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Full text search for "Random Wal"

Random Wal


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  • RandomWalk/ExtremeSlayer . . . . 48 matches
          * 인수군의 Random Walk - 아 심심해--;
         class RandomWalkBoard
          RandomWalkBoard(int& nRow, int& nCol, int& nCurRow, int& nCurCol);
          ~RandomWalkBoard();
          int GetRandomDirection() const;
         #include "RandomWalkBoard.h"
         RandomWalkBoard::RandomWalkBoard(int& nRow, int& nCol, int& nCurRow, int& nCurCol)
         void RandomWalkBoard::BoardAllocate()
         void RandomWalkBoard::SetArrayAsZero(int& nCurRow)
         RandomWalkBoard::~RandomWalkBoard()
         void RandomWalkBoard::BoardFree()
         bool RandomWalkBoard::CheckCompletelyPatrol() const
         void RandomWalkBoard::ShowBoardStatus() const
         void RandomWalkBoard::AddVisitCount()
         void RandomWalkBoard::StartMovement()
          DelRow = GetRandomDirection();
          DelCol = GetRandomDirection();
         int RandomWalkBoard::GetRandomDirection() const
         bool RandomWalkBoard::CheckCorrectCoordinate(int& nDelRow, int& nDelCol) const
         void RandomWalkBoard::AddTotalCount()
  • RandomWalk . . . . 43 matches
         ||신성재||C||["RandomWalk/성재"]||
         ||장은지||C||["RandomWalk/은지"]||
         ||임영동||C||["RandomWalk/영동"]||
         ||조현민||C||["RandomWalk/현민"]||
         ||박종찬||C||["RandomWalk/종찬"]||
         ||이대근||C||["RandomWalk/대근"]||
         ||유상욱||C||["RandomWalk/유상욱"]||
         ||신진영||C++||["RandomWalk/신진영"]||
         ||임인택||C||["RandomWalk/임인택"]||
         ||강인수||C++||["RandomWalk/ExtremeSlayer"]||
         ||재니||C||["RandomWalk/재니"]||
         ||동기||C||["RandomWalk/동기"]||
         ||장창재||C++||["RandomWalk/창재"]||
         ||손동일||C++||["RandomWalk/손동일"]||
         ||황재선||C++||["RandomWalk/황재선"]||
         ||문원명||C++||["RandomWalk/문원명"]||
         ||이진훈||C++||["RandomWalk/이진훈"]||
         ||임민수||C++||["RandomWalk/임민수"]||
         ||김아영||C++||["RandomWalk/김아영"]||
         ||변준원||C++||["RandomWalk/변준원"]||
  • 데블스캠프2002/진행상황 . . . . 37 matches
          * 목요일의 ["RandomWalk2"] 에 대해서 다시 CRC 디자인 세션과 구현시간을 가져보았다. (["ScheduledWalk/재니&영동"], ["ScheduledWalk/창섭&상규"]) 이번에는 신입회원팀과 기존회원팀으로 나누어서 디자인 세션을 가지고, 팀별로 구현을 하였다. (신입회원 팀에서의 클래스 구현에서는 1002가 중간 Support)
          * 일요일, 그리고 목요일, 금요일 동안 지겹도록 풀었을것 같은 RandomWalk 가 이렇게 다양한 모습을 보여주었다는 점에선 꼭 푸는 문제 수가 중요하지 않다라는 점을 확신시켜주었다.
          * 마지막 날에 온 사람이 3명. 그리고 문제를 푸는데 참여한 사람이 2명 밖에 안남았다는 점은 데블스캠프를 준비한 사람들을 좌절하게 한다. 그나마 한편으로 기뻤던 점은, 아침 7시가 되도록 컴퓨터 하나를 두고 서로 대화를 하며 RandomWalk를 만들어가는 모습을 구경했다는 점. 그 경험이 어떻게 기억될지 궁금해진다.
