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UDK/2012년스터디


1.

1.1.

2.

  • 만들기
    • 게 다 다. ㅋㅋㅋ

3.


4.1. 3 24

4.1.2.

  • 개략 명과
  • 것들 ?

4.1.4.

  • UDK로 만든 것들 겠다라는 들더군. 날 모 데 모두들 무 만들 는 것 . 다로 UDK 무겁군 -_-;; 그래 그래 . CG 같 느낌다. 떤 것들 그냥 보는 ,, 나 다 -

  • 그냥냥 모 과 UDK 과 UDK로 만든 게 다. 빨리 UDK를 배 만들고 다. -_-; 것들 다. 그리고 UDK 메모리나 그래 꽤 많 ㅋㅋ 근데 면 돌릴 때 럽게 돌가는 떻게 것 같다. -

  • 못갔만... 볼게. 그리고 교가는데 1... 3 ..
    • : (?)
    • 동기 : 게란게 꼭 고, 부고, 달리고 막 고, 바 (?) , 그리고 UDK
    • 명 : 면 단 경과, 경가 매 .
      • 동물, 과, 물과, 그림, 바람과, 광, , 과 같 로 다루게되겠.
      • 는 게 기 때문, 만들 것 같구,
      • 가 UDK를 보는런 게 만들면 러가 를 겪다보면 꽤 늘 것 같.
      • 로 뭔가 부다면 , (?), , 낚, 기, 벌목, 동물 련, , 빙(?) ,,, 뭐 괜 면 될 것 같구. -

  • 그런 려면 5 만들 까???ㅋㅋㅋㅋ -

  • 그냥 뭐 나놓고, 만들 나무, 돌, , 면 끝...... -

  • 그게 그렇게 란다...ㅋㅋㅋ -

4.2. 4 4 (게릴라)

4.2.2.

  • 들른 가 게 뭘 보고


4.3. 4 7

4.3.2.


    • 볼 게 만들기 - 메라는 공? ㅋ
    • 5 10 데모

      • 민규 - 드머
      • 나머 공부

4.3.3. 메모


World Machine
노드기반
http://www.slideshare.net/devcatpublications/ndc2011-8253034
구글검 드머

방법 기본 !
basic coverage를
Erosion Flow map 러모로

랜드로 가

(16bit RAW 맷)
http://udn.epicgameskorea.com/Three/LandscapeCreatingKR.html

4.3.4.

  • 게 되다. 고.. 무보다 공부 많다는 것 더 부담로 다가 것 같다. 각가 무 공부 기를 나고 공부를 기로 는데,, 무보다 더 많 노력다. 그리고 Unreal Script 공부 보면 것 같. -

  • 디를 드려 모르겠다. -

5.

  • 기념 보겠다는 -_-ㅋㅋㅋ
  • : , , 목 녁 7 ~
  • : ,

5.1. 7 3

5.1.1.

O
O

5.1.3.

  • UDK 및 nFringe
  • Hello World 보기


5.2. 7 5

5.2.1.

O
O

5.2.2.

  • 3D Max로 ... 나 -_-;
  • UDK가 달라 (..) 다 -_-;;;;
  • 결론 는 그냥 듯..? ㅋㅋㅋㅋ
  • DefaultCharInfo.ini 는 방법
  • 료:

5.3. 7 10

5.3.1.

O
O

5.3.3.

  • 3D Max를 만 망... (뭘 떻게 모르겠 -_-;;;)
  • 그래 보고
  • 메라 ...

5.4. 7 16

5.4.1. Kismet

5.4.2. 3D Max 뻘

  • & 3ds max 를 보면 Sonic 보고
  • 다리 대 만들 보긴 는데 -_-...
  • 기다 Mesh가 깨..... 놔....
  • ..

5.5. 7 17

5.5.1. 3D Max 2

  • 보다는 되는 듯.
  • 근데 Mesh가 깨 -_-
  • Point Object는 떻게 만드는겨 - ( 따르면.. 그림과 같 Point 를 만듭다.... 뭐 라고)
  • 다 겨 -_-
  • 근데 결과로 또 .................. 3를 기대며 -_-?

5.5.2. Collision event

.

// called when actor collided with wall physically.
event HitWall(Vector HitNormal, Actor Wall, PrimitiveComponent WallComp)

// HitWall with pawn
event bool NotifyHitWall(vector HitNormal, actor Wall)

// NotifyHitWall with falling pawn
event NotifyFallingHitWall(vector HitNormal, actor Wall);

// called when actor landed at FloorActor
event Landed(vector HitNormal, Actor FloorActor);

5.6. 7 24

5.6.1. 망...?

  • 능률
  • 모델링 (개발는 디님...)
  • 개발

5.6.2.


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