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Unity Study

๊ฐœš”

  • Unity 3Dฅผ “ค–Š” €งŒ  •ž‘ จณธ  —†‹ค! œ ‹ˆ‹ฐž€ —‡ธ๊ฐ€? šฐฆฌ๊ฐ€ ŒŒ—คณณธ‹ค!

ผ •

  • งคฃผ š”ผ 7‹œ

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  • http://sdrv.ms/11BDdaE
  • งคฃผ šฉ•œ ppt, ˜ˆ‹œ ”„กœ Šธ, ฆฌ†ŒŠค ™ธ ๊ธฐƒ€ žฃŒฅผ  „€ —ฌ๊ธฐ— ˜ฌฆฌ๊ฒ Šต‹ˆ‹ค.

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5›” 23ผ (ฒซ ž„)

ฐฐš ‚šฉ

  • Unity— Œ€•„œ •Œ•„๊ธฐ
    • Unity™€ Unity Pro ฒ„ „๊ณผ˜ ฐจ 
    • Unity Android, iOS„ œ ฃŒ‹ค.
  • ๊ฐž˜ …ธŠธถ— ง ‘ „คน˜•๊ธฐ

›„๊ธฐ

‰๊ทœ

  • ฒ˜Œœผกœ ง„–‰•˜Š” ๊ฑฐผ„œ šฐ„ € ๊ธฐณธ ธ ๊ฒƒงŒ –ˆ—ˆŠ”ฐ.. ฐ˜‘ ข‹„คš”. ^^

๊น€•ฒœ

  • œ ‹ˆ‹ฐ๊ฐ€ ๊ทธ € ๊ฒŒž„—”ง„ผ ค„ •Œ•˜Š”ฐ, ญ งŽ„คš”. ‹œฎฌ ˆŒ…„ ” งŽ €›•˜Š” ๊ตฐš”. ๊ฝค‚˜ žฌฏธžˆŠ” ๊ฑธ •Œ•„๊ฐ‘‹ˆ‹ค.  œ ŠฌŠฌ  ‘„ ˜ งŽ€ ๊ณณ— “ธ ๊ฒƒ ๊ฐ™„คš”ใ…Žใ…Ž žฌฏธžˆ—ˆŠต‹ˆ‹ค.

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unity ๊ฐ€ „ฌ„ธ•˜๊ฒŒ กฐ ˆ••  ๊ฒƒ งŽ‹คŠ” ๊ฒƒ„ •Œ•˜Šต‹ˆ‹ค. ๊ฒŒ ๊‘›๊นŒ€ “  €ถ„„ „ค •••˜๊ธฐ •Œฌธ— กฐ๊ธˆ – คšธ ๊ฒƒ ๊ฐ™Šต‹ˆ‹ค. ๊ทธž˜„ —‹ฌžˆ ฐฐ›Œ•ผ ๊ฒ Šต‹ˆ‹ค.

žฅ˜žฌ


œ ‹ˆ‹ฐ— Œ€•„œ ๊ธฐณธ œผกœ ฐฐ› Šต‹ˆ‹ค.
•„ฐœผกœ งŒ“ค๊ธฐ œ„•„  งฅ •„š”•˜‹คŠ” ๊ฒƒ„ •Œ๊ฒŒ ˜—ˆŠต‹ˆ‹ค..

๊น€ฏผžฌ

  • œ ‹ˆ‹ฐ— Œ€• •Œ•„ณผ ˆ˜ žˆŠ” ‹œ๊ฐ„—ˆŠต‹ˆ‹ค.
  • •„ ๊ทธฆฌ๊ณ  ง‘—„œ ฐพ•„‹ˆ Unity 4 €„ฐŠ” ฆฌˆ…Šคฅผ €›•˜๊ธฐ ‹œž‘–ˆ„คš”.

5›” 30ผ

ฐฐš ‚šฉ

  • Unity 3D šฉ•„œ ๊ฐ„‹จ•œ ๊ฒŒž„„ งŒ“ค– ž.
    • Cube™€ Sphereฅผ Scene— “ฑก•œ‹ค.
    • •„ šฉ•„œ ๊ฐ˜ position™€ rotation “ฑ„ กฐ ˆ•  ˆ˜ žˆ‹ค. ˜•œ ฌ๊ธฐ„ กฐ ˆ ๊ฐ€Šฅ•˜‹ค.
    • Cube™€ Sphere—‹ค๊ฐ€ ค‘ ฅ(Use Gravity)„ “ฑก•˜๊ณ , New Physics „ค •„ ž‘„ฑ•˜๊ณ , Cube™€ Sphere— ถ”๊ฐ€•„œ Bounce ˆ˜น˜ฅผ กฐ ˆ•„œ †ต†ต ЀД šจ๊ณผฅผ ค„ ˆ˜ žˆ‹ค.
    • ๊ฐ๊ฐ€ ฐฉ–ฅ‚คฅผ šฉ•„œ ›€งผ ˆ˜ žˆ„ก •˜Š” ฝ”“œฅผ MonoDevelop ˆ„ šฉ, Javascriptกœ ž‘„ฑ•„œ, Cube— “ฑก•œ‹ค.
  • transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Horizontal") *30.0 * Time.deltaTime, Vector3(0, 0, 1));
    transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Vertical") *30.0 * Time.deltaTime, Vector3(1, 0, 0));
    • Build •„œ ‹ค œ ‹ค–‰ŒŒผกœ งŒ“ ‹ค.
    • Šค”Œž˜‹œ ฏธ€กœ ‚ฌšฉ•  ฏธ€ฅผ Asset— “œž˜๊ทธ “œกญœผกœ “ฑก•œ ‹คŒ, Build Setting—„œ Splash Image—„œ „ค ••  ˆ˜ žˆ‹ค.
      • Šค”Œž˜‹œ ฏธ€Š” œ ฃŒ ฒ„ „ •„‹ˆ ฌ๊ธฐ กฐ ˆ—  œ•œ žˆ‹ค.

