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Full text search for "Thread"

Thread


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Case-sensitive searching
  • 조영준/다대다채팅 . . . . 23 matches
         using System.Threading.Tasks;
         using System.Threading;
         using System.Threading.Tasks;
         using System.Threading;
          Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(manageConnection));
          Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(ManageChat));
         using System.Threading.Tasks;
         using System.Threading;
          Thread t = new Thread(new ThreadStart(doChat));
         using System.Threading.Tasks;
         using System.Threading;
          Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(read));
          Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(write));
  • Java/스레드재사용 . . . . 22 matches
         public class ReThread implements Runnable {
          private static Vector threads = new Vector();
          private ReThread reThread;
          private Thread thread;
          public ReThread(Runnable target) {
          if((thread==null) && (reThread==null)) {
          synchronized(threads) {
          if(threads.isEmpty()) {
          thread = new Thread(this, "ReThread-" + getID());
          thread.start();
          reThread = (ReThread)threads.lastElement();
          threads.setSize(threads.size()-1);
          reThread.start0(this);
          protected synchronized void start0(ReThread reThread) {
          this.reThread = reThread;
          target = reThread.target;
          if ((target != null) && ((thread != null) ^ (reThread != null))) {
          if (thread != null) {
          thread.interrupt ();
          reThread.interrupt0 (this);
  • JavaNetworkProgramming . . . . 18 matches
          *Thread 클래스 : 보통 상속받아서 사용
          public class SubThread extends Thread{
          SubThread subThread = new SubThread();
          subThread.start(); //쓰레드 시작
          *Runnable 인터페이스 : Thread 클래스를 직접 상속받지 않은 클래스의 객체가 손쉽게 쓰레드를 생성할수 있도록 해줌
          public class ThreadDemo implements Runnable{
          protected Thread execution;
          execution = new Thread(this); //Runnable 인터페이스를 구현한 것을 넣어줌
          execution.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); //우선수위를 정함
          Thread myself = Thread.currentThread(); //현재 실행중인 쓰레드를 가져온다.
          *ThreadGroup 클래스 : 여래개의 쓰레드르 그룹으로 만들어 손쉽계 Thread를 관리
          *Thread 통지(notification)메소드 : 주의해야 할 점은, 이 메소드들 호출하는 쓰레들이 반드시 synchronized 블록으로 동기화 되어야 한다는 점이다.
  • CeeThreadProgramming . . . . 15 matches
         //http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vclib/html/_crt__beginthread.2c_._beginthreadex.asp
         unsigned __stdcall ThreadedFunction( void* pArguments )
          printf( "In second thread...n" );
          printf( "Thread ID %d => %dn", pArguments, Counter);
          _endthreadex( 0 );
          HANDLE hThread, hThread2;
          unsigned threadID = 1;
          unsigned threadID2 = 2;
          printf( "Creating second thread...n" );
          // Create the second thread.
          hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &ThreadedFunction, NULL, 0, &threadID );
          hThread2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &ThreadedFunction, NULL, 0, &threadID2 );
          // Wait until second thread terminates. If you comment out the line
          // below, Counter will not be correct because the thread has not
          //WaitForSingleObject( hThread, INFINITE );
          // Destroy the thread object.
          CloseHandle( hThread );
          CloseHandle( hThread2 );
         = Linux pthread =
         #include <pthread.h>
  • NamedPipe . . . . 13 matches
         VOID InstanceThread(LPVOID); // 쓰레드 함수
          DWORD dwThreadId;
          HANDLE hPipe, hThread; // 쓰레드 핸들
         // connects, a thread is created to handle communications
          // Create a thread for this client. // 연결된 클라이언트를 위한 쓰레드를 생성시킨다.
          hThread = CreateThread(
          (LPTHREAD_START_ROUTINE) InstanceThread, // InstanceThread를 생성시킨다.
          (LPVOID) hPipe, // thread parameter // 쓰레드 Parameter로 hPipe 핸들값이 들어간다.
          &dwThreadId); // returns thread ID
          // 쓰레드가 생성이 되면 hThread 값이 NULL 이고 그렇지 않으면 열어 놓은 Handle값을 닫아준다.
          if (hThread == NULL)
          MyErrExit("CreateThread");
          CloseHandle(hThread);
         VOID InstanceThread(LPVOID lpvParam)
         // The thread's parameter is a handle to a pipe instance.
  • PythonNetworkProgramming . . . . 9 matches
         from threading import *
         class ListenThread(Thread):
          Thread.__init__(self)
          listenThread=ListenThread(self)
          listenThread.start()
          my_server = ThreadingTCPServer (HOST, MyServer)
         from threading import *
         class FileSendChannel(asyncore.dispatcher, Thread):
          Thread.__init__(self)
  • QuestionsAboutMultiProcessAndThread . . . . 7 matches
          2. Single CPU & Single-processor & Multi-thread 환경이다.
          * CPU가 할당한 Time Slice를 하나의 Processor내부에 있는 각각의 Thread가 쪼개서 사용 하는 것인가?
          * 그럼 여러 개의 Thread가 존재하는 상황일 때, 하나의 Thread가 One Time Slice를 전부 사용하는 경우가 있는가??
