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Full text search for "Scheduled Wa"

Scheduled Wa


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  • RandomWalk2 . . . . 23 matches
         aka {{{ScheduledWalk}}}
          * 유사문제 RandomWalk
          * ["RandomWalk2/TestCase"]
          * ["RandomWalk2/TestCase2"]
          * 뼈대예시 ["RandomWalk2/ClassPrototype"] (OOP를 처음 다루는 경우가 아니라면 보지 않기를 권한다)
         ||이상규 || . ||C++ ||["RandomWalk2/상규"]||
         ||조현민 || . ||C++ ||["RandomWalk2/현민"]||
         ||인수 || . ||C++ ||["RandomWalk2/Insu"] ||
         ||영동 || . ||C ||["RandomWalk2/영동"] ||
         ||상규, 창섭|| . ||C++||["ScheduledWalk/창섭&상규"]||
         ||재니, 영동|| . ||C++||["ScheduledWalk/재니&영동"] ||
         ||. || . ||C ||["RandomWalk2/Vector로2차원동적배열만들기"] ||
         ||석천 || . ||C++ ||["ScheduledWalk/석천"] ||
         ||신재동|| . ||Python||["RandomWalk2/재동"]||
         ||상규, 신재동|| 2시간 ||Python||["RandomWalk2/ExtremePair"]||
         ||[조현태] || ||C++ ||[RandomWalk2/조현태] ||
         만약 자신이 작성한 코드를 위키에 올리고 싶다면 {{{RandomWalk2/아무개}}} 패턴의 페이지 이름을 만들고 거기에 코드를 넣으면 된다. 이 때, 변경사항을 하나씩 완료함에 따라, 코드의 어디를 어떻게 바꿨는지(예컨대, 새로 클래스를 하나 만들어 붙이고, 기존 클래스에서 어떤 메쏘드를 끌어온 뒤에 다른 클래스가 새 클래스를 상속하게 했다든지 등) 그 변천 과정과 자신의 사고 과정을 요약해서 함께 적어주면 자신은 물론 남에게도 많은 도움이 될 것이다. 또한, 변경사항을 하나 완료하는 데 걸린 시간을 함께 리포팅하면 한가지 척도가 될 수 있겠다.
         최초의 요구사항 제시 이후에 나온 변경사항들이 따라오지 않을 것이라 가정하고, 만약 이 RandomWalk2 문제를 다시 접했다면 어떻게 접근하겠는가. 어떤 과정을 거쳐서 어떤 프로그램을 개발하겠는가?
         이와 비슷한 문제를 혹시 과거에 접해보았는가? 그 문제를 이제는 좀 다르게 풀것 같지 않은가? 그 문제와 RandomWalk2 경험에서 어떤 공통점/차이점을 끄집어 낼 수 있겠는가? 어떤 교훈을 얻었는가? 자신의 디자인/프로그래밍 실력이 늘었다는 생각이 드는가?
  • 데블스캠프2002/진행상황 . . . . 23 matches
          * 목요일의 ["RandomWalk2"] 에 대해서 다시 CRC 디자인 세션과 구현시간을 가져보았다. (["ScheduledWalk/재니&영동"], ["ScheduledWalk/창섭&상규"]) 이번에는 신입회원팀과 기존회원팀으로 나누어서 디자인 세션을 가지고, 팀별로 구현을 하였다. (신입회원 팀에서의 클래스 구현에서는 1002가 중간 Support)
          * 일요일, 그리고 목요일, 금요일 동안 지겹도록 풀었을것 같은 RandomWalk 가 이렇게 다양한 모습을 보여주었다는 점에선 꼭 푸는 문제 수가 중요하지 않다라는 점을 확신시켜주었다.
          * 마지막 날에 온 사람이 3명. 그리고 문제를 푸는데 참여한 사람이 2명 밖에 안남았다는 점은 데블스캠프를 준비한 사람들을 좌절하게 한다. 그나마 한편으로 기뻤던 점은, 아침 7시가 되도록 컴퓨터 하나를 두고 서로 대화를 하며 RandomWalk를 만들어가는 모습을 구경했다는 점. 그 경험이 어떻게 기억될지 궁금해진다.
