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Full text search for "Random Wal"

Random Wal


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Case-sensitive searching
  • RandomWalk2/Insu . . . . 228 matches
         #ifndef _RANDOM_WALK_H
         #define _RANDOM_WALK_H
         class RandomWalkBoard
          RandomWalkBoard(int nRow, int nCol, int nCurRow, int nCurCol, char *szCourse, int DirectX[], int DirectY[]);
          ~RandomWalkBoard();
         #include "RandomWalkBoard.h"
         RandomWalkBoard::RandomWalkBoard(int nRow, int nCol, int nCurRow, int nCurCol, char *szCourse, int DirectX[], int DirectY[])
         void RandomWalkBoard::CourseAllocate(char *szCourse)
         void RandomWalkBoard::BoardAllocate()
         void RandomWalkBoard::CourseFree()
         void RandomWalkBoard::DirectionAllocate(int x[], int y[])
         void RandomWalkBoard::BoardFree()
         RandomWalkBoard::~RandomWalkBoard()
         void RandomWalkBoard::ShowStatus()
         void RandomWalkBoard::SetArrayAsZero()
         bool RandomWalkBoard::CheckCompletelyPatrol()
         void RandomWalkBoard::IncreaseVisitCount()
         void RandomWalkBoard::IncreaseTotalVisitCount()
         void RandomWalkBoard::StartProcedure()
         bool RandomWalkBoard::CheckEndCourse()
  • ScheduledWalk/석천 . . . . 78 matches
         Spec 과 Test Case 는 ["RandomWalk2"] 에 있습니다.
          ScheduledWalk ();
         void ScheduledWalk () {
         void ScheduledWalk() {
         void ScheduledWalk();
          ScheduledWalk();
         void ScheduledWalk() {
         다음은 Input 함수 안에서 얻어낸 데이터들을 main 함수까지 끌어올립니다. 이제 ScheduedWalk 모듈에 입력된 데이터를 보내줄 준비가 되었습니다.
          ScheduledWalk();
         === Version 0.5 - Implementation : ScheduledWalk ===
         다음 모듈 - ScheduledWalk() 관련. Depth First 에 입각하여. 그리고 이쯤에서 TestDrivenDevelopment 를 약간 가미해봅시다.
         void ScheduledWalk();
         대망의 ScheduledWalk (). 여기서 잠시 테스트에 따른 구현을 했는데도 에러가 나네요. 왜 그럴까?
         int ScheduledWalk(int* board, int maxRow, int maxCol, IntPair startRoachPosition, PSTR journey) {
         void testScheduledWalk() {
          int totalMoveCount = ScheduledWalk(board, maxRow, maxCol, startRoachPosition, journey); // 전체 이동 기대수는
         1. ScheduledWalk 에서의 오류는 totalMoveCount 의 값이 다르다는 것이다.
         void testScheduledWalk() {
          int totalMoveCount = ScheduledWalk(board, maxRow, maxCol, startRoachPosition, journey);
         여기까지 완료되었다면 ScheduledWalk 도 완료이군요. 그럼 Output 을 간단하게 구현합니다.
  • RandomWalk/ExtremeSlayer . . . . 48 matches
          * 인수군의 Random Walk - 아 심심해--;
         class RandomWalkBoard
          RandomWalkBoard(int& nRow, int& nCol, int& nCurRow, int& nCurCol);
          ~RandomWalkBoard();
          int GetRandomDirection() const;
         #include "RandomWalkBoard.h"
         RandomWalkBoard::RandomWalkBoard(int& nRow, int& nCol, int& nCurRow, int& nCurCol)
         void RandomWalkBoard::BoardAllocate()
         void RandomWalkBoard::SetArrayAsZero(int& nCurRow)
         RandomWalkBoard::~RandomWalkBoard()
         void RandomWalkBoard::BoardFree()
         bool RandomWalkBoard::CheckCompletelyPatrol() const
         void RandomWalkBoard::ShowBoardStatus() const
         void RandomWalkBoard::AddVisitCount()
         void RandomWalkBoard::StartMovement()
          DelRow = GetRandomDirection();
          DelCol = GetRandomDirection();
         int RandomWalkBoard::GetRandomDirection() const
         bool RandomWalkBoard::CheckCorrectCoordinate(int& nDelRow, int& nDelCol) const
         void RandomWalkBoard::AddTotalCount()
  • RandomWalk . . . . 43 matches
         ||신성재||C||["RandomWalk/성재"]||
         ||장은지||C||["RandomWalk/은지"]||
         ||임영동||C||["RandomWalk/영동"]||
         ||조현민||C||["RandomWalk/현민"]||
         ||박종찬||C||["RandomWalk/종찬"]||
         ||이대근||C||["RandomWalk/대근"]||
         ||유상욱||C||["RandomWalk/유상욱"]||
         ||신진영||C++||["RandomWalk/신진영"]||
         ||임인택||C||["RandomWalk/임인택"]||
         ||강인수||C++||["RandomWalk/ExtremeSlayer"]||
         ||재니||C||["RandomWalk/재니"]||
         ||동기||C||["RandomWalk/동기"]||
         ||장창재||C++||["RandomWalk/창재"]||
         ||손동일||C++||["RandomWalk/손동일"]||
         ||황재선||C++||["RandomWalk/황재선"]||
         ||문원명||C++||["RandomWalk/문원명"]||
         ||이진훈||C++||["RandomWalk/이진훈"]||
         ||임민수||C++||["RandomWalk/임민수"]||
         ||김아영||C++||["RandomWalk/김아영"]||
         ||변준원||C++||["RandomWalk/변준원"]||
  • 데블스캠프2002/진행상황 . . . . 37 matches
          * 목요일의 ["RandomWalk2"] 에 대해서 다시 CRC 디자인 세션과 구현시간을 가져보았다. (["ScheduledWalk/재니&영동"], ["ScheduledWalk/창섭&상규"]) 이번에는 신입회원팀과 기존회원팀으로 나누어서 디자인 세션을 가지고, 팀별로 구현을 하였다. (신입회원 팀에서의 클래스 구현에서는 1002가 중간 Support)
          * 일요일, 그리고 목요일, 금요일 동안 지겹도록 풀었을것 같은 RandomWalk 가 이렇게 다양한 모습을 보여주었다는 점에선 꼭 푸는 문제 수가 중요하지 않다라는 점을 확신시켜주었다.
          * 마지막 날에 온 사람이 3명. 그리고 문제를 푸는데 참여한 사람이 2명 밖에 안남았다는 점은 데블스캠프를 준비한 사람들을 좌절하게 한다. 그나마 한편으로 기뻤던 점은, 아침 7시가 되도록 컴퓨터 하나를 두고 서로 대화를 하며 RandomWalk를 만들어가는 모습을 구경했다는 점. 그 경험이 어떻게 기억될지 궁금해진다.
