งŽ๋‹ค๋Š” ฒƒ„ •Œ•˜Šต๋‹ˆ๋‹ค. ฒŒ ‘›นŒง€ ๋ชจ๋“  ๋ถ€๋ถ„„ „ •••ผ ๋˜ธฐ ๋•Œ๋ฌธ— กฐธˆ –ด๋ šธ ฒƒ ฐ™Šต๋‹ˆ๋‹ค. ธ๋ž˜๋„ —ด‹žˆ ๋ฐฐ›Œ• Šต๋‹ˆ๋‹ค.

žฅ˜žฌ


œ ‹ˆ‹— ๋Œ€•„œ ธฐ๋ณธ œผ๋กœ ๋ฐฐ› Šต๋‹ˆ๋‹ค.
•„ฐœผ๋กœ ๋งŒ๋“คธฐ œ„•„  ๋งฅ•„š”•˜‹ค๋Š” ฒƒ„ •ŒฒŒ ๋˜—ˆŠต๋‹ˆ๋‹ค..

น€๋ฏผžฌ

  • œ ‹ˆ‹— ๋Œ€••Œ•„๋ณผ ˆ˜ žˆ๋Š” ‹œ„—ˆŠต๋‹ˆ๋‹ค.
  • •„ ธ๋ฆฌ  ‘—„œ ฐพ•„๋ณด๋‹ˆ Unity 4 ๋ถ€„ฐ๋Š” ๋ฆฌ๋ˆ…Šค๋ฅผ ง€›•˜ธฐ ‹œž‘–ˆ๋„š”.

5›” 30

๋ฐฐšด ๋‚ดšฉ

  • Unity 3D šฉ•„œ „‹•œ ฒŒž„„ ๋งŒ๋“ค–ด ๋ณดž.
    • Cube™€ Sphere๋ฅผ Scene— ๋“ฑ๋ก•œ‹ค.
    • •„ šฉ•„œ ฒด˜ position™€ rotation ๋“ฑ„ กฐ ˆ•  ˆ˜ žˆ๋‹ค. ๋˜•œ ฌธฐ๋„ กฐ ˆฐ€๋Šฅ•˜‹ค.
    • Cube™€ Sphere—๋‹ฐ€ ‘ ฅ(Use Gravity)„ ๋“ฑ๋ก•˜ , New Physics „ •„ ž‘„•˜ , Cube™€ Sphere— ถ”ฐ€•„œ Bounce ˆ˜˜๋ฅผ กฐ ˆ•„œ †ต†ต Š€๋Š” šจณผ๋ฅผ „ ˆ˜ žˆ๋‹ค.
    • ฒดฐ€ ๋ฐฉ–ฅ‚ค๋ฅผ šฉ•„œ ›€งˆ˜ žˆ๋„๋ก •˜๋Š” ฝ”๋“œ๋ฅผ MonoDevelop ˆด„ šฉ, Javascript๋กœ ž‘„•„œ, Cube— ๋“ฑ๋ก•œ‹ค.
  • transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Horizontal") *30.0 * Time.deltaTime, Vector3(0, 0, 1));
    transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Vertical") *30.0 * Time.deltaTime, Vector3(1, 0, 0));
    • Build •„œ ‹ œ ‹–‰ŒŒผ๋กœ ๋งŒ๋“ ‹ค.
    • Šค”Œ๋ž˜‹œ ด๋ฏธง€๋กœ ‚ฌšฉ•  ด๋ฏธง€๋ฅผ Asset— ๋“œ๋ž˜ธ ๋“œ๋กญœผ๋กœ ๋“ฑ๋ก•œ‹Œ, Build Setting—„œ Splash Image—„œ „ ••  ˆ˜ žˆ๋‹ค.
      • Šค”Œ๋ž˜‹œ ด๋ฏธง€๋Š” œ ๋ฃŒ ๋ฒ„ „•„‹ˆ๋ฉด ฌธฐ กฐ ˆ—  œ•œžˆ๋‹ค.

›„ธฐ

ด๋ด‰œ

  • šฐ„ € „‹•œ ž‘—…๋ถ€„ฐ~ ใ…‡ใ……ใ…‡ ธ๋ฆฌ  ๋‚œด๋„ ™•? (...)

น€•œ

  • ˜ค๋Š˜€ ‹ œ๋กœ ๋งŒ๋“ค–ด ๋ดคŠต๋‹ˆ๋‹ค. žฌ๋ฐŒ—ˆŠต๋‹ˆ๋‹ค.  œ๋Œ€๋กœ ๋œ ›„ธฐ๋Š”  •๋ฆฌ ›„— ๋‹‹œ ˜ฌ๋ ค ๋“œ๋ฆฌ Šต๋‹ˆ๋‹ค.

