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Contents
- 1. 개요
- 2. 내용
- 3. Data Structures
- 4. Modules
- 5. Input and Output
- 6. Errors and Exceptions
- 7. Classes
- 8. Brief Tour of the Standard Library
- 8.1. Operating System Interface
- 8.2. File Wildcards
- 8.3. Command Line Arguments
- 8.4. Error Output Redirection and Program Termination
- 8.5. String Pattern Matching
- 8.6. Mathematics
- 8.7. Internet Access
- 8.8. Dates and Times
- 8.9. Data Compression
- 8.10. Performance Measurement
- 8.11. Quality Control
- 8.12. Batteries Included
- 9. Brief Tour of the Standard Library – Part II
1. 개요 ¶
- https://docs.python.org/3/tutorial의 내용을 열파참/금요일에서 정리.
- 번역이 아닌 정리다보니, 내용의 차이가 있을 수 있음... 이 아니라 있음.
- 번역이 아닌 정리다보니, 내용의 차이가 있을 수 있음... 이 아니라 있음.
- 스터디시만 사용하는 독스: http://goo.gl/11ZcFB
2.3.1.1. Numbers ¶
- python은 계산기처럼 쓸 수 있음.
- +, -, *, /, (), **, //, %가 존재.
- //연산자는 몫을 리턴.
x ** y
연산자는 x의 y승 ==pow(x, y)
.
- -x = x negated
- //연산자는 몫을 리턴.
- int / int = float이니 조심.
- +, -, *, /, (), **, //, %가 존재.
_
: 마지막에 출력된 값을 의미.
- 복소수도 내장으로 지원함:
complex(real, imaginary)
divmod(x, y)
=>(x // y, x % y)
이런 형태로 출력당함
round(x, y)
: 숫자x에서 소수점 자리수를 y개수만 남김.
2.3.1.2. Strings ¶
- String은 ‘...’ 혹은 “...”사용. 차이는 없음.
- 다른 언어와 같이
{{{\}}}를 이용해 특수 문자를 입력 가능. * {{{\t}}}, {{{\n}}}, {{{\’}}} 등. * 중간에 있는’를 무효화 시키기 위해서 \를 붙이거나 큰따옴표를 사용 * 단지 “...” 안의 ‘ 는 허용. ‘...’ 안의 “ 허용. escape 문자 필요없음 * ’r’을 붙이면 {{{\}}}를 특수문자가 아닌 일반 문자로 표현. {{{ >>> print('C:\some\name') # \n을 개행문자로 인식 C:\some ame >>> print(r'C:\some\name') # r을 앞에 붙인다 C:\some\name }}} * String을 {{{+}}}로 더하고, {{{*}}}로 반복할 수 있다. * {{{“““....”””}}} 여러 줄을 허용하는 문자열 * {{{“some” “thing”}}} == {{{“something”}}} * 오직 literals 끼리 적용된다. * 변수, 수식에서 적용되지 않음 * 긴 string을 여러 줄에 걸쳐서 쓸 때 사용하면 유용 {{{ >>> prefix = 'Py' >>> prefix 'thon' SyntaxError: invalid syntax >>> ('un' * 3) 'ium' SyntaxError: invalid syntax }}} * index를 이용해서 각 chr에 접근 가능하며, 음수도 가능. {{{ +---+---+---+---+---+---+ | P | y | t | h | o | n | +---+---+---+---+---+---+ 0 1 2 3 4 5 6 -6 -5 -4 -3 -2 -1 }}} * slicing: {{{[start:end:step]}}}. start는 포함되며, end는 포함되지 않고, 각 항목은 생략 가능. {{{ word = 'Python' >>> word[0:2] 'Py' >>> word[:2] + word[2:] 'Python' >>> word[:2] 'Py' >>> word[-2:] 'on' >>> word[:] ‘Python’ }}} * {{{len(s)}}}: string과 기타 등등의 원소의 개수를 반환 ===== Lists ===== * Python이 가지는 여러가지 자료를 묶는 방식 중 가장 가변적인 형태 * []로 묶어서 표현. {{{ >>> squares = [1, 4, 9, 16, 25] >>> squares [1, 4, 9, 16, 25] }}} * {{{[n]}}}으로 index n에 해당하는 데이터에 접근 * + 로 복수의 list를 append할 수 있다. * {{{len()}}}: list와 기타 등등의 원소의 개수를 반환. * Slicing * String이랑 동일하게 적용. {{{>>> a = ['a', 'b', 'c'] >>> n = [1, 2, 3] >>> x = [a, n] >>> x [['a', 'b', 'c'], [1, 2, 3]] >>> x[0] ['a', 'b', 'c'] >>> x[0][1] 'b' }}} ==== First Steps Towards Programming ==== * {{{a, b = b, a+b}}} : 우변을 연산하고 좌변의 대응하는 위치에 맞추어서 대입한다. * Indentation 잘못하면 안 돼요. === More Control Flow Tools === ==== if Statements ==== * {{{if (condition):}}}, {{{elif:}}}, {{{else:}}} * {{{if}}} 다음에 {{{:}}} 빼먹지 말자. {{{ if x < 0: … elif x == 0: … else: ... }}} ==== for Statements ==== * python의 for문은 C처럼 사용자가 정한 종료 조건과 반복 조건을 대로 반복하는 것이 아니라, string, list와 같은 연속된 item 들을 순차적으로 다루게 된다. {{{ >>> # Measure some strings: ... words = ['cat', 'window', 'defenestrate'] >>> for w in words: ... print(w, len(w)) ... cat 3 window 6 defenestrate 12 }}} ==== The range() Function ==== * {{{range(start, stop[, step])}}} : start부터 stop전까지 step만큼 증가. * start <= 범위 < stop * range()는 리스트인 것같이 동작해서 리스트 같지만 리스트 아니다! 