          * 일단 지난시간에 만들었었던 RandomWalk 의 스펙을 수정한 RandomWalk2 를 사람들로 하여금 풀게 한뒤, 그 중에 완성한 두명을 뽑아 (상규와 현민) 자신이 어떻게 프로그래밍을 했는지에 대해 창준이형의 진행으로 질답을 하면서 설명해나갔다. 그리고 코드를 프로젝터와 노트북을 이용, 신피의 벽에 비추며 설명하였다. (["RandomWalk2/상규"], ["RandomWalk2/현민"])
          * StructuredProgramming - 창준이형이 역사적인 관점에서의 StructuredProgramming에 대해 설명을 하셨다. 그 다음 ["1002"]는 ["RandomWalk2"] 문제에 대해서 StructuredProgramming을 적용하여 풀어나가는 과정을 설명해 나갔다. (원래 예정의 경우 StructuredProgramming 으로 ["RandomWalk2"] 를 만들어가는 과정을 자세하게 보여주려고 했지만, 시간관계상 Prototype 정도에서 그쳤다)
          * ObjectOrientedProgramming - ["RandomWalk2"] 에 대해서 창준이형과 ["1002"] 는 서로 이야기를 해 나가면서 하나씩 객체들을 뽑아내가는 과정을 설명했다. 일종의 CRC 카드 세션이었다. 그러고 나서는 프로젝터를 통해, 직접 Prototype을 만들어 보였다. OOP/OOAD로 접근하는 사람의 사고방식과 프로그래밍의 과정을 바로 옆에서 관찰할 수 있었다.
          * ["RandomWalk2"] 를 ObjectOrientedProgramming 으로 구현하기 - 위의 Python 관련 실습동안 ["1002"] 는 ["RandomWalk2"] 에 대해서 C++ Prototype을 작성. (["RandomWalk2/ClassPrototype"]) 이를 뼈대로 삼아서 ["RandomWalk2"] 를 작성해보도록 실습. 해당 소스에 대한 간략한 설명, 구현의 예를 설명. 중간에 객체들에 대한 독립적인 테스트방법을 설명하면서 assert 문을 이용한 UnitTest 의 예를 보였다.
         ["RandomWalk2"]를 풀 때 어떤 사람들은 요구사항에 설명된 글의 순서대로(예컨대, 입력부분을 만들고, 그 다음 종료조건을 생각하고, ...) 생각하고, 또 거의 그 순서로 프로그래밍을 해 나갔다. 이 순서가 반드시 최선은 아닐텐데, 그렇게 한 이유는 무엇일까. 두가지 정도를 생각해 볼 수 있겠다.
          * 마지막의 ScheduledWalk Prototype 부분을 사람들이 제대로 활용하지 못했다. 세미나때 '가장 빨리 써먹는 방법은 기존의 코드를 읽고 흉내내는 겁니다' 라고 창준이형이 이야기했지만, 사람들에겐 아직 익숙하지 않아서 였을까.
          * ["RandomWalk"]
          * 대체적으로 RandomWalk 는 많이 풀었고, HanoiProblem 은 아직 재귀함수를 많이 접해보지 않은 신입회원들에게는 어렵게 다가간거 같다. - 상협
  • RandomWalk2 . . . . 34 matches
         aka {{{ScheduledWalk}}}
          * 유사문제 RandomWalk
          * ["RandomWalk2/TestCase"]
          * ["RandomWalk2/TestCase2"]
          * 뼈대예시 ["RandomWalk2/ClassPrototype"] (OOP를 처음 다루는 경우가 아니라면 보지 않기를 권한다)
         ||이상규 || . ||C++ ||["RandomWalk2/상규"]||
         ||조현민 || . ||C++ ||["RandomWalk2/현민"]||
         ||인수 || . ||C++ ||["RandomWalk2/Insu"] ||
         ||영동 || . ||C ||["RandomWalk2/영동"] ||
         ||상규, 창섭|| . ||C++||["ScheduledWalk/창섭&상규"]||
         ||재니, 영동|| . ||C++||["ScheduledWalk/재니&영동"] ||
         ||. || . ||C ||["RandomWalk2/Vector로2차원동적배열만들기"] ||
         ||석천 || . ||C++ ||["ScheduledWalk/석천"] ||
         ||신재동|| . ||Python||["RandomWalk2/재동"]||
         ||상규, 신재동|| 2시간 ||Python||["RandomWalk2/ExtremePair"]||
         ||[조현태] || ||C++ ||[RandomWalk2/조현태] ||
         만약 자신이 작성한 코드를 위키에 올리고 싶다면 {{{RandomWalk2/아무개}}} 패턴의 페이지 이름을 만들고 거기에 코드를 넣으면 된다. 이 때, 변경사항을 하나씩 완료함에 따라, 코드의 어디를 어떻게 바꿨는지(예컨대, 새로 클래스를 하나 만들어 붙이고, 기존 클래스에서 어떤 메쏘드를 끌어온 뒤에 다른 클래스가 새 클래스를 상속하게 했다든지 등) 그 변천 과정과 자신의 사고 과정을 요약해서 함께 적어주면 자신은 물론 남에게도 많은 도움이 될 것이다. 또한, 변경사항을 하나 완료하는 데 걸린 시간을 함께 리포팅하면 한가지 척도가 될 수 있겠다.
         최초의 요구사항 제시 이후에 나온 변경사항들이 따라오지 않을 것이라 가정하고, 만약 이 RandomWalk2 문제를 다시 접했다면 어떻게 접근하겠는가. 어떤 과정을 거쳐서 어떤 프로그램을 개발하겠는가?
         이와 비슷한 문제를 혹시 과거에 접해보았는가? 그 문제를 이제는 좀 다르게 풀것 같지 않은가? 그 문제와 RandomWalk2 경험에서 어떤 공통점/차이점을 끄집어 낼 수 있겠는가? 어떤 교훈을 얻었는가? 자신의 디자인/프로그래밍 실력이 늘었다는 생각이 드는가?
  • MobileJavaStudy/SnakeBite/FinalSource . . . . 19 matches
          private final int boardWallWidth = 4;
          boardWidth = canvasWidth - 6 - (canvasWidth - 6 - boardWallWidth * 2) % snakeCellWidth;
          boardHeight = boardWidth / 10 * 8 - (boardWidth / 10 * 8 - boardWallWidth * 2) % snakeCellWidth;
          boardInnerX = boardX + boardWallWidth;
          boardInnerY = boardY + boardWallWidth;
          boardInnerWidth = boardWidth - boardWallWidth * 2;
          boardInnerHeight = boardHeight - boardWallWidth * 2;
          Random random = new Random();
          appleX = Math.abs(random.nextInt()) % snakeXRange;
          appleY = Math.abs(random.nextInt()) % snakeYRange;
          private Random random;
          private int boardWall;
          private final int WALL_COLOR = 0x000000;
          boardWall = 2;
          random = new Random();
          appleX = (Math.abs(random.nextInt()) % ((boardWidth-1) / cellRect)) * cellRect + boardX;
          appleY = (Math.abs(random.nextInt()) % ((boardHeight-1) / cellRect)) * cellRect + boardY;
          paintWall(g);
          public void paintWall(Graphics g) {
          g.setColor(WALL_COLOR);
  • RandomWalk/임인택 . . . . 18 matches
         ToyProblems 에서 느낀바가 있어 RandomWalk 를 여러가지 방법으로 풀어보려 합니다.