          * A) processor라고 쓰신 것이 아마도 process를 의미하는 것 같군요? scheduling 기법이나, time slice 정책, preemption 여부 등은 아키텍처와 운영체제 커널 구현 등 시스템에 따라 서로 다르게 최적화되어 설계합니다. thread 등의 개념도 운영체제와 개발 언어 런타임 등 플랫폼에 따라 다를 수 있습니다. 일반적으로 process의 context switching은 PCB 등 복잡한 context의 전환을 다루므로 단순한 thread 스케줄링보다 좀더 복잡할 수는 있으나 반드시 그런 것은 아닙니다. - [변형진]
          * 아키텍처, 운영체제, 개발 언어 런타임 등 해당 플랫폼 환경에서의 thread 구현 방식에 따라 다를 수 있습니다. - [변형진]
          * Single Processor & Single Thread
          * Single Processor & Multi Thread
          * Multi Processor & Single Thread
          * Multi Processor & Multi Thread
          * A) processor라고 쓰신 것이 process, cpu가 processor를 의미하신 것 같군요. process는 실행되고 있는 하나의 프로그램 인스턴스이며, thread는 a flow of control입니다. 즉, 하나의 프로그램 안에 논리적으로 여러 개의 제어 흐름이 존재하느냐(*-thread)와, 하나의 컴퓨터에 논리적으로 여러 개의 프로그램 인스턴스가 실행되고 있느냐(*-process)로 생각하는게 가장 좋습니다. multi-processor(multi-core)는 말 그대로 동시에 물리적으로 여러 개의 흐름을 처리할 독립적인 처리기가 병렬로 존재하느냐입니다. 위에 제시된 예는 적절하지 못한 것 같습니다. - [변형진]
          * 어느 바쁜 음식점(machine)입니다. 두 명의 요리사(processor)가 있는데, 주문이 밀려서 5개의 요리(process)를 동시에 하고 있습니다. 그 중 어떤 한 요리는 소스를 끓이면서(thread) 동시에 양념도 다지고(thread), 재료들을 오븐에 굽는데(thread) 요리를 빠르게 완성하기 위해 이 모든 것을 동시에 합니다. 한 명의 요리사는 특정시점에 단 한 가지 행위(instruction)만 할 수 있으므로, 양념을 다지다가 (context switching) 소스가 잘 끓도록 저어주기도 하고 (context switching) 다시 양념을 다지다가 (context switching) 같이 하던 다른 요리를 확인하다가, 오븐에 타이머가 울리면(interrupt) 구워진 재료를 꺼내어 요리합니다. 물론 두 명의 요리사는 같은 시점에 각자가 물리적으로 서로 다른 행위를 할 수 있으며, 하나의 요리를 두 요리사가 나눠서(parallel program) 동시에 할 수도 있습니다. - [변형진]
  • 2학기파이선스터디/서버 . . . . 6 matches
         from SocketServer import ThreadingTCPServer, StreamRequestHandler
         import thread
         lock = thread.allocate_lock() # 상호 배제 구현을 위한 락 객체
          server = ThreadingTCPServer(("", PORT), RequestHandler)
         from SocketServer import ThreadingTCPServer, StreamRequestHandler
         import thread
         lock = thread.allocate_lock() # 상호 배제 구현을 위한 락 객체
          server = ThreadingTCPServer(("", PORT), RequestHandler)
         from SocketServer import ThreadingTCPServer, StreamRequestHandler
         import thread
         lock = thread.allocate_lock() # 상호 배제 구현을 위한 락 객체
          server = ThreadingTCPServer(("", PORT), RequestHandler)
  • java/reflection . . . . 6 matches
          System.out.println(Thread.currentThread().getContextClassLoader().getClass().getName());
          Thread.currentThread().setContextClassLoader(urlClassLoader);
          System.out.println(Thread.currentThread().getContextClassLoader().getClass().getName());
  • ZeroWiki/제안 . . . . 5 matches
          * 이 제안은 ThreadMode와 DocumentMode에 관한 논의를 포함하고 있습니다. 이 페이지는 애초에 ThreadMode를 목적으로 작성됐고 그렇게 의견이 쌓여왔습니다. 2번 선택지는 ThreadMode의 유지를, 3번 선택지는 ThreadMode를 DocumentMode로 전환하여 정리하는 것을 의미하는 것 같습니다. 1번 선택지는 DocumentMode에 더 적합한 방식이고, 4번 선택지는 경험의 전달이라는 위키의 목적에 따라 고려 대상에 올리기도 어려울 것 같아 제외합니다. 사실 이런 제안과 논의가 나열되는 페이지에서는 결론을 정리하는 것보다는 그 결론을 도출하기 까지의 과정이 중요하다고 생각합니다. 따라서 DocumentMode로의 요약보다는 ThreadMode를 유지하는게 좀더 낫다고 생각하며, 다만 필요하다면 오래된 내용을 하위 페이지로 분류하는 것도 좋다고 생각합니다. - [변형진]
  • 채팅원리 . . . . 5 matches
         서버쪽에서는 총 4개의 Thread가 사용되었다. Thread는 메모리를 공유하면서도 독립적으로 실행될 수 있는 프로세스 단위라 할 수 있겠다. 4개의 Thread는 다음과 같다.
         클라이언트쪽에는 4개의 Thread가 있다. JFrame을 사용한 클래스가 2개 있는데, 하나는 Login때 ID사용 허가를 확인한는 프레임이고, 다른 하나는 채팅의 기본 프레임이다. 4개의 Thread는 다음과 같다.
