[[TableOfContents]]

= 스터디 소개 =
 * 실습 중심으로 UDK를 공부
 * [http://www.udk.com/kr/documentation.html 튜토리얼], [http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php 3D Buzz] [http://cafe.naver.com/cookingani UDK 카페]와 [http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=6656697 Mastering Unreal]을 참고하여 진행
  * 책 [http://library.cau.ac.kr/search/DetailView.ax?sid=1&cid=5248719 도서관]에 있음
 * 스터디 시간: 매 주 '''토요일 2시''' + 시간 날 때 마다 ㅋ

== 참가자 ==
 * [권순의], [이민규], [장용운], [박도건]

= 목표 =
 * 전시회 낼 작품 만들기
  * 이게 다 [장용운]의 계략입니다. ㅋㅋㅋ

= 주요 링크 =

 * [http://udn.epicgames.com/Three/UnGlossaryKR.html 용어집] 용어집부터 읽으면 이해가 쉽군여
 * [http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFirstScriptProjectKR.html 언리얼스크립트 시작하기] 읽어봅시다
 * [http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReferenceKR.html 언리얼스크립트 레퍼런스] UnrealScript 사용자용
 * [http://udn.epicgames.com/Three/MaterialsCompendiumKR.html 머터리얼 개론] 텍스쳐와 여러 가지 연산 기능을 이용하여 머터리얼 속성을 만듬

= 진행 =
== 3월 24일 ==
=== 출석 ===
 || [권순의] || O ||
 || [이민규] || X ||
 || [장용운] || O ||
 || [박도건] || X ||

=== 학습 내용 ===
 * 용운이의 개략적인 설명과 시연
 * 앞으로 할 것들 설정?

=== 사진 ===

[https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/532631_401093049918377_100000530574390_1440421_2088804234_n.jpg https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/532631_401093049918377_100000530574390_1440421_2088804234_n.jpg]

[https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/531013_401094973251518_100000530574390_1440467_2020263083_n.jpg https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/531013_401094973251518_100000530574390_1440467_2020263083_n.jpg]

=== 후기 ===
 * UDK로 만든 것들을 보니 방향성을 확실히 잡고 진행을 해야 겠다라는 생각이 들더군요. 오늘은 첫 날 모임 약속이 좀 거시기 해서 출석률이 저 모양이긴 한데 모두들 무엇을 만들지에 대해서 확실히 정하도록 하는 것이 중요하겠네요. 다음으로 UDK 상당히 무겁군요 -_-;; 그래도 그래픽이 상당히 좋네요. 영화속 CG 같은 느낌이었습니다. 오늘은 제가 용운이한테 어떤 것들이 있는지 그냥 보는 시간이었고요,, 정모 시간이나 다음 모임 때 확실히 주제를 정하도록 해야겠네요 - [권순의]

 * 몇 시에 모이자고 한 게 없어서 그냥저냥 모여서 순의형과 UDK 툴과 UDK로 만든 게임을 살펴보았습니다. 빨리 UDK를 배워서 게임을 만들고 싶습니다. 지금은 감도 안잡히네요-_-; 설명서나 책같은 것들을 좀 더 읽어봐야겠습니다. 그리고 UDK툴이 메모리나 그래픽을 꽤 많이 잡아먹네요ㅋㅋ 근데 화면 돌릴 때 눈이 어지럽게 돌아가는 건 어떻게 좀 해결을 봐야 할 것 같습니다. - [장용운]

 * 이번 모임 시간을 딱히 정하지 않아서 못갔지만... 일단 생각해본 주제중 가장 하고싶은 것 한가지를 적어볼게요. 그리고 저 학교가는데에 1시간 반 넘게걸려요... 저를 위해서라도 최소한 3일전에는 계획을 정확하게 정했으면해요..
  * 주제 : 안구정화(?)와 자유
  * 동기 : 게임이란게 꼭 싸우고, 부수고, 달리고 막 파괴적일 필요는 없고, 바쁜 현대인(?)을 위해, 그리고 UDK이기에 생각해본거에요
  * 설명 : 요약하면 단순히 자연 풍경과, 경치가 매우 뛰어난 현실같은 게임이에요.
   * 동물, 호수표면효과, 물효과, 그림자, 바람효과, 광원, 오브젝트 배치, 지형과 같은 부분을 핵심적으로 다루게되겠지요.
   * 딱히 특징적으로 주목할만한 컨텐츠가 있는 게임이 아니기 때문에, 풍경을 정말 잘 만들어야 할 것 같구요,
   * 저희가 UDK를 처음 써보는거니까 이런 게임을 만들면서 여러가지 시행착오를 겪다보면 실력도 꽤 늘 것 같아요.
   * 이걸로 뭔가 부족하다면 여기에 채집, 등산(?), 수영, 낚시, 집짓기, 벌목, 동물 조련, 레프팅, 스카이다이빙(?) 등등,,, 뭐 괜찮은 컨텐츠를 추가하면 될 것 같구요. - [박도건]

