|| [[TableOfContents]] ||
= 목적 =
* 감동의 눈물을 흘리며 즐겼던 창세기전2를 리메이크 해보자.
= 참가자 =
* '01 강인수
* '01 이선호
= ToDo =
1. [[HTML()]] 아무런 장애물도 없는 맵에서 객체 이동시키기. [[HTML()]] - 20분
2. [[HTML()]] 장애물이 있는 맵에서 객체 이동시키기. [[HTML()]] - 1시간
3. [[HTML()]] DirectX - DirectGraphics / OpenGL 사용법 익히기. [[HTML()]] - 1시간 20분
4. GPG책 보고 A* 알고리즘 익히기
5. [[HTML()]] 타일 에디터 만들기 [[HTML()]] - 2시간 30분
6. 시나리오 에디터 만들기
7. 심심할때마다 인수군은 일러스트 하기
8. 심심할때마다 선호군은 시나리오 분석하기
9. 합치기
== Doing ==
* 인수 : 전투 루틴
* 선호 : 스크립트 파서
= 일지 =
[TheWarOfGenesis2R/일지]
= 해야 할 일 =
[TheWarOfGenesis2R/ToDo]
= Link =
== 기본적인 길찾기 알고리즘 구현한 소스(11/05) ==
* [http://zeropage.org/pub/Genesis2R/BasicMovement_Source.zip 소스]
* [http://zeropage.org/pub/Genesis2R/BasicMovement.exe 실행파일]
== DirectDraw로 만든 간단한 알카노이드(11/07) ==
* [http://zeropage.org/pub/Genesis2R//DXTest.rar 소스]
== Tile Editor(11/14) ==
* 타일 그래픽의 편집은 그림판으로, 속성의 편집은 타일에디터로 한다. 추후.. 통합(?) 할지도?
* [http://zeropage.org/pub/Genesis2R/TileEditor.zip 소스]
== Tile & Stage Converter(1/11) ==
* 오늘 한건 결국 컨버터다.
* 그 밖에 회의 약간
* [http://zeropage.org/pub/Genesis2R/Stage.zip 스테이지 컨버터]
* [http://zeropage.org/pub/Genesis2R/Tile.zip 타일 컨버터]
= 참고 =
* ["DirectDraw"]
* ["DirectDraw/Example"]
* ["DirectDraw/APIBasisSource"]
= 잡담 =
* 내가 그 길찾는 프로그램 돌려봤는데.. 가끔은 벽을 뚫기도 한다. ^^ 내부벽 뿐만 아니라 외부벽을 뚫고 나가 헤매기도..;; 그리고 지그재그로 돌다가 가기도 한다. 참고하라궁...^^ --["창섭"]
* 억.. 그러냐?--; 우리가 실행한 테스트에서는 다 고친줄 알았는데 아니었나 보군.
* 내가 찾은건 자기 자신칸을 눌렀을때.. -_-헤맨다.. 벽을 뚫고가는 현상은 없는걸로 아는데..
* 4,4 자리를 찍어보게... ^^ --["창섭"]
* 잘고쳤네.. 목요일날 또 보자고 ㅡ.ㅡa --["snowflower"]
* 버그: 3,2-3,1를 클릭후 1,1을 클릭하면 최단거리로 가는게 아니라 다른데로 돌아감..
- 아직 최단거리를 찾아가게 만든건 아닌데 ^_^;;
= 소스 =
|| Upload:G2R.zip || 전투 루틴 ||
|| Upload:G2RGUI.zip || 전투 루틴 GUI 포팅 테스트 ||
|| Upload:ScriptEditor.zip || 스크립트 에디터 ||
|| [http://zeropage.org/~nuburizzang/DX9App2.zip] || 전투루틴포팅완료 ||
= 임시 =
|| ["TheWarOfGenesis2R/Temp"] ||
----
["2dInDirect3d"] [Direct3D] ["프로젝트분류"]