         import java.util.Random;
          Random rand;
          rand = new Random();
          _board.walkOn(dir_x[randNum], dir_y[randNum]);
          public void walkOn(int x, int y) {
          * {{{~cpp RandomWalk.java }}}
         public class RandomWalk {
         import java.util.Random;
          } else { // when the roach is on walking~~~
          System.out.println("Random walk finished.");
          int nextIdx = new Random().nextInt() % _adjacentCellIdx.length;
          * RandomWalk.java
         public class RandomWalk {
         ["RandomWalk"]
  • SpiralArray/Leonardong . . . . 16 matches
          if ( board.isWall( self.next(coordinate) ) ):
          def isWall( self, coordinate ):
          def testIsWall(self):
          self.assertEquals( False, self.board.isWall( (0,0) ) )
          self.assertEquals( True, self.board.isWall( (-1,0) ) )
          self.assertEquals( True, self.board.isWall( (0,-1) ) )
          self.assertEquals( True, self.board.isWall( (0,self.size) ) )
          self.assertEquals( True, self.board.isWall( (self.size,0) ) )
          def isWall( self, coordinate ):
          while ( not board.isWall( self.coordinate ) ):
          def testIsWall(self):
          self.assertEquals( False, self.board.isWall( (0,0) ) )
          self.assertEquals( True, self.board.isWall( (-1,0) ) )
          self.assertEquals( True, self.board.isWall( (0,-1) ) )
          self.assertEquals( True, self.board.isWall( (0,self.size) ) )
          self.assertEquals( True, self.board.isWall( (self.size,0) ) )
  • Android/WallpaperChanger . . . . 14 matches
          * Android의 Wallpaper 바꾸는 API찾아보기
         == Android의 Wallpaper 바꾸는 API찾아보기 ==
          * Wallpaper바꾸는데 Permission 필요하더라 (Androidmenifest.xml파일 수정 요함)
          * WallpaperManager 클래스를 통해 할수 있더라
         package june.mywallpaper.com;
         import android.app.WallpaperManager;
         public class MywallpaperActivity extends Activity {
          img1.setImageResource(R.raw.wall1);
          Bitmap b = BitmapFactory.decodeStream(getResources().openRawResource(R.raw.wall1));
          WallpaperManager manager = WallpaperManager.getInstance(MywallpaperActivity.this);
         import android.app.WallpaperManager;
          http://nforge.zeropage.org/projects/wallchanger
          || 4/10 || Test버전 WallpaperChanger작동 ||
          || 4/18 || WallPapermanagerActivity실행 및 파일 경로 받아오기 완성 ||
          || 4/18 || {{{MywallpaperActivity(MainActivity)에서 WallPapermanagerActivity로 넘겨주는 배경화면 리스트를 Prototype형으로 만들어놓음. WallPapermanagerActivity에서 MywallpaperActivity(MainActivity)로부터 리스트를 받아 Set하고 버튼 입력에 따라 Set과 add를 하게 해놓음. Delete의 추가 구현이 필요함.}}}||
          || 4/19 ||{{{MywallpaperActivity에서 TimeCycleActivity로 현재 값과 함께 넘어가는 기능 구현. TimeCycleActivity에 enum리스트로 현재 setting된 값을 single_choice list로 선택되고 setting버튼 cancle버튼을 통해 다시 돌아오는것 구현. }}}||
          || 4/25 || PathRepository를 ArrayList로 Parcelable객체로 만드는것을 성공 순서도상의 DB접근을 제한을 두어야할것 같음. 문제점 : WallpaperManagerActivity에서 Add시키고 setting하는데 객체가 날아감. 우짬.. 아! 우선 만들어놓고 setting할때만 DB에 저장시키는 방식으로 해야겠다.그리고 0으로 index가 없는것과 있는것을 표기해서 update혹은 새로 만들기를 실행하도록 하고. ||
         || 4/28 || WallPaperAndroidService에서 Bitmap Loading방식 바꿈. 먼저 Loading을 해서 준비해놓고 순서가 오면 화면이 바뀌는 형식으로 바꿔놓음.시간 설정 저장 DB adapter생성 및 DB새로 만들어서 저장함.사용자의 편의를 위한 TextView설명 추가 ||
  • JavaNetworkProgramming . . . . 14 matches
          *이외에 File,FileDescriptor,RandomAccessFile에 관해 간략히 나오고 파일스트림과 같이 사용하는 예제가 나온다.
          *FileDescriptor클래스 : FileDescriptor 객체는 하위 레벨의 시스템 파일 설명자로의 핸들이다. 파일 설명자는 열려진 파일을 의미하며, 읽기 작업이나 쓰기 작업을 위한 현재의 파일 내의 위치와 같은 정보들을 포함한다. RandomAccessFile이나 FileOutputStream, FileInputStream을 사용하지 않고는 유용하게 FileDescritor를 생성할수 있는 방법은 없다 . --;
          *RandomAccessFile클래스 : 파일스트림을 사용하지않고 파일을 쉽게 다룰수 있음 장점은 파일스트림 클래스는 순차적 엑세스만이 가능하지만 이것은 임의의 엑세스가 가능하다. 여기선 RandomAccessFile클래스랑 파일 스트림을 같이 쓰는데 RandomAccessFile의 장점을 가지고 네트워크에서도 별다른 수정없이 사용할수있다. 예제는 밑에 --;
          protected RandomAccessFile file; //랜덤 엑세스 파일
          file = new RandomAccessFile(filename,"rw"); //RandomAccessFile은 파일이 존재하지 않으면 자동으로 파일생성 하고 그렇지
          protected RandomAccessFile file;
          this(new RandomAccessFile(filename,"rw")); // 자신의 또다른 생성자에게 넘겨준다.--;
          protected SeekableFileOutputStream(RandomAccessFile file) throws IOException{
          protected RandomAccessFile file; //랜덤 엑세스 파일
          this(new RandomAccessFile(filename,"r")); //랜덤엑세스 파일을 생성해서 다른 생성자로
          protected MarkResetFileInputStream(RandomAccessFile file) throws IOException{
  • JavaStudy2002/해온일 . . . . 14 matches
          * 둘째주 ... 숙제는 ["RandomWalk"]를 자바로 구현해 보는 것입니다. 일단 난이도는 'RandomWalk -> 움직이는 물체 숫자 늘리기 -> ScheduledWalk(["RandomWalk2"])' 가 되겠습니다.
          * 셋째주 ... 셋째주에 만들었던 RandomWalk 를 변형하여 둘째주 마지막 단계인 ScheduledWalk 까지 완성하는 것으로 하겠습니다.
          * 넷째주 ... ScheduledWalk 를 만들다보니 자바는 입출력부분이 그리 간단하지 않다는걸 느끼게 되었습니다. 그래서 셋째주 과제는 다음으로 넘기구요 입출력에 관해 공부를 해 오는 것으로 하겠습니다.
          * 첫번째 과제(10.8)-RandomWalk
          * 두번째 과제(10.15)-ScheduledWalk - 미진행
  • Gof/FactoryMethod . . . . 13 matches
         The function CreateMaze (page 84) builds and returns a maze. One problem with this function is that it hard-codes the classes of maze, rooms, doors, and walls. We'll introduce factory methods to let subclasses choose these components.
         First we'll define factory methods in MazeGame for creating the maze, room, wall, and door objects:
          virtual Wall* MakeWall() const
          { return new Wall; }
         Each factory method returns a maze component of a given type. MazeGame provides default implementations that return the simplest kinds of maze, rooms, walls, and doors.
          r1->SetSide(North, MakeWall());
          r1->SetSide(South, MakeWall());
          r1->SetSide(West, MakeWall());
          r2->SetSide(North, MakeWall());
          r2->SetSide(East, MakeWall());
          r2->SetSide(South, MakeWall());
         Different games can subclass MazeGame to specialize parts of the maze. MazeGame subclasses can redefine some or all of the factory methods to specify variations in products. For example, a BombedMazeGame can redefine the Room and Wall products to return the bombed varieties:
          virtual Wall* MakeWall() const
          { return new BombedWall; }
  • 바퀴벌레에게생명을 . . . . 12 matches
         자료구조1의 과제로 [RandomWalk]가 나오는 것을 보고 바퀴벌레의 움직을 그래픽으로 나타내기로 결정.