리스트를 만들지 않으니 저장 공간을 절약한다. {{{ >>> a = ['Mary', 'had', 'a', 'little', 'lamb'] >>> for i in range(len(a)): ... print(i, a[i]) ... 0 Mary 1 had 2 a 3 little 4 lamb }}} ==== break and continue Statements, and else Clauses on Loops ==== if 문에서만 else문이 사용되는 다른 언어들과는 다르게 여러 상황에서 선택적으로 else 문을 사용할 수 있다. * for/while 루프 * 반복문 안에 있는 break문에 의해 끝나지 않는 경우 실행이 됨. * try - except ( - finally)문 * try 문 안에서 예외가 발생하지 않을 경우 else 문이 실행 되고, finally 문이 실행됨. ==== pass Statements ==== {{{pass}}}문은 어떠한 행동도 일으키지 않으며, 주로 비어있는 구문을 만들 때 사용된다. 더 추상적인 단계에서 생각하는 것을 새로운 코드를 만들 때, {{{pass}}}를 적어두고 나중에 채우기도 한다. {{{ # 오류 발생 while True: }}} {{{ # 오류가 발생하지 않음 while True: pass }}} ==== Defining Functions ==== {{{ def function(args): #statements }}} 함수를 실행할 경우 새로운 심볼 테이블이 생성되어 함수 내에서 이용되는 변수들을 해당 테이블에 저장한다. 변수 참조는 처음에는 이 로컬 심볼 테이블을 살펴보고, 다음에는 함수를 감싸고 있던 함수들의 테이블들을 살펴보고, 다음에는 글로벌 심볼 테이블을 살펴보고, 마지막으로는 내장된(built-in) 이름들을 살펴본다. 따라서 {{{global}}} statement를 이용해야 글로벌 변수에 값을 대입할 수 있다. 함수가 실행될 때 실제 인자들은 심볼 테이블을 살펴본다. 고로, 인자는 call by value로 넘어간다. 다만 그 value가 object reference이기 때문이다 함수 내에서 다른 함수를 부를 때 그 함수 호출을 위한 새로운 지역 심볼 테이블을 만든다. 함수 정의하면 현재 심볼 테이블에 등록하고, 함수 이름은 user-defined function으로 인터프리터에 인식된 타입을 가진다. 이 값은 함수로써 쓰일 수 있는 다른 이름으로 대입될 수 있다. {{{ >>> fib <function fib at 10042ed0> >>> f = fib >>> f(100) 0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 }}} * {{{return}}}은 함수에서 값을 반환함. 없으면 {{{None}}}을 반환함. 함수 끝내기에 실패해도 {{{None}}}반환함 * {{{object.methodname}}} : 다른 타입의 오브젝트는 다른 타입의 함수를 만든다. 심지어 메소드 이름이 같을 지라도 다른 함수이다. === More on Defining Functions === * 함수를 선언할 때 다음과 같은 3가지 방법을 이용해 인자를 받을 수 있다. ===== Default Argument Values ===== * 하나 이상의 인자에 기본 값을 지정한다. {{{ def ask_ok(prompt, retries=4, complaint='Yes or no, please!'): ... }}} * 기본 값은 함수가 정의된 시점이다. {{{ >>> i = 5 >>> def f(arg=i): … print(arg) >>> i = 6 >>> f() 5 }}} * 주의! 기본 값은 정의할 때만 초기화가 진행됨. 기본값이 변경 가능한 오브젝트(리스트, 딕셔너리, 대부분의 클래스의 인스턴스)의 경우 실행 할 때 마다 값이 다를 수 있음. {{{ >>> def f(a, L=[]): … L.append(a) ... return L >>> print(f(1)) [1] >>> print(f(2)) [1, 2] >>> print(f(3)) [1, 2, 3] }}} ===== Keyword Arguments ===== * kwarg = value 형식으로 사용할 수 있다. * 위치, 혹은 키워드로 인자를 넣을 수 있다. * 키워드 인자 이후에, 키워드 인자가 아닌 것을 넣을 수 없다. * 같은 인자에 중복되게 넣을 수 없다. (처음 위치에 있는 키워드에, 위치 인자로 넣고, 또 키워드 인자로 넣는다던가) * 없는 키워드 인자를 넣을 수 없다. {{{ def parrot(voltage, state='a stiff', action='voom', type='Norwegian Blue'): pass #구현부 생략 parrot(1000) # 1 positional argument parrot(voltage=1000) # 1 keyword argument parrot(action='VOOOOOM', voltage=1000000) # 2 keyword arguments parrot('a million', 'bereft of life', 'jump') # 3 positional arguments parrot('a thousand', state='pushing up the daisies') # 1 positional, 1 keyword }}} ===== Arbitrary Argument Lists ===== * 0개, 혹은 그 이상의 인자를 가변적으로 받을 수 있다. * 키워드 인자 말고도, 위치 인자도 사용 가능하다. {{{ >>> def concat(*args, sep="/"): ... return sep.join(args) ... >>> concat("earth", "mars", "venus") 'earth/mars/venus' >>> concat("earth", "mars", "venus", sep=".") 