4.1.4. ¶
5.4.1. Kismet ¶
- Kismet 면.. 맵디 리 .
Box를 동 변 만들 .
디 딩 능는 ...?( 딩는 )
림 만들 .
"Hello" + "World" 문 Kismet node
더 면 듯. Concatenate Strings (문 ) 멧 노 만들
5.4.2. 3D Max ¶
- & 릭 3ds max 를 보면 Sonic 뼈대 보
- 리 대 느 만들 보 는데 부 더 -_-...
- Mesh ..... 놔....
- 더 봐..
5.5.1. 3D Max 2 ¶
- 보는 는 듯.
- 데 Mesh 는 는
- 데 Point Object는 떻 만는 - ( 명 따르면.. 림 뒤 릭 Point 브를 만듭.... 뭐 )
-
- 데 디 .................. 3를 대며 -_-?
5.5.2. Collision event ¶
리 내 .
// called when actor collided with wall physically. event HitWall(Vector HitNormal, Actor Wall, PrimitiveComponent WallComp) // HitWall with pawn event bool NotifyHitWall(vector HitNormal, actor Wall) // NotifyHitWall with falling pawn event NotifyFallingHitWall(vector HitNormal, actor Wall); // called when actor landed at FloorActor event Landed(vector HitNormal, Actor FloorActor);