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UDK/2012년스터디


1. 스터디 소개

2. 목표

  • 전시회 낼 작품 만들기
    • ì�´ê²Œ 다 장용운ì�˜ 계략입니다. ã…‹ã…‹ã…‹

3. 주요 ��


4. ì§„í–‰

4.1. 3월 24�

4.1.2. 학습 내용

  • 용운ì�´ì�˜ 개략ì �ì�¸ 설명과 시연
  • 앞으로 í•  것들 설정?

4.1.4. 후기

  • UDK로 만든 것들ì�„ 보니 방향성ì�„ 확실히 잡고 ì§„í–‰ì�„ 해야 겠다ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�´ 들ë�”êµ°ìš”. 오늘ì�€ 첫 ë‚  모임 약ì†�ì�´ 좀 거시기 해서 ìœì„�률ì�´ ì € 모양ì�´ê¸´ 한ë�° 모ë‘�들 무엇ì�„ 만들지ì—� 대해서 확실히 정하ë�„ë¡� 하는 것ì�´ 중요하겠네요. 다ì�Œìœ¼ë¡œ UDK ìƒ�당히 무ê²�êµ°ìš” -_-;; 그래ë�„ 그래픽ì�´ ìƒ�당히 좋네요. ì˜�í™”ì†� CG ê°™ì�€ ëŠ�낌ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 오늘ì�€ 제가 용운ì�´í•œí…Œ ì–´ë–¤ 것들ì�´ 있는지 그냥 보는 시간ì�´ì—ˆê³ ìš”,, 정모 시간ì�´ë‚˜ 다ì�Œ 모임 때 확실히 주제를 정하ë�„ë¡� 해야겠네요 - 권순ì�˜

  • 몇 시ì—� 모ì�´ìž�ê³  한 게 없어서 그냥저냥 모여서 순ì�˜í˜•ê³¼ UDK 툴과 UDK로 만든 게임ì�„ 살펴보았습니다. 빨리 UDK를 배워서 게임ì�„ 만들고 ì‹ìŠµë‹ˆë‹¤. 지금ì�€ ê°�ë�„ 안잡히네요-_-; 설명서나 ì±…ê°™ì�€ 것들ì�„ 좀 ë�” ì�½ì–´ë´�야겠습니다. 그리고 UDK툴ì�´ 메모리나 그래픽ì�„ 꽤 ë§Žì�´ 잡아먹네요ㅋㅋ ê·¼ë�° 화면 ë�Œë¦´ 때 눈ì�´ 어지럽게 ë�Œì•„가는 ê±´ 어떻게 좀 í•´ê²°ì�„ ë´�야 í•  것 같습니다. - 장용운

  • ì�´ë²ˆ 모임 시간ì�„ 딱히 정하지 않아서 못갔지만... ì�¼ë‹¨ ìƒ�ê°�해본 주제중 가장 하고ì‹ì�€ 것 한가지를 ì �어볼게요. 그리고 ì € í•™êµ�가는ë�°ì—� 1시간 ë°˜ 넘게걸려요... 저를 위해서ë�¼ë�„ 최소한 3ì�¼ì „ì—�는 계íš�ì�„ 정확하게 정했으면해요..
    • 주제 : 안구정화(?)와 ìž�유
    • ë�™ê¸° : 게임ì�´ëž€ê²Œ ê¼­ 싸우고, 부수고, 달리고 막 파괴ì �ì�¼ 필요는 없고, ë°”ì�œ 현대ì�¸(?)ì�„ 위해, 그리고 UDKì�´ê¸°ì—� ìƒ�ê°�해본거ì—�ìš”
    • 설명 : 요약하면 단순히 ìž�ì—° í’�경과, 경치가 매우 뛰어난 현실같ì�€ 게임ì�´ì—�ìš”.
      • ë�™ë¬¼, 호수표면효과, 물효과, 그림ìž�, 바람효과, ê´‘ì›�, 오브ì �트 배치, 지형과 ê°™ì�€ 부분ì�„ 핵심ì �으로 다루게ë�˜ê² ì§€ìš”.
      • 딱히 특징ì �으로 주목할만한 컨í…�츠가 있는 게임ì�´ 아니기 때문ì—�, í’�ê²½ì�„ ì •ë§� 잘 만들어야 í•  것 같구요,
      • ì €í�¬ê°€ UDK를 처ì�Œ ì�¨ë³´ëŠ”ê±°ë‹ˆê¹Œ ì�´ëŸ° 게임ì�„ 만들면서 여러가지 시행착오를 겪다보면 실력ë�„ 꽤 늘 것 같아요.
      • ì�´ê±¸ë¡œ 뭔가 부족하다면 여기ì—� 채집, 등산(?), 수ì˜�, 낚시, 집짓기, 벌목, ë�™ë¬¼ ì¡°ë ¨, 레프팅, 스카ì�´ë‹¤ì�´ë¹™(?) 등등,,, ë­� 괜찮ì�€ 컨í…�츠를 추가하면 ë�  것 같구요. - ë°•ë�„ê±´