          * 일단 지난시간에 만들었었던 RandomWalk 의 스펙을 수정한 RandomWalk2 를 사람들로 하여금 풀게 한뒤, 그 중에 완성한 두명을 뽑아 (상규와 현민) 자신이 어떻게 프로그래밍을 했는지에 대해 창준이형의 진행으로 질답을 하면서 설명해나갔다. 그리고 코드를 프로젝터와 노트북을 이용, 신피의 벽에 비추며 설명하였다. (["RandomWalk2/상규"], ["RandomWalk2/현민"])
          * StructuredProgramming - 창준이형이 역사적인 관점에서의 StructuredProgramming에 대해 설명을 하셨다. 그 다음 ["1002"]는 ["RandomWalk2"] 문제에 대해서 StructuredProgramming을 적용하여 풀어나가는 과정을 설명해 나갔다. (원래 예정의 경우 StructuredProgramming 으로 ["RandomWalk2"] 를 만들어가는 과정을 자세하게 보여주려고 했지만, 시간관계상 Prototype 정도에서 그쳤다)
          * ObjectOrientedProgramming - ["RandomWalk2"] 에 대해서 창준이형과 ["1002"] 는 서로 이야기를 해 나가면서 하나씩 객체들을 뽑아내가는 과정을 설명했다. 일종의 CRC 카드 세션이었다. 그러고 나서는 프로젝터를 통해, 직접 Prototype을 만들어 보였다. OOP/OOAD로 접근하는 사람의 사고방식과 프로그래밍의 과정을 바로 옆에서 관찰할 수 있었다.
          * ["RandomWalk2"] 를 ObjectOrientedProgramming 으로 구현하기 - 위의 Python 관련 실습동안 ["1002"] 는 ["RandomWalk2"] 에 대해서 C++ Prototype을 작성. (["RandomWalk2/ClassPrototype"]) 이를 뼈대로 삼아서 ["RandomWalk2"] 를 작성해보도록 실습. 해당 소스에 대한 간략한 설명, 구현의 예를 설명. 중간에 객체들에 대한 독립적인 테스트방법을 설명하면서 assert 문을 이용한 UnitTest 의 예를 보였다.
         ["RandomWalk2"]를 풀 때 어떤 사람들은 요구사항에 설명된 글의 순서대로(예컨대, 입력부분을 만들고, 그 다음 종료조건을 생각하고, ...) 생각하고, 또 거의 그 순서로 프로그래밍을 해 나갔다. 이 순서가 반드시 최선은 아닐텐데, 그렇게 한 이유는 무엇일까. 두가지 정도를 생각해 볼 수 있겠다.
          * 마지막의 ScheduledWalk Prototype 부분을 사람들이 제대로 활용하지 못했다. 세미나때 '가장 빨리 써먹는 방법은 기존의 코드를 읽고 흉내내는 겁니다' 라고 창준이형이 이야기했지만, 사람들에겐 아직 익숙하지 않아서 였을까.
          * ["RandomWalk"]
          * 대체적으로 RandomWalk 는 많이 풀었고, HanoiProblem 은 아직 재귀함수를 많이 접해보지 않은 신입회원들에게는 어렵게 다가간거 같다. - 상협
  • RandomWalk2 . . . . 34 matches
         aka {{{ScheduledWalk}}}
          * 유사문제 RandomWalk
          * ["RandomWalk2/TestCase"]
          * ["RandomWalk2/TestCase2"]
          * 뼈대예시 ["RandomWalk2/ClassPrototype"] (OOP를 처음 다루는 경우가 아니라면 보지 않기를 권한다)
         ||이상규 || . ||C++ ||["RandomWalk2/상규"]||
         ||조현민 || . ||C++ ||["RandomWalk2/현민"]||
         ||인수 || . ||C++ ||["RandomWalk2/Insu"] ||
         ||영동 || . ||C ||["RandomWalk2/영동"] ||
         ||상규, 창섭|| . ||C++||["ScheduledWalk/창섭&상규"]||
         ||재니, 영동|| . ||C++||["ScheduledWalk/재니&영동"] ||
         ||. || . ||C ||["RandomWalk2/Vector로2차원동적배열만들기"] ||
         ||석천 || . ||C++ ||["ScheduledWalk/석천"] ||
         ||신재동|| . ||Python||["RandomWalk2/재동"]||
         ||상규, 신재동|| 2시간 ||Python||["RandomWalk2/ExtremePair"]||
         ||[조현태] || ||C++ ||[RandomWalk2/조현태] ||
         만약 자신이 작성한 코드를 위키에 올리고 싶다면 {{{RandomWalk2/아무개}}} 패턴의 페이지 이름을 만들고 거기에 코드를 넣으면 된다. 이 때, 변경사항을 하나씩 완료함에 따라, 코드의 어디를 어떻게 바꿨는지(예컨대, 새로 클래스를 하나 만들어 붙이고, 기존 클래스에서 어떤 메쏘드를 끌어온 뒤에 다른 클래스가 새 클래스를 상속하게 했다든지 등) 그 변천 과정과 자신의 사고 과정을 요약해서 함께 적어주면 자신은 물론 남에게도 많은 도움이 될 것이다. 또한, 변경사항을 하나 완료하는 데 걸린 시간을 함께 리포팅하면 한가지 척도가 될 수 있겠다.
