- 2006TRPGPROJECT처음화면 . . . . 1 match
Upload:OsStudyCh1.ppt
- 순차적학습패턴 . . . . 1 match
연대 순으로 작품의 순서를 매기고 나면, 그룹은 지적인 아젠더([아젠더패턴])와 학습 주기(StudyCyclePattern)를 만들게 된다.
- 스터디그룹패턴언어 . . . . 1 match
* StudyCyclePattern
- 아젠더패턴 . . . . 1 match
최고의 아젠더는 그룹이 작품을 순차적으로 학습([순차적학습패턴])하도록 짜여진 것이다. 그룹이 작품을 학습하기를 마치면, 그 작품을 원래 학습할 때 없었던 그룹의 새로운 멤버들이 그 작품을 학습할 기회를 갖기를 원할 수도 있다. 이는 학습 주기(StudyCyclePattern)와 소그룹(SubGroupPattern)을 만들어서 수행할 수 있다.
- 유선 . . . . 1 match
[하노이탑/한유선김민경]
- 제로스 . . . . 1 match
|| 2007. 1. 5. || Upload:OsStudyCh1_mod.ppt || 건영, 진석 ||
- 하노이탑 . . . . 1 match
|| [한유선][김민경] || C++ || [하노이탑/한유선김민경] ||
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