[[TableOfContents]] = 스터디 소개 = * 실습 중심으로 UDK를 공부 * [http://www.udk.com/kr/documentation.html 튜토리얼], [http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php 3D Buzz] [http://cafe.naver.com/cookingani UDK 카페]와 [http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=6656697 Mastering Unreal]을 참고하여 진행 * 책 [http://library.cau.ac.kr/search/DetailView.ax?sid=1&cid=5248719 도서관]에 있음 * 스터디 시간: 매 주 '''토요일 2시''' + 시간 날 때 마다 ㅋ == 참가자 == * [권순의], [이민규], [장용운], [박도건] = 목표 = * 전시회 낼 작품 만들기 * 이게 다 [장용운]의 계략입니다. ㅋㅋㅋ = 주요 링크 = * [http://udn.epicgames.com/Three/UnGlossaryKR.html 용어집] 용어집부터 읽으면 이해가 쉽군여 * [http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFirstScriptProjectKR.html 언리얼스크립트 시작하기] 읽어봅시다 * [http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReferenceKR.html 언리얼스크립트 레퍼런스] UnrealScript 사용자용 * [http://udn.epicgames.com/Three/MaterialsCompendiumKR.html 머터리얼 개론] 텍스쳐와 여러 가지 연산 기능을 이용하여 머터리얼 속성을 만듬 = 진행 = == 3월 24일 == === 출석 === || [권순의] || O || || [이민규] || X || || [장용운] || O || || [박도건] || X || === 학습 내용 === * 용운이의 개략적인 설명과 시연 * 앞으로 할 것들 설정? === 사진 === [https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/532631_401093049918377_100000530574390_1440421_2088804234_n.jpg https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/532631_401093049918377_100000530574390_1440421_2088804234_n.jpg] [https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/531013_401094973251518_100000530574390_1440467_2020263083_n.jpg https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/531013_401094973251518_100000530574390_1440467_2020263083_n.jpg] === 후기 === * UDK로 만든 것들을 보니 방향성을 확실히 잡고 진행을 해야 겠다라는 생각이 들더군요. 오늘은 첫 날 모임 약속이 좀 거시기 해서 출석률이 저 모양이긴 한데 모두들 무엇을 만들지에 대해서 확실히 정하도록 하는 것이 중요하겠네요. 다음으로 UDK 상당히 무겁군요 -_-;; 그래도 그래픽이 상당히 좋네요. 영화속 CG 같은 느낌이었습니다. 오늘은 제가 용운이한테 어떤 것들이 있는지 그냥 보는 시간이었고요,, 정모 시간이나 다음 모임 때 확실히 주제를 정하도록 해야겠네요 - [권순의] * 몇 시에 모이자고 한 게 없어서 그냥저냥 모여서 순의형과 UDK 툴과 UDK로 만든 게임을 살펴보았습니다. 빨리 UDK를 배워서 게임을 만들고 싶습니다. 지금은 감도 안잡히네요-_-; 설명서나 책같은 것들을 좀 더 읽어봐야겠습니다. 그리고 UDK툴이 메모리나 그래픽을 꽤 많이 잡아먹네요ㅋㅋ 근데 화면 돌릴 때 눈이 어지럽게 돌아가는 건 어떻게 좀 해결을 봐야 할 것 같습니다. - [장용운] * 이번 모임 시간을 딱히 정하지 않아서 못갔지만... 일단 생각해본 주제중 가장 하고싶은 것 한가지를 적어볼게요. 그리고 저 학교가는데에 1시간 반 넘게걸려요... 저를 위해서라도 최소한 3일전에는 계획을 정확하게 정했으면해요.. * 주제 : 안구정화(?)와 자유 * 동기 : 게임이란게 꼭 싸우고, 부수고, 달리고 막 파괴적일 필요는 없고, 바쁜 현대인(?)을 위해, 그리고 UDK이기에 생각해본거에요 * 설명 : 요약하면 단순히 자연 풍경과, 경치가 매우 뛰어난 현실같은 게임이에요. * 동물, 호수표면효과, 물효과, 그림자, 바람효과, 광원, 오브젝트 배치, 지형과 같은 부분을 핵심적으로 다루게되겠지요. * 딱히 특징적으로 주목할만한 컨텐츠가 있는 게임이 아니기 때문에, 풍경을 정말 잘 만들어야 할 것 같구요, * 저희가 UDK를 처음 써보는거니까 이런 게임을 만들면서 여러가지 시행착오를 겪다보면 실력도 꽤 늘 것 같아요. * 이걸로 뭔가 부족하다면 여기에 채집, 등산(?), 수영, 낚시, 집짓기, 벌목, 동물 조련, 레프팅, 스카이다이빙(?) 