         다큐에 RandomWalking함수를 제작하고 뷰에서 스페이스바의 키이벤트가 일어나면 0.3초의 타이머가 생성(OnTimer)되어 RandomWalking함수를 0.3마다 호출하고 변경된 위키와 방향대로 뷰에 그려준다.(OnDraw) 다시 스페이스바를 누르면 움직임을 멈춘다.
         실행파일: Upload:rkdRandomWalk.exe
         소스파일: Upload:rkdRandomWalk.zip
         [프로젝트분류] [RandomWalk] [강희경]
  • 인수/Smalltalk . . . . 12 matches
          numsOfWalked := Array2D width:size height:size.
          numsOfWalked atAllPut:0.
          numsOfWalked do: [ :val | val = 0 ifTrue: [^false] ].
          | numOfWalked |
          numOfWalked _ numsOfWalked at: aRow at: aCol.
          numsOfWalked at: aRow at:aCol put: numOfWalked + 1.
          newValue := num + 3 atRandom - 2.
          totalWalked := 1.
          totalWalked _ totalWalked + 1.
  • MineFinder . . . . 10 matches
          * 현실에서 가상으로 다시 현실로. 암튼 '1002 보기에 좋았더라'. 여전히 멍청한 넘이고 주사위 던지는 넘이지만 (오호.. Random Open 때 주사위 돌리는 애니메이션을 넣을까. ^^;)
          RandomOpen ();
          pDlg->PrintStatus ("Action : Random Open rn");
          2496.582 1.1 2506.333 1.1 27 CMineSweeper::RandomOpen(void) (minesweeper.obj)
          * Random Open 에 대한 확률 높이기 방법 궁리
          * Smart Random Open - 현재 열 수 있는 Cell 수를 기준으로 Random Open 횟수를 조절하는 방식
          * Random Open 에 대한 확률 높이기 시도 - 해당 빈칸들에 대해서 주위의 숫자들의 합이 가장 낮은 빈칸을 50%의 확률로 열기 시도. 비교적 빈칸을 여는 확률이 높아지긴 했다. (단, 의미없는 곳이 열리는 경우가 많다는점에서 개선의 여지필요)
          * Smart Random Open - 현재 열 수 있는 Cell 수를 기준으로 Random Open 횟수를 조절함. 전체 Cell 수의 1/8 비율.
  • ScheduledWalk/임인택 . . . . 9 matches
         package RandomWalk;
         public class RandomWalk {
          public RandomWalk() {
          walk();
          private void walk() {
          new RandomWalk();
         ScheduledWalk
  • UDK/2012년스터디 . . . . 9 matches
         // called when actor collided with wall physically.
         event HitWall(Vector HitNormal, Actor Wall, PrimitiveComponent WallComp)
         // HitWall with pawn
         event bool NotifyHitWall(vector HitNormal, actor Wall)
         // NotifyHitWall with falling pawn
         event NotifyFallingHitWall(vector HitNormal, actor Wall);
  • JavaStudy2002/영동-3주차 . . . . 8 matches
          System.out.println("RandomWalk");
          System.out.println("RandomWalk");
          System.out.println("RandomWalk");
          System.out.println("RandomWalk");
  • HardcoreCppStudy/세번째숙제 . . . . 7 matches
          * 이번주는 참석율도 그렇고 해서 숙제를 딴 걸 냈습니다. 바로 ZeroWiki:ScheduledWalk 짜오기! 즉, ZeroWiki:RandomWalk2입니다.
          * ZeroWiki:RandomWalk2
          * 그날 영동이 짠 소스: ZeroWiki:RandomWalk/영동 의 아랫부분을 참조하세요.
  • MobileJavaStudy/SnakeBite/Spec2Source . . . . 7 matches
          private final int boardWallWidth = 4;
          private boolean drawAll;
          boardWidth = canvasWidth - 6 - (canvasWidth - 6 - boardWallWidth * 2) % snakeCellWidth;
          boardHeight = boardWidth / 10 * 8 - (boardWidth / 10 * 8 - boardWallWidth * 2) % snakeCellWidth;
          boardInnerX = boardX + boardWallWidth;
          boardInnerY = boardY + boardWallWidth;
          boardInnerWidth = boardWidth - boardWallWidth * 2;
          boardInnerHeight = boardHeight - boardWallWidth * 2;
          drawAll = true;
          if(drawAll) {
          drawAll = false;
          drawAll = true;
  • MobileJavaStudy/SnakeBite/Spec3Source . . . . 7 matches
          private final int boardWallWidth = 4;
          private boolean drawAll;
          boardWidth = canvasWidth - 6 - (canvasWidth - 6 - boardWallWidth * 2) % snakeCellWidth;
          boardHeight = boardWidth / 10 * 8 - (boardWidth / 10 * 8 - boardWallWidth * 2) % snakeCellWidth;
          boardInnerX = boardX + boardWallWidth;
          boardInnerY = boardY + boardWallWidth;
          boardInnerWidth = boardWidth - boardWallWidth * 2;
          boardInnerHeight = boardHeight - boardWallWidth * 2;
          drawAll = true;
          if(drawAll) {
          drawAll = false;
          drawAll = true;
  • RandomWalk2/영동 . . . . 7 matches
         사실 이제 Random도 아니죠... Scheduled에 가깝겠죠.
         //RandomWalk2
         //Random Walk
         ["RandomWalk2"]
  • JTDStudy/첫번째과제/정현 . . . . 6 matches
          String number= extractor.getRandomBall();
          beholder.setAnswer(this.extractor.getRandomBall());
          public String getRandomBall() {
          int index= (int)(Math.random()*numbers.size());
          public String getRandomBall(int nBall) {
          numbers.add(getRandom(ballLimit(nBall)));
          private String getRandom(int range) {
          return String.valueOf((int)(Math.random()*range));
  • RandomWalk/영동 . . . . 6 matches
          cout<<"Random Walk"<<endl;
         === RandomWalk.cpp (Main함수) ===
         ["RandomWalk"]
  • RandomWalk2/TestCase2 . . . . 6 matches
         c:\RandomWalk2Test> alltest.bat test.exe
         {{{~cpp C:\RandomWalk2Test> fc output1.txt e-output1.txt}}}를 통해 정답과 자동 비교를 해볼 수 있습니다.