  • DebuggingSeminar_2005/AutoExp.dat . . . . 4 matches
         CWinThread =<,t> h=<m_hThread> proc=<m_pfnThreadProc>
         CThreadLocalObject =<,t>
  • MobileJavaStudy/SnakeBite/FinalSource . . . . 4 matches
          new Thread(this).start();
          Thread.sleep(delayTime);
          Thread.sleep(gameSpeed);
          new Thread(boardCanvas).start();
  • MobileJavaStudy/SnakeBite/Spec3Source . . . . 4 matches
          Thread.sleep(100);
          new Thread(canvas).start();
          Thread.sleep(100);
          new Thread(boardCanvas).start();
  • OperatingSystemClass/Exam2002_2 . . . . 4 matches
         class A extends Thread
          Thread.sleep(( (int)(3*Math.random()) )*1000);
          System.out.println("threadA got first mutex");
          System.out.println ("threadA got second mutex");
         class B extends Thread
          Thread.sleep(( (int)(3*Math.random()) )*1000);
          System.out.println ("threadB got second mutex");
          System.out.println ("threadB got first mutex");
          A threadA = new A(mutexX, mutexY);
          B threadB = new B(mutexX, mutexY);
          threadA.start ();
          threadB.start ();
  • Thread의우리말 . . . . 4 matches
         = [Thread]의 우리말 =
         [Thread]. 내가 처음으로 [ZeroWiki] 접근하게 되었을때 가장 궁금했던 것중 하나이다. 도대체 [Thread]가 무었인가?? 수다가 달리는장소?? 의미가 불분명 했고 사실 가벼운 수다는 DeleteMe라는 방법을 통해서 이루어지고 있었다. 토론이 펼쳐지는 위치?? 어떤페이지의 Thread의 의미를 사전([http://endic.naver.com/endic.php?docid=121566 네이버사전])에서 찾아보라고 하길래 찾아보았더니 실에꿰다, 실을꿰다, 뒤섞어짜다 이런 의미가 있었다. 차라리 이런 말이었으면 내가 혼란스러워해 하지는 않았을 것이다. [부드러운위키만들기]의 한가지 방법으로 좀더 직관적인 우리말 단어를 사용해 보는것은 어떨까?? - [이승한]
  • Memo . . . . 3 matches
         import thread
         from threading import *
         class ConnectManager(Thread):
          Thread.__init__(self)
          my_server = ThreadingTCPServer(HOST, MyServer)
  • PerformanceTest . . . . 3 matches
         Windows는 Multi-Thread로 동작하지 않습니까? 위 코드를 수행하다가 다른 Thread로 제어가 넘어가게 되면 어떻게 될까요? 아마 다른 Thread의 수행시간까지 덤으로 추가되지 않을까요? 따라서 위에서 작성하신 코드들은 정확한 수행시간을 측정하지 못 할 것 같습니다. 그렇다고 제가 정확한 수행시간 측정을 위한 코드 작성 방법을 알지는 못합니다. -_-;
  • PythonMultiThreading . . . . 3 matches
         Python 에서는 2가지 thread interface 를 제공한다. 하나는 C 스타일의 API 를, 하나는 Java 스타일의 Thread Object를.
         사용하는 방법은 매우 간단. Thread class 를 상속받은뒤 Java 처럼 start 메소드를 호출해주면 run 메소드에 구현된 내용이 multithread 로 실행된다.
         import thread
          print "thread : ", i, args
          thread.start_new_thread(runOne, ((1,)))
         다른 차원의 기법으로는 Seminar:LightWeightThreads 가 있다.
  • PythonThreadProgramming . . . . 3 matches
         import thread
          thread.start_new_thread(myfunction,("Thread No:1",2))
         import thread
          lock=thread.allocate_lock()
          thread.start_new_thread(myfunction,("Thread No:1",2,lock))
          thread.start_new_thread(myfunction,("Thread No:2",2,lock))
          * 위 소스에서 why 부분,, 왜 sleep을 넣었을까?(만약 저것을 빼면 한쓰레드가 자원을 독점하게 된다) -> Python 은 threadsafe 하지 않다. Python에서는 자바처럼 스레드가 문법의 중요한 위치를 차지하고 있지 않다. 그것보다 이식 가능성을 더 중요하게 생각한다.
  • WinSock . . . . 3 matches
         서버의 경우 1 user 1 thread 임.
         DWORD WINAPI Threading (LPVOID args)
          CreateThread (NULL, NULL, Threading, &socketClient, NULL, &dwTemp);
  • ZeroPage_200_OK/note . . . . 3 matches
          * 답은 Thread
          * fork 대신 Thread를 쓸수도 있고 운영체제별로 다른 방식을 쓸수도 있고 fork를 그대로 쓸수도 있다.
          * thread per request 방식
          * 다만 모듈이 Thread안전해야 한다.
  • 새싹교실/2012/세싹 . . . . 3 matches
          - thread를 이용하여 서버와 클라이언트를 한 어플리케이션 안에서 사용하는
          * Thread에 대해서 알아보았습니다.
          - thread가 어떤 것인지 왜사용하는지 어떻게 사용하는지 간단히 소개하였습니다.
          * 컴파일이 안되서 인터넷으로 확인해보니 다중 스레드를 쓰려면 gcc에 옵션 -lpthread를 주어야하는군요. - [김희성]
          잠깐 소개했던 thread프로그래밍을 김희성 학생이 thread로 소켓을 짜는 것인줄 알고 채팅 프로그래밍을 완성시켰네요. 강사 멘붕
          1) thread 프로그래밍
          - thread의 동작 원리와 thread를 어떻게 생성하는지, 종료를 어떻게 시키는지에 대해 배웠습니다.
          - 자세한 내용은 링크를 참조. http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/wiki.php/Site/Thread/Beginning/WhatThread
          * socket과 thread를 이용하여 메시지를 주고 받을 수 있는 채팅 프로그램을 작성하시오.
          http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-US/Vsexpressvc/thread/560002ab-860f-4cae-bbf4-1f16e3b0c8f4 - [권영기]
  • 쓰레드에관한잡담 . . . . 3 matches
         Linux에서는 크게 두가지의 thread를 지원한다.
         1. Kernel - 1. Kernel Thread, 2. LWT(Lightweight Thread)
         2. User Thread
         thread를 사용할때 중요한것이 동기화인데, context switch를 할 때 데이터가 저장이 안된 상태에서 다른 thread로 우선순위가 넘어가면 치명적인 오류가 나게된다.
         Linux에서 멀티 프로세스 개념인 fork()는 내부적으로 do_fork()란 Kernel 함수를 호출하며, do_fork()는 내부적으로 user thread인 POSIX기반의 Mutex를 사용한다.
         ... 그리고... 한가지... POSIX thread를 사용하여 많은 양의 thread를 생성하면 동기화를 주목해야한다.
         void *thread(void *arg)
          pthread_mutex_lock(&mutex);
          pthread_mutex_unlock(&mutex);
         thread를 10개 생성 시키고 이 작업을 수행하면,
         pthread_mutex_lock을 변수 앞에 걸어주면 arg는 0으로 채워지게된다.
         아직까지 생각 중이지만 pthread의 내부적 문제인것 같다.