등등,,, 뭐 괜찮은 컨텐츠를 추가하면 될 것 같구요. - [박도건] * 그런 정도까지 하려면 5월초까지 만들 수 있을까???ㅋㅋㅋㅋ - [장용운] * 그냥 뭐 전체 광원 하나놓고, 지형 적당히 만들어준뒤에 나무, 돌, 호수, 풀만 잘배치하면 끝...일거 같은데용... - [박도건] * 그게 그렇게 간단한 게 아니란다...ㅋㅋㅋ - [장용운] == 4월 4일 (게릴라성 모임) == === 출석 === || [권순의] || O || || [이민규] || X || || [장용운] || O || || [박도건] || X || === 학습내용 === * 캡스톤 설계실에 일이 있어 들른 용운이가 게임 테크에서 뭘 보고 왔는지에 대해서 간단하게 이야기 해 줌 * 정모에서 또 언급 할 예정 == 4월 7일 == === 출석 === || [권순의] || O || || [이민규] || O || || [장용운] || O || || [박도건] || O || === 학습내용 === * 목표 설정 * 핀볼 게임 만들기 예정 - 카메라는 공에? ㅋ * 5월 10일까지 데모 완성 * 역할 분담 * [이민규] - 월드머신 * 나머진 공부 === 메모 === 외부툴 World Machine 노드기반 절찾거 지형 생성 툴 http://www.slideshare.net/devcatpublications/ndc2011-8253034 구글검색 월드머신 조합 방법은 기본 제공 소스를 분석! 매크로 중 basic coverage를 분석 특히 Erosion의 Flow map은 여러모로 유용 랜드스케이프로 가져오기 하이트필드 하이트 맵으로 임포트(16bit RAW 포맷) http://udn.epicgameskorea.com/Three/LandscapeCreatingKR.html === 후기 === * 앞으로 일정이 타이트하게 되었습니다. 중간고사도 끼었고.. 무엇보다 아직 공부해야 할 부분이 많다는 것이 좀 더 부담으로 다가온 것 같습니다. 각자가 무엇을 공부 할 지에 대해서 이야기를 나누고 공부를 시작하기로 했는데,, 무엇보다 좀 더 많은 내용을 알고자 노력해야겠습니다. 그리고 Unreal Script도 공부해 보면 좋을 것 같네요. - [권순의] * 도대체 어디를 건드려야 게임 플레이 방식이나 스크립트 등을 고칠 수 있는 건지 모르겠습니다. 찾아봐야겠어요 - [장용운] = 여름방학 진행 = * 방학 기념 새로이 해 보겠다는 일념 하에 -_-ㅋㅋㅋ * 모임 날짜: 월, 화, 목 저녁 7시 이후~ * 참가자: [권순의], [박재민] == 7월 3일 == === 출석 === || [권순의] || O || || [박재민] || O || === 설치법 & 한글 튜터리얼 === * [http://ifyouprogrammer.tistory.com/80 설치법] * [http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptBaptismByFireKR.html 언리얼 마스터하기: 언리얼스크립트 통과의례] * [http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptClassesKR.html 언리얼 마스터하기: 언리얼스크립트 클래스] * [http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptFunctionsKR.html 언리얼 마스터하기: 언리얼스크립트 함수] * [http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptPreProcessorKR.html 언리얼 마스터하기: 언리얼스크립트 전처리기] * [http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStatesKR.html 언리얼 마스터하기: 언리얼스크립트 스테이트] * [http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptDelegatesKR.html 언리얼 마스터하기: 언리얼스크립트 델리게이트] === 진행상황 === * UDK 및 nFringe 설치 및 컴파일 * 스크립트 언어 수정을 이용한 Hello World 찍어보기 * 간단한 스크립트 * [UDK/2012년스터디/소스] == 7월 5일 == === 출석 === || [권순의] || O || || [박재민] || O || === 진행상황 === * 캐릭터 구현을 위해 3D Max로 삽질하게 생겼음... 소닉 점프를 어찌 해야 하나 -_-; * UDK가 설치된 버전이 달라 (집과 학교 컴이..) 