         최초의 요구사항 제시 이후에 나온 변경사항들이 따라오지 않을 것이라 가정하고, 만약 이 RandomWalk2 문제를 다시 접했다면 어떻게 접근하겠는가. 어떤 과정을 거쳐서 어떤 프로그램을 개발하겠는가?
         이와 비슷한 문제를 혹시 과거에 접해보았는가? 그 문제를 이제는 좀 다르게 풀것 같지 않은가? 그 문제와 RandomWalk2 경험에서 어떤 공통점/차이점을 끄집어 낼 수 있겠는가? 어떤 교훈을 얻었는가? 자신의 디자인/프로그래밍 실력이 늘었다는 생각이 드는가?
  • MobileJavaStudy/SnakeBite/FinalSource . . . . 19 matches
          private final int boardWallWidth = 4;
          boardWidth = canvasWidth - 6 - (canvasWidth - 6 - boardWallWidth * 2) % snakeCellWidth;
          boardHeight = boardWidth / 10 * 8 - (boardWidth / 10 * 8 - boardWallWidth * 2) % snakeCellWidth;
          boardInnerX = boardX + boardWallWidth;
          boardInnerY = boardY + boardWallWidth;
          boardInnerWidth = boardWidth - boardWallWidth * 2;
          boardInnerHeight = boardHeight - boardWallWidth * 2;
          Random random = new Random();
          appleX = Math.abs(random.nextInt()) % snakeXRange;
          appleY = Math.abs(random.nextInt()) % snakeYRange;
          private Random random;
          private int boardWall;
          private final int WALL_COLOR = 0x000000;
          boardWall = 2;
          random = new Random();
          appleX = (Math.abs(random.nextInt()) % ((boardWidth-1) / cellRect)) * cellRect + boardX;
          appleY = (Math.abs(random.nextInt()) % ((boardHeight-1) / cellRect)) * cellRect + boardY;
          paintWall(g);
          public void paintWall(Graphics g) {
          g.setColor(WALL_COLOR);
  • JavaNetworkProgramming . . . . 14 matches
          *이외에 File,FileDescriptor,RandomAccessFile에 관해 간략히 나오고 파일스트림과 같이 사용하는 예제가 나온다.
          *FileDescriptor클래스 : FileDescriptor 객체는 하위 레벨의 시스템 파일 설명자로의 핸들이다. 파일 설명자는 열려진 파일을 의미하며, 읽기 작업이나 쓰기 작업을 위한 현재의 파일 내의 위치와 같은 정보들을 포함한다. RandomAccessFile이나 FileOutputStream, FileInputStream을 사용하지 않고는 유용하게 FileDescritor를 생성할수 있는 방법은 없다 . --;
          *RandomAccessFile클래스 : 파일스트림을 사용하지않고 파일을 쉽게 다룰수 있음 장점은 파일스트림 클래스는 순차적 엑세스만이 가능하지만 이것은 임의의 엑세스가 가능하다. 여기선 RandomAccessFile클래스랑 파일 스트림을 같이 쓰는데 RandomAccessFile의 장점을 가지고 네트워크에서도 별다른 수정없이 사용할수있다. 예제는 밑에 --;
          protected RandomAccessFile file; //랜덤 엑세스 파일
          file = new RandomAccessFile(filename,"rw"); //RandomAccessFile은 파일이 존재하지 않으면 자동으로 파일생성 하고 그렇지
          protected RandomAccessFile file;
          this(new RandomAccessFile(filename,"rw")); // 자신의 또다른 생성자에게 넘겨준다.--;
          protected SeekableFileOutputStream(RandomAccessFile file) throws IOException{
          protected RandomAccessFile file; //랜덤 엑세스 파일
          this(new RandomAccessFile(filename,"r")); //랜덤엑세스 파일을 생성해서 다른 생성자로
          protected MarkResetFileInputStream(RandomAccessFile file) throws IOException{
  • 인수/Smalltalk . . . . 12 matches
          numsOfWalked := Array2D width:size height:size.
