Contents
1
.
목적
2
.
참가자
3
.
ToDo
3.1
.
Doing
4
.
일지
5
.
해야 할 일
6
.
Link
6.1
.
기본적인 길찾기 알고리즘 구현한 소스(11/05)
6.2
.
DirectDraw로 만든 간단한 알카노이드(11/07)
6.3
.
Tile Editor(11/14)
6.4
.
Tile & Stage Converter(1/11)
7
.
참고
8
.
잡담
9
.
소스
10
.
임시
1
.
목적
¶
감동의 눈물을 흘리며 즐겼던 창세기전2를 리메이크 해보자.
2
.
참가자
¶
'01 강인수
'01 이선호
3
.
ToDo
¶
아무런 장애물도 없는 맵에서 객체 이동시키기.
- 20분
장애물이 있는 맵에서 객체 이동시키기.
- 1시간
DirectX
-
DirectGraphics
/
OpenGL
사용법 익히기.
- 1시간 20분
GPG책 보고 A* 알고리즘 익히기
타일 에디터 만들기
- 2시간 30분
시나리오 에디터 만들기
심심할때마다 인수군은 일러스트 하기
심심할때마다 선호군은 시나리오 분석하기
합치기
3.1
.
Doing
¶
인수 : 전투 루틴
선호 : 스크립트 파서
4
.
일지
¶
TheWarOfGenesis2R/일지
5
.
해야 할 일
¶
TheWarOfGenesis2R/ToDo
6
.
Link
¶
6.1
.
기본적인 길찾기 알고리즘 구현한 소스(11/05)
¶
소스
(http://zeropage.org/pub/Genesis2R/BasicMovement_Source.zip)
실행파일
(http://zeropage.org/pub/Genesis2R/BasicMovement.exe)
6.2
.
DirectDraw
로 만든 간단한 알카노이드(11/07)
¶
소스
(http://zeropage.org/pub/Genesis2R//DXTest.rar)
6.3
.
Tile Editor(11/14)
¶
타일 그래픽의 편집은 그림판으로, 속성의 편집은 타일에디터로 한다. 추후.. 통합(?) 할지도?
소스
(http://zeropage.org/pub/Genesis2R/TileEditor.zip)
6.4
.
Tile & Stage Converter(1/11)
¶
오늘 한건 결국 컨버터다.
그 밖에 회의 약간
스테이지 컨버터
(http://zeropage.org/pub/Genesis2R/Stage.zip)
타일 컨버터
(http://zeropage.org/pub/Genesis2R/Tile.zip)
7
.
참고
¶
DirectDraw
DirectDraw/Example
DirectDraw/APIBasisSource
8
.
잡담
¶
내가 그 길찾는 프로그램 돌려봤는데.. 가끔은 벽을 뚫기도 한다.
내부벽 뿐만 아니라 외부벽을 뚫고 나가 헤매기도..;; 그리고 지그재그로 돌다가 가기도 한다. 참고하라궁...
--
창섭
억.. 그러냐?--; 우리가 실행한 테스트에서는 다 고친줄 알았는데 아니었나 보군.
내가 찾은건 자기 자신칸을 눌렀을때.. -_-헤맨다.. 벽을 뚫고가는 현상은 없는걸로 아는데..
4,4 자리를 찍어보게...
--
창섭
잘고쳤네.. 목요일날 또 보자고 ㅡ.ㅡa --
snowflower
버그: 3,2-3,1를 클릭후 1,1을 클릭하면 최단거리로 가는게 아니라 다른데로 돌아감..
- 아직 최단거리를 찾아가게 만든건 아닌데 ^_^;;
9
.
소스
¶
G2R.zip
전투 루틴
G2RGUI.zip
전투 루틴 GUI 포팅 테스트
ScriptEditor.zip
스크립트 에디터
http://zeropage.org/~nuburizzang/DX9App2.zip
전투루틴포팅완료
10
.
임시
¶
TheWarOfGenesis2R/Temp
2dInDirect3d
Direct3D
프로젝트분류
Retrieved from http://wiki.zeropage.org/wiki.php/TheWarOfGenesis2R
last modified 2021-02-07 05:28:13