          * 일단 지난시간에 만들었었던 RandomWalk 의 스펙을 수정한 RandomWalk2 를 사람들로 하여금 풀게 한뒤, 그 중에 완성한 두명을 뽑아 (상규와 현민) 자신이 어떻게 프로그래밍을 했는지에 대해 창준이형의 진행으로 질답을 하면서 설명해나갔다. 그리고 코드를 프로젝터와 노트북을 이용, 신피의 벽에 비추며 설명하였다. (["RandomWalk2/상규"], ["RandomWalk2/현민"])
          * StructuredProgramming - 창준이형이 역사적인 관점에서의 StructuredProgramming에 대해 설명을 하셨다. 그 다음 ["1002"]는 ["RandomWalk2"] 문제에 대해서 StructuredProgramming을 적용하여 풀어나가는 과정을 설명해 나갔다. (원래 예정의 경우 StructuredProgramming 으로 ["RandomWalk2"] 를 만들어가는 과정을 자세하게 보여주려고 했지만, 시간관계상 Prototype 정도에서 그쳤다)
          * ObjectOrientedProgramming - ["RandomWalk2"] 에 대해서 창준이형과 ["1002"] 는 서로 이야기를 해 나가면서 하나씩 객체들을 뽑아내가는 과정을 설명했다. 일종의 CRC 카드 세션이었다. 그러고 나서는 프로젝터를 통해, 직접 Prototype을 만들어 보였다. OOP/OOAD로 접근하는 사람의 사고방식과 프로그래밍의 과정을 바로 옆에서 관찰할 수 있었다.
          * Python 기초 + 객체 가지고 놀기 실습 - Gateway 에서 Zealot, Dragoon 을 만들어보는 예제를 Python Interpreter 에서 입력해보았다.
          * ["RandomWalk2"] 를 ObjectOrientedProgramming 으로 구현하기 - 위의 Python 관련 실습동안 ["1002"] 는 ["RandomWalk2"] 에 대해서 C++ Prototype을 작성. (["RandomWalk2/ClassPrototype"]) 이를 뼈대로 삼아서 ["RandomWalk2"] 를 작성해보도록 실습. 해당 소스에 대한 간략한 설명, 구현의 예를 설명. 중간에 객체들에 대한 독립적인 테스트방법을 설명하면서 assert 문을 이용한 UnitTest 의 예를 보였다.
         ["RandomWalk2"]를 풀 때 어떤 사람들은 요구사항에 설명된 글의 순서대로(예컨대, 입력부분을 만들고, 그 다음 종료조건을 생각하고, ...) 생각하고, 또 거의 그 순서로 프로그래밍을 해 나갔다. 이 순서가 반드시 최선은 아닐텐데, 그렇게 한 이유는 무엇일까. 두가지 정도를 생각해 볼 수 있겠다.
          * 마지막의 ScheduledWalk Prototype 부분을 사람들이 제대로 활용하지 못했다. 세미나때 '가장 빨리 써먹는 방법은 기존의 코드를 읽고 흉내내는 겁니다' 라고 창준이형이 이야기했지만, 사람들에겐 아직 익숙하지 않아서 였을까.
          * ["RandomWalk"]
          * 대체적으로 RandomWalk 는 많이 풀었고, HanoiProblem 은 아직 재귀함수를 많이 접해보지 않은 신입회원들에게는 어렵게 다가간거 같다. - 상협
  • RandomWalk . . . . 21 matches
         ||신성재||C||["RandomWalk/성재"]||
         ||장은지||C||["RandomWalk/은지"]||
         ||임영동||C||["RandomWalk/영동"]||
         ||조현민||C||["RandomWalk/현민"]||
         ||박종찬||C||["RandomWalk/종찬"]||
         ||이대근||C||["RandomWalk/대근"]||
         ||유상욱||C||["RandomWalk/유상욱"]||
         ||신진영||C++||["RandomWalk/신진영"]||
         ||임인택||C||["RandomWalk/임인택"]||
         ||강인수||C++||["RandomWalk/ExtremeSlayer"]||
         ||재니||C||["RandomWalk/재니"]||
         ||동기||C||["RandomWalk/동기"]||
         ||장창재||C++||["RandomWalk/창재"]||
         ||손동일||C++||["RandomWalk/손동일"]||
         ||황재선||C++||["RandomWalk/황재선"]||
         ||문원명||C++||["RandomWalk/문원명"]||
         ||이진훈||C++||["RandomWalk/이진훈"]||
         ||임민수||C++||["RandomWalk/임민수"]||
         ||김아영||C++||["RandomWalk/김아영"]||
         ||변준원||C++||["RandomWalk/변준원"]||
  • MobileJavaStudy/SnakeBite/FinalSource . . . . 15 matches
          private final int boardWallWidth = 4;
          boardWidth = canvasWidth - 6 - (canvasWidth - 6 - boardWallWidth * 2) % snakeCellWidth;
          boardHeight = boardWidth / 10 * 8 - (boardWidth / 10 * 8 - boardWallWidth * 2) % snakeCellWidth;
          boardInnerX = boardX + boardWallWidth;
          boardInnerY = boardY + boardWallWidth;
          boardInnerWidth = boardWidth - boardWallWidth * 2;
          boardInnerHeight = boardHeight - boardWallWidth * 2;
          newApple();
          public void newApple() {
          newApple();
          private int boardWall;
          private final int WALL_COLOR = 0x000000;
          boardWall = 2;
          newApple();
          public void newApple() {
          newApple();
          paintWall(g);
          public void paintWall(Graphics g) {
          g.setColor(WALL_COLOR);
          g.drawRect(boardX-boardWall,boardY-boardWall,boardWidth+boardWall*2,boardHeight+boardWall);
  • 인수/Smalltalk . . . . 11 matches
          numsOfWalked := Array2D width:size height:size.