  • 1002/Journal . . . . 2 matches
          * Blank Error 의 에러율 변화에 대한 통계 - 이론으로 Dead Lock 을 아는 것과, 실제 Multi Thread 프로그래밍을 하는 중 Dead Lock 상황을 자주 접하는것. 어느것이 더 학습효과가 높을까 하는 생각. 동의에 의한 교육에서 그 동기부여차원에서도 학습진행 스타일이 다르리란 생각이 듬.
          * Operating System Concepts. Process 관련 전반적으로 훑어봄. 동기화 문제나 데드락 같은 용어들은 이전에 Client / Server Programming 할때 스레드 동기화 부분을 하면서 접해본지라 비교적 친숙하게 다가왔다. (Process 나 Thread 나 동기화 부분에 대해서는 거의 다를바 없어보인다.)
  • ComputerNetworkClass/Report2006/BuildingWebServer . . . . 2 matches
          * Thread
          * [http://www.llnl.gov/computing/tutorials/pthreads/ pthead]
          * [http://users.actcom.co.il/~choo/lupg/tutorials/multi-thread/multi-thread.html pthread]
          * [CeeThreadProgramming]
  • Gnutella-MoreFree . . . . 2 matches
          또한 Entica에서 필요로하는 Search / MultiThreadDownloader를 지원하며
         == Thread ==
  • MineFinder . . . . 2 matches
          53966.631 24.1 223296.921 99.9 855 CWinThread::PumpMessage(void) (mfc42d.dll)
         == Thread ==
  • OperatingSystemClass/Exam2002_1 . . . . 2 matches
          Thread.sleep(500);
          Thread.sleep(500);
  • PythonLanguage . . . . 2 matches
          * [PythonMultiThreading]
          * [PythonThreadProgramming]
  • Ruby/2011년스터디/서지혜 . . . . 2 matches
          _tprintf(_T("\t[Process name]\t[PID]\t[ThreadID]\t[PPID]\n"));
          pe32.szExeFile, pe32.th32ProcessID, pe32.cntThreads, pe32.th32ParentProcessID);
  • STLPort . . . . 2 matches
         STLport는 상용이 아니기 때문에, 링크 시 사용하는 STLport 전용 C++ 런타임 라이브러리(입출력스트림이 있는) 직접 설정해 주어야 합니다. 이것을 제대로 이해하려면 우선 VC++가 사용하는 런타임 라이브러리를 알아 봐야 합니다. VC++6의 런타임 라이브러리는 VC98/lib 디렉토리에서 확인할 수 있는데, 정적/동적 링크여부에 따라 크게 {{{~cpp LIBxxx.lib}}} 버전과 {{{~cpp MSVCxxx.lib}}} 버전으로 나뉩니다. 프로젝트에서 조정하는 부분은 Project > Setting 메뉴로 열리는 C/C++ 탭입니다. C/C++ 탭에서 "Code Generation" 카테고리를 선택하면 '''Use Run-time Library''' 드롭다운 박스를 조정해 줄 수 있습니다. 여기서 디버그 정보 포함('''debug''') 유무, 런타임 라이브러리의 스레딩('''thread''') 모드, 동적 링크 여부('''DLL''')의 조합을 결정해 줄 수 있습니다. 긴 설명은 빼고, 간단히 정리하면 다음과 같습니다. (MSDN의 설명을 참고하여 정리하였습니다)
          ||Single-Threaded|| LIBC.LIB || 단일 스레드, 정적 링크 || /ML || ||
          ||Multithreaded|| LIBCMT.LIB || 다중스레드, 정적 링크 ||/MT || _MT ||
          ||Multithreaded DLL|| MSVCRT.LIB || 다중스레드, 동적링크 ||/MD || _MT, _DLL ||
          ||Single-Threaded|| LIBCP.LIB || 단일 스레드, 정적 링크 || /ML || ||
          ||Multithreaded|| LIBCPMT.LIB || 다중 스레드, 정적 링크 || /MT || _MT ||
          ||Multithreaded DLL|| MSVCPRT.LIB || 다중 스레드, 동적 링크 || /MD || _MT, _DLL ||
          || _STLP_USE_STATIC_LIB || <*><*threaded> || stlport_vc6_static.lib ||
          || _STLP_USE_DYNAMIC_LIB || <*><*threaded> DLL || stlport_vc6.lib ||
          || _STLP_USE_STATICX_LIB || <*><*threaded><*>|| "DLL"이면 stlport_vc6.lib, 아니면 stlport_vc6_static.lib ||
         _STLP_USE_STATIC_LIB 상수를 정의한 후에 "Use Run-time Library" 설정을 <*><*threaded>으로 맞춘 뒤에도 {{{~cpp LNK2005}}} 에러와 {{{~cpp LNK4098}}} 경고가 동시에 나는 경우가 있습니다. 이런 에러가 나올 것입니다.
         e:\microsoft visual studio\vc98\include\stlport\stl\_threads.h(122) :
         e:\microsoft visual studio\vc98\include\stlport\stl\_threads.h(122) : see declaration of
  • TCP/IP . . . . 2 matches
         == Thread ==
          * http://kldp.org/KoreanDoc/Thread_Programming-KLDP <using thread>
  • TheJavaMan/비행기게임 . . . . 2 matches
         == Thread ==
          * DoubleBuffering , Thread 등을 적절하게 이용해보세요~* - [임인택]
  • TheJavaMan/테트리스 . . . . 2 matches
          Thread clock;
          clock = new Thread(this);
  • WOWAddOn/2011년프로젝트/초성퀴즈 . . . . 2 matches
         Coroutine이 다른 쓰레드를 하는건가? 이상하다. Busy Wait로 만든 Sleep을 해서 하는건데 Thread해서 다른 타이밍에 나오는것 같지가 않다???
         시뮬을 돌려본 결과 Coroutine은 다른 Thread 단위로 돌아가는것이 아니라 main에서 같이 돌아가는것으로 나왔다. 이거 진짜 어떤경우에 쓰는건지.. 여튼.