          numsOfWalked atAllPut:0.
          numsOfWalked do: [ :val | val = 0 ifTrue: [^false] ].
          | numOfWalked |
          numOfWalked _ numsOfWalked at: aRow at: aCol.
          numsOfWalked at: aRow at:aCol put: numOfWalked + 1.
          newValue := num + 3 atRandom - 2.
          totalWalked := 1.
          totalWalked _ totalWalked + 1.
  • MineFinder . . . . 10 matches
          * 현실에서 가상으로 다시 현실로. 암튼 '1002 보기에 좋았더라'. 여전히 멍청한 넘이고 주사위 던지는 넘이지만 (오호.. Random Open 때 주사위 돌리는 애니메이션을 넣을까. ^^;)
          RandomOpen ();
          pDlg->PrintStatus ("Action : Random Open rn");
          2496.582 1.1 2506.333 1.1 27 CMineSweeper::RandomOpen(void) (minesweeper.obj)
          * Random Open 에 대한 확률 높이기 방법 궁리
          * Smart Random Open - 현재 열 수 있는 Cell 수를 기준으로 Random Open 횟수를 조절하는 방식
          * Random Open 에 대한 확률 높이기 시도 - 해당 빈칸들에 대해서 주위의 숫자들의 합이 가장 낮은 빈칸을 50%의 확률로 열기 시도. 비교적 빈칸을 여는 확률이 높아지긴 했다. (단, 의미없는 곳이 열리는 경우가 많다는점에서 개선의 여지필요)
          * Smart Random Open - 현재 열 수 있는 Cell 수를 기준으로 Random Open 횟수를 조절함. 전체 Cell 수의 1/8 비율.
  • ScheduledWalk/임인택 . . . . 9 matches
         package RandomWalk;
         public class RandomWalk {
          public RandomWalk() {
          walk();
          private void walk() {
          new RandomWalk();
         ScheduledWalk
  • MobileJavaStudy/SnakeBite/Spec3Source . . . . 7 matches
          private final int boardWallWidth = 4;
          private boolean drawAll;
          boardWidth = canvasWidth - 6 - (canvasWidth - 6 - boardWallWidth * 2) % snakeCellWidth;
          boardHeight = boardWidth / 10 * 8 - (boardWidth / 10 * 8 - boardWallWidth * 2) % snakeCellWidth;
          boardInnerX = boardX + boardWallWidth;
          boardInnerY = boardY + boardWallWidth;
          boardInnerWidth = boardWidth - boardWallWidth * 2;
          boardInnerHeight = boardHeight - boardWallWidth * 2;
          drawAll = true;
          if(drawAll) {
          drawAll = false;
          drawAll = true;
  • RandomWalk2/영동 . . . . 7 matches
         사실 이제 Random도 아니죠... Scheduled에 가깝겠죠.
         //RandomWalk2
         //Random Walk
         ["RandomWalk2"]
  • JTDStudy/첫번째과제/정현 . . . . 6 matches
          String number= extractor.getRandomBall();
          beholder.setAnswer(this.extractor.getRandomBall());
          public String getRandomBall() {
          int index= (int)(Math.random()*numbers.size());
          public String getRandomBall(int nBall) {
          numbers.add(getRandom(ballLimit(nBall)));
          private String getRandom(int range) {
          return String.valueOf((int)(Math.random()*range));
  • RandomWalk2/TestCase2 . . . . 6 matches
         c:\RandomWalk2Test> alltest.bat test.exe
         {{{~cpp C:\RandomWalk2Test> fc output1.txt e-output1.txt}}}를 통해 정답과 자동 비교를 해볼 수 있습니다.