          numsOfWalked atAllPut:0.
          numsOfWalked do: [ :val | val = 0 ifTrue: [^false] ].
          | numOfWalked |
          numOfWalked _ numsOfWalked at: aRow at: aCol.
          numsOfWalked at: aRow at:aCol put: numOfWalked + 1.
          totalWalked := 1.
          totalWalked _ totalWalked + 1.
  • VMWare/OSImplementationTest . . . . 9 matches
          VMWare
         - 우리는 디스켓도 사용하지 않고 바로 컴파일해서 이미지로 뜬 후 VMWare로
          cli ; Disable interrupts, we want to be alone
         : warning LNK4096: /BASE value "10000" is invalid for Windows 95; image may
         - 0 error(s), 1 warning(s)
         = VMWare 테스트 환경 구성하기 =
          Upload:zeropage:VMWareOSImplementationTest01.gif
         Partcopy.exe 툴을 사용하여 부팅 디스켓에 놓을 수도 있지만 번거롭습니다. 따라서 VMWare에서 직접 이를 디스켓 이미지로 로드하도록 합니다.
          Upload:zeropage:VMWareOSImplementationTest02.gif
          Upload:zeropage:VMWareOSImplementationTest03.gif
          Upload:zeropage:VMWareOSImplementationTest04.gif
          Upload:zeropage:VMWareOSImplementationTest05.gif
  • ScheduledWalk/임인택 . . . . 8 matches
         package RandomWalk;
         public class RandomWalk {
          public RandomWalk() {
          walk();
          private void walk() {
          goWithScheduledDirection();
          private void goWithScheduledDirection() {
          if( curX<0 ) curX = size-1; // warp
          else if( curX >= size ) curX = 0; // warp
          if( curY<0 ) curY = size-1; // warp
          else if( curY >= size ) curY = 0; //warp
          new RandomWalk();
         ScheduledWalk
  • EightQueenProblem/이선우2 . . . . 6 matches
          int rightDownWay = xPos - line;
          int leftDownWay = xPos + line;
          if( board[i] == xPos || board[i] == rightDownWay || board[i] == leftDownWay ) return false;
          rightDownWay ++;
          leftDownWay --;
  • 5인용C++스터디/멀티미디어 . . . . 4 matches
         hmod : 리소스에 있는 Wave파일을 연주할 경우 리소스를 가진 실행파일의 핸들인데, 그 외의 경우는 NULL로 준다.
          PlaySound("Battle.wav", NULL, SND_SYNC);
         그 후 컴파일하고 실행한 후 작업영역을 왼쪽 마우스 버튼으로 누르면 소리가 날 것이다. 시스템에 사운드카드가 장착되어 있어야 하며 같은 디렉토리에 Battle.wav라는 파일이 있어야 할 것이다.
          PlaySound("Battle.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_LOOP);
         1-3) 리소스의 Wave 연주
          앞에서 만든 예제를 수정해서 Battle.wav 파일을 실행파일에 합쳐보자.
          리소스 뷰의 팝업메뉴에서 Import 메뉴항목을 선택하고 리소스에 포함시키고자 하는 Wave 파일을 선택한다. 그러면 IDR_WAVE1이라는 ID로 리소스에 삽입될 것이다.
          PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1), AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
          이렇게 하면 실행파일 속에 wav파일이 포함되어 Battle.wav파일이 없어도 연주할수 있게 된다.
          PlaySound함수는 메모리 크기의 제한을 받아서 1-2분 정도의 사운드 밖에 낼 수 없다는 점, Wave형태만 지원한다는 점, 연주과정에 사용자가 개입할 수 없다는 단점이 있다.