ž„ง€›ˆ


žฅ˜žฌ


น€๋ฏผžฌ

  • ใ…Žใ…Ž ๋‚˜๋Š” ๋ฐ”๋ณด๋‹ค.
    • ๋ˆ„ตฌ๋ƒ? น€•œ ด๋†ˆ!
    • ง ‘ Object๋ฅผ ๋“ฑ๋ก•„œ ๋ชจ–‘ กฐ ˆ•˜ , ‘ šจณผ๋ฅผ ๋„œผ๋ฉด„œ „œ ฒŒž„ ฐ™€ ๋А๋‚Œด ๋‚˜ธฐ ‹œž‘–ˆ๋„š”.

6›” 6

๋ฐฐšด ๋‚ดšฉ

* ๋ฌผ๋ฆฌ ‹œ๋ฎฌ๋ ˆ„ฐ : ฒŒž„ —”„˜ ƒ๋‹ˆ˜๋Š” ๋ฌผ๋ฆฌ ๋ฒ•น™„‹ค๋ฃจธฐ œ„•ƒ‘žฌ•˜  žˆ๋‹ค.
- ๋ฌผ๋ฆฌ šจณผ๋ฅผ —ฐœ•คŒ.
- ฒŒž„˜ ณจฒฉ„ ด๋ฃธ. ‹ œ ๋™ž‘— ๋Œ€•œ ตฌ˜„
=> ๋ฌผ๋ฆฌ ˜„ƒ— ๋Œ€•–ด๋А  •๋„ ••˜๋ฉด„œ ‚ฌšฉ•••จ.

* ๋ฏธ๋กœ ฒŒž„„ ๋งŒ๋“ค–ด ๋ณดž
- Cube๋ฅผ ๋“ฑ๋ก, Asset— Texture ด๋ฏธง€๋ฅผ ๋“ฑ๋ก•œ ›„, Cube— ž…žŒ๋‹ค.
- Camera˜ ฌง€…˜„ ด๋™•˜ , Point Light๋ฅผ ๋“ฑ๋ก•œ ๋’ค, Cube— ๋น›„ ชผธ๋‹ค. ๋น›˜ ๋ฒ”œ„๋Š” Range๋กœ กฐ • ฐ€๋Šฅ•˜‹ค.
- plane€ background šฉ๋„๋กœ ‚ฌšฉ•  ˆ˜ žˆ๋‹ค.

* Prefab -> ฒด. ๋น„Š•œ ˜•งˆ˜ œฒด๋“ค„ —ฌ๋Ÿฌ œ ๋งŒ๋“ค ˆ˜ žˆ๋‹ค.
- Asset—„œ Prefab„ ๋งŒ๋“  ๋’ค—, Object๋ฅผ Prefab— ๋“œ๋ž˜•„œ ๋“ฑ๋ก•œ‹ค. Prefab— ๋“ฑ๋ก๋œ ๋ชจ๋“  Object— ๋™•œ „ •(…Šคณ ๋“ฑ)ด ๋“ฑ๋ก๋œ‹ค.

* „ธต ตฌกฐ™” (ฒด™”)
- Game Object๋ฅผ šฉ•ค€๋‹ค.

›„ธฐ

ด๋ด‰œ


น€•œ


ž„ง€›ˆ


žฅ˜žฌ


น€˜„๋นˆ


น€๋ฏผžฌ

  • ˜ค๋Š˜€ ง€๋‚œ๋ฒˆ˜ Cube™€ Sphere๋ฅผ ™œšฉ•„œ ‹ œ๋กœ  ‘•  ˆ˜ žˆ๋Š” ฒŒž„„ ๋งŒ๋“ค—ˆŠต๋‹ˆ๋‹ค. ƒ๋‹žˆ žฌ๋ฏธžˆ—ˆ๋„š”.
  • ฐ™ฐธ—ฌ•˜๋Š” 13•™๋ฒˆ๋“ค€, •„ง ฒด๋ฅผ ๋ฐฐšฐง€ •Š•˜ง€๋งŒ... ด๋ฒˆ— ฒด๋ฅผ '‹œฐ 'œผ๋กœ  ‘•  ˆ˜ žˆ—ˆŠต๋‹ˆ๋‹ค. (• ๋“ค•–ˆœผ๋ ค๋‚˜???)

˜ฒฌ

  • –˜„ค๋“ค›„ธฐ๋ฅผ ƒ•œ œ„˜—๋‹ฐ€ “ฐ  žˆ๋‹คใ…‹ใ…‹ใ…‹ - น€๋ฏผžฌ
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2021-02-07 05:28:20
Processing time 0.0216 sec