  • 그런 ì •ë�„까지 하려면 5월초까지 만들 수 있ì�„까???ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ - 장용운

  • 그냥 ë­� ì „ì²´ ê´‘ì›� 하나놓고, 지형 ì �당히 만들어준뒤ì—� 나무, ë�Œ, 호수, 풀만 잘배치하면 ë��...ì�¼ê±° ê°™ì�€ë�°ìš©... - ë°•ë�„ê±´

  • 그게 그렇게 간단한 게 아니란다...ã…‹ã…‹ã…‹ - 장용운

4.2. 4월 4� (게릴�성 모임)

4.2.2. 학습내용

  • 캡스톤 설계실ì—� ì�¼ì�´ 있어 들른 용운ì�´ê°€ 게임 í…Œí�¬ì—�서 ë­˜ ë³´ê³  왔는지ì—� 대해서 간단하게 ì�´ì•¼ê¸° í•´ 줌
    • 정모ì—�서 ë˜� 언급 í•  예정

4.3. 4월 7�

4.3.2. 학습내용

  • 목표 설정
    • 핀볼 게임 만들기 예정 - ì¹´ë©”ë�¼ëŠ” ê³µì—�? ã…‹
    • 5ì›” 10ì�¼ê¹Œì§€ ë�°ëª¨ 완성
    • ì—­í•  ë¶„ë‹´

4.3.3. 메모

외부툴
World Machine
노드기반 절찾거 지형 �성 툴
http://www.slideshare.net/devcatpublications/ndc2011-8253034
구글검색 월드머신

조합 방법� 기본 제공 소스를 분�!
매�로 중 basic coverage를 분�
특히 Erosion� Flow map� 여러모로 유용

랜드스케�프로 가져오기
하�트필드
하�트 맵으로 임�트(16bit RAW �맷)
http://udn.epicgameskorea.com/Three/LandscapeCreatingKR.html

4.3.4. 후기

  • 앞으로 ì�¼ì •ì�´ 타ì�´íŠ¸í•˜ê²Œ ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 중간고사ë�„ ë�¼ì—ˆê³ .. 무엇보다 ì•„ì§� 공부해야 í•  부분ì�´ 많다는 것ì�´ 좀 ë�” 부담으로 다가온 것 같습니다. ê°�ìž�ê°€ 무엇ì�„ 공부 í•  ì§€ì—� 대해서 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 나누고 공부를 시작하기로 했는ë�°,, 무엇보다 좀 ë�” ë§Žì�€ ë‚´ìš©ì�„ 알고ìž� 노력해야겠습니다. 그리고 Unreal Scriptë�„ 공부해 ë³´ë©´ 좋ì�„ 것 같네요. - 권순ì�˜

  • ë�„대체 어디를 건드려야 게임 플레ì�´ ë°©ì‹�ì�´ë‚˜ 스í�¬ë¦½íЏ 등ì�„ ê³ ì¹  수 있는 ê±´ì§€ 모르겠습니다. 찾아ë´�야겠어요 - 장용운

5. 여름방학 진행

  • ë°©í•™ 기ë…� 새로ì�´ í•´ 보겠다는 ì�¼ë…� 하ì—� -_-ã…‹ã…‹ã…‹
  • 모임 ë‚ ì§œ: ì›”, í™”, 목 ì €ë…� 7시 ì�´í›„~
  • 참가ìž�: 권순ì�˜, 박재민

5.1. 7월 3�

5.1.1. ìœì„�

권순� O
박재민 O

5.1.3. 진행�황

  • UDK ë°� nFringe 설치 ë°� 컴파ì�¼
  • 스í�¬ë¦½íЏ 언어 수정ì�„ ì�´ìš©í•œ Hello World ì°�어보기

  • 간단한 스í�¬ë¦½íЏ

5.2. 7월 5�

5.2.1. ìœì„�

권순� O
박재민 O

5.2.2. 진행�황

  • ìº�릭터 구현ì�„ 위해 3D Max로 삽질하게 ìƒ�ê²¼ì�Œ... 소닉 ì �프를 ì–´ì°Œ 해야 하나 -_-;
  • UDKê°€ 설치ë�œ 버전ì�´ 달ë�¼ (ì§‘ê³¼ í•™êµ� ì»´ì�´..) 다시 받아야 하는 ìƒ�황 -_-;;;; ì�´ëž˜ì €ëž˜ 삽질
  • ê²°ë¡ ì �으로 첫 주는 그냥 허비 한 듯..? ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹
  • DefaultCharInfo.ini 파ì�¼ì—�서 ìº�릭터 ë�™ìž‘등ì�„ 수정하는 방법 알아 ë´„
  • 참고ìž�료: 언리얼스í�¬ë¦½íЏ 게임 í��름

