- OpenGL스터디_실습 코드 . . . . 4 matches
#define SOLID_MODE 1
int iMode = SOLID_MODE;
if(iMode == SOLID_MODE)
case 1: iMode = SOLID_MODE; break;
glutAddMenuEntry("Solid", 1);
- 작은자바이야기 . . . . 3 matches
* SOLID [http://en.wikipedia.org/wiki/SOLID_(object-oriented_design) SOLID Wiki]
- 10학번 c++ 프로젝트/소스 . . . . 2 matches
typedef enum { NOCURSOR, SOLIDCURSOR, NORMALCURSOR } CURSOR_TYPE;
case SOLIDCURSOR:
- 5인용C++스터디/윈도우에그림그리기 . . . . 2 matches
hPen=CreatePen(PS_SOLID,0,RGB(0,0,0));
hPen=CreatePen(PS_SOLID,0,RGB(0,0,0));
- CubicSpline/1002/GraphPanel.py . . . . 2 matches
brush = wxBrush(wxColour(255,255,230), wxSOLID)
pen = wxPen(aColor, 1, wxSOLID)
- DesignPatterns/2011년스터디/1학기 . . . . 2 matches
1. High Cohesion Low Coupling과 SOLID(SRP, OCP, LSP, ISP, DIP)에 대해 다시 생각해보는 시간이 되었다.
* 왜 디자인 패턴을 쓰느냐?, SOLID를 공부했습니다. 오랜만에 공부를 잘 안돌아갑니다. , 열심히 공부해야겠습니다. 삽질을 덜하고 싶습니다.
- ProgrammingWithInterface . . . . 1 match
상속을 사용하는 상황을 국한 시켜야 할 것같다. 상위 클래스의 기능을 100%로 사용하면서 추가적인 기능을 필요로 하는 객체가 필요할 때! .. 이런 상황일 때는 상속을 사용해도 후풍이 두렵지 않을 것 같다. GoF의 책이나 다른 DP의 책들은 항상 말한다. 상속 보다는 인터페이스를 통해 다형성을 사용하라고... 그 이유를 이제야 알 것같다. 동감하지 않는가? Base 클래스를 수정할 때마다 하위 클래스를 수정해야 하는 상황이 발생한다면 그건 인터페이스를 통해 다형성을 지원하는게 더 낫다는 신호이다. 객체는 언제나 [[SOLID|SRP (Single Responsiblity Principle)]]을 지켜야 한다고 생각한다.
- 토비의스프링3/오브젝트와의존관계 . . . . 1 match
* 개방 폐쇄 원칙(OCP) [http://cache.springnote.com/pages/2914580 객체지향 설계원칙(SOLID)]
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