1. 개 ¶
- UDK 공
- , 3D Buzz UDK Mastering Unreal 고
- 간: 2 + 간 ㅋ
4.1.4. 기 ¶
- UDK 고 겠 각 군. 거기 겠. UDK 겁군 -_-;; 그 그 . CG . 그 간고,, 간 겠 - 권
- 고 게 그 과 UDK 과 UDK 게 . UDK 게 고 . 금 감 -_-; 겠. 그고 UDK 그 꽤 ㅋㅋ 근 게 게 결 . -
- 간 갔... 각 고 게. 그고 교 1간 게걸... 3 계 게 ..
- 그 까 5까 까???ㅋㅋㅋㅋ -
- 그 고, , , , ...거 ... -
- 그게 그게 간 게 ...ㅋㅋㅋ -
5.4.1. Kismet ¶
- Kismet .. 거 고 .
개개 Box 객 급 고 게 .
...?( 그 )
그 겠.
간 "Hello" + "World" 결 Kismet node
. Concatenate Strings ( 결) 기
5.4.2. 3D Max ¶
- 게 & 3ds max Sonic 고
- -_-...
- 거기 Mesh 깨..... ....
- 겠..
5.5.1. 3D Max 2 ¶
- .
- 근 Mesh 깨
- Point Object 게 겨 - ( .. 그과 Point .... 고)
- 겨
- 근 결과 꼬.................. 3 기 -_-?
5.5.2. Collision event ¶
// called when actor collided with wall physically. event HitWall(Vector HitNormal, Actor Wall, PrimitiveComponent WallComp) // HitWall with pawn event bool NotifyHitWall(vector HitNormal, actor Wall) // NotifyHitWall with falling pawn event NotifyFallingHitWall(vector HitNormal, actor Wall); // called when actor landed at FloorActor event Landed(vector HitNormal, Actor FloorActor);