5.3. 7월 10�

5.3.1. ìœì„�

권순� O
박재민 O

5.3.2. 3D Max Tutorial

5.3.3. 진행�황

  • 3D Max를 받아서 ìº�릭터 모션 넣으려 했지만 ë§�했어요... (ë­˜ 어떻게 하는지 모르겠어요 -_-;;;)
  • 그래서 튜토리얼 ë³´ê³  삽질 중
  • 박재민 ì¹´ë©”ë�¼ 소스 ë¶„ì„� 중...

5.4. 7월 16�

5.4.1. Kismet

  • Kismetì�€ 요약하ìž�ë©´.. 스타í�¬ëž˜í”„트 ë§µì—�디터ì�˜ 트리거와 같다고 í•  수 있다.
    개개� Box를 �련� 행� �체나 변수로 취급할 수 있고 �절히 조합하여 게임 로�� 만들 수 있다.
    소스코드 없� �디터�서� 코딩� 가능하다는 �...?(특히나 그래픽코딩��는 �)
    � 그림� 만들 때 사용할 수 있겠다.
    간단한 "Hello" + "World" 문�열 연결 Kismet node 예제
    좀 � 관심있으면 다� 예제� �움� � 듯. Concatenate Strings (문�열 연결) 키즈멧 노드 만들기

5.4.2. 3D Max 뻘짓

  • 게임 & ìº�릭터 제작ì�„ 위한 3ds max 를 보면서 Sonicì—� 뼈대 넣어보고 있ì�Œ
  • 한쪽 다리 대충 ì–´ëŠ�ì •ë�„ 만들어 보긴 했는ë�° 세부 작업ì�´ ë�” 필요한 시ì � -_-...
  • 거기다 Meshê°€ 깨ì§�..... 아놔....
  • 좀 ë�” 삽질 í•´ ë´�야겠ì�Œ..

5.5. 7월 17�

5.5.1. 3D Max 2차시�

  • 어제보다는 좀 잘 ì§„í–‰ ë�˜ëŠ” 듯.
  • ê·¼ë�° Meshê°€ 깨지는 ê±´ ì–´ì©” 수 없는건가 -_-
  • ë�„ë�°ì²´ Point Object는 어떻게 만드는겨 - (ì±… 설명ì—� 따르면.. 그림과 ê°™ì�´ ë°œì�˜ 뒤쪽ì�„ ë·°í�¬íЏì—�서 í�´ë¦­í•´ Point 오브ì �트를 만듭니다.... ë­� 어쩌ë�¼ê³ )
  • 삽질하다 겨우 알아냄 -_-
  • ê·¼ë�° ê²°ê³¼ì �으로 ë˜� 어디서 꼬임.................. 3차시ë�„를 기대하며 -_-?

5.5.2. Collision event

콜리전 테�니컬 가�드� 내용� 요약.

// called when actor collided with wall physically.
event HitWall(Vector HitNormal, Actor Wall, PrimitiveComponent WallComp)

// HitWall with pawn
event bool NotifyHitWall(vector HitNormal, actor Wall)

// NotifyHitWall with falling pawn
event NotifyFallingHitWall(vector HitNormal, actor Wall);

// called when actor landed at FloorActor
event Landed(vector HitNormal, Actor FloorActor);

5.6. 7월 24�

5.6.1. �...?

  • 멘터ì�˜ 부재로 학습능률 저하
  • ìº�릭터 모ë�¸ë§�ì�˜ 어려움 (개발ìž�는 ë””ìž�ì�´ë„ˆê°€ 아님...)
  • 스í�¬ë¦½íŠ¸ì™€ 툴 위주ì�˜ 개발ì�´ë�¼ 코어한 부분ì—� 대한 학습 불가

5.6.2. 선회

  • 그래픽스 엔진 등 공학ì �ì�¸ 주제ì—� ì´ˆì �ì�„ 맞춤
  • 약간ì�˜ 브레ì�¸ìŠ¤í† ë°� 후 RPG만들기 ì—�뮬레ì�´í„° 스마트í�° 버전ì—� 관심
  • ì�¼ë‹¨ RPG만들기ì—� 대한 사전조사

  • RPG Maker/2012년스터디로 선회


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