         ["RandomWalk2"]
  • TheJavaMan/스네이크바이트 . . . . 6 matches
         {{{~cpp import java.util.Random;
          Random rmd = new Random();
         import java.util.Random;
          Random rmd = new Random();
  • 데블스캠프2003/셋째날 . . . . 6 matches
         [RandomWalk2/Leonardong]
         [Random Walk2/곽세환]
         [RandomWalk/창재]
  • 데블스캠프2005/금요일/OneCard/이동현 . . . . 6 matches
          Random rand = new Random();
          Random rand = new Random();
          Random rand = new Random();
  • 타도코코아CppStudy/0724 . . . . 6 matches
          SeeAlso) [ScheduledWalk/석천]
          SeeAlso) [RandomWalk2/ClassPrototype]
          SeeAlso) OWIKI:ScheduledWalk/석천
          SeeAlso) OWIKI:RandomWalk2/ClassPrototype
         || 랜덤워크 || [정우] || Upload:random_winy.cpp || 저랑 같이 고쳐봅시다. 고칠게 많네요. 결과는 제대로 되었지만... 이런 식으로 짠 코드는 나중에 수정하기가 골치아프답니다. ||
  • RandomWalk2/상규 . . . . 5 matches
         int walk(int m, int n, int starti, int startj, char journey[MAX_JOURNEY], int **board);
          // Walk
          count=walk(m,n,starti,startj,journey,board);
         // Walk 하는 함수
         int walk(int m, int n, int starti, int startj, char journey[MAX_JOURNEY], int **board)
          // Walk
         ["RandomWalk2"]
  • 타도코코아CppStudy/0728 . . . . 5 matches
         || ZeroWiki:RandomWalk2 || [CherryBoy] || Upload:randomWork2_CheRy.cpp || 다시 ||
         || 랜덤워크 || [CherryBoy] || Upload:randomWalk_CherRy.cpp || . ||
          * 인수형~~~~~ 파일 입출력 Random Walk2 올렸씁니다.. 지금 시간 8시..1시간정도 걸렸네요..-_-; 파일 입출력 고생하다..!! - [CherryBoy]
  • JavaStudy2002/영동-2주차 . . . . 4 matches
          System.out.println("RandomWalk");
          Random rand=new Random();
  • JavaStudy2003/두번째과제/곽세환 . . . . 4 matches
         RandomWalk
          public boolean IsPostionWall(int x, int y) {
          int dir = (int)(Math.random() * 8);
          if (bo.IsPostionWall(x, y))
  • ProjectPrometheus/Journey . . . . 4 matches
         왜냐면, 데블스 캠프 금요일 시간이 끝나고 나서 7층에서 석천이와 UserStory를 따라가며 만들어진 RandomWalk2 CRC의 모습에서는 단 3개만의 클래스만이 존재하였다. 하지만, UserStory를 따라가면서 소스 수준의 코딩을 하면 더 많은 클래스로 분화할것을 기대한다. 즉, 코딩을 하면 어쩔수없이 Layer의 최 하위까지 내려갈수 밖에 없으리라고 본다. 자 그럼 문제는 레이어 일것이다. 다행히 현재 코딩된 부분은 전부 logic의 부분으로 취급하고 있지만, logic 내에서 다시 레이어로 나뉘어서 외부에서 접근할수 있는 인자와 없는 인자로 나뉘어 져야 할것이다. 여기서 잠시 기억되는 말
          * 소스 수준 코딩시 더 많은 클래스들이 분화되는 이유는 CRC 중 클래스와 클래스 간 대화를 할때 넘기는 객체를 따로 표시하지 않으니까. (우리가 7층에서의 RandomWalk2 보면 Class 와 Class 간 대화를 위한 클래스가 4개쯤 더 있음)
  • RandomWalk/재니 . . . . 4 matches
          cout << "Random-Walker를 실행하겠습니다. 숫자를 입력하십시오. ";
         ["RandomWalk"]
  • RandomWalk2/재동 . . . . 4 matches
         == RandomWalk2 ==
         {{{~cpp RandomWalk2.py}}}
         import unittest, random, os.path
         import unittest, random, os.path
  • RandomWalk2/질문 . . . . 4 matches
         RandomWalk2의 변경4에 대한 질문인데요, (긁어서 보세요)
         ''RandomWalk2 Requirement Modification 4 is now updated. Thank you for the questions.''