  • NamedPipe . . . . 4 matches
         A named pipe is a named, one-way or duplex pipe for communication between the pipe server and one or more pipe clients. All instances of a
         // then waits for a client to connect to it. When the client
          PIPE_WAIT, // blocking mode
          // Wait for the client to connect; if it succeeds, // 클라이언트를 연결을 기다린다.
         // Try to open a named pipe; wait for it, if necessary.
          // All pipe instances are busy, so wait for 20 seconds.
          if (! WaitNamedPipe(lpszPipename, 20000) )
         || {{{~cpp WaitNamedPipe}}} || Connection 상태에서 Time-Out OR 정해준 시간이 되기 전까지 Wait한다. ||
  • RandomWalk2/상규 . . . . 4 matches
         int walk(int m, int n, int starti, int startj, char journey[MAX_JOURNEY], int **board);
          // Walk
          count=walk(m,n,starti,startj,journey,board);
         // Walk 하는 함수
         int walk(int m, int n, int starti, int startj, char journey[MAX_JOURNEY], int **board)
          // Walk
         ["RandomWalk2"]
  • RandomWalk2/영동 . . . . 4 matches
         사실 이제 Random도 아니죠... Scheduled에 가깝겠죠.
         //RandomWalk2
         //Random Walk
          char way[20];//이동하는 방향(8방향: 0~7)
          way[i]='\0';
          cin>>way;
          switch(way[journey]){
          }while(way[journey]!='\0');
         ["RandomWalk2"]
  • DebuggingSeminar_2005 . . . . 3 matches
          || [DebuggingSeminar_2005/AutoExp.dat] || VC IDE의 Watch 윈도우에 사용자 데이터형의 표현형을 추가하는 파일 ||
          || [http://www.dependencywalker.com/ DependencyWalker] || Dependency Walker (Included at VS6) ||
          || [http://www.compuware.com/products/devpartner/enterprise.htm DevPartner] || Compuware DevPartner ||
          || [http://www.compuware.com/products/numega.htm NuMega] || [SoftIce] , DevPartner 개발사 ||
          || [http://www.compuware.com/products/devpartner/softice.htm SoftIce for DevPartner] || 데브파트너랑 연동하여 쓰는 SoftIce, [http://www.softpedia.com/get/Programming/Debuggers-Decompilers-Dissasemblers/SoftICE.shtml Freeware Download] ||
          || [http://www.vmware.com/ VMWARE] || 가상 컴퓨터 에뮬레이터? ||
  • HowToStudyXp . . . . 3 matches
          * The Timeless Way of Building : 패턴 운동을 일으킨 Christopher Alexander의 저작. On-site Customer, Piecemeal Growth, Communication 등의 아이디어가 여기서 왔다.
          * Peopleware (Tom De''''''Marco) : 개발에 있어 인간 중심적 시각의 고전
          * Adaptive Software Development (Jim Highsmith) : 복잡계 이론을 개발에 적용. 졸트상 수상.
          * Software Project Survival Guide (Steve McConnell) : 조금 더 "SE"적인 시각.
          * Agile Software Development (Alistair Cockburn) : 전반적 Agile 방법론에 대한 책
          * ["SoftwareCraftsmanship"] (Pete McBreen) : 새로운 프로그래머상
          * Agile Software Development with [http://www.controlchaos.com/ SCRUM](Schwaber Ken) : 최근 Scalability를 위해 XP+[http://www.controlchaos.com/ SCRUM]의 시도가 agile 쪽의 큰 화두임.
          * IEEE Software/Computer, CACM, ["SoftwareDevelopmentMagazine"] 등에 실린 기사
          * [http://groups.google.co.kr/groups?hl=ko&lr=&ie=UTF-8&newwindow=1&group=comp.software.extreme-programming news:comp.software.extreme-programming]
          * ["WardCunningham"]
          *William Wake
         '''Agile Software Development with [http://www.controlchaos.com/ SCRUM]''' by Schwaber Ken
         '''Agile Software Development Ecosystems''' by Jim Highsmith
  • JavaStudy2003/두번째과제/곽세환 . . . . 3 matches
         RandomWalk
          public boolean IsPostionWall(int x, int y) {
          if (bo.IsPostionWall(x, y))
          Human sehwan = new Human();
          sehwan.PutRoach(roach, board, start_x, start_y); // 바퀴를 놓는다
          sehwan.SeeBoard(board); // 다 돌면 판을 본다
  • RandomWalk2/TestCase2 . . . . 3 matches
         c:\RandomWalk2Test> alltest.bat test.exe
         {{{~cpp C:\RandomWalk2Test> fc output1.txt e-output1.txt}}}를 통해 정답과 자동 비교를 해볼 수 있습니다.