'earth.mars.venus' }}} ===== Unpacking Argument Lists ===== Arbitary Argument Lists와 반대로, 이미 있는 list나 tuple을 인자로 넘길 필요가 있을 경우 unpacking을 이용하면 됨. * list/tuple: {{{*}}} {{{ >>> list(range(3, 6)) # normal call with separate arguments [3, 4, 5] >>> args = [3, 6] >>> list(range(*args)) # call with arguments unpacked from a list [3, 4, 5] }}} * dictionaries: {{{**}}} {{{ >>> def parrot(voltage, state='a stiff', action='voom'): ... print("-- This parrot wouldn't", action, end=' ') ... print("if you put", voltage, "volts through it.", end=' ') ... print("E's", state, "!") ... >>> d = {"voltage": "four million", "state": "bleedin' demised", "action": "VOOM"} >>> parrot(**d) -- This parrot wouldn't VOOM if you put four million volts through it. E's bleedin' demised ! }}} ===== Lambda Expressions ===== 람다식을 사용할 수 있다. * {{{lambda arguments: expression}}} ===== Documentation Strings ===== * 도큐먼트 작성법: {{{"""내용"""}}} * 첫 줄은 객체의 목적을 짧게 요약을 해야 하며 * 둘째 줄은 요약과 본문을 구분 짓기 위해 비어두고 * 셋째 줄부터는 객체의 호출 방법, 부작용 등등을 서술하면 된다. {{{ def my_function(): """Do nothing, but document it. No, really, it doesn't do anything. """ pass >>> print(my_function.__doc__) Do nothing, but document it. No, really, it doesn't do anything. }}} ===== Function Annotations ===== * 옵션, metadata 정보, 문서화, 타입 검사와 다른 용도 등을 위해 사용한다 * 파이썬과 standard library는 안 씀. * 사용은 자유 * 인자이름 뒤에 {{{:}}}로 parameter annotations로 정의한다. * {{{->}}}은 return annotation를 나타남. 함수 이름 선언와 {{{:}}} 사이에 return annotation을 쓴다 {{{ >>> def f(ham: 42, eggs: int = 'spam') -> "Nothing to see here": ... print("Annotations:", f.__annotations__) >>> f('wonderful') Annotations: {'eggs': <class 'int'>, 'return': 'Nothing to see here', 'ham': 42} }}} ==== Intermezzo: Coding Style ==== 파이썬에서는 [http://legacy.python.org/dev/peps/pep-0008/ PEP8]을 준수할 것을 추천한다. * 탭 대신 스페이스바 4개를 사용 * 각 줄이 79글자가 넘지 않도록 개행 * 함수와 클래스 사이에 빈 줄을 삽입해서 구분 * docstring을 사용하기 * 등... === Data Structures === === Modules === === Input and Output === ==== Fancier Output Formatting ==== * {{{str()}}} vs {{{repr()}}} * {{{str()}}}: 사람이 읽기 위한 용도로 string으로 변환 * {{{repr()}}}: {{{eval()}}}을 사용하기 위한 용도로 string으로 변환 {{{ >>> s = 'Hello, world.' >>> str(s) 'Hello, world.' >>> repr(s) "'Hello, world.'" }}} * {{{str.format()}}} method를 이용하면 노가다를 뛰지 않고도 깔끔하게 출력이 가능 {{{ >>> for x in range(1, 3): ... print('{0:2d} {1:3d} {2:4d}'.format(x, x*x, x*x*x)) ... 1 1 1 2 4 8 3 9 27 }}} {{{ >>> print('The story of {1}, {0}, and {other}.'.format('Manfred','Bill', other='Georg')) The story of Bill, Manfred, and Georg. }}} {{{ >>> table = {'Sjoerd': 4127, 'Jack': 4098, 'Dcab': 8637678} >>> print('Jack: {0[Jack]:d}; Sjoerd: {0[Sjoerd]:d}; ' ... 'Dcab: {0[Dcab]:d}'.format(table)) Jack: 4098; Sjoerd: 4127; Dcab: 8637678 }}} {{{ >>> table = {'Sjoerd': 4127, 'Jack': 4098, 'Dcab': 8637678} >>> print('Jack: {Jack:d}; Sjoerd: {Sjoerd:d}; Dcab: {Dcab:d}'.format(**table)) Jack: 4098; Sjoerd: 4127; Dcab: 8637678 }}} * {{{vars()}}}를 이용하면 local variables를 담은 dictionary를 얻을 수 있음. 위의 예제와 쓰면 궁합이 좋음. * {{{str.rjust(n)}}}, {{{str.ljust(n)}}}, {{{str.center(n)}}}: n사이즈에 맞게 정렬된 string을 반환. str이 이미 n보다 길면 무시. * 이와 같은 문제를 해결하기 위해 {{{str.ljust(n)[:n]}}} 같은 짓을 가능. * {{{str.zfill(n)}}}: n사이즈에 맞게 0이 삽입된 string을 반환. ===== Old string formatting ===== * {{{%typeIndicator}}} * 구식이다. {{{ print(‘The value of PI is %5.3f.’ % math.pi) }}} ==== Reading and Writing Files ==== * {{{open(filename, mode)}}}: 파일 열기 * mode * ‘r’: 읽기 (기본값) * ‘w’: 쓰기 * ‘a’: 이어쓰기 * ‘r+’,’w+’: 쓰고 읽기 * ‘b’: 바이너리로 열기 (없으면 텍스트로 읽음) * binary vs text * text mode에서는 line ending을 플랫폼에 맞는 형식으로 변환. * 따라서 text가 아닌 파일을 text 모드로 열면 파일이 변형될 수 있음. ===== Methods of File Objects ===== * {{{read(size)}}} * size만큼 파일을 읽는다. size가 지정되지 않거나 음수면 메모리가 허용하는 만큼 읽음. * 끝에 도달하면 빈 string인 ‘’를 반환 * {{{readline()}}} / {{{readlines()}}} * 한 줄 읽어오는 메소드/한줄씩 묶어서 리스트로 제공하는 메소드 * list(file)로도 readlines와 같은 효과 * 다음과 같이 for문을 이용할 수도 있음: {{{ for line in f: print(line, end=’’) }}} * {{{write(string)}}} * 파일에 string을 씁니다. string만 가능하니 다른 것을 쓰고 싶다면 str(object)로 변환 후 이용. * {{{seek(index,from)}}} : * from * 0 : 파일의 시작점을 기준으로 * 1 : 현재 보고 있는 바이트를 기준으로(tell()로 보이는 그거) * 2 : 파일의 마지막 바이트를 기준으로 * {{{tell()}}} * 파일 내의 현재 지정하고 있는 바이트 위치를 알려줌 * {{{close()}}} * 파일을 닫음. 닫고 나서 해당 파일을 쓰려고 하면 오류가 남. * {{{closed}}} * NOT A METHOD * 닫혔는지 여부를 boolean으로 알려줌 ===== Saving structured data with json ===== * json = [http://json.org JavaScript Object Notation] * {{{import json}}} * {{{json.load(json file)}}} 도 파일 읽기 시스템. 읽고 난 뒤에는 마지막으로 간다. 고로 여러번 읽을 수 없다. * {{{json.dumps(obj)}}}: obj를 json 형식으로 전환 * {{{json.dump(obj, file)}}} : file에 쓰기 === Errors and Exceptions === ==== Syntax Errors ==== * {{{SyntaxError}}} - 문법 오류. 파싱을 하다 문제가 생기면 발생 * 자주 틀리는 문법 오류 * 들여쓰기 * 따옴표 * {{{:}}} ==== Exceptions ==== * 문법적으로는 맞지만 실행하려고 시도하는 중에 발생하는 에러. * {{{ZeroDivisionError}}}, {{{NameError}}}, {{{TypeError}}}, [https://docs.python.org/3.4/library/exceptions.html#bltin-exceptions 기타 등등] * Built-in Exception의 경우 발생시 Exception이름과 이유가 출력됨. ==== Handling Exceptions ==== * 어떠한 Exception들에 대해 개발자가 선택적으로 다룰 수 있음. java와 유사. {{{ try: x = 1 / 0 except ZeroDivisionError: print(“...”) }}} * 여러 개의 예외처리는 튜플로 가능하다. {{{ except (RuntimeError, TypeError, NameError): pass }}} * {{{as}}} 키워드를 이용해서 객체 이용 가능 {{{ except OSError as err: print("OS error: {0}".format(err)) }}} * Error 명을 적지 않고 {{{except:}}}와 같이 쓰면 모든 Error에 대해 처리. 단, 매우 신중하게 사용해야 하며, 다음처럼 메시지를 출력하고 다시 Error를 선언하는 식으로 쓸 수 있음. {{{ except: print("Unexpected error") raise }}} * {{{else:}}} 구문: try 구문에서 exception이 발생되지 않은 경우 실행 * built-in Exception class들은 인자를 넘겨줄 경우 {{{instance.args}}} 로 접근이 가능하며, {{{__str__()}}}은 이 {{{.args}}}를 출력해줌. {{{ >>> try: ... raise Exception('spam', 'eggs') ... except Exception as inst: ... print(type(inst)) ... print(inst.args) ... print(inst) <class 'Exception'> ('spam', 'eggs') ('spam', 'eggs') }}} ==== Raising Exceptions ==== * {{{raise}}} 구문: 프로그래머가 원하는 Exception을 일으킨다. * Exception을 상속받은 Class 들만 가능하다 * {{{class className(Exception):}}} 상속 방법 ==== User-defined Exceptions ==== * Exception Class를 상속하여 새로운 Exception class를 만들 수 있다. * {{{__init__()}}}, {{{__str__()}}}이 기본적으로 구현되어있으나, override 가능. * 가능하면 ‘~Error’ 라는 이름으로 하는 것이 좋음. ==== Defining Clean-up Actions ==== * {{{finally:}}} - try 문이 완전히 종료되기 직전에 반드시 실행되는 내용. * except 문으로 사용자가 지정한 Exception이 아닌 다른 Exception이 발생할 경우 finally 문이 실행된 이후 다시 해당 Exception을 발생시킨다. * try문이 끝나고 else문이 있으면 else문이 실행된 다음에 실행 됨. ==== Predefined Clean-up Actions ==== {{{ with