  • Randomwalk/조동영 . . . . 4 matches
         = [RandomWalk]/[조동영] =
          int random = rand()%8; // 0~7 까지의 임의의 수 생성해서 random 이란 integer 값에 대입
          if (ibug + imove[random] <0 || ibug + imove[random] > Xroom-1 ||
          jbug + jmove[random] <0 || jbug + jmove[random] > Yroom-1)
          room[ibug+imove[random]][jbug+jmove[random]]++;
          ibug = ibug + imove[random];
          jbug = jbug + jmove[random];
         2차원 동적 배열할때 벡터를 사용해도 좋음. [RandomWalk2/Vector로2차원동적배열만들기] 자료구조 숙제는 [STL]을 사용하면 더 편하게 할수 있는거 같다. - [상협]
  • TestFirstProgramming . . . . 4 matches
         === Random Generator ===
         Random 은 우리가 예측할 수 없는 값이다. 이를 처음부터 테스트를 하려고 하는 것은 좋은 접근이 되지 못한다. 이 경우에는 Random Generator 를 ["MockObjects"] 로 구현하여 예측 가능한 Random 값이 나오도록 한 뒤, 테스트를 할 수 있겠다.
  • randomwalk/홍선 . . . . 4 matches
         === Randomwalk Problem ===
          void Walk(); // 바퀴벌레가 움직이는 메서드
         void Roach :: Walk()
          Hong.Walk(); // 바퀴벌레의 이동 메서드
  • 몸짱프로젝트 . . . . 4 matches
         || RandomWalk || [RandomWalk/황재선] ||
  • 선희/짜다 만 소스 . . . . 4 matches
         == RandomWalk ==
         Upload:RandomWalk_SUNNY.cpp
  • 타도코코아CppStudy/0804 . . . . 4 matches
         || ZeroWiki:RandomWalk || . || . || . ||
         || ZeroWiki:RandomWalk2 || CherryBoy || Upload:randomWork2_CheRy.cpp || . ||
  • Genie . . . . 3 matches
         [ScheduledWalk/재니&영동]
         [RandomWalk/재니]
  • RandomWalk/성재 . . . . 3 matches
         Random Work...
         ["RandomWalk"]
  • StepwiseRefinement . . . . 3 matches
          * ["ScheduledWalk/석천"] : ["1002"]가 RandomWalk2를 StepwiseRefinement로 접근한 예
  • 조동영 . . . . 3 matches
         ,[Randomwalk/조동영]
          * [RandomWalk]라...-_-ㅋ;; - 이승한
  • 타도코코아CppStudy/0731 . . . . 3 matches
         || 랜덤워크 || [CherryBoy] || Upload:randomWalk_CherRy.cpp|| . ||
         || ZeroWiki:RandomWalk2 || [CherryBoy] || Upload:randomWork2_CheRy.cpp || 다시 평가부탁드립니다 - [CherryBoy] ||
          * randomwalk2 거의 끝나 간다.~~ 우하하하하~~ 알바 끝나고 와서 올립니다.~~ [수진]
  • BasicJAVA2005/실습1/송수생 . . . . 2 matches
          Random number = new Random();
  • Celfin's ACM training . . . . 2 matches
         || 30 || 3 || 110302/10010 || Where's Waldorf? || 1 hour 30 mins || [WheresWaldorf/Celfin] ||
  • DebuggingSeminar_2005 . . . . 2 matches
          || [http://www.dependencywalker.com/ DependencyWalker] || Dependency Walker (Included at VS6) ||
  • EightQueenProblem/밥벌레 . . . . 2 matches
         procedure SetQueens(n: Integer); // 퀸 배치하기. 이 소스의 핵심함수. n은 현재 사용안한다. 처음엔 RandomSeed로 쓰려했음..-_-;
          row := random(8);
          Randomize;
  • Gof/Singleton . . . . 2 matches
         미로를 만드는 MazeFactory 클래스를 정의했다고 하자. MazeFactory 는 미로의 각각 다른 부분들을 만드는 interface를 정의한다. subclass들은 더 특별화된 product class들의 instance들을 리턴하기 위한 opeation들을 재정의할 수 있다. 예를 들면 BombedWall 객체는 일반적인 Wall객체를 대신한다.