다시 받아야 하는 상황 -_-;;;; 이래저래 삽질 * 결론적으로 첫 주는 그냥 허비 한 듯..? ㅋㅋㅋㅋ * DefaultCharInfo.ini 파일에서 캐릭터 동작등을 수정하는 방법 알아 봄 * 참고자료: [http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptGameFlowKR.html 언리얼스크립트 게임 흐름] == 7월 10일 == === 출석 === || [권순의] || O || || [박재민] || O || === 3D Max Tutorial === * [http://download.autodesk.com/us/3dsmax/skillmoviesv2011/index.html Essential Skills Movies] * [http://docs.autodesk.com/3DSMAX/13/KOR/Autodesk%203ds%20Max%202011%20Tutorials/index.html Autodesk 3ds Max 자습서] * [http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=6837309&linkID=9241175 Autodesk 3ds Max Services & Support] * [http://3dcafe.com/ 3D Cafe] - 외국 사이트인데 역사가 깊은 사이트라나 * [http://cafe.naver.com/maxkill/122108 책 추천] === 진행상황 === * 3D Max를 받아서 캐릭터 모션 넣으려 했지만 망했어요... (뭘 어떻게 하는지 모르겠어요 -_-;;;) * 그래서 튜토리얼 보고 삽질 중 * [박재민] [http://wiki.zeropage.org/wiki.php/UDK/2012%EB%85%84%EC%8A%A4%ED%84%B0%EB%94%94/%EC%86%8C%EC%8A%A4?action=show#s-2 카메라 소스] 분석 중... === 으아니? === * [http://www.youtube.com/watch?v=izVtTcq_his&feature=related 이걸 해 놓은 사람이 있다니] * [http://www.bluespheresforever.com/ ...] == 7월 16일 == === Kismet === * Kismet은 요약하자면.. 스타크래프트 맵에디터의 트리거와 같다고 할 수 있다. 개개의 Box를 일련의 행동 객체나 변수로 취급할 수 있고 적절히 조합하여 게임 로직을 만들 수 있다. 소스코드 없이 에디터에서도 코딩이 가능하다는 점...?(특히나 그래픽코딩이라는 점) 큰 그림을 만들 때 사용할 수 있겠다. [http://wiki.zeropage.org/wiki.php/UDK/2012%EB%85%84%EC%8A%A4%ED%84%B0%EB%94%94/%EC%86%8C%EC%8A%A4?action=show#s-3 간단한 "Hello" + "World" 문자열 연결 Kismet node 예제] 좀 더 관심있으면 다음 예제도 도움이 될 듯. [http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsConcatenateStringsKismetNodeKR.html Concatenate Strings (문자열 연결) 키즈멧 노드 만들기] === 3D Max 뻘짓 === * [http://library.cau.ac.kr/search/DetailView.ax?sid=1&cid=391650 게임 & 캐릭터 제작을 위한 3ds max] 를 보면서 Sonic에 뼈대 넣어보고 있음 * 한쪽 다리 대충 어느정도 만들어 보긴 했는데 세부 작업이 더 필요한 시점 -_-... * 거기다 Mesh가 깨짐..... 아놔.... * 좀 더 삽질 해 봐야겠음.. == 7월 17일 == === 3D Max 2차시도 === * 어제보다는 좀 잘 진행 되는 듯. * 근데 Mesh가 깨지는 건 어쩔 수 없는건가 -_- * 도데체 Point Object는 어떻게 만드는겨 - (책 설명에 따르면.. 그림과 같이 발의 뒤쪽을 뷰포트에서 클릭해 Point 오브젝트를 만듭니다.... 뭐 어쩌라고) * 삽질하다 겨우 알아냄 -_- * 근데 결과적으로 또 어디서 꼬임.................. 3차시도를 기대하며 -_-? === Collision event === [http://udn.epicgames.com/Three/CollisionTechnicalGuideKR.html 콜리전 테크니컬 가이드]의 내용을 요약. {{{#!vim javascript // called when actor collided with wall physically. event HitWall(Vector HitNormal, Actor Wall, PrimitiveComponent WallComp) // HitWall with pawn event bool NotifyHitWall(vector HitNormal, actor Wall) // NotifyHitWall with falling pawn event NotifyFallingHitWall(vector HitNormal, actor Wall); // called when actor landed at FloorActor event Landed(vector HitNormal, Actor FloorActor); }}} == 7월 24일 == === 망...? === * 멘터의 부재로 학습능률 저하 * 캐릭터 모델링의 어려움 (개발자는 디자이너가 아님...) * 스크립트와 툴 위주의 개발이라 코어한 부분에 대한 학습 불가 === 선회 === * 그래픽스 엔진 등 공학적인 주제에 초점을 맞춤 * 약간의 브레인스토밍 후 RPG만들기 에뮬레이터 스마트폰 버전에 관심 * 일단 [http://ko.wikipedia.org/wiki/RPG_%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0 RPG만들기]에 대한 사전조사 * [RPG Maker/2012년스터디]로 선회 ---- [2012년활동지도]