open("myfile.txt") as f: for line in f: print(line, end="") }}} * with 에서 나오면 open된 file을 close 해준다. * 조금 더 일반적으로 설명하자면, with 구문을 벗어나면 사용된 객체를 자동으로 정리해줌. * {{{__exit__()}}}, {{{__enter__()}}}가 구현되어 있는 class의 경우 with 구문을 사용 할 수 있으며, 다른 built-in class들도 구현이 되어 있음. === Classes === ==== A Word About Names and Objects ==== class도 Object이다. ==== Python Scopes and Namespaces ==== * statements * nonlocal * global ===== Scopes and Namespaces Example ===== {{{ def scope_test(): def do_local(): spam = "local spam" def do_nonlocal(): nonlocal spam spam = "nonlocal spam" def do_global(): global spam spam = "global spam" spam = "test spam" do_local() print("After local assignment:", spam) do_nonlocal() print("After nonlocal assignment:", spam) do_global() print("After global assignment:", spam) scope_test() print("In global scope:", spam) }}} Result {{{ After local assignment: test spam After nonlocal assignment: nonlocal spam After global assignment: nonlocal spam In global scope: global spam }}} ==== A First Look at Classes ==== ===== Class Definition Syntax ===== def와 유사. {{{ class MyClass: """A simple example class""" i = 12345 def f(self): return 'hello world' }}} ===== Class Objects ===== class objects는 다음과 같은 2가지의 작업이 가능하다. * attribute reference * {{{MyClass.i}}}, {{{MyClass.f}}}, {{{MyClass.__doc__}}}과 같이 선언된 class의 attribute에 접근. * instantiation * {{{x= MyClass()}}} 와 같은 문법으로 인스턴스화 가능. * 인스턴스화 될 때 {{{__init__(self)}}} method가 자동으로 실행. 따라서 객체의 초기화를 진행할 수 있음. * {{{__init__(self, x, y)}}}처럼 인자를 받을 수도 있음. * overloading을 시도했으나 overriding이 되버림. default parameter를 이용해야 하는 듯? ===== Instance Objects ===== instance object는 attribute reference만 가능. * data attribute * method * object에 종속된 function ===== Method Objects ===== * {{{x.f()}}} == {{{MyClass.f(x)}}} * {{{x.f}}}는 method object이기 때문에 다음과 같이 대입 후 사용 가능. {{{ xf = x.f xf() }}} ===== Class and Instance Variables ===== {{{ class Dog: kind = 'canine' # 클래스 변수 def __init__(self, name): self.name = name # 인스턴스 변수 }}} 클래스 변수는 모든 인스턴스가 공유하고, 인스턴스 변수는 각 객체마다 따로 지니는 변수. 인스턴스 변수를 클래스 변수에 선언하지 않도록 주의 ==== Random Remarks ==== * Data, Method, Function 등등이 서로 충돌이 일어날 수 있으니 적합한 네이밍 (카멜케이스, 헝가리안 등)을 사용하는 것이 좋음. * python에서는 C의 struct와 같은 추상 데이터 타입을 완전히 구현하는 것이 불가능하다. * 사용자들이 임의로 변경을 할 수 있기 때문 * method 첫 인자인 ‘self’는 다른 이름으로 둘 수도 있지만, 가독성을 위해 냅두는 것이 좋음. * class 속성으로 들어가있는 function은 반드시 안에서 구현이 될 필요 없이 대입을 해도 사용 할 수 있음. {{{ # Function defined outside the class def f1(self, x, y): return min(x, x+y) class C: f = f1 def g(self): return 'hello world' h = g }}} * method에서 다른 method를 부르고 싶을 경우 {{{self.another_method()}}} 식으로 호출. * 모든 객체는 {{{object.__class__}}}를 동해 class를 확인할 수 있음. ==== Inheritance ==== {{{ class DerivedClassName(BaseClassName): <statement> ... }}} * {{{isinstance()}}} : 인스턴스인지 확인 * {{{isinstance(obj, int)}}} 는 True * {{{issubclass()}}} : 상속을 확인 * {{{issubclass(bool, int)}}} 는 True * {{{issubclass(float, int)}}} 는 False ===== Multiple Inheritance ===== * 다중상속이 가능하다. {{{ class DerivedClassName(Base1, Base2, Base3): }}} * method, variable등을 호출 할 때 가장 먼저 DerivedClass를 탐색하고, 왼쪽부터 차례대로 찾아 다님. * 실제로는 더 복잡한 방법으로 진행된다고는 하는데... ==== Private Variables ==== * {{{_variable}}}은 ‘밖에서 쓰이면 안된다는’ variable이라는 약속. 