  • HardcoreCppStudy/첫숙제 . . . . 2 matches
          RandomWalk <-역시 참조할 것
  • JavaStudy2002/상욱-2주차 . . . . 2 matches
          Random rand = new Random();
          public int randomNumber_1() {
          public int randomNumber_2() {
          return (randomNumber_1()%3)-1; // -1 is left, 1 is right.
          return (randomNumber_2()%3)-1; // -1 is up, 1 is down.
  • Random Walk2/곽세환 . . . . 2 matches
         [RandomWalk2] [데블스캠프2003/셋째날]
  • RandomPage . . . . 2 matches
         25개의 RandomPage 무작위 추출. ^^;
         [[RandomPage(25)]]
  • RandomQuoteMacro . . . . 2 matches
         {{{[[RandomQuote]]}}}
         [[RandomQuote(3)]]
  • RandomWalk/신진영 . . . . 2 matches
          int count=1, direction=0, walk=0;
          walk++;
          walk++;
          walk++;
          walk++;
          walk++;
          walk++;
          walk++;
          walk++;
          cout << "지금까지 " << walk << " 걸음 걸었";
          if(walk >= 0 && walk <= 200)
          else if(walk > 200 && walk <= 400)
          else if(walk > 400 && walk <= 600)
          else if(walk > 600 && walk <= 800)
          else if(walk > 800 && walk <= 1000)
          cout << "결국 " << walk << " 걸음으로 모든 곳을 갈 수 있었다... 쿨럭;;\n\n";
         ["RandomWalk"]
  • RandomWalk/은지 . . . . 2 matches
         int **walk;
          cout << "=random walk problem= \n";
          //동적 배열로 walk판 만듬
          walk = new int *[size+2];
          walk[i] = new int[size+2];
          walk[i][j] = -1;
          walk[i][j] = 0;
          case 0 : if (walk[row-1][col] != -1)
          walk[row][col]++;
          case 1 : if (walk[row-1][col+1] != -1)
          walk[row][col]++;
          case 2 :if (walk[row][col+1] != -1)
          walk[row][col]++;
          case 3 : if (walk[row+1][col+1] != -1)
          walk[row][col]++;
          case 4: if (walk[row+1][col] != -1)
          walk[row][col]++;
          case 5 : if (walk[row+1][col-1] != -1)
          walk[row][col]++;
          case 6 : if (walk[row][col-1] != -1)
  • RandomWalk/종찬 . . . . 2 matches
         ["RandomWalk"]
  • RandomWalk/현민 . . . . 2 matches
         ["RandomWalk"]
  • RandomWalk2/ExtremePair . . . . 2 matches
         ["RandomWalk2"]
  • RandomWalk2/TestCase . . . . 2 matches
         ["RandomWalk2"]
  • RandomWalk2/Vector로2차원동적배열만들기 . . . . 2 matches
         ["RandomWalk2"]
  • RandomWalk2/서상현 . . . . 2 matches
         파이썬으로 개발함. 7/1 밤 11시부터 1시까지 3시간. 중간에 ["RandomWalk2/질문"]. 7/2 다시 30분간 수정. 다시 질문. 답변을 받고 몇군데를 다시 고쳐서 업로드함.
         누덕누덕 기워 끝가지 간 소스는 [http://my.netian.com/~sshiskom/file/python/walk.py 여기]에.
         해스켈로 시도. [http://my.netian.com/~sshiskom/file/haskell/walk.hs 소스].
  • STL/vector/CookBook . . . . 2 matches
          * vector로 간단히 해결이 가능하다. See also ["RandomWalk2/Vector로2차원동적배열만들기"]
  • SmallTalk/강좌FromHitel/강의2 . . . . 2 matches
          (Random new next: 6) collect: [:n | (n * 49) rounded].
          r := Random new.
