|| [[TableOfContents]] || = 목적 = * 감동의 눈물을 흘리며 즐겼던 창세기전2를 리메이크 해보자. = 참가자 = * '01 강인수 * '01 이선호 = ToDo = 1. [[HTML()]] 아무런 장애물도 없는 맵에서 객체 이동시키기. [[HTML()]] - 20분 2. [[HTML()]] 장애물이 있는 맵에서 객체 이동시키기. [[HTML()]] - 1시간 3. [[HTML()]] DirectX - DirectGraphics / OpenGL 사용법 익히기. [[HTML()]] - 1시간 20분 4. GPG책 보고 A* 알고리즘 익히기 5. [[HTML()]] 타일 에디터 만들기 [[HTML()]] - 2시간 30분 6. 시나리오 에디터 만들기 7. 심심할때마다 인수군은 일러스트 하기 8. 심심할때마다 선호군은 시나리오 분석하기 9. 합치기 == Doing == * 인수 : 전투 루틴 * 선호 : 스크립트 파서 = 일지 = [TheWarOfGenesis2R/일지] = 해야 할 일 = [TheWarOfGenesis2R/ToDo] = Link = == 기본적인 길찾기 알고리즘 구현한 소스(11/05) == * [http://zeropage.org/pub/Genesis2R/BasicMovement_Source.zip 소스] * [http://zeropage.org/pub/Genesis2R/BasicMovement.exe 실행파일] == DirectDraw로 만든 간단한 알카노이드(11/07) == * [http://zeropage.org/pub/Genesis2R//DXTest.rar 소스] == Tile Editor(11/14) == * 타일 그래픽의 편집은 그림판으로, 속성의 편집은 타일에디터로 한다. 추후.. 통합(?) 할지도? * [http://zeropage.org/pub/Genesis2R/TileEditor.zip 소스] == Tile & Stage Converter(1/11) == * 오늘 한건 결국 컨버터다. * 그 밖에 회의 약간 * [http://zeropage.org/pub/Genesis2R/Stage.zip 스테이지 컨버터] * [http://zeropage.org/pub/Genesis2R/Tile.zip 타일 컨버터] = 참고 = * ["DirectDraw"] * ["DirectDraw/Example"] * ["DirectDraw/APIBasisSource"] = 잡담 = * 내가 그 길찾는 프로그램 돌려봤는데.. 가끔은 벽을 뚫기도 한다. ^^ 내부벽 뿐만 아니라 외부벽을 뚫고 나가 헤매기도..;; 그리고 지그재그로 돌다가 가기도 한다. 참고하라궁...^^ --["창섭"] * 억.. 그러냐?--; 우리가 실행한 테스트에서는 다 고친줄 알았는데 아니었나 보군. * 내가 찾은건 자기 자신칸을 눌렀을때.. -_-헤맨다.. 벽을 뚫고가는 현상은 없는걸로 아는데.. * 4,4 자리를 찍어보게... ^^ --["창섭"] * 잘고쳤네.. 목요일날 또 보자고 ㅡ.ㅡa --["snowflower"] * 버그: 3,2-3,1를 클릭후 1,1을 클릭하면 최단거리로 가는게 아니라 다른데로 돌아감.. - 아직 최단거리를 찾아가게 만든건 아닌데 ^_^;; = 소스 = || Upload:G2R.zip || 전투 루틴 || || Upload:G2RGUI.zip || 전투 루틴 GUI 포팅 테스트 || || Upload:ScriptEditor.zip || 스크립트 에디터 || || [http://zeropage.org/~nuburizzang/DX9App2.zip] || 전투루틴포팅완료 || = 임시 = || ["TheWarOfGenesis2R/Temp"] || ---- ["2dInDirect3d"] [Direct3D] ["프로젝트분류"]