         ["RandomWalk2"]
  • 데블스캠프2003/셋째날 . . . . 3 matches
         [RandomWalk2/Leonardong]
         [Random Walk2/곽세환]
         [RandomWalk/창재]
  • 이병윤 . . . . 3 matches
         [CurseWare], [발짓사랑] 08학번
         === WarGame 풀이 ===
          *[http://www.overthewire.org/wargames/drifter/ Drifter] WarGame 풀이
  • 타도코코아CppStudy/0728 . . . . 3 matches
         || ZeroWiki:RandomWalk2 || [CherryBoy] || Upload:randomWork2_CheRy.cpp || 다시 ||
         || 랜덤워크 || [CherryBoy] || Upload:randomWalk_CherRy.cpp || . ||
          * 인수형~~~~~ 파일 입출력 Random Walk2 올렸씁니다.. 지금 시간 8시..1시간정도 걸렸네요..-_-; 파일 입출력 고생하다..!! - [CherryBoy]
  • AOI/2004 . . . . 2 matches
          || [TugOfWar] || . || O || O || . || . || O || . || . ||
          || [Where'sWaldorf?] || . || . || . || . || . || . || . || . ||
  • Celfin's ACM training . . . . 2 matches
         || 30 || 3 || 110302/10010 || Where's Waldorf? || 1 hour 30 mins || [WheresWaldorf/Celfin] ||
  • Gof/Singleton . . . . 2 matches
         미로를 만드는 MazeFactory 클래스를 정의했다고 하자. MazeFactory 는 미로의 각각 다른 부분들을 만드는 interface를 정의한다. subclass들은 더 특별화된 product class들의 instance들을 리턴하기 위한 opeation들을 재정의할 수 있다. 예를 들면 BombedWall 객체는 일반적인 Wall객체를 대신한다.
  • MoreEffectiveC++/Exception . . . . 2 matches
          BookEntry b( "Addison-Wesley Publishing Company", "One Jacob Way, Reading, MA 018678");
          pb = new BookEntry( "Addison-Wesley Publishing Company", "One Jacob Way, Reading, MA 018678");
         unexpected에 관련한 기본적인 행동은 terminate를 호출해서 terminate내에서 abort를 호출로 강제로 프그램을 멈추게 한다. 이 의미는 바로 abort는 프로그램을 종료할때 깨끗이 지우는 과정을 생략하기 때문에 활성화된 스택 프레임내의 지역 변수는 파괴되지 않는다.(즉, 프로그램이 멈추고 디버그시 그 상황에 현재의 자료 값을 조사할수 있다는 의미). 그래서 예외 처리의 명세을 어긴 문제는 상당히 심각한 상황이나, 거의 발생하지 않은 상황이다. 불행히도 그런 심각한 상황을 이르게 하는 함수 작성이 용이하다는게 문제이다. 컴파일러는 오직 예외 명세에 입각한대로 부분적으로 예외 사용에 관한 검사를 한다. 예외가 잡을수 없는것-언어 표준 상에서 거부하는(비록 주의(wanning)일지라도) ''금지하는'' 것- 은 함수를 호출할때 예외 명세에서 벗어나는 함수일것이다.
  • RandomWalk/재니 . . . . 2 matches
          cout << "Random-Walker를 실행하겠습니다. 숫자를 입력하십시오. ";
         ["RandomWalk"]
  • RandomWalk2/질문 . . . . 2 matches
         RandomWalk2의 변경4에 대한 질문인데요, (긁어서 보세요)
         ''RandomWalk2 Requirement Modification 4 is now updated. Thank you for the questions.''
  • Randomwalk/조동영 . . . . 2 matches
         = [RandomWalk]/[조동영] =
         2차원 동적 배열할때 벡터를 사용해도 좋음. [RandomWalk2/Vector로2차원동적배열만들기] 자료구조 숙제는 [STL]을 사용하면 더 편하게 할수 있는거 같다. - [상협]
  • VMWare . . . . 2 matches
         = VMWARE =
         VMWARE 는 보통 개발 중인 OS 테스트 환경, 임베디드 환경의 크로스 컴파일 환경, 개발 중 어플리케이션의 다양한 플랫폼에서의 테스트 비용 최소화를 위해서 많이 사용한다.
