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Full text search for "ScheduledWalk/석천"

Scheduled Walk/%EC%84%9D%EC%B2%9C


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  • 1002/Journal . . . . 2 matches
         4일 (목): ["ScheduledWalk/석천"] 완료작업.
         1일 (월): ["ScheduledWalk/석천"]
  • 타도코코아CppStudy/0724 . . . . 2 matches
          SeeAlso) [ScheduledWalk/석천]
          SeeAlso) OWIKI:ScheduledWalk/석천
  • RandomWalk2 . . . . 1 match
         ||석천 || . ||C++ ||["ScheduledWalk/석천"] ||
  • StepwiseRefinement . . . . 1 match
          * ["ScheduledWalk/석천"] : ["1002"]가 RandomWalk2를 StepwiseRefinement로 접근한 예
  • StructuredProgramming . . . . 1 match
         이로 진행된 예는 ["ScheduledWalk/석천"] 를 참조.
  • VendingMachine/재니 . . . . 1 match
          ''클래스 수가 많아서 복잡해진건 아닌듯(모 VendingMachine 의 경우 Requirement 변경에 따라 클래스갯수가 10개 이상이 되기도 함; 클래스 수가 중요하다기보다도 최종 완료된 소스가 얼마나 명료해졌느냐가 복잡도를 결정하리라 생각). 단, 역할 분담할때 각 클래스별 역할이 명료한지 신경을 쓰는것이 좋겠다. CoinCounter 의 경우 VendingMachine 안에 멤버로 있어도 좋을듯. CRC 세션을 할때 클래스들이 각각 따로 존재하는 것 같지만, 실제론 그 클래스들이 서로를 포함하고 있기도 하거든. 또는 해당 기능을 구현하기 위해 다른 클래스들과 협동하기도 하고 (Collaboration. 실제 구현시엔 다른 클래스의 메소드들을 호출해서 구현한다던지 식임). 역할분담을 하고 난 다음 모의 시나리오를 만든뒤 코딩해나갔다면 어떠했을까 하는 생각도 해본다. 이 경우에는 UnitTest 를 작성하는게 좋겠지. UnitTest 작성 & 진행에 대해선 ["ScheduledWalk/석천"] 의 중반부분이랑 UnitTest 참조.--["1002"]''
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