4.1.4. 기 ¶
- UDK로 만든 것들 보 방 고 겠다라는 각 들더군. 늘 날 모 기 률 모긴 데 모두들 무 만들 대 록 는 것 겠. 다로 UDK 당 무겁군 -_-;; 그래 그래 당 . CG 같 느낌다. 늘 가 떤 것들 는 그냥 보는 고,, 모 나 다 모 때 를 록 겠 - 권
- 몇 모고 게 그냥냥 모 과 UDK 과 UDK로 만든 게 보다. 빨리 UDK를 배 게 만들고 다. 감 -_-; 명나 같 것들 더 봐겠다. 그리고 UDK 메모리나 그래 꽤 많 먹ㅋㅋ 근데 면 돌릴 때 럽게 돌가는 떻게 결 봐 것 같다. -
- 모 못갔만... 단 각본 가 고 것 가를 볼게. 그리고 교가는데 1 반 게려... 를 라 3는 게 면..
- : 구(?)
- 동기 : 게란게 꼭 고, 부고, 달리고 막 괴 는 고, 바 대(?) , 그리고 UDK기 각본
- 명 : 면 단 경과, 경가 매 난 같 게.
- 동물, 면과, 물과, 그림, 바람과, 광, 브 배, 과 같 부 로 다루게되겠.
- 로 목만 가 는 게 기 때문, 경 말 만들 것 같구,
- 가 UDK를 보는까 런 게 만들면 러가 를 겪다보면 력 꽤 늘 것 같.
- 로 뭔가 부다면 기 , (?), , 낚, 기, 벌목, 동물 련, , 다빙(?) ,,, 뭐 괜 를 가면 될 것 같구. - 박
- 동물, 면과, 물과, 그림, 바람과, 광, 브 배, 과 같 부 로 다루게되겠.
- : 구(?)
- 그런 까 려면 5까 만들 까???ㅋㅋㅋㅋ -
- 그냥 뭐 광 나놓고, 당 만들뒤 나무, 돌, , 만 배면 끝... 같데... - 박
- 그게 그렇게 단 게 란다...ㅋㅋㅋ -
4.3.4. 기 ¶
- 로 게 되다. 고 끼고.. 무보다 공부 부 많다는 것 더 부담로 다가 것 같다. 각가 무 공부 대 기를 나고 공부를 기로 는데,, 무보다 더 많 내 고 노력겠다. 그리고 Unreal Script 공부 보면 것 같. - 권
- 대 디를 드려 게 방나 립 고 는 모르겠다. 봐겠 -
5.4.1. Kismet ¶
- Kismet 면.. 래 맵디 리 같다고 다.
개개 Box를 련 동 객나 변로 급 고 게 로 만들 다.
드 디 딩 가능다는 ...?(나 그래딩라는 )
그림 만들 때 겠다.
단 "Hello" + "World" 문 결 Kismet node
더 관면 다 될 듯. Concatenate Strings (문 결) 멧 노드 만들기
5.4.2. 3D Max 뻘 ¶
- 게 & 릭 3ds max 를 보면 Sonic 대 보고
- 다리 대 느 만들 보긴 는데 부 더 -_-...
- 기다 Mesh가 깨..... 놔....
- 더 봐겠..
5.5.1. 3D Max 2 ¶
- 보다는 되는 듯.
- 근데 Mesh가 깨는 는가
- 데 Point Object는 떻게 만드는겨 - ( 명 따르면.. 그림과 같 발 뒤 뷰 릭 Point 브를 만듭다.... 뭐 라고)
- 다 겨
- 근데 결과로 또 디 꼬.................. 3를 기대며 -_-?
5.5.2. Collision event ¶
리 가드 내 .
// called when actor collided with wall physically. event HitWall(Vector HitNormal, Actor Wall, PrimitiveComponent WallComp) // HitWall with pawn event bool NotifyHitWall(vector HitNormal, actor Wall) // NotifyHitWall with falling pawn event NotifyFallingHitWall(vector HitNormal, actor Wall); // called when actor landed at FloorActor event Landed(vector HitNormal, Actor FloorActor);