         [VMWare/UsefulFunctions]
         [VMWare/OSImplementationTest]
  • VendingMachine/재니 . . . . 2 matches
          ''클래스 수가 많아서 복잡해진건 아닌듯(모 VendingMachine 의 경우 Requirement 변경에 따라 클래스갯수가 10개 이상이 되기도 함; 클래스 수가 중요하다기보다도 최종 완료된 소스가 얼마나 명료해졌느냐가 복잡도를 결정하리라 생각). 단, 역할 분담할때 각 클래스별 역할이 명료한지 신경을 쓰는것이 좋겠다. CoinCounter 의 경우 VendingMachine 안에 멤버로 있어도 좋을듯. CRC 세션을 할때 클래스들이 각각 따로 존재하는 것 같지만, 실제론 그 클래스들이 서로를 포함하고 있기도 하거든. 또는 해당 기능을 구현하기 위해 다른 클래스들과 협동하기도 하고 (Collaboration. 실제 구현시엔 다른 클래스의 메소드들을 호출해서 구현한다던지 식임). 역할분담을 하고 난 다음 모의 시나리오를 만든뒤 코딩해나갔다면 어떠했을까 하는 생각도 해본다. 이 경우에는 UnitTest 를 작성하는게 좋겠지. UnitTest 작성 & 진행에 대해선 ["ScheduledWalk/석천"] 의 중반부분이랑 UnitTest 참조.--["1002"]''
  • ACM_ICPC/2013년스터디 . . . . 1 match
          * Consonants, Pogo, The Great Wall
  • BookShelf/Past . . . . 1 match
          1. SoftwareProjectSurvivalGuide - 20050402
          1. 리스크관리(WaltzingWithBear) - 200450407
          1. [JoelOnSoftware] - 20060120
  • CC2호 . . . . 1 match
         [http://www.cs.cf.ac.uk/Dave/C/ Cardiff University CourseWare]
  • CProgramming . . . . 1 match
         [http://www.cs.cf.ac.uk/Dave/C/ Cardiff University CourseWare]
  • English Speaking/The Simpsons/S01E04 . . . . 1 match
         Moe : Want some pretzels?
         And God bless her soul, she was really on to something.
         Homer : You can't talk that way about my kids! Or at least two of them.
  • Garbage collector for C and C++ . . . . 1 match
         # you don't want to (or can't) look at. It may not work for
         # Building this way requires an ANSI C compiler.
         # (Gas prefetcht0 support was added around May 1999.)
         # in a way that usually does not involve acquisition of a global lock.
         # makes incremental collection easier. Was enabled by default until 6.0.
  • HardcoreCppStudy/첫숙제 . . . . 1 match
          RandomWalk <-역시 참조할 것
  • JavaStudy2002/영동-2주차 . . . . 1 match
          System.out.println("RandomWalk");
          public int way;
          way=rand.nextInt()%8;
          if(way==0)//북
          else if(way==1)//북동
          else if(way==2)//동
          else if(way==3)//남동
          else if(way==4)//남
          else if(way==5)//남서
          else if(way==6)//서
          else if(way==7)//북서
  • LIB_3 . . . . 1 match
         WAIT 와 SUSPEND 그리고 FREE 큐로 나누어 질 수 있다.
         WAIT은 실행 가능하지만 멈춰 진 태스크를 위한 큐
         음..이렇게 나누어지고 WAIT큐의 0번째 태스크가 지금 실행 중인 태스크를 지칭한다.[[BR]]
         WAIT 큐에서 빼준다...... 쯔쯔쯔
         /* Wait task
  • MoinMoinTodo . . . . 1 match
          * Send a timestamp with the EditPage link, and then compare to the current timestamp; warn the user if page was edited since displaying.
          * Replace SystemPages by using the normal "save page" code, thus creating a backup copy of the page that was in the system. Only replace when diff shows the page needs updating.
          * or go all the way, and store pages as data/pages/<firstletter>/<pagename>/(current|meta|...|<timestamp>)
          * Remember when someone starts to edit a page, and warn when someone else opens the same page for editing
          * needs a way to save meta-info for a page
          * When a save is in conflict with another update, use the rcs/cvs merge process to create the new page, so the conflicts can be refactored. Warn the user of this!