          아래 명령은 "발자취 창"(walkback window)를 표시하는 명령입니다. 발자취
  • TheJavaMan/지뢰찾기 . . . . 2 matches
          Random rand = new Random();
  • TheJavaMan/테트리스 . . . . 2 matches
          Random r;
          r = new Random();
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-2 . . . . 2 matches
          * 우리나라에 사람 무는 바퀴벌레가 들어온 기념으로.. TDD를 이용한 RandomWalk2를 해보았다.(Python) 파이썬 문법 자체에서 좀 많이 버벅거렸다는게 좀 아쉽다. 테스트 수십개가 통과하는 것을 보고 있자니 괜시리 기분이 좋아진다는--;
  • aekae/code . . . . 2 matches
         == RandomWalk ==
  • teruteruboz . . . . 2 matches
          * ["RandomWalk/성재"]
  • whiteblue . . . . 2 matches
          * ["RandomWalk/유상욱"]
  • 서상현 . . . . 2 matches
          * ["RandomWalk2/서상현"]
  • 손동일 . . . . 2 matches
          [8queen/손동일] [스택큐/손동일] [RandomWalk/손동일] [오목/재선,동일]
  • ACM_ICPC/2013년스터디 . . . . 1 match
          * Consonants, Pogo, The Great Wall
  • AOI/2004 . . . . 1 match
          || [Where'sWaldorf?] || . || . || . || . || . || . || . || . ||
  • ATmega163 . . . . 1 match
          CPFLAGS = -g -O3 -Wall -Wstrict-prototypes -Wa,-ahlms=$(<:.c=.lst)
  • BasicJAVA2005/실습2/허아영 . . . . 1 match
          super("Random numbers ver.1");
  • BookShelf/Past . . . . 1 match
          1. 리스크관리(WaltzingWithBear) - 200450407
  • FortuneMacro . . . . 1 match
         Fortune 매크로는 fortune파일의 인덱스를 직접 읽어들여 사용하므로 FortuneCookies를 읽어들이는 RandomQuoteMacro보다 매우 빠릅니다. :)
  • JavaStudy2003/두번째과제/노수민 . . . . 1 match
          * 원래 RandomWork 짜던게 있는데 eclipse가 Run이 안되더군요;
  • Scheduled Walk/김홍선 . . . . 1 match
         === Scheduled Walk ===
  • SystemPages . . . . 1 match
          * RandomPage - 무작위 검색. ^^
  • VendingMachine/재니 . . . . 1 match
          ''클래스 수가 많아서 복잡해진건 아닌듯(모 VendingMachine 의 경우 Requirement 변경에 따라 클래스갯수가 10개 이상이 되기도 함; 클래스 수가 중요하다기보다도 최종 완료된 소스가 얼마나 명료해졌느냐가 복잡도를 결정하리라 생각). 단, 역할 분담할때 각 클래스별 역할이 명료한지 신경을 쓰는것이 좋겠다. CoinCounter 의 경우 VendingMachine 안에 멤버로 있어도 좋을듯. CRC 세션을 할때 클래스들이 각각 따로 존재하는 것 같지만, 실제론 그 클래스들이 서로를 포함하고 있기도 하거든. 또는 해당 기능을 구현하기 위해 다른 클래스들과 협동하기도 하고 (Collaboration. 실제 구현시엔 다른 클래스의 메소드들을 호출해서 구현한다던지 식임). 역할분담을 하고 난 다음 모의 시나리오를 만든뒤 코딩해나갔다면 어떠했을까 하는 생각도 해본다. 이 경우에는 UnitTest 를 작성하는게 좋겠지. UnitTest 작성 & 진행에 대해선 ["ScheduledWalk/석천"] 의 중반부분이랑 UnitTest 참조.--["1002"]''
  • ddori . . . . 1 match
          * Isao Sasaki - Sky Walker , When you wish upon a star
          * Brian Crain - Betterfly waltz
  • 고슴도치의 사진 마을처음화면 . . . . 1 match
         [http://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/user/avrim/www/Randalgs97/home.html Randomized Algoritms]
  • 김수경/StickyWall . . . . 1 match
          * [https://github.com/Linflus/StickyWall Repository]
  • 빵페이지/숫자야구 . . . . 1 match
         난수생성 참고자료 : RandomFunction , WindowsConsoleControl
          char random[4]; // 임의로 만들어질 숫자를 저장하는 배열
          random[i] = '0' + rand() % 9 + 1;
          if (random[i] == random[j])
          /*cout << random[0] << random[1] << random[2] << random[3] << endl;*/ // 대략 답 -_-;;;
          if (space[j] == random[j])
          if (j != k && space[j] == random[k])
  • 조영준 . . . . 1 match
          * [RandomPage]
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