         ["RandomWalk2"]
  • ScheduledWalk/창섭&상규 . . . . 6 matches
          * 여정이 끝나거나 판의 모든 곳에 자취가 남을때까지 여정에 따라 판 위를 움직일 수 있다.(CurrentLocation, Walk) | 여정(Journey), 판(Board)
         http://zeropage.org/~lsk8248/wiki/ScheduledWalk.gif
          void Walk(Journey* journey)
          roach.Walk(journey);
         ["RandomWalk2"]
  • SummationOfFourPrimes/1002 . . . . 6 matches
          Random listing order was used
          Random listing order was used
          Random listing order was used
          Random listing order was used
          Random listing order was used
          Random listing order was used
  • TheJavaMan/스네이크바이트 . . . . 6 matches
         {{{~cpp import java.util.Random;
          Random rmd = new Random();
         import java.util.Random;
          Random rmd = new Random();
  • 데블스캠프2003/셋째날 . . . . 6 matches
         [RandomWalk2/Leonardong]
         [Random Walk2/곽세환]
         [RandomWalk/창재]
  • 데블스캠프2005/금요일/OneCard/이동현 . . . . 6 matches
          Random rand = new Random();
          Random rand = new Random();
          Random rand = new Random();
  • 타도코코아CppStudy/0724 . . . . 6 matches
          SeeAlso) [ScheduledWalk/석천]
          SeeAlso) [RandomWalk2/ClassPrototype]
          SeeAlso) OWIKI:ScheduledWalk/석천
          SeeAlso) OWIKI:RandomWalk2/ClassPrototype
         || 랜덤워크 || [정우] || Upload:random_winy.cpp || 저랑 같이 고쳐봅시다. 고칠게 많네요. 결과는 제대로 되었지만... 이런 식으로 짠 코드는 나중에 수정하기가 골치아프답니다. ||
  • RandomWalk2/상규 . . . . 5 matches
         int walk(int m, int n, int starti, int startj, char journey[MAX_JOURNEY], int **board);
          // Walk
          count=walk(m,n,starti,startj,journey,board);
         // Walk 하는 함수
         int walk(int m, int n, int starti, int startj, char journey[MAX_JOURNEY], int **board)
          // Walk
         ["RandomWalk2"]
  • Yggdrasil . . . . 5 matches
          * ["ScheduledWalk/재니&영동"] [[BR]]
          * ["RandomWalk2/영동"] [[BR]]
          * ["RandomWalk/영동"]
  • 데블스캠프2002 . . . . 5 matches
         || 99 학번 || 강석천(목,금), 윤정수(화요일이후), 류상민(random()%4) ||
         || 00 학번 || 이정직(일/금), 최광식, 김남훈(random;), 임인택(수,목 혹은 둘다) ||
         || 01 학번 || 남상협(모든요일ㅡㅡ;), 신재동, 이창섭(월,화), 이선호, 이상규(random) ||
          1. ["RandomWalk"] - 2학년 1학기 자료구조 첫 숙제였음. ["radiohead4us"]
          1. ["RandomWalk2"] - aka Scheduled Walk.
  • 상규 . . . . 5 matches
          * [RandomWalk2/상규]
          * [ScheduledWalk/창섭&상규]
          * [RandomWalk2/ExtremePair]
  • 타도코코아CppStudy/0728 . . . . 5 matches
         || ZeroWiki:RandomWalk2 || [CherryBoy] || Upload:randomWork2_CheRy.cpp || 다시 ||
         || 랜덤워크 || [CherryBoy] || Upload:randomWalk_CherRy.cpp || . ||
          * 인수형~~~~~ 파일 입출력 Random Walk2 올렸씁니다.. 지금 시간 8시..1시간정도 걸렸네요..-_-; 파일 입출력 고생하다..!! - [CherryBoy]
  • HelpOnMacros . . . . 4 matches
         ||{{{[[RandomPage]]}}} || 랜덤페이지 || [[RandomPage]] ||
         ||{{{[[RandomPage(#)]]}}} || 여러개의 랜덤 페이지. 인자는 숫자 || [[RandomPage(2)]] ||
  • JavaStudy2002/세연-2주차 . . . . 4 matches
          Random random = new Random();
          dir = random.nextInt() % 8;
         public class RandomWalk{
  • JavaStudy2002/영동-2주차 . . . . 4 matches
          System.out.println("RandomWalk");
          Random rand=new Random();
  • JavaStudy2003/두번째과제/곽세환 . . . . 4 matches
         RandomWalk
          public boolean IsPostionWall(int x, int y) {
          int dir = (int)(Math.random() * 8);
          if (bo.IsPostionWall(x, y))
  • ProjectPrometheus/Journey . . . . 4 matches
         왜냐면, 데블스 캠프 금요일 시간이 끝나고 나서 7층에서 석천이와 UserStory를 따라가며 만들어진 RandomWalk2 CRC의 모습에서는 단 3개만의 클래스만이 존재하였다. 하지만, UserStory를 따라가면서 소스 수준의 코딩을 하면 더 많은 클래스로 분화할것을 기대한다. 즉, 코딩을 하면 어쩔수없이 Layer의 최 하위까지 내려갈수 밖에 없으리라고 본다. 자 그럼 문제는 레이어 일것이다. 다행히 현재 코딩된 부분은 전부 logic의 부분으로 취급하고 있지만, logic 내에서 다시 레이어로 나뉘어서 외부에서 접근할수 있는 인자와 없는 인자로 나뉘어 져야 할것이다. 여기서 잠시 기억되는 말
          * 소스 수준 코딩시 더 많은 클래스들이 분화되는 이유는 CRC 중 클래스와 클래스 간 대화를 할때 넘기는 객체를 따로 표시하지 않으니까. (우리가 7층에서의 RandomWalk2 보면 Class 와 Class 간 대화를 위한 클래스가 4개쯤 더 있음)
  • RandomPageMacro . . . . 4 matches
         {{{[[RandomPage(9)]]}}}
         [[RandomPage(9)]]
         {{{[[RandomPage]]}}}
         [[RandomPage]]
  • RandomWalk/손동일 . . . . 4 matches
         RandomWalk..
         [RandomWalk] [손동일]
  • RandomWalk/재니 . . . . 4 matches
          cout << "Random-Walker를 실행하겠습니다. 숫자를 입력하십시오. ";
         ["RandomWalk"]
  • RandomWalk2/재동 . . . . 4 matches
         == RandomWalk2 ==
         {{{~cpp RandomWalk2.py}}}
         import unittest, random, os.path
         import unittest, random, os.path
  • RandomWalk2/질문 . . . . 4 matches
         RandomWalk2의 변경4에 대한 질문인데요, (긁어서 보세요)
         ''RandomWalk2 Requirement Modification 4 is now updated. Thank you for the questions.''
  • Randomwalk/조동영 . . . . 4 matches
         = [RandomWalk]/[조동영] =
          int random = rand()%8; // 0~7 까지의 임의의 수 생성해서 random 이란 integer 값에 대입
          if (ibug + imove[random] <0 || ibug + imove[random] > Xroom-1 ||
          jbug + jmove[random] <0 || jbug + jmove[random] > Yroom-1)
          room[ibug+imove[random]][jbug+jmove[random]]++;
          ibug = ibug + imove[random];
          jbug = jbug + jmove[random];
         2차원 동적 배열할때 벡터를 사용해도 좋음. [RandomWalk2/Vector로2차원동적배열만들기] 자료구조 숙제는 [STL]을 사용하면 더 편하게 할수 있는거 같다. - [상협]
  • TestFirstProgramming . . . . 4 matches
         === Random Generator ===
         Random 은 우리가 예측할 수 없는 값이다. 이를 처음부터 테스트를 하려고 하는 것은 좋은 접근이 되지 못한다. 이 경우에는 Random Generator 를 ["MockObjects"] 로 구현하여 예측 가능한 Random 값이 나오도록 한 뒤, 테스트를 할 수 있겠다.
