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UDK/2012년스터디


1.

1.1.

2.

  • 만들
    • .

3.


4.1. 3 24

4.1.1.

O
X
O
X

4.1.2.


  • ?

4.1.4.

  • UDK 들더. 데 모들 무 만들 . UDK -_-;; . CG 느낌. 냥 보는 ,, -

  • 냥 모 UDK UDK . 빨리 UDK를 배 만들 . -_-; . UDK 메모리 면 돌릴 . -

  • 번 모 만... . 는데 1 ... 3 ..
    • : (?)
    • : , 부, , 바 (?) , UDK
    • 명 : , .
      • 동물, , 물, , 바람, , , .
      • , 만들 ,
      • UDK를 보는 만들면 보면 .
      • , 등(?), , 낚, , 벌목, 동물 , , 빙(?) 등등,,, 뭐 . -

  • 면 5 만들 ??? -

  • 냥 뭐 , 만들 무, 돌, , ... ... -

  • ... -

4.2. 4 4 ()

4.2.1.

O
X
O
X

4.2.2.

  • 들른


4.3. 4 7

4.3.1.

O
O
O
O

4.3.2.


    • 만들 - ?
    • 5 10 데모

      • -

4.3.3. 메모


!
basic coverage를
Erosion Flow map 러모


4.3.4.

  • . .. 무 더 부 . 부를 는데,, 무 더 많 . Unreal Script 보면 . -

  • 디를 모르. -

5.

  • -_-
  • : , , 목 녁 7 ~
  • : ,

5.1. 7 3

5.1.1.

O
O

5.1.3.

5.2. 7 5

5.2.1.

O
O

5.2.2.

  • 3D Max ... -_-;
  • UDK ( ..) -_-;;;;
  • 듯..?
  • DefaultCharInfo.ini 는 방
  • 료:

5.3. 7 10

5.3.1.

O
O

5.3.3.

  • 3D Max를 받 ... ( 모르 -_-;;;)

  • ...

5.4. 7 16

5.4.1. Kismet

5.4.2. 3D Max

  • & 3ds max 를 보면 Sonic 뼈대
  • 리 대 만들 는데 -_-...
  • Mesh ..... 놔....
  • ..

5.5. 7 17

5.5.1. 3D Max 2

  • 는 듯.
  • 데 Mesh -_-
  • Point Object는 - ( 따르면.. Point 를 만듭.... 뭐 )
  • -_-
  • .................. 3며 -_-?

5.5.2. Collision event

.

// called when actor collided with wall physically.
event HitWall(Vector HitNormal, Actor Wall, PrimitiveComponent WallComp)

// HitWall with pawn
event bool NotifyHitWall(vector HitNormal, actor Wall)

// NotifyHitWall with falling pawn
event NotifyFallingHitWall(vector HitNormal, actor Wall);

// called when actor landed at FloorActor
event Landed(vector HitNormal, Actor FloorActor);

5.6. 7 24

5.6.1. ...?


  • 모델링 (는 디 ...)


5.6.2.


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