쓸 수는 있으나. 쓰지 말자. * Private object = __objectname * object 이름 앞에 __ 붙이면 private. {{{ class Mapping: def __init__(self, iterable): self.items_list = [] self.__update(iterable) def update(self, iterable): for item in iterable: self.items_list.append(item) __update = update # private copy of original update() method class MappingSubclass(Mapping): def update(self, keys, values): # provides new signature for update() # but does not break __init__() for item in zip(keys, values): self.items_list.append(item) }}} * 그러니 실제로 Private가 아님 * object._classname__spam 으로 접근 가능하다 ==== Odds and Ends ==== {{{ class Employee: pass john = Employee() # john 이라는 이름의 빈 Employee를 만듬 john.name = 'John Doe' john.dept = 'computer lab' john.salary = 1000 }}} ==== Exceptions Are Classes Too ==== {{{raise Class}}} == {{{raise Class()}}} {{{raise Instance}}} {{{ class CustomException(Exception): pass }}} * 하나의 try문에 여러 except 문이 있을 경우, 가장 위에서부터 해당 class의 인스턴스인지 확인. ==== Iterators ==== * {{{for}}}문은 실행시 object의 {{{iter()}}}를 호출해 나온 iterator object를 사용. * iterator object는 다음 element를 return하고, 더이상 element가 없으면 {{{StropIteration}}} exception을 raise하는 {{{__next__()}}} method를 가지고 있음. * {{{__next__()}}}은 {{{next()}}} built-in function을 통해서도 부를 수 있음. {{{ >>> s = 'abc' >>> it = iter(s) >>> it <iterator object at 0x00A1DB50> >>> next(it) 'a' >>> next(it) 'b' >>> next(it) 'c' >>> next(it) Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in ? next(it) StopIteration }}} {{{ class Reverse: """Iterator for looping over a sequence backwards.""" def __init__(self, data): self.data = data self.index = len(data) def __iter__(self): return self def __next__(self): if self.index == 0: raise StopIteration self.index = self.index - 1 return self.data[self.index] }}} {{{ >>> rev = Reverse('spam') >>> iter(rev) <__main__.Reverse object at 0x00A1DB50> >>> for char in rev: ... print(char) ... m a p s }}} ==== Generators ==== * Generator는 iterator를 만듦. 일반적인 function가 유사하지만 return 대신 yield를 사용. {{{next()}}} 가 호출될 때 마다 실행을 멈춘 자리에서 다시 작업을 수행. * {{{__iter__()}}} 와 {{{__next__()}}} method가 자동으로 생성되서 코드가 간단해지고, 각 call 사이마다 local variables과 실행 상태를 저장하고, generator가 끝난 이후 자동으로 {{{StropIteration}}}이 raise되는 것이 특징. 따라서 일반적인 구현보다 쉬워짐. {{{ def reverse(data): for index in range(len(data)-1, -1, -1): yield data[index] }}} {{{ >>> for char in reverse('golf'): ... print(char) ... f l o g }}} ==== Generator Expressions ==== 예제 : {{{ >>> sum(i*i for i in range(10)) # sum of squares 285 >>> xvec = [10, 20, 30] >>> yvec = [7, 5, 3] >>> sum(x*y for x,y in zip(xvec, yvec)) # dot product 260 >>> data = 'golf' >>> list(data[i] for i in range(len(data)-1, -1, -1)) ['f', 'l', 'o', 'g'] }}} === Brief Tour of the Standard Library === ==== Operating System Interface ==== * {{{os}}} : os 모듈은 os와 상호작용하는 함수를 제공 * {{{os.getcwd()}}} : 현재 디렉토리 리턴 {{{cwd}}}와 같음 * {{{os.chdir(path)}}} : 현재 디렉토리를 path로 변경 * {{{os.system(command)}}} : command를 시스템 쉘에서 실행 * {{{shutil}}} : os에 비해 더 상위 인터페이스를 제공 * {{{shutil.copyfile(src, dst, *, follow_symlinks=True)}}} : 파일 copy * {{{shutil.move(src, dst)}}} : src를 dst로 이동시킴 ==== File Wildcards ==== * {{{glob}}} 모듈은 와일드카드({{{*}}}, {{{?