›„๊ธฐ

‰๊ทœ

  • šฐ„ € ๊ฐ„‹จ•œ ž‘—…€„ฐ~ ใ…‡ใ……ใ…‡ ๊ทธฆฌ๊ณ  ‚œ„ ™•? (...)

๊น€•ฒœ

  • ˜คŠ˜€ ‹ค œกœ งŒ“ค– Šต‹ˆ‹ค. žฌฐŒ—ˆŠต‹ˆ‹ค.  œŒ€กœ œ ›„๊ธฐŠ”  •ฆฌ ›„— ‹ค‹œ ˜ฌ ค “œฆฌ๊ฒ Šต‹ˆ‹ค.

ž„€›ˆ


žฅ˜žฌ


๊น€ฏผžฌ

  • ใ…Žใ…Ž ‚˜Š” ฐ”‹ค.
    • ˆ„๊ตฌƒ? ๊น€•ฒœ †ˆ!
    • ง ‘ Objectฅผ “ฑก•„œ –‘ กฐ ˆ•˜๊ณ , ค‘ ฅ šจ๊ณผฅผ „ฃœผ„œ ง„งœ ๊ฒŒž„ ๊ฐ™€ А‚Œ ‚˜๊ธฐ ‹œž‘–ˆ„คš”.

6›” 6ผ

ฐฐš ‚šฉ

* ฌผฆฌ ‹œฎฌ ˆ„ฐ : ๊ฒŒž„ —”ง„˜ ƒ‹นˆ˜Š” ฌผฆฌ •™„ ‹คฃจ๊ธฐ œ„• ƒ‘žฌ•˜๊ณ  žˆ‹ค.
- ฌผฆฌ šจ๊ณผฅผ —ฐถœ• คŒ.
- ๊ฒŒž„˜ ๊ณจ๊ฒฉ„ ฃธ. ‹ค œ ™ž‘— Œ€•œ ๊ตฌ˜„
=> ฌผฆฌ ˜„ƒ— Œ€• –А  •„ ••˜„œ ‚ฌšฉ•••จ.

* ฏธกœ ๊ฒŒž„„ งŒ“ค– ž
- Cubeฅผ “ฑก, Asset— Texture ฏธ€ฅผ “ฑก•œ ›„, Cube— ž…žŒ‹ค.
- Camera˜ ฌ€…˜„ ™•˜๊ณ , Point Lightฅผ “ฑก•œ ’ค, Cube— น›„ ธ‹ค. น›˜ ฒ”œ„Š” Rangeกœ กฐ • ๊ฐ€Šฅ•˜‹ค.
- plane€ background šฉ„กœ ‚ฌšฉ•  ˆ˜ žˆ‹ค.

* Prefab -> ๊ฐ. น„Šท•œ ˜•งˆ˜ ๊ฐœ“ค„ —ฌŸฌ ๊ฐœ งŒ“ค ˆ˜ žˆ‹ค.
- Asset—„œ Prefab„ งŒ“  ’ค—, Objectฅผ Prefab— “œž˜๊ทธ•„œ “ฑก•œ‹ค. Prefab— “ฑกœ “  Object— ™ผ•œ „ค •(…Šคณ “ฑ) “ฑกœ‹ค.

* ๊ณ„ธต ๊ตฌกฐ™” (๊ฐ™”)
- Game Objectฅผ šฉ•€‹ค.

›„๊ธฐ

‰๊ทœ


๊น€•ฒœ


ž„€›ˆ


žฅ˜žฌ


๊น€˜„นˆ


๊น€ฏผžฌ

  • ˜คŠ˜€ €‚œฒˆ˜ Cube™€ Sphereฅผ ™œšฉ•„œ ‹ค œกœ  ‘•  ˆ˜ žˆŠ” ๊ฒŒž„„ งŒ“ค—ˆŠต‹ˆ‹ค. ƒ‹นžˆ žฌฏธžˆ—ˆ„คš”.
  • ๊ฐ™ ฐธ—ฌ•˜Š” 13•™ฒˆ“ค€, •„ง ๊ฐฅผ ฐฐšฐ€ •Š•˜€งŒ... ฒˆ— ๊ฐฅผ '‹œ๊ฐ 'œผกœ  ‘•  ˆ˜ žˆ—ˆŠต‹ˆ‹ค. (• “ค •–ˆœผ ค‚˜???)

˜๊ฒฌ

  • –˜„ค“ค ›„๊ธฐฅผ ƒ•œ œ„น˜—‹ค๊ฐ€ “ฐ๊ณ  žˆ‹คใ…‹ใ…‹ใ…‹ - ๊น€ฏผžฌ
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last modified 2021-02-07 05:28:20
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