  • naneunji . . . . 4 matches
          * ["RandomWalk"]
          * ["RandomWalk2"]
  • randomwalk/홍선 . . . . 4 matches
         === Randomwalk Problem ===
          void Walk(); // 바퀴벌레가 움직이는 메서드
         void Roach :: Walk()
          Hong.Walk(); // 바퀴벌레의 이동 메서드
  • 데블스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp/서민관 . . . . 4 matches
          Random rand = new Random();
          Random rand = new Random();
  • 몸짱프로젝트 . . . . 4 matches
         || RandomWalk || [RandomWalk/황재선] ||
  • 선희/짜다 만 소스 . . . . 4 matches
         == RandomWalk ==
         Upload:RandomWalk_SUNNY.cpp
  • 타도코코아CppStudy/0804 . . . . 4 matches
         || ZeroWiki:RandomWalk || . || . || . ||
         || ZeroWiki:RandomWalk2 || CherryBoy || Upload:randomWork2_CheRy.cpp || . ||
  • 타도코코아CppStudy/0811 . . . . 4 matches
         || ZeroWiki:RandomWalk || 정우||Upload:class_random.cpp . || 왜 Worker가 Workspace를 상속받지? 사람이 일터의 한 종류야?--; 또 에러뜨네 cannot access private member. 이건 다른 클래스의 변수를 접근하려고 해서 생기는 에러임. 자꾸 다른 클래스의 변수를 쓰려 한다는건 그 변수가 이상한 위치에 있다는 말도 됨 ||
         || ZeroWiki:RandomWalk2 || . || . || . ||
  • 2학기자바스터디/운세게임 . . . . 3 matches
         = 난수발생(Random) =
          Random r = new Random();
  • BasicJAVA2005/실습1/조현태 . . . . 3 matches
         import java.util.Random;
          Random NumberCreator = new Random();
  • Genie . . . . 3 matches
         [ScheduledWalk/재니&영동]
         [RandomWalk/재니]
  • RandomWalk/성재 . . . . 3 matches
         Random Work...
         ["RandomWalk"]
  • StepwiseRefinement . . . . 3 matches
          * ["ScheduledWalk/석천"] : ["1002"]가 RandomWalk2를 StepwiseRefinement로 접근한 예
  • TheJavaMan/숫자야구 . . . . 3 matches
         import java.util.Random;
          Random rmd = new Random();
  • 데블스캠프2002/날적이 . . . . 3 matches
          ''아직 RandomWalk2에서 변경사항4까지 풀지 않은 사람은 읽지 마세요: (읽으려면 마우스로 긁기) [[HTML(<font color="white">)]]음식 요구사항 같은 것은 특히 OOP에 대한 일반인의 고정관념을 깰 수 있는 좋은 예입니다. 보통 비지니스 애플리케이션에서 역할(Role)이라고 하는 것을 경험할 수 있습니다. 흔히들 OOP에 대한 비판 중 하나가, 집에 있으면 아들이고, 학교에 가면 학생이고, 과외집에 가면 선생이 된다는 "객체 자체의 변화"에 대한 것입니다. 이것은 추상적이고 일시적인 대상도 객체가 될 수 있다는 사고 전환에서 해결 가능합니다. 일시적으로 어떤 역할을 갖고 있다가(Has-a) 그 역할이 바뀌는 것이죠. RW2의 변경사항들은 OOP 교육적 측면에서 모두 중요한 것들입니다. --JuNe [[HTML(</font>)]]''
          * 성재) 우선 처음의 Unix의 경우는 쉽고 재밌었습니다. 제가 개인적으로 홈페이지에 관심이 많던터라 퍼미션 조정에 대해서도 잘 알수 있었구요.. 서버에서의 html을 찾아가는 경로도 알수 있어서 좋았습니다. 그런데... -_-;; 씨 프로그래밍은 여전히 어려웠습니다...-_-;; 첫번째 문제밖에 못풀었는데요.. 우선 Randomwork경우에는 문제조차 이해를 바로하지 못했던게 문제였던 것 같습니다. 동적배열을 쓰는 법도 잘 몰라서 문제였구요. 선배들이 도와주셔서 알긴 했지만 좀 더 공부해야 겠다는 생각이 들었습니다. 그리고 중요한 에러중에 하나가 괄호를 생략하는데서 나온건데요.. 코딩시 줄을 줄여보겠다는 일념<?>하에 괄호가 필요하지 않은데는 일일히 해주지 않았더니 꼬이더라구요... 코딩을 하는데에서의 인터페이스와 여러가지에 대해 깨우치고 알았던 기회였던 거 같습니다. 다음에는 좀 더 찬찬히 알고리즘부터 쫘악 짜서 천천히 풀어봐야 겠습니다...
  • 조동영 . . . . 3 matches
         ,[Randomwalk/조동영]
          * [RandomWalk]라...-_-ㅋ;; - 이승한
  • 타도코코아CppStudy/0731 . . . . 3 matches
         || 랜덤워크 || [CherryBoy] || Upload:randomWalk_CherRy.cpp|| . ||
         || ZeroWiki:RandomWalk2 || [CherryBoy] || Upload:randomWork2_CheRy.cpp || 다시 평가부탁드립니다 - [CherryBoy] ||
          * randomwalk2 거의 끝나 간다.~~ 우하하하하~~ 알바 끝나고 와서 올립니다.~~ [수진]
  • 1002/Journal . . . . 2 matches
         4일 (목): ["ScheduledWalk/석천"] 완료작업.
         1일 (월): ["ScheduledWalk/석천"]
  • ACM_ICPC/2012년스터디 . . . . 2 matches
          * Where's Waldorf - [http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=31&page=show_problem&problem=951]
          * [Where's_Waldorf/곽병학_미완..]
  • BasicJAVA2005/실습1/송수생 . . . . 2 matches
          Random number = new Random();
  • Celfin's ACM training . . . . 2 matches
         || 30 || 3 || 110302/10010 || Where's Waldorf? || 1 hour 30 mins || [WheresWaldorf/Celfin] ||
  • DataCommunicationSummaryProject/Chapter4 . . . . 2 matches
          * Walsh Code 사용 (64비트)
          * Walsh Code 여러 개 사용
  • DebuggingSeminar_2005 . . . . 2 matches
          || [http://www.dependencywalker.com/ DependencyWalker] || Dependency Walker (Included at VS6) ||
  • EightQueenProblem/밥벌레 . . . . 2 matches
         procedure SetQueens(n: Integer); // 퀸 배치하기. 이 소스의 핵심함수. n은 현재 사용안한다. 처음엔 RandomSeed로 쓰려했음..-_-;
          row := random(8);
          Randomize;
  • Gof/Singleton . . . . 2 matches
         미로를 만드는 MazeFactory 클래스를 정의했다고 하자. MazeFactory 는 미로의 각각 다른 부분들을 만드는 interface를 정의한다. subclass들은 더 특별화된 product class들의 instance들을 리턴하기 위한 opeation들을 재정의할 수 있다. 예를 들면 BombedWall 객체는 일반적인 Wall객체를 대신한다.
  • HardcoreCppStudy/첫숙제 . . . . 2 matches
          RandomWalk <-역시 참조할 것
  • JavaStudy2002/상욱-2주차 . . . . 2 matches
          Random rand = new Random();
          public int randomNumber_1() {
          public int randomNumber_2() {
          return (randomNumber_1()%3)-1; // -1 is left, 1 is right.
          return (randomNumber_2()%3)-1; // -1 is up, 1 is down.