  • Postech/QualityEntranceExam06 . . . . 1 match
          4.2 way assoiate 캐시에서 히트 되었나 안되었나, 뭐 그러고 구조 그리고 각 index, tag, byte offset 등 요소 알아 맞추기
          5. Mutual Exclusion 에서 Bounded Waiting, Progress, Mutual Exclusion 이 아닌것 하나를 고르기
  • PragmaticVersionControlWithCVS/UsingModules . . . . 1 match
         = Subprojects the Easy Way =
  • ProgrammingLanguageClass . . . . 1 match
          * ''Programming Language Processors In Java : Compilers and Interpreters'' by David A. Watt & Deryck F. Brown
         see also SoftwareEngineeringClass
  • RandomWalk/성재 . . . . 1 match
         ["RandomWalk"]
  • RandomWalk/신진영 . . . . 1 match
          int count=1, direction=0, walk=0;
          walk++;
          walk++;
          walk++;
          walk++;
          walk++;
          walk++;
          walk++;
          walk++;
          cout << "지금까지 " << walk << " 걸음 걸었";
          if(walk >= 0 && walk <= 200)
          else if(walk > 200 && walk <= 400)
          else if(walk > 400 && walk <= 600)
          else if(walk > 600 && walk <= 800)
          else if(walk > 800 && walk <= 1000)
          cout << "결국 " << walk << " 걸음으로 모든 곳을 갈 수 있었다... 쿨럭;;\n\n";
         ["RandomWalk"]
  • RandomWalk/은지 . . . . 1 match
         int **walk;
          cout << "=random walk problem= \n";
          //동적 배열로 walk판 만듬
          walk = new int *[size+2];
          walk[i] = new int[size+2];
          walk[i][j] = -1;
          walk[i][j] = 0;
          case 0 : if (walk[row-1][col] != -1)
          walk[row][col]++;
          case 1 : if (walk[row-1][col+1] != -1)
          walk[row][col]++;
          case 2 :if (walk[row][col+1] != -1)
          walk[row][col]++;
          case 3 : if (walk[row+1][col+1] != -1)
          walk[row][col]++;
          case 4: if (walk[row+1][col] != -1)
          walk[row][col]++;
          case 5 : if (walk[row+1][col-1] != -1)
          walk[row][col]++;
          case 6 : if (walk[row][col-1] != -1)
  • RandomWalk2/TestCase . . . . 1 match
         ["RandomWalk2"]
  • RandomWalk2/Vector로2차원동적배열만들기 . . . . 1 match
         ["RandomWalk2"]
  • RandomWalk2/서상현 . . . . 1 match
         파이썬으로 개발함. 7/1 밤 11시부터 1시까지 3시간. 중간에 ["RandomWalk2/질문"]. 7/2 다시 30분간 수정. 다시 질문. 답변을 받고 몇군데를 다시 고쳐서 업로드함.
         누덕누덕 기워 끝가지 간 소스는 [http://my.netian.com/~sshiskom/file/python/walk.py 여기]에.
         해스켈로 시도. [http://my.netian.com/~sshiskom/file/haskell/walk.hs 소스].
  • STL/vector/CookBook . . . . 1 match
          * vector로 간단히 해결이 가능하다. See also ["RandomWalk2/Vector로2차원동적배열만들기"]
  • TheWarOfGenesis2R/ToDo . . . . 1 match
         [TheWarOfGenesis2R]
  • TheWarOfGenesis2R/일지 . . . . 1 match
         [TheWarOfGenesis2R]
  • ThinkRon . . . . 1 match
         전문가 비전문가 PairProgramming을 하다가 문제에 직면했습니까? 스스로에게 물어보십시오. 만약 KentBeck이나 WardCunningham, RonJeffries 같은 사람이 이 자리에 나 대신 있었다면 이 문제에 어떻게 대응했을런지. 그리고 거기서 얻은 해답을 꼭 실행에 옮겨 보세요. 자신은 물론 상대방도 놀라게 될 것입니다. 해답은 늘 안에 있습니다.
         Let me tell a brief story about how that came about. Our president, at the time was Bob Doherty. Doherty came from General Electric via Yale, and had been one of the bright young men who were taken under the wing of the famous engineer Stiglitz. Every Saturday, Stiglitz would hold a session with these talented young men whom General Electric had recruited and who were trying to learn more advanced engineering theory and problem-solving techniques. Typically, Bob Doherty would sometimes get really stuck while working on a problem. On those occasions, he would walk down the hall, knock on Stiglitz’s door, talk to him — and by golly, after a few minutes or maybe a quarter of an hour, the problem would be solved.
         One morning Doherty, on his way to Stiglitz’s office, said to himself, "Now what do we really talk about? What’s the nature of our conversation?" And his next thought was, "Well Stiglitz never says anything; he just asks me questions. And I don’t know the answer to the problem or I wouldn’t be down there; and yet after fifteen minutes I know the answer. So instead of continuing to Stiglitz’s office, he went to the nearest men’s room and sat down for a while and asked himself, "What questions would Stiglitz ask me about this?" And lo and behold, after ten minutes he had the answer to the problem and went down to Stiglitz’s office and proudly announced that he knew how to solve it.