  • Z&D토론/학회명칭토론 . . . . 2 matches
         === Thread ===
         DeleteMe) 이 페이지의 Thread 는 참고일뿐, 학회명칭을 결정한 것은 1월 30일 회의입니다. 그때의 토론내용을 결론부에 적어주는 것이 적절하다고 생각합니다. (즉, ZP로 결정된 이유등에 대해서.)
  • Z&D토론백업 . . . . 2 matches
          * 위키 스타일에 익숙하지 않으시다면, 도움말을 약간만 시간내어서 읽어주세요. 이 페이지의 편집은 이 페이지 가장 최 하단에 있는 'EditText' 를 누르시면 됩니다. (다른 사람들의 글 지우지 쓰지 않으셔도 됩니다. ^^; 그냥 중간부분에 글을 추가해주시면 됩니다. 기존 내용에 대한 요약정리를 중간중간에 해주셔도 좋습니다.) 정 불편하시다면 (위키를 선택한 것 자체가 '툴의 익숙함정도에 대한 접근성의 폭력' 이라고까지 생각되신다면, 위키를 Only DocumentMode 로 두고, 다른 곳에서 ThreadMode 토론을 열 수도 있겠습니다.)
         = Thread 토론중 =
  • ZPBoard/AuthenticationBySession . . . . 2 matches
          ''Thread로 Go Go :)''
         === Thread ===
  • 박성현 . . . . 2 matches
          * [QuestionsAboutMultiProcessAndThread] - O/S 공부 중 Multi-Process와 Multi-Thread 개념이 헷갈려서 올린 질문...
  • 방울뱀스터디/Thread . . . . 2 matches
         == Thread 의 정의 ==
         == Thread 모듈 ==
         쓰레드를 사용하려면 : 쓰레드로 처리할 부분을 함수로 만들어주고 start_new_thread()로 그 함수로 호출하면 됩니다.
         import thread
         thread.start_new_thread(f,())
         thread.start_new_thread(g,())
         import thread, time
          thread.start_new_thread( counter, (i,) )
         import thread, time
          thread.start_new_thread(counter,(i,5))
         1. thread.acquire() - 락을 얻는다. 일단 하나의 쓰레드가 락을 얻으면 다른 쓰레드는 락을 얻을수 없다.
         2. thread.release() - 락을 해제한다. 다른 쓰레드가 이 코드 영역으로 들어갈 수 있는 것을 허락하는 것이다.
         3. thread.locked() - 락을 얻었으면 1, 아니면 0을 리턴.
         lock = thread.allocate_lock() #여기서 얻은 lock는 모든 쓰레드가 공유해야 한다. (->전역)
         import thread, time
         lock = thread.allocate_lock()
          thread.start_new_thread(counter,(i,5))
         import time, thread
         thread.start_new_thread(CountTime,())
  • 선희 . . . . 2 matches
         == Thread ==
         == Thread ==
  • 작은자바이야기 . . . . 2 matches
          * Collection 일반화, 순차적 순회, 대부분의 자료구조에서 O(1), 변경하지 않는 한 thread safe
          * servlet의 thread safety
          * servlet은 thread per request 구조로 하나의 servlet 객체가 여러개의 스레드에서 호출되는 구조.
          * filter, servlet은 하나의 객체를 url에 매핑해서 여러 스레드에서 쓰이는 것임. 따라서 thread-safe 해야 한다.
          * thread-safe하기 위해서는 stateful해서는 안 된다. Servlet이 stateless하더라도 내부에 stateful한 객체를 들고 있으면 결국은 stateful하게 된다. 자주 하는 실수이므로 조심하도록 하자.
          ThreadLocal을 사용한다. ThreadLocal은 각 스레드마다 서로 다른 객체를 들고 있는 컨테이너이다.
  • 1thPCinCAUCSE/ExtremePair전략 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • 2002년도ACM문제샘플풀이 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • 2thPCinCAUCSE/ProblemA/Solution/상욱 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • 2학기자바스터디 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • 2학기파이선스터디 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • 3DGraphicsFoundationSummary . . . . 1 match
         = Thread =
  • 3D업종 . . . . 1 match
         = Thread =
  • 3N+1Problem/Leonardong . . . . 1 match
         == Thread ==
  • 5인용C++스터디 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • 5인용C++스터디/멀티쓰레드 . . . . 1 match
         === 스레드 동기화 (Thread Synchronization) (2) ===
         [http://iruril.cafe24.com/iruril/study/thread/thread%20syn.html]
         [http://165.194.17.15/pub/upload/thread.zip]
  • AI오목컨테스트2005 . . . . 1 match
         = Thread =
  • AM/Tetris . . . . 1 match
         == Thread ==
  • AM/계산기 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • AM/알카노이드 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • AcceleratedC++ . . . . 1 match
         == Thread ==
  • ActiveXDataObjects . . . . 1 match
         = Thread =
  • Ajax . . . . 1 match
         = Thread =
  • Android/WallpaperChanger . . . . 1 match
          * Thumnail제작을 위한 Multi-Thread방식 Image Loading : http://lifesay.springnote.com/pages/6615799
         객체의 생성은 결코 공짜가 아닙니다. 임시 객체들을 위해 쓰레드-당(per-thread) 할당 풀을 사용하는 세대형(generational) GC는 더 낮은 비용으로 할당 할 수 있지만, 메모리를 할당한다는 것은 메모리를 할당하지 않는 것 보다 언제나 더 높은 비용이 듭니다.