  • MineSweeper/황재선 . . . . 2 matches
          1. 생각보다 단순한 문제였다. 윈도우의 지뢰찾기가 생각나서 어려워했나보다. RandomWalk보다 훨씬 쉽다.
  • MoniWikiPlugins . . . . 2 matches
          * RandomBanner
          * RandomQuote
  • QueryMethod . . . . 2 matches
         class WallPlate
         class WallPlate
  • Random Walk2/곽세환 . . . . 2 matches
         [RandomWalk2] [데블스캠프2003/셋째날]
  • RandomPage . . . . 2 matches
         25개의 RandomPage 무작위 추출. ^^;
         [[RandomPage(25)]]
  • RandomQuoteMacro . . . . 2 matches
         {{{[[RandomQuote]]}}}
         [[RandomQuote(3)]]
  • RandomWalk/대근 . . . . 2 matches
         ["RandomWalk"]
  • RandomWalk/문원명 . . . . 2 matches
         [RandomWalk]
  • RandomWalk/신진영 . . . . 2 matches
          int count=1, direction=0, walk=0;
          walk++;
          walk++;
          walk++;
          walk++;
          walk++;
          walk++;
          walk++;
          walk++;
          cout << "지금까지 " << walk << " 걸음 걸었";
          if(walk >= 0 && walk <= 200)
          else if(walk > 200 && walk <= 400)
          else if(walk > 400 && walk <= 600)
          else if(walk > 600 && walk <= 800)
          else if(walk > 800 && walk <= 1000)
          cout << "결국 " << walk << " 걸음으로 모든 곳을 갈 수 있었다... 쿨럭;;\n\n";
         ["RandomWalk"]
  • RandomWalk/유상욱 . . . . 2 matches
          int count, question, random, x = 0 , y = 0;
          random = rand() % 4;
          cout << random << endl;
          switch ( random )
         ["RandomWalk"]
  • RandomWalk/은지 . . . . 2 matches
         int **walk;
          cout << "=random walk problem= \n";
          //동적 배열로 walk판 만듬
          walk = new int *[size+2];
          walk[i] = new int[size+2];
          walk[i][j] = -1;
          walk[i][j] = 0;
          case 0 : if (walk[row-1][col] != -1)
          walk[row][col]++;
          case 1 : if (walk[row-1][col+1] != -1)
          walk[row][col]++;
          case 2 :if (walk[row][col+1] != -1)
          walk[row][col]++;
          case 3 : if (walk[row+1][col+1] != -1)
          walk[row][col]++;
          case 4: if (walk[row+1][col] != -1)
          walk[row][col]++;
          case 5 : if (walk[row+1][col-1] != -1)
          walk[row][col]++;
          case 6 : if (walk[row][col-1] != -1)
  • RandomWalk/임민수 . . . . 2 matches
         == RandomWalk.cpp ==
  • RandomWalk/종찬 . . . . 2 matches
         ["RandomWalk"]
  • RandomWalk/창재 . . . . 2 matches
         ["장창재"] ["RandomWalk"]
  • RandomWalk/현민 . . . . 2 matches
         ["RandomWalk"]
  • RandomWalk/황재선 . . . . 2 matches
         // 벌레가 random으로 결정된 방향으로 이동
          // 시드 설정 for random function
         RandomWalk
  • RandomWalk2/ExtremePair . . . . 2 matches
         ["RandomWalk2"]
  • RandomWalk2/Leonardong . . . . 2 matches
         [RandomWalk2] [데블스캠프2003/셋째날]
  • RandomWalk2/TestCase . . . . 2 matches
         ["RandomWalk2"]
  • RandomWalk2/Vector로2차원동적배열만들기 . . . . 2 matches
         ["RandomWalk2"]
  • RandomWalk2/서상현 . . . . 2 matches
         파이썬으로 개발함. 7/1 밤 11시부터 1시까지 3시간. 중간에 ["RandomWalk2/질문"]. 7/2 다시 30분간 수정. 다시 질문. 답변을 받고 몇군데를 다시 고쳐서 업로드함.
         누덕누덕 기워 끝가지 간 소스는 [http://my.netian.com/~sshiskom/file/python/walk.py 여기]에.
         해스켈로 시도. [http://my.netian.com/~sshiskom/file/haskell/walk.hs 소스].
  • RandomWalk2/조현태 . . . . 2 matches
         [RandomWalk2]
  • STL/vector/CookBook . . . . 2 matches
          * vector로 간단히 해결이 가능하다. See also ["RandomWalk2/Vector로2차원동적배열만들기"]
  • ScheduledWalk . . . . 2 matches
         #redirect RandomWalk2
  • ScheduledWalk/재니&영동 . . . . 2 matches
         ["RandomWalk2"]
  • SmallTalk/강좌FromHitel/강의2 . . . . 2 matches
          (Random new next: 6) collect: [:n | (n * 49) rounded].
          r := Random new.
          아래 명령은 "발자취 창"(walkback window)를 표시하는 명령입니다. 발자취
  • TheJavaMan/지뢰찾기 . . . . 2 matches
          Random rand = new Random();
  • TheJavaMan/테트리스 . . . . 2 matches
          Random r;
          r = new Random();
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-2 . . . . 2 matches
          * 우리나라에 사람 무는 바퀴벌레가 들어온 기념으로.. TDD를 이용한 RandomWalk2를 해보았다.(Python) 파이썬 문법 자체에서 좀 많이 버벅거렸다는게 좀 아쉽다. 테스트 수십개가 통과하는 것을 보고 있자니 괜시리 기분이 좋아진다는--;
  • aekae/code . . . . 2 matches
         == RandomWalk ==
  • teruteruboz . . . . 2 matches
          * ["RandomWalk/성재"]
  • whiteblue . . . . 2 matches
          * ["RandomWalk/유상욱"]
  • 강희경/메모장 . . . . 2 matches
         Upload:RandomWalk.zip
  • 데블스캠프2003/셋째날/후기 . . . . 2 matches
          * 그동안 C언어에만 제한되어있던 사고의 범위를 다른 여러 언어를 접해보면서 넓히는 계기가 되었다...그 후에 짰던 ramdomwalk는 알고리즘에 확신이 섰는데도 불구하고 다 완성하지 못해 아쉬웠다...나중에 꼭 완성해야지.. --[문원명]
          * 여러가지 언어를 접하고 보니 사고를 넓혀야 겠다는 생각과 언어적 개념이 중요하다는 사실을 깨달았다. [RandomWalk]는 [마방진],[EightQueenProblem]에 이어 다시금 좌절을 안겨 주었다. 다음엔 무엇에 좌절할 것인가.. --황재선[aekae]
  • 데블스캠프2005/월요일 . . . . 2 matches
          [RandomWalk2], [바퀴벌레에게생명을] - 시각적 효과를 곁들인 예제로 만들 수 있다면..
  • 리눅스연습 . . . . 2 matches
         gcc -W -Wall -O2 -o like like.c love.c
         gcc -W -Wall -O2 -o like like.c love.c -lm <- 링크 옵션 -l로 libm.a. 라이브러리를 포함시킨다는 것을 명시.