  • TugOfWar/강희경 . . . . 1 match
         [TugOfWar] [AOI]
  • UniversalsAndParticulars . . . . 1 match
         WardCunningham은 이런 말을 했다. 작지만 유용한 프로그램을 매일 만들어봐라. 복잡하고 큰 걸 만들다 보면 중요한 아이디어가 감추어져 버릴 수 있다.
  • Vending Machine/dooly . . . . 1 match
          public void testWaitState() {
  • WantedPages . . . . 1 match
         [[WantedPages]]
  • WantedPagesMacro . . . . 1 match
         [[WantedPages]]
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-11 . . . . 1 match
          * 선호랑 ["TheWarOfGenesis2R"]의 일환으로 타일 에디터를 만들었다. BMP 파일 약간 개조해서 뒤에다가 타일 데이터를 덧붙였다.
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-2 . . . . 1 match
          * 우리나라에 사람 무는 바퀴벌레가 들어온 기념으로.. TDD를 이용한 RandomWalk2를 해보았다.(Python) 파이썬 문법 자체에서 좀 많이 버벅거렸다는게 좀 아쉽다. 테스트 수십개가 통과하는 것을 보고 있자니 괜시리 기분이 좋아진다는--;
  • ddori . . . . 1 match
          * Isao Sasaki - Sky Walker , When you wish upon a star
          * Brian Crain - Betterfly waltz
          * Foo Fighters - I wanna be your monkey wranch babe..
          * Boyz 2 men - they are so sweet that will melt my heart away ;)
  • teruteruboz . . . . 1 match
          * ["RandomWalk/성재"]
  • whiteblue . . . . 1 match
          * ["RandomWalk/유상욱"]
  • 문제풀이/1회 . . . . 1 match
         Equivalent to eval(raw_input(prompt)). Warning: This function is not safe from user errors! It expects a valid Python expression as input; if the input is not syntactically valid, a SyntaxError will be raised. Other exceptions may be raised if there is an error during evaluation. (On the other hand, sometimes this is exactly what you need when writing a quick script for expert use.)
         If the readline module was loaded, then input() will use it to provide elaborate line editing and history features.
  • 손동일 . . . . 1 match
          [8queen/손동일] [스택큐/손동일] [RandomWalk/손동일] [오목/재선,동일]
  • 영호의해킹공부페이지 . . . . 1 match
          about the way the world works-should be unlimited and total.
          Always yield to the Hands-On imperative!
         coded daemons - by overflowing the stack one can cause the software to execute
         The stack pointer (SP) always points to the top of the stack, the bottom of it
         you want to win an argument one day.
         me +-20 mins to do the whole thing, but at least I was keeping a log of me
         READ UP on whatever I'm trying to do before I try DO it so I don't waste so
         much damn time. :/ Anyway, here's the notes...
         something to do nothing. That way, hopefully, when we overwrite the return
         Shellcode? Right. We can execute pretty much anything we want, and as much as
         Anyway, cin is an *extremely* commonly used function in C++ code, and it ought
         one. And watch out for FK9, coming your way in February or March 2000!
          look around and you shouldn't have much trouble finding what you want. :)
         friends like Vortexia who are lamer warez kiddies that can leech stuff for
         you, have a NT/98 box as your gateway and install Sniffer Pro by Network
         Anyway, so for lack of anything better to do, lets go to www.cyberarmy.com and
         #telnet stream tcp nowait root /usr/local/libexec/tcpd /usr/libexec/telnetd
         telnet stream tcp nowait drew /usr/local/libexec/tcpd /home/drew/phjeeer
         session which wasn't even vaguely interesting anyway, and we are now left just
         _. Various Phone Warez from MercEnarY ._ ,;:;,, _.
  • 임인택/AdvancedDigitalImageProcessing . . . . 1 match
         === Watershed ===
  • 정모/2011.3.21 . . . . 1 match
          1. 준석이 OMS(World of Warcraft) : 동영상을 적절하게 사용해서 집중력을 높여준 세미나였다. 아쉬운 점은 쪼----금 길었다는거;;
  • 제13회 한국게임컨퍼런스 후기 . . . . 1 match
         || 13:30 – 14:30 || 키노트 1 - 모바일과 온라인 게임 개발의 미래, 그리고 끊임없이 변화하는 시장안에서 기솔적 우위를 점하기 위한 선택 || Brian Waddle(Havok) || ||
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