 * 그런 정도까지 하려면 5월초까지 만들 수 있을까???ㅋㅋㅋㅋ - [장용운]

 * 그냥 뭐 전체 광원 하나놓고, 지형 적당히 만들어준뒤에 나무, 돌, 호수, 풀만 잘배치하면 끝...일거 같은데용... - [박도건]

 * 그게 그렇게 간단한 게 아니란다...ㅋㅋㅋ - [장용운]

== 4월 4일 (게릴라성 모임) ==
=== 출석 ===
 || [권순의] || O ||
 || [이민규] || X ||
 || [장용운] || O ||
 || [박도건] || X ||

=== 학습내용 ===
 * 캡스톤 설계실에 일이 있어 들른 용운이가 게임 테크에서 뭘 보고 왔는지에 대해서 간단하게 이야기 해 줌
  * 정모에서 또 언급 할 예정

== 4월 7일 ==
=== 출석 ===
 || [권순의] || O ||
 || [이민규] || O ||
 || [장용운] || O ||
 || [박도건] || O ||

=== 학습내용 ===
 * 목표 설정
  * 핀볼 게임 만들기 예정 - 카메라는 공에? ㅋ
  * 5월 10일까지 데모 완성
  * 역할 분담
    * [이민규] - 월드머신
    * 나머진 공부
=== 메모 ===
외부툴 
World Machine
노드기반 절찾거 지형 생성 툴
http://www.slideshare.net/devcatpublications/ndc2011-8253034
구글검색 월드머신

조합 방법은 기본 제공 소스를 분석!
매크로 중 basic coverage를 분석
특히 Erosion의 Flow map은 여러모로 유용

랜드스케이프로 가져오기
하이트필드
하이트 맵으로 임포트(16bit RAW 포맷)
http://udn.epicgameskorea.com/Three/LandscapeCreatingKR.html

=== 후기 ===
 * 앞으로 일정이 타이트하게 되었습니다. 중간고사도 끼었고.. 무엇보다 아직 공부해야 할 부분이 많다는 것이 좀 더 부담으로 다가온 것 같습니다. 각자가 무엇을 공부 할 지에 대해서 이야기를 나누고 공부를 시작하기로 했는데,, 무엇보다 좀 더 많은 내용을 알고자 노력해야겠습니다. 그리고 Unreal Script도 공부해 보면 좋을 것 같네요. - [권순의]

 * 도대체 어디를 건드려야 게임 플레이 방식이나 스크립트 등을 고칠 수 있는 건지 모르겠습니다. 찾아봐야겠어요 - [장용운]

= 여름방학 진행 =
 * 방학 기념 새로이 해 보겠다는 일념 하에 -_-ㅋㅋㅋ
 * 모임 날짜: 월, 화, 목 저녁 7시 이후~
 * 참가자: [권순의], [박재민]

== 7월 3일 == 
=== 출석 ===
 || [권순의] || O ||
 || [박재민] || O ||

=== 설치법 & 한글 튜터리얼 ===
 * [http://ifyouprogrammer.tistory.com/80 설치법]
 * [http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptBaptismByFireKR.html 언리얼 마스터하기: 언리얼스크립트 통과의례]
 * [http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptClassesKR.html 언리얼 마스터하기: 언리얼스크립트 클래스]
 * [http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptFunctionsKR.html 언리얼 마스터하기: 언리얼스크립트 함수]
 * [http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptPreProcessorKR.html 언리얼 마스터하기: 언리얼스크립트 전처리기]
 * [http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStatesKR.html 언리얼 마스터하기: 언리얼스크립트 스테이트]
 * [http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptDelegatesKR.html 언리얼 마스터하기: 언리얼스크립트 델리게이트]

=== 진행상황 ===
 * UDK 및 nFringe 설치 및 컴파일
 * 스크립트 언어 수정을 이용한 Hello World 찍어보기

 * 간단한 스크립트
  * [UDK/2012년스터디/소스]

== 7월 5일 == 
=== 출석 ===
 || [권순의] || O ||
 || [박재민] || O ||

=== 진행상황 ===
 * 캐릭터 구현을 위해 3D Max로 삽질하게 생겼음... 소닉 점프를 어찌 해야 하나 -_-;
 * UDK가 설치된 버전이 달라 (집과 학교 컴이..) 다시 받아야 하는 상황 -_-;;;; 이래저래 삽질
 * 결론적으로 첫 주는 그냥 허비 한 듯..? ㅋㅋㅋㅋ
 * DefaultCharInfo.ini 파일에서 캐릭터 동작등을 수정하는 방법 알아 봄
 * 참고자료: [http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptGameFlowKR.html 언리얼스크립트 게임 흐름]