  • 서상현 . . . . 2 matches
          * ["RandomWalk2/서상현"]
  • 손동일 . . . . 2 matches
          [8queen/손동일] [스택큐/손동일] [RandomWalk/손동일] [오목/재선,동일]
  • 알고리즘5주참고자료 . . . . 2 matches
         [http://en.wikipedia.org/wiki/Randomized_algorithm Randomized algorithm]
  • ACM_ICPC/2013년스터디 . . . . 1 match
          * Consonants, Pogo, The Great Wall
  • AOI/2004 . . . . 1 match
          || [Where'sWaldorf?] || . || . || . || . || . || . || . || . ||
  • ATmega163 . . . . 1 match
          CPFLAGS = -g -O3 -Wall -Wstrict-prototypes -Wa,-ahlms=$(<:.c=.lst)
  • BasicJAVA2005/실습2/허아영 . . . . 1 match
          super("Random numbers ver.1");
  • BookShelf/Past . . . . 1 match
          1. 리스크관리(WaltzingWithBear) - 200450407
  • CToAssembly . . . . 1 match
         목록 6의 C 프로그램에 대한 어셈블리코드를 해석하라. 어셈블리코드를 생성할때 -Wall 옵션이 출력하는 오류가 없도록 수정하라. 두 어셈블리코드를 비교하라. 어떤 차이가 있는가?
  • DataCommunicationSummaryProject/Chapter5 . . . . 1 match
          * 새 하드웨어가 필요하지만, 새로운 라디오 인터페이스가 필요없으며, Walsh Codes를 두번 사용해서 두배의 용량을 지원한다.
  • EffectiveSTL/Container . . . . 1 match
          * Random Access Iterator(임의 접근 반복자)가 필요하다면, vector, deque, string 써야 한다. (rope란것도 있네), Bidirectional Iterator(양방향 반복자)가 필요하다면, slist는 쓰면 안된다.(당연하겠지) Hashed Containers 또 쓰지 말랜다.
  • EightQueenProblem/용쟁호투 . . . . 1 match
         Randomize(0)
  • ExploringWorld/20040308-시간여행 . . . . 1 match
         집으로 돌아와 MakeAnotherWorld 라는 세상을 만든다는 거창한 은유법보다, 여행을 한다는 느낌의 은유로 시작하면 재미있겠다는 생각이 들었다. 그래서 WalkingAroundWorld 나, CyclingWorld 같은 여행이라는 은유의 제목이 더 그럴싸한것 같은데, 너희들은 어때? --NeoCoin
  • FortuneCookies . . . . 1 match
         [[RandomQuote]]
  • FortuneMacro . . . . 1 match
         Fortune 매크로는 fortune파일의 인덱스를 직접 읽어들여 사용하므로 FortuneCookies를 읽어들이는 RandomQuoteMacro보다 매우 빠릅니다. :)
  • Gnutella-MoreFree . . . . 1 match
         Item.Firewall = Firewall;
         Firewall에 있을 경우 이런 방법으로 포트를 열지 못하면 랜덤한 포트를 부여 ForcedPort로 접속 Attempts < 3 만큼 시도를 한다.
         만약 상대방 서버가 FireWall에 있다면 QueryHit중의 bool Firewall;필드가 True가 되므로 이에 대한 응답으로
  • IndexingScheme . . . . 1 match
          * RandomPage
  • JavaStudy2003/두번째과제/노수민 . . . . 1 match
          * 원래 RandomWork 짜던게 있는데 eclipse가 Run이 안되더군요;
  • MedusaCppStudy/석우 . . . . 1 match
          * Randomwalk
  • ProjectPrometheus/Iteration8 . . . . 1 match
         == A Walk To Remember ==
  • STL/sort . . . . 1 match
          * 한가지 주의할점. 이 sort알고리즘은 컨테이너가 임의 접근(Random Access)을 허용한다는 가정하에 만든것이다. vector나 deque처럼 임의 접근을 허용하는 컨테이너는 이걸 쓸수 있지만. list는 임의 접근이 불가능해서 사용할수 없다. -l[5] 이런 접근이 안된다는 의미 - 따라서 list에서는 컨테이너 내부에서 sort메소드를 제공해 준다.
  • Scheduled Walk/김홍선 . . . . 1 match
         === Scheduled Walk ===
  • ScheduledWalk/권정욱 . . . . 1 match
         == ScheduledWalk/권정욱 ==
          int walk[100][100];
          walk[i][j] = 0;
          walk[x][y] = 0;
          walk[y][x]++;
          cout << walk[i][j] << " ";
  • StructuredProgramming . . . . 1 match
         이로 진행된 예는 ["ScheduledWalk/석천"] 를 참조.
  • SystemPages . . . . 1 match
          * RandomPage - 무작위 검색. ^^
  • VendingMachine/재니 . . . . 1 match
          ''클래스 수가 많아서 복잡해진건 아닌듯(모 VendingMachine 의 경우 Requirement 변경에 따라 클래스갯수가 10개 이상이 되기도 함; 클래스 수가 중요하다기보다도 최종 완료된 소스가 얼마나 명료해졌느냐가 복잡도를 결정하리라 생각). 단, 역할 분담할때 각 클래스별 역할이 명료한지 신경을 쓰는것이 좋겠다. CoinCounter 의 경우 VendingMachine 안에 멤버로 있어도 좋을듯. CRC 세션을 할때 클래스들이 각각 따로 존재하는 것 같지만, 실제론 그 클래스들이 서로를 포함하고 있기도 하거든. 또는 해당 기능을 구현하기 위해 다른 클래스들과 협동하기도 하고 (Collaboration. 실제 구현시엔 다른 클래스의 메소드들을 호출해서 구현한다던지 식임). 역할분담을 하고 난 다음 모의 시나리오를 만든뒤 코딩해나갔다면 어떠했을까 하는 생각도 해본다. 이 경우에는 UnitTest 를 작성하는게 좋겠지. UnitTest 작성 & 진행에 대해선 ["ScheduledWalk/석천"] 의 중반부분이랑 UnitTest 참조.--["1002"]''
  • Where's_Waldorf/곽병학_미완.. . . . . 1 match
         public class Waldorf {
  • ddori . . . . 1 match
          * Isao Sasaki - Sky Walker , When you wish upon a star
          * Brian Crain - Betterfly waltz
  • 고슴도치의 사진 마을처음화면 . . . . 1 match
         [http://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/user/avrim/www/Randalgs97/home.html Randomized Algoritms]
  • 김수경 . . . . 1 match
          * [김수경/StickyWall]
  • 김수경/StickyWall . . . . 1 match
          * [https://github.com/Linflus/StickyWall Repository]
  • 데블스캠프2003/ToyProblems . . . . 1 match
         random walk
         FileInputOutput [파일입출력] RandomFunction
  • 미로찾기/영동 . . . . 1 match
          cout<<"■";//Wall
  • 빵페이지/숫자야구 . . . . 1 match
         난수생성 참고자료 : RandomFunction , WindowsConsoleControl
          char random[4]; // 임의로 만들어질 숫자를 저장하는 배열
          random[i] = '0' + rand() % 9 + 1;
          if (random[i] == random[j])
          /*cout << random[0] << random[1] << random[2] << random[3] << endl;*/ // 대략 답 -_-;;;
          if (space[j] == random[j])
          if (j != k && space[j] == random[k])
  • 조영준 . . . . 1 match
          * [RandomPage]
  • 타도코코아CppStudy . . . . 1 match
          * RandomFunction
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