  • BasicJAVA2005/8주차 . . . . 1 match
         1. Thread
  • Benghun . . . . 1 match
         === Thread ===
  • BigBang . . . . 1 match
         ==== Thread ====
          * event driven, event loop, thread polling, busy waiting,
  • Boost . . . . 1 match
         === Thread ===
  • BoostLibrary . . . . 1 match
         === Thread ===
  • C++Analysis . . . . 1 match
         == Thread ==
          * 흑~ thread 공부해야 하는데... ㅜ_ㅜ
  • C++Seminar03 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • C++Seminar03/SimpleCurriculum . . . . 1 match
         === Thread ===
  • C++Study_2003 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • CPlusPlus_ . . . . 1 match
         == Thread ==
  • CPlusPlus_Tip . . . . 1 match
         == Thread ==
  • CSP . . . . 1 match
         import threading, thread
          threads=[]
          threads.append(threading.Thread(target=each.run))
          for each in threads:
          for each in threads:
          thread.start_new_thread(aProcess.run,args)
  • CVS/길동씨의CVS사용기ForLocal . . . . 1 match
         === Thread ===
  • CVS/길동씨의CVS사용기ForRemote . . . . 1 match
         === Thread ===
  • C_Tip . . . . 1 match
         == Thread ==
  • CauGlobal . . . . 1 match
         == Thread ==
  • CauGlobal/Interview . . . . 1 match
         == Thread ==
  • ClassifyByAnagram/김재우 . . . . 1 match
          [STAThread]
  • ClassifyByAnagram/재동 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • CodeConvention . . . . 1 match
         === Thread ===
  • ComponentObjectModel . . . . 1 match
         = Thread =
  • CppStudy_2002_1 . . . . 1 match
         = Thread =
  • CppStudy_2002_2 . . . . 1 match
         = Thread =
  • Curl . . . . 1 match
         = Thread =
  • Data전송 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • Debugging . . . . 1 match
         = Thread =
  • Debugging/Seminar_2005 . . . . 1 match
         = Thread =
  • DevelopmentinWindows . . . . 1 match
         === Thread ===
  • DiceRoller . . . . 1 match
          GetWindowThreadProcessId(hWnd, &ProcessId); // hWnd로 프로세스 ID를 얻음..
  • DirectDraw . . . . 1 match
         === Thread ===
  • DirectDraw/Example . . . . 1 match
         === Thread ===
  • DocumentObjectModel . . . . 1 match
         = Thread =
  • DoubleBuffering . . . . 1 match
         == Thread ==
  • Dubble_Buffering . . . . 1 match
         == Thread ==
  • EasyJavaStudy . . . . 1 match
         === Thread ===
  • EasyPhpStudy . . . . 1 match
         === Thread ===
  • Eclipse와 JSP . . . . 1 match
         == Thread ==
  • EffectiveC++ . . . . 1 match
         = Thread =
  • EffectiveSTL . . . . 1 match
         = Thread =
  • EightQueenProblem/임인택/java . . . . 1 match
          Thread.sleep(1000);
  • Error 발생시 풀리지 않을 경우 확인 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • ExtremeBear . . . . 1 match
         == Thread ==
  • FromCopyAndPasteToDotNET . . . . 1 match
         === Thread ===
  • Hacking2004 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • Header 정의 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • HowToReadIt . . . . 1 match
         = Thread =
  • InterestingCartoon . . . . 1 match
         == Thread ==
  • JSP . . . . 1 match
         == Thread ==
  • Java Study2003/첫번째과제/곽세환 . . . . 1 match
         다중 스레드(Multi-thread)를 지원한다:
         자바의 다중 스레드 기능은 동시에 많은 스레드를 실행시킬 수 있는 프로그램을 만들 수 있도록 해 줍니다. 자바는 동기화 메소드들을 기본적으로 키워드로 제공함으로써, 자바 언어 수준에서 다중 스레드를 지원해 줍니다. 자바 API에는 스레드를 지원해 주기 위한 Thread 클래스가 있으며, 자바 런타임 시스템에서는 모니터와 조건 잠금 함수를 제공해 줍니다.
  • Java Study2003/첫번째과제/노수민 . . . . 1 match
          * 다중 스레드(Multi-thread)를 지원한다:
         자바의 다중 스레드 기능은 동시에 많은 스레드를 실행시킬 수 있는 프로그램을 만들 수 있도록 해 줍니다. 자바는 동기화 메소드들을 기본적으로 키워드로 제공함으로써, 자바 언어 수준에서 다중 스레드를 지원해 줍니다. 자바 API에는 스레드를 지원해 주기 위한 Thread 클래스가 있으며, 자바 런타임 시스템에서는 모니터와 조건 잠금 함수를 제공해 줍니다.
  • Java Study2003/첫번째과제/방선희 . . . . 1 match
          * Thread를 완벽하게 지원한다.
  • Java Study2003/첫번째과제/장창재 . . . . 1 match
         다중 스레드(Multi-thread)를 지원한다:
         자바의 다중 스레드 기능은 동시에 많은 스레드를 실행시킬 수 있는 프로그램을 만들 수 있도록 해 줍니다. 자바는 동기화 메소드들을 기본적으로 키워드로 제공함으로써, 자바 언어 수준에서 다중 스레드를 지원해 줍니다. 자바 API에는 스레드를 지원해 주기 위한 Thread 클래스가 있으며, 자바 런타임 시스템에서는 모니터와 조건 잠금 함수를 제공해 줍니다.
  • JavaStudy2002 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • JavaStudy2002/영동-3주차 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • JavaStudy2003 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • JavaStudy2003/세번째과제 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • JavaStudy2003/세번째과제/노수민 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • JavaStudy2004 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • JavaStudy2004/MDI . . . . 1 match
         === Thread ===
  • JavaStudy2004/버튼과체크박스 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • JavaStudy2004/오버로딩과오버라이딩 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • JavaStudy2004/자바따라잡기 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • JavaStudy2004/콤보박스와리스트 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • JavaStudy2004/클래스 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • JavaStudy2004/클래스상속 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • JavaStudyInVacation . . . . 1 match
         === Thread ===
  • Java_Tip . . . . 1 match
         == Thread ==
  • JollyJumpers/Leonardong . . . . 1 match
         == Thread ==
  • JollyJumpers/iruril . . . . 1 match
         === Thread ===
  • JollyJumpers/오승균 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • KeyNavigator . . . . 1 match
         === Thread ===
  • LinuxSystemClass . . . . 1 match
         [LinuxSystemClass/Report2004_1] - PosixThread 를 이용, 스레드를 만들고 그에 따른 퍼포먼스 측정.