}}}) 검색을 통한 파일 이름이 담긴 list를 반환하는 function을 가지고 있음. * {{{glob.glob(pathname)}}} : 검색한 파일 리스트를 보여준다 ==== Command Line Arguments ==== * {{{sys.argv)}}}: 인자({{{python demo.py one two three}}}) 를 list로 반환 ==== Error Output Redirection and Program Termination ==== * {{{sys}}} 모듈은 stdin, stdout, stderr 속성을 가지고 있으며, 파일이나 다른 output으로 redirection이 가능. {{{sys.stderr.write('Warning, log file not found starting a new one\n')}}} ==== String Pattern Matching ==== {{{re}}} 모듈은 정규표현식 (regular expression) 도구들을 제공. * {{{re.findall(pattern, string)}}}: 매칭되는 문자들을 list로 반환 * {{{re.sub(pattern, repl, string)}}}: 매칭되는 문자들을 repl로 변환한 string을 반환 ==== Mathematics ==== * {{{math}}} 모듈은 float에 대한 C라이브러리 함수에 접근 가능하다. * {{{math.cos(x)}}} : cos(x)값을 반환 * {{{math.log(x[, base])}}} : base를 밑으로 한 log값을 반환. base가 없을 시 밑은 e가 된다. * {{{random}}} 모듈은 무작위 선택에 대한 함수를 제공한다. * {{{random.random}}} : 무작위의 float을 반환 * {{{random.randrange(number)}}} : range(number) 에서 정수 하나 반납 ==== Internet Access ==== {{{urllib.request}}} 모듈은 인터넷 연결을 통한 작업들을 쉽게 할 수 있는 함수들이 있음. * email, ftp, html, url, 등 로컬 호스트에 메일서버가 있다면, {{{stmplib}}} 모듈을 이용해서 메일을 보낼 수 있음 ==== Dates and Times ==== {{{datetime}}} 모듈은 시간과 시간대를 다룸. * {{{datetime.date}}} 클래스는 특정한 날짜를 저장 (2013, 4, 5) * {{{date.strftime}}}을 이용하면 포멧을 이용해서 출력 가능. {{{ >>> now.strftime("%m-%d-%y. %d %b %Y is a %A on the %d day of %B.") '12-02-03. 02 Dec 2003 is a Tuesday on the 02 day of December.' }}} * {{{datetime.timedelta}}} 클래스는 기간을 저장 {{{date(2014, 2, 1) - date(2014, 1, 1)}}} == {{{datetime.timedelta(31)}}} ==== Data Compression ==== zlib, gzip, bz2, lzma, zipfile, tarfile 등의 모듈에서 압축을 지원한다. (여기서는 zlib을 사용) * {{{zlib.compress(byte)}}} : byte을 압축 * {{{zlib.decompress(byte)}}}: 압축한 byte을 압축하기 전으로 풀기 * {{{type(b”saeou”)}}} = <class 'bytes'> * {{{type(r”saeouha”)}}} = <class 'str'> ==== Performance Measurement ==== * timeit = 작은 코드의 실행 시간을 측정하기 위한 도구 * {{{Timer(“code”, “code”, …).timeit()}}} : 가장 왼쪽의 코드(str)를 실행 -> 삭제 -> 없을 때까지 루프 * {{{Timer(“code”).timeit()}}} 으로 무한 루프도 가능하다. 안 끝날 뿐. ==== Quality Control ==== * {{{doctest}}}모듈은 docstring안에 있는 테스트 코드를 실행시킴. {{{ def average(values): """Computes the arithmetic mean of a list of numbers. >>> print(average([20, 30, 70])) 40.0 """ return sum(values) / len(values) import doctest doctest.testmod() # automatically validate the embedded tests }}} * {{{unittest}}} 모듈은 {{{doctest}}}보다는 복잡하지만, 더 상세한 테스트를 진행할 수 있음. {{{ import unittest class TestStatisticalFunctions(unittest.TestCase): def test_average(self): self.assertEqual(average([20, 30, 70]), 40.0) self.assertEqual(round(average([1, 5, 7]), 1), 4.3) with self.assertRaises(ZeroDivisionError): average([]) with self.assertRaises(TypeError): average(20, 30, 70) unittest.main() # Calling from the command line invokes all tests }}} ==== Batteries Included ==== * python은 이런 식으로 쓰기 쉬운 모듈들이 많음. === Brief Tour of the Standard Library – Part II === ==== Output Formatting ==== * {{{reprlib}}} 모듈 * 긴 object의 출력 결과를 줄여서 출력해줌. {{{ >>> reprlib.repr(set('supercalifragilisticexpialidocious')) "set(['a', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', ...])" }}} * {{{pprint}}} 모듈 * built-in / 사용자가 만든 객체들을 좀 더 읽기 편한 방법으로 출력 * 결과값이 한 줄보다 길 경우 line break와 indentation을 추가 * {{{textwrap}}}모듈은 너비에 맞게 출력 * {{{locale}}}모듈은 특정한 지역의 출력 형식 데이터베이스에 접근, 해당 지역의 출력 형식에 맞게 출력을 할 수 있도록 한다. {{{ >>> import locale >>> locale.setlocale(locale.LC_ALL, 'English_United States.1252') 'English_United States.1252' >>> conv = locale.localeconv() # get a mapping of conventions >>> x = 1234567.8 >>> locale.format("%d", x, grouping=True) '1,234,567' >>> locale.format_string("%s%.