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UDK/2012년스터디

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* 근데 Mesh가 깨지는 건 어쩔 수 없는건가 -_-
* 도데체 Point Object는 어떻게 만드는겨 - (책 설명에 따르면.. 그림과 같이 발의 뒤쪽을 뷰포트에서 클릭해 Point 오브젝트를 만듭니다.... 뭐 어쩌라고)
* 삽질하다 겨우 알아냄 -_-
* 근데 결과적으로 또 어디서 꼬임.................. 3차시도를 기대하며 -_-?
=== Collision event ===
[http://udn.epicgames.com/Three/CollisionTechnicalGuideKR.html 콜리전 테크니컬 가이드]의 내용을 요약.
<;pre class='brush: cpp'>
int main(){}
</pre>
{{{#!vim javascript
// called when actor collided with wall physically.
event HitWall(Vector HitNormal, Actor Wall, PrimitiveComponent WallComp)
 
// HitWall with pawn
event bool NotifyHitWall(vector HitNormal, actor Wall)
 
// NotifyHitWall with falling pawn
event NotifyFallingHitWall(vector HitNormal, actor Wall); 
 
// called when actor landed at FloorActor
event Landed(vector HitNormal, Actor FloorActor);
}}}
 
== 7월 24일 ==
=== 망...? ===
* 멘터의 부재로 학습능률 저하
* 캐릭터 모델링의 어려움 (개발자는 디자이너가 아님...)
* 스크립트와 툴 위주의 개발이라 코어한 부분에 대한 학습 불가
 
=== 선회 ===
* 그래픽스 엔진 등 공학적인 주제에 초점을 맞춤
* 약간의 브레인스토밍 후 RPG만들기 에뮬레이터 스마트폰 버전에 관심
* 일단 [http://ko.wikipedia.org/wiki/RPG_%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0 RPG만들기]에 대한 사전조사
 
* [RPG Maker/2012년스터디]로 선회
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[2012년활동지도]



1. 스터디 소개

1.1. 참가자

2. 목표

  • 전시회 낼 작품 만들기
    • 이게 다 장용운의 계략입니다. ㅋㅋㅋ

3. 주요 링크


4. 진행

4.1. 3월 24일

4.1.1. 출석

4.1.2. 학습 내용

  • 용운이의 개략적인 설명과 시연
  • 앞으로 할 것들 설정?

4.1.4. 후기

  • UDK로 만든 것들을 보니 방향성을 확실히 잡고 진행을 해야 겠다라는 생각이 들더군요. 오늘은 첫 날 모임 약속이 좀 거시기 해서 출석률이 저 모양이긴 한데 모두들 무엇을 만들지에 대해서 확실히 정하도록 하는 것이 중요하겠네요. 다음으로 UDK 상당히 무겁군요 -_-;; 그래도 그래픽이 상당히 좋네요. 영화속 CG 같은 느낌이었습니다. 오늘은 제가 용운이한테 어떤 것들이 있는지 그냥 보는 시간이었고요,, 정모 시간이나 다음 모임 때 확실히 주제를 정하도록 해야겠네요 - 권순의

  • 몇 시에 모이자고 한 게 없어서 그냥저냥 모여서 순의형과 UDK 툴과 UDK로 만든 게임을 살펴보았습니다. 빨리 UDK를 배워서 게임을 만들고 싶습니다. 지금은 감도 안잡히네요-_-; 설명서나 책같은 것들을 좀 더 읽어봐야겠습니다. 그리고 UDK툴이 메모리나 그래픽을 꽤 많이 잡아먹네요ㅋㅋ 근데 화면 돌릴 때 눈이 어지럽게 돌아가는 건 어떻게 좀 해결을 봐야 할 것 같습니다. - 장용운

  • 이번 모임 시간을 딱히 정하지 않아서 못갔지만... 일단 생각해본 주제중 가장 하고싶은 것 한가지를 적어볼게요. 그리고 저 학교가는데에 1시간 반 넘게걸려요... 저를 위해서라도 최소한 3일전에는 계획을 정확하게 정했으면해요..
    • 주제 : 안구정화(?)와 자유
    • 동기 : 게임이란게 꼭 싸우고, 부수고, 달리고 막 파괴적일 필요는 없고, 바쁜 현대인(?)을 위해, 그리고 UDK이기에 생각해본거에요
    • 설명 : 요약하면 단순히 자연 풍경과, 경치가 매우 뛰어난 현실같은 게임이에요.
      • 동물, 호수표면효과, 물효과, 그림자, 바람효과, 광원, 오브젝트 배치, 지형과 같은 부분을 핵심적으로 다루게되겠지요.
      • 딱히 특징적으로 주목할만한 컨텐츠가 있는 게임이 아니기 때문에, 풍경을 정말 잘 만들어야 할 것 같구요,
      • 저희가 UDK를 처음 써보는거니까 이런 게임을 만들면서 여러가지 시행착오를 겪다보면 실력도 꽤 늘 것 같아요.
      • 이걸로 뭔가 부족하다면 여기에 채집, 등산(?), 수영, 낚시, 집짓기, 벌목, 동물 조련, 레프팅, 스카이다이빙(?) 등등,,, 뭐 괜찮은 컨텐츠를 추가하면 될 것 같구요. - 도건

  • 그런 정도까지 하려면 5월초까지 만들 수 있을까???ㅋㅋㅋㅋ - 장용운

  • 그냥 뭐 전체 광원 하나놓고, 지형 적당히 만들어준뒤에 나무, 돌, 호수, 풀만 잘배치하면 끝...일거 같은데용... - 도건

  • 그게 그렇게 간단한 게 아니란다...ㅋㅋㅋ - 장용운

4.2. 4월 4일 (게릴라성 모임)