  • ListCtrl . . . . 1 match
         == Thread ==
  • MFC/Serialize . . . . 1 match
         = Thread =
  • MFC/Socket . . . . 1 match
         == Thread ==
  • MFCStudy_2002_1 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • MFC_ . . . . 1 match
         == Thread ==
  • MIB . . . . 1 match
         = Thread =
  • MT날짜정하기 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • MemeHarvester . . . . 1 match
         = Thread =
  • MineSweeper/Leonardong . . . . 1 match
         == Thread ==
  • MobileJavaStudy . . . . 1 match
         == Thread ==
  • MoreEffectiveC++ . . . . 1 match
         = Thread =
  • MoreEffectiveC++/C++이 어렵다? . . . . 1 match
         = Thread =
  • MySQL . . . . 1 match
         === Thread ===
  • NSIS . . . . 1 match
         == Thread ==
  • NUnit . . . . 1 match
         === Thread ===
  • NetBeans . . . . 1 match
         === Thread ===
  • NotToolsButConcepts . . . . 1 match
         == Thread ==
  • NumericalAnalysisClass/Exam2002_1 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • One . . . . 1 match
         == Thread ==
  • OpenGL_Beginner . . . . 1 match
         = Thread =
  • PaintBox . . . . 1 match
         = Thread =
  • PatternOrientedSoftwareArchitecture . . . . 1 match
         == Thread ==
  • PosixThread . . . . 1 match
         http://c.lug.or.kr/study/etc/posix_thread.html
         http://www.gpgstudy.com/gpgiki/POSIX%20Thread
  • ProgrammingLanguageClass/Exam2002_1 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • ProjectAR/Design . . . . 1 match
         === Thread ===
  • ProjectEazy . . . . 1 match
         == Thread ==
  • ProjectEazy/테스트문장 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • ProjectPrometheus/BugReport . . . . 1 match
         === Thread ===
  • ProjectSemiPhotoshop . . . . 1 match
         === Thread ===
  • ProjectSemiPhotoshop/SpikeSolution . . . . 1 match
         == Thread ==
  • ProjectZephyrus/Server . . . . 1 match
         === Thread ===
  • ProjectZephyrus/Thread . . . . 1 match
         Zephyrus Project 진행중의 이야기들. Thread - Document BottomUp 을 해도 좋겠고요.
  • ProjectZephyrus/ThreadForServer . . . . 1 match
         == Thread ==
  • PythonXmlRpc . . . . 1 match
         === Thread ===
  • REFACTORING . . . . 1 match
         === Thread ===
  • RandomWalk/임인택 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • RedundantArrayOfInexpensiveDisks . . . . 1 match
         ==== Thread ====
  • RoboCode . . . . 1 match
         == Thread ==
  • RummikubProject . . . . 1 match
         === Thread ===
  • STL . . . . 1 match
         === Thread ===
  • STL/map . . . . 1 match
         === Thread ===
  • SVN 사용법 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • SeedBackers . . . . 1 match
         == Thread ==
  • SeminarHowToProgramIt . . . . 1 match
         ==== Thread ====
  • Server&Client/상욱 . . . . 1 match
          new Thread(sst).start();
  • SharedSourceProgram . . . . 1 match
         == Thread ==
  • SnakeBite/창섭 . . . . 1 match
         DeleteMe) Timer는 컴의 상태에 따라 속도가 바뀌므로 Thread를 배워서 해봄이...by 최봉환[[BR]]
  • SoftwareEngineeringClass/Exam2002_1 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • Squeak . . . . 1 match
         == Thread ==
  • SubVersion . . . . 1 match
         = Thread =
  • SystemPages . . . . 1 match
         === Thread ===
  • TAOCP . . . . 1 match
         == Thread ==
  • TestFirstProgramming . . . . 1 match
         === Thread ===
  • TheJavaMan/스네이크바이트 . . . . 1 match
          Thread.sleep(bo.difficulty);
  • TheJavaMan/지뢰찾기 . . . . 1 match
          class Timer extends Thread {
  • TheOthers . . . . 1 match
         == Thread ==
  • TheTrip/Leonardong . . . . 1 match
         == Thread ==
  • Tip . . . . 1 match
         == Thread ==
  • UnitTest . . . . 1 match
         === Thread ===
  • UseSTL . . . . 1 match
         == Thread ==
  • UserStory . . . . 1 match
         === Thread ===
  • VacationOfZeroPage . . . . 1 match
         === Thread ===
  • VisualSourceSafe . . . . 1 match
         == Thread ==
  • WinCVS . . . . 1 match
         = Thread =
  • XPlanner . . . . 1 match
         === Thread ===
  • XpWeek . . . . 1 match
         == Thread ==
  • XpWeek/20041222 . . . . 1 match
         = Thread =
  • XpWeek/20041223 . . . . 1 match
         = Thread =
  • XpWeek/준비물 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • YouNeedToLogin . . . . 1 match
         == Thread ==
  • ZIM/EssentialUseCase . . . . 1 match
         === Thread ===
  • ZP&COW세미나 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • ZPBoard . . . . 1 match
         === Thread ===
  • ZPBoard/HTMLStudy . . . . 1 match
         === Thread ===
  • ZPHomePage . . . . 1 match
         === Thread ===
