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Full text search for "RET"

RET


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Case-sensitive searching
  • EightQueenProblem/용쟁호투 . . . . 4 matches
          RETURN FALSE
         RETURN TRUE
         IF il_attack[ai_x,ai_y] = 1 THEN RETURN TRUE
         RETURN FALSE
  • EightQueenProblem/용쟁호투SQL . . . . 4 matches
         IF @attack_check = 1 RETURN 1
         RETURN 0
          RETURN 0
         RETURN 1
  • LIB_2 . . . . 4 matches
         이럴 경우 컴파일을 해 보면 펑션의 호출이 RET가 아닌 IRET로 끝나게 된다.[[BR]]
         그럴 경우 IRET 로 끝날 경우 [CS]:[IP] FLAGS를 스택에서 PUSH하게 된다.[[BR]]
         PS RET로 끝날 경우 [CS]:[IP]만 PUSH하게 된다.[[BR]]
  • 2dInDirect3d/Chapter1 . . . . 2 matches
          1. [RET] 몇개의 어댑터가 있는지 알려준다. 1개가 있으면 1, 2개가 있으면 2다.
          1. [RET] HRESULT형의 값을 리턴한다. 성공하면 D3D_OK, 실패하면 D3D_INVALIDCALL이 나온다.
  • VendingMachine_참관자 . . . . 2 matches
         # define RETURN 3
          "return",
          void ProcessReturn();
          if(i<=TOKEN_NUM) return i;
          return 0;
          return Data[++index];
          if (Money<MinPrice) return;
         void VendingMachine::ProcessReturn()
          printf("Returned Money is %d\n",Money);
          case RETURN:
          ProcessReturn();
          return;
  • 5인용C++스터디/키보드및마우스의입출력 . . . . 1 match
          return Message.wParam;
          return 0;
          return 0;
          return 0;
          return(DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam));
         VK_RETURN / 0D / Enter
  • ComputerNetworkClass/Exam2006_2 . . . . 1 match
         TCP의 흐름제어 부분은 워낙에 중요하다고 설명했기 때문에 SLOWSTART, FAST RETRANSMIT, VEGAS 에 대한 이해를 해야했을듯.
          FR이용시 그래프의 변화 추이와 그 이유를 설명. 중복 ACK 전송에 대한 이야기와 VEGAS에서 이요하는 faster retransmit 설명했음.
  • SolarSystem/상협 . . . . 1 match
          return TRUE;
          return TRUE;
          return FALSE;
          return FALSE;
          return FALSE;
          return FALSE;
          return FALSE;
          return FALSE;
          return FALSE;
          return FALSE;
          return FALSE;
          return TRUE;
          return 0;
          return 0;
          return 0;
          return 0;
          return 0;
          return 0;
          return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
          return 0;
  • VendingMachine/재니 . . . . 1 match
          cout << "MAIN MENU n 1. INSERT COIN n 2. BUY n 3. RETURN THE REMAINDERS n 4. EXIT n";
          return detail[selection - 1].price;
          return 0;
          return 0;
  • 다이얼로그박스의 엔터키 막기 . . . . 1 match
         1. Add Virtual Function 클릭해서 PretranslateMessage 함수 추가
          BOOL CLogInDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
          if((int)pMsg->wParam==VK_RETURN || (int)pMsg->wParam==VK_ESCAPE)
          return false;
          return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
  • 영호의해킹공부페이지 . . . . 1 match
         which are pushed when calling a function in code and popped when returning it.
         We can change the return address of a function by overwriting the entire
         overwriting the return address so that it points back into the buffer, we can
          return 666; }
         something to do nothing. That way, hopefully, when we overwrite the return
         the buffer will look like: [NOPNOPNOPNOP] [SHELLCODE] [NOPNOPNOPNOP] [RET]
         Shellcode? Right. We can execute pretty much anything we want, and as much as
         characters before we start overwriting the return address, so lets have 11 NOP
         characters on either side of our shellcode just to make it pretty and even
         of the buffer we're overflowing, which we are setting as the return address,
         ppr53 - | ppr53-01.nt.saix.net | Pretoria dial up
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