4.2.1. 출석

4.2.2. 학습내용

  • 캡스톤 설계실에 일이 있어 들른 용운이가 게임 테크에서 뭘 보고 왔는지에 대해서 간단하게 이야기 해 줌
    • 정모에서 또 언급 할 예정

4.3. 4월 7일

4.3.1. 출석

4.3.2. 학습내용

  • 목표 설정
    • 핀볼 게임 만들기 예정 - 카메라는 공에? ㅋ
    • 5월 10일까지 데모 완성
    • 역할 분담

4.3.3. 메모

외부툴
World Machine
노드기반 절찾거 지형 생성 툴
http://www.slideshare.net/devcatpublications/ndc2011-8253034
구글검색 월드머신

조합 방법은 기본 제공 소스를 분석!
매크로 중 basic coverage를 분석
특히 Erosion의 Flow map은 여러모로 유용

랜드스케이프로 가져오기
하이트필드
하이트 맵으로 임포트(16bit RAW 포맷)
http://udn.epicgameskorea.com/Three/LandscapeCreatingKR.html

4.3.4. 후기

  • 앞으로 일정이 타이트하게 되었습니다. 중간고사도 끼었고.. 무엇보다 아직 공부해야 할 부분이 많다는 것이 좀 더 부담으로 다가온 것 같습니다. 각자가 무엇을 공부 할 지에 대해서 이야기를 나누고 공부를 시작하기로 했는데,, 무엇보다 좀 더 많은 내용을 알고자 노력해야겠습니다. 그리고 Unreal Script도 공부해 보면 좋을 것 같네요. - 권순의

  • 도대체 어디를 건드려야 게임 플레이 방식이나 스크립트 등을 고칠 수 있는 건지 모르겠습니다. 찾아봐야겠어요 - 장용운

5. 여름방학 진행

  • 방학 기념 새로이 해 보겠다는 일념 하에 -_-ㅋㅋㅋ
  • 모임 날짜: 월, 화, 목 저녁 7시 이후~
  • 참가자: 권순의, 재민

5.1. 7월 3일

5.1.1. 출석

권순의 O
재민 O

5.1.3. 진행상황

  • UDK 및 nFringe 설치 및 컴파일
  • 스크립트 언어 수정을 이용한 Hello World 찍어보기

  • 간단한 스크립트

5.2. 7월 5일

5.2.1. 출석

권순의 O
재민 O

5.2.2. 진행상황

  • 캐릭터 구현을 위해 3D Max로 삽질하게 생겼음... 소닉 점프를 어찌 해야 하나 -_-;
  • UDK가 설치된 버전이 달라 (집과 학교 컴이..) 다시 받아야 하는 상황 -_-;;;; 이래저래 삽질
  • 결론적으로 첫 주는 그냥 허비 한 듯..? ㅋㅋㅋㅋ
  • DefaultCharInfo.ini 파일에서 캐릭터 동작등을 수정하는 방법 알아 봄
  • 참고자료: 언리얼스크립트 게임 흐름

5.3. 7월 10일

5.3.1. 출석

권순의 O
재민 O

5.3.2. 3D Max Tutorial

5.3.3. 진행상황

  • 3D Max를 받아서 캐릭터 모션 넣으려 했지만 망했어요... (뭘 어떻게 하는지 모르겠어요 -_-;;;)
  • 그래서 튜토리얼 보고 삽질 중
  • 재민 카메라 소스 분석 중...

5.4. 7월 16일

5.4.1. Kismet

5.4.2. 3D Max 뻘짓

  • 게임 & 캐릭터 제작을 위한 3ds max 를 보면서 Sonic에 뼈대 넣어보고 있음
  • 한쪽 다리 대충 어느정도 만들어 보긴 했는데 세부 작업이 더 필요한 시점 -_-...
  • 거기다 Mesh가 깨짐..... 아놔....
  • 좀 더 삽질 해 봐야겠음..

5.5. 7월 17일

5.5.1. 3D Max 2차시도

  • 어제보다는 좀 잘 진행 되는 듯.
  • 근데 Mesh가 깨지는 건 어쩔 수 없는건가 -_-
  • 도데체 Point Object는 어떻게 만드는겨 - (책 설명에 따르면.. 그림과 같이 발의 뒤쪽을 뷰포트에서 클릭해 Point 오브젝트를 만듭니다.... 뭐 어쩌라고)
  • 삽질하다 겨우 알아냄 -_-
  • 근데 결과적으로 또 어디서 꼬임.................. 3차시도를 기대하며 -_-?

5.5.2. Collision event

콜리전 테크니컬 가이드의 내용을 요약.

// called when actor collided with wall physically.
event HitWall(Vector HitNormal, Actor Wall, PrimitiveComponent WallComp)

// HitWall with pawn
event bool NotifyHitWall(vector HitNormal, actor Wall)

// NotifyHitWall with falling pawn
event NotifyFallingHitWall(vector HitNormal, actor Wall);

// called when actor landed at FloorActor
event Landed(vector HitNormal, Actor FloorActor);

5.6. 7월 24일

5.6.1. 망...?

  • 멘터의 부재로 학습능률 저하
  • 캐릭터 모델링의 어려움 (개발자는 디자이너가 아님...)
  • 스크립트와 툴 위주의 개발이라 코어한 부분에 대한 학습 불가

5.6.2. 선회

  • 그래픽스 엔진 등 공학적인 주제에 초점을 맞춤
  • 약간의 브레인스토밍 후 RPG만들기 에뮬레이터 스마트폰 버전에 관심
  • 일단 RPG만들기에 대한 사전조사

  • RPG Maker/2012년스터디로 선회


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