  • ZPHomePage/20050111 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • ZP도서관 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • ZeroPage/회비 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • ZeroPageSeminar . . . . 1 match
         === Thread ===
  • ZeroPageServer/AboutCracking . . . . 1 match
         === Thread ===
  • ZeroPageServer/CVS계정 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • ZeroPageServer/SubVersion . . . . 1 match
         = Thread =
  • ZeroPageServer/Telnet계정 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • ZeroPageServer/Wiki . . . . 1 match
         === Thread ===
  • ZeroPageServer/old . . . . 1 match
         === Thread ===
  • ZeroPage성년식 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • ZeroPage정학회만들기/지도교수님여론조사 . . . . 1 match
         = Thread =
  • ZeroWikiHotKey . . . . 1 match
         = Thread =
  • ZeroWikian . . . . 1 match
         == Thread ==
  • celfin . . . . 1 match
         === Thread ===
  • cheal7272 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • comein2 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • erunc0/COM . . . . 1 match
         == Thread ==
  • k7y8j2 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • lostship . . . . 1 match
         === Thread ===
  • 강연 . . . . 1 match
          ==== Thread ====
  • 개인페이지 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • 걸스패닉 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • 그래픽스세미나/2주차 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • 김현종 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • 다른 폴더의 인크루드파일 참조 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • 다이얼로그박스의 엔터키 막기 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • 데블스캠프2003 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • 데블스캠프2004준비 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • 데블스캠프2005/RUR_PLE/조현태 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • 데블스캠프2012/넷째날/후기 . . . . 1 match
          * 실제로 강사 당사자가 '''5일간''' 배운 C#은 실무(현업) 위주라 객체지향 관점이라던가 이런건 많이 못 배웠습니다. 함수 포인터와 비슷한 Delegate라던가 Multi Thread를 백그라운드로 돌린다던가 이런건 웬지 어린 친구들이 멘붕할듯 하고 저도 확신이 없어 다 빼버렸지요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ namespace와 partial class, 참조 추가 dll 갖고 놀기(역어셈을 포함하여) 같은걸 재밌게도 해보고 싶었지만 예제 준비할 시간이 부족했어요ㅠ_- 개인적으로 마지막 자유주제 프로그램은 민관 군 작품이 제일 좋았어요 ㅋㅋ - [지원]
  • 데블스캠프2013/셋째날/머신러닝 . . . . 1 match
         using System.Threading.Tasks;
  • 도덕경 . . . . 1 match
         === Thread ===
  • 도형그리기 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • 등수놀이 . . . . 1 match
         == Thread ==
  • 말없이고치기 . . . . 1 match
         게다가, 남의 오류를 드러내고 이에 대해 반박을 하는 것은 결국 필요없는 ["ThreadMode"]의 글을 남겨서 처음 읽는 독자로 하여금 시간 낭비를 하게 할 수 있다. (see also NoSmok:질문지우기)
  • 문서구조조정 . . . . 1 match
         위키는 ["DocumentMode"] 를 지향한다. 해당 페이지의 ["ThreadMode"]의 토론이 길어지거나, 이미 그 토론의 역할이 끝났을 경우, 페이지가 너무 길어진 경우, 페이지하나에 여러가지 주제들이 길게 늘여져있는 경우에는 문서구조조정이 필요한 때이다.
  • 문서구조조정토론 . . . . 1 match
         ["neocoin"]:말씀하시는 문서 조정은 문서 조정은 문서 작성자가 손대지 말아야 한다라는걸 밑바탕에 깔고 말씀 하시는것 같습니다. 문서 조정자는 특별히 문서 조정을 도맡는 사람이 아니고, 한명이 하는 것이 아니라, 다수가 접근해야 한다는 생각입니다. "다같이" 문서 조정을 해야 된다는 것이지요. 문서 조정을 한사람의 도맡고 이후 문서 작성자는 해당 문서에서 자기가 쓴 부분만의 잘못된 의미 전달만을 고친다라는 의미가 아닌, 문서 조정 역시 같이해서 완전에 가까운 문서 조정을 이끌어야 한다는 생각입니다. 즉, 문서 구조 조정이후 잘못된 문서 조정에서 주제에 따른 타인의 글을 잘못 배치했다면, 해당 글쓴이가 다시 그 배치를 바꿀수 있고, 그런 작업의 공동화로, 해당 토론의 주제를 문서 조정자와 작성자간에 상호 이해와 생각의 공유에 일조 하는것 이지요.[[BR]] 논의의 시발점이 된 문서의 경우 상당히 이른 시점에서 문서 구조조정을 시도한 감이 있습니다. 해당 토론이 최대한 빨리 결론을 지어야 다음 일이 진행할수 있을꺼라고 생각했고, thread상에서 더 커다랗게 생각의 묶음이 만들어 지기 전에 묶어서 이런 상황이 발생한듯 합니다. 그렇다면 해당 작성자가 다시 문서 구조 조정을 해서 자신의 주제를 소분류 해야 한다는 것이지요. 아 그리고 현재 문서 구조조정 역시 마지막에 편집분은 원본을 그대로 남겨 놓은 거였는데, 그것이 또 한번 누가 바꾸어 놓았데요. 역시 기본 페이지를 그냥 남겨 두는 것이 좋은것 같네요.(현재 남겨져 있기는 합니다.) --상민
         그리고 이건 논제와 약간 다른데, 성급하게 'Document' 를 추구할 필요는 없다고 봅니다. Thread 가 충분히 길어지고, 어느정도 인정되는 부분들에 대해서 'Document' 화를 해야겠죠. (꼭 'Document' 라고 표현하지 않아도 됩니다. 오히려 의미가 더 애매모호합니다. '제안된 안건' 식으로 구체화해주는 것이 좋을 것 같습니다.) --석천
  • 문제은행 . . . . 1 match
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         [MiningZeroWiki] [롤링페이핑위키] [위키설명회] [Thread의우리말]
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          * Thread에 간한 간단한 설명
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         ==== Thread About Regular and Semi project ====
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         == Thread ==
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         === Thread (잡담? --;) ===
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  • 이영호/nProtect Reverse Engineering . . . . 1 match
         2. client.exe(client가 실행될 때, gameguard와는 별개로 디버거가 있는지 확인하는 루틴이 있는 듯하다. 이 파일의 순서는 이렇다. 1. 데이터 파일의 무결성검사-확인해보지는 않았지만, 이게 문제가 될 소지가 있다. 2. Debugger Process가 있는지 Check.-있다면 프로세스를 종료한다. 3. gcupdater.exe를 서버로부터 받아온다. 4. createprocess로 gcupdater를 실행한다. 5. 자체 게임 루틴을 실행하고 gcupdater와 IPC를 사용할 thread를 만든다.)
         |pThreadSecurity = NULL
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