== 7월 10일 ==
=== 출석 ===
 || [권순의] || O ||
 || [박재민] || O ||

=== 3D Max Tutorial ===
 * [http://download.autodesk.com/us/3dsmax/skillmoviesv2011/index.html Essential Skills Movies]
 * [http://docs.autodesk.com/3DSMAX/13/KOR/Autodesk%203ds%20Max%202011%20Tutorials/index.html Autodesk 3ds Max 자습서]
 * [http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=6837309&linkID=9241175 Autodesk 3ds Max Services & Support]

 * [http://3dcafe.com/ 3D Cafe] - 외국 사이트인데 역사가 깊은 사이트라나

 * [http://cafe.naver.com/maxkill/122108 책 추천]

=== 진행상황 ===
 * 3D Max를 받아서 캐릭터 모션 넣으려 했지만 망했어요... (뭘 어떻게 하는지 모르겠어요 -_-;;;)
 * 그래서 튜토리얼 보고 삽질 중
 * [박재민] [http://wiki.zeropage.org/wiki.php/UDK/2012%EB%85%84%EC%8A%A4%ED%84%B0%EB%94%94/%EC%86%8C%EC%8A%A4?action=show#s-2 카메라 소스] 분석 중...

=== 으아니? ===
 * [http://www.youtube.com/watch?v=izVtTcq_his&feature=related 이걸 해 놓은 사람이 있다니]
 * [http://www.bluespheresforever.com/ ...]

== 7월 16일 ==
=== Kismet ===
 * Kismet은 요약하자면.. 스타크래프트 맵에디터의 트리거와 같다고 할 수 있다.
 개개의 Box를 일련의 행동 객체나 변수로 취급할 수 있고 적절히 조합하여 게임 로직을 만들 수 있다.
 소스코드 없이 에디터에서도 코딩이 가능하다는 점...?(특히나 그래픽코딩이라는 점)
 큰 그림을 만들 때 사용할 수 있겠다.
 [http://wiki.zeropage.org/wiki.php/UDK/2012%EB%85%84%EC%8A%A4%ED%84%B0%EB%94%94/%EC%86%8C%EC%8A%A4?action=show#s-3 간단한 "Hello" + "World" 문자열 연결 Kismet node 예제]
 좀 더 관심있으면 다음 예제도 도움이 될 듯. [http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsConcatenateStringsKismetNodeKR.html Concatenate Strings (문자열 연결) 키즈멧 노드 만들기]

=== 3D Max 뻘짓 ===
 * [http://library.cau.ac.kr/search/DetailView.ax?sid=1&cid=391650 게임 & 캐릭터 제작을 위한 3ds max] 를 보면서 Sonic에 뼈대 넣어보고 있음
 * 한쪽 다리 대충 어느정도 만들어 보긴 했는데 세부 작업이 더 필요한 시점 -_-...
 * 거기다 Mesh가 깨짐..... 아놔....
 * 좀 더 삽질 해 봐야겠음..

== 7월 17일 ==
=== 3D Max 2차시도 ===
 * 어제보다는 좀 잘 진행 되는 듯.
 * 근데 Mesh가 깨지는 건 어쩔 수 없는건가 -_-
 * 도데체 Point Object는 어떻게 만드는겨 - (책 설명에 따르면.. 그림과 같이 발의 뒤쪽을 뷰포트에서 클릭해 Point 오브젝트를 만듭니다.... 뭐 어쩌라고)
 * 삽질하다 겨우 알아냄 -_-
 * 근데 결과적으로 또 어디서 꼬임.................. 3차시도를 기대하며 -_-?
=== Collision event ===
 [http://udn.epicgames.com/Three/CollisionTechnicalGuideKR.html 콜리전 테크니컬 가이드]의 내용을 요약.
{{{#!vim javascript
// called when actor collided with wall physically.
event HitWall(Vector HitNormal, Actor Wall, PrimitiveComponent WallComp)

// HitWall with pawn
event bool NotifyHitWall(vector HitNormal, actor Wall)

// NotifyHitWall with falling pawn
event NotifyFallingHitWall(vector HitNormal, actor Wall);

// called when actor landed at FloorActor
event Landed(vector HitNormal, Actor FloorActor);
}}}

== 7월 24일 ==
=== 망...? ===
 * 멘터의 부재로 학습능률 저하
 * 캐릭터 모델링의 어려움 (개발자는 디자이너가 아님...)
 * 스크립트와 툴 위주의 개발이라 코어한 부분에 대한 학습 불가

=== 선회 ===
 * 그래픽스 엔진 등 공학적인 주제에 초점을 맞춤
 * 약간의 브레인스토밍 후 RPG만들기 에뮬레이터 스마트폰 버전에 관심
 * 일단 [http://ko.wikipedia.org/wiki/RPG_%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0 RPG만들기]에 대한 사전조사

 * [RPG Maker/2012년스터디]로 선회

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[2012년활동지도]