*f", (conv['currency_symbol'], ... conv['frac_digits'], x), grouping=True) '$1,234,567.80' }}} ==== Templating ==== * {{{string}}}모듈의 {{{Template}}} class * Template()로 규격을 만들고 $가 붙은 부분에 단어를 삽입 할 수 있다. * 그냥 $를 사용하고 싶으면 $$를 이용 {{{ from string import Template t = Template('${village}folk send $$10 to $cause.') t.substitute(village='Nottingham', cause='the ditch fund') }}} Result : 'Nottinghamfolk send $10 to the ditch fund.' *$가 붙은 모든 변수에 단어를 삽입하지 않았을 시 substitute()함수를 사용하면 KeyError가 .발생 *이 때는 safe_substitute()함수를 사용 {{{t.safe_substitute()}}} Result : ‘${Village}folk send $10 to $cause.’ ==== Working with Binary Data Record Layouts ==== {{{struct}}} 모듈의 {{{pack()}}}, {{{unpack()}}} 함수를 이용하면 바이너리 파일의 헤더 부분과 을 쉽게 다룰 수 있음. {{{ data = open(‘myfile.zip’, ‘rb’).read() start = 14 fields = struct.unpack('<IIIHH', data[start:start+16]) crc32, comp_size, uncomp_size, filenamesize, extra_size = fields }}} * ‘H’와 ‘I’ 는 각각 2/4 bytes unsigned numbers를 의미하고, '<'는 표준 크기의 little-endian byte order임을 명시함. ==== Multi-threading ==== python에서의 멀티 스레딩은 {{{threading}}} 모듈에 있는 {{{Thread}}} class 를 통해 할 수 있음. * {{{run()}}} 을 오버라이딩 한 다음 * {{{start()}}} 를 호출하는 방식. * {{{join()}}} 메서드를 이용해서 해당 thread가 일이 끝날 때 까지 기다릴 수 있음. ==== Logging ==== {{{logging}}} 모듈은 다양하고 유연한 로그 기능을 지원. 기본적으로 {{{sys.strerr}}} 으로 출력되며, info와 debug 메시지는 무시된다. 설정을 통해 email, sockets, HTTP server 등으로 보낼 수도 있으며, 메시지 수준에 따라 다른 곳으로 보낼 수도 있다. * 출력용 메서드들: {{{debug()}}}, {{{info()}}}, {{{warning()}}}, {{{error()}}}, {{{critical()}}} ==== Weak References ==== 파이선은 garbage collection({{{gc}}} module로 접근 가능) 을 이용해서 자동으로 메모리를 관리한다. 객체는 더 이상 참조가 되지 않을 경우 gc에 의해 자동으로 정리된다. 하지만, 다른 곳에서 객체를 사용하는 동안에만 객체를 추적하고 싶은 경우 이러한 처리법은 문제가 될 수 있다. 이러한 경우 객체를 참고하기 때문에 gc에 의해 정리가 되지 않기 때문이다. 이럴 경우 {{{weakref}}} 모듈을 사용하면 weakref에 의해 참조가 될 경우에도 gc에 의해 자동으로 정리가 된다. {{{ >>> a = A(10) >>> d = weakref.WeakValueDictionary() >>> d['primary'] = a }}} ==== Tools for Working with Lists ==== * {{{array}}} 모듈 * 같은 종류의 데이터만 담을 수 있으며, 더 작은 메모리를 차지 {{{ >>> from array import array >>> a = array('H', [4000, 10, 700, 22222]) >>> sum(a) 26932 }}} * {{{collection}}} 모듈의 {{{deque}}} 오브젝트 * list보다 왼쪽에서의 pop/append는 빠르지만 중간에 있는 데이터를 다룰 때는 느림. 따라서 queue의 목적으로 사용에 적합. {{{ >>> from collections import deque >>> d = deque(["task1", "task2", "task3"]) >>> d.append("task4") >>> print("Handling", d.popleft()) Handling task1 }}} * {{{bisect}}}(Array bisection algorithm) 모듈은 정렬된 list를 다루는 함수가 있음 {{{ >>> import bisect >>> scores = [(100, 'perl'), (200, 'tcl'), (400, 'lua'), (500, 'python')] >>> bisect.insort(scores, (300, 'ruby')) >>> scores [(100, 'perl'), (200, 'tcl'), (300, 'ruby'), (400, 'lua'), (500, 'python')] }}} * {{{heapq}}} 모듈은 list 형을 기반으로 heap 을 이용할 수 있도록 함. * {{{heapify()}}}, {{{heappush()}}}, {{{heappop()}}} 함수 등이 있음. ==== Decimal Floating Point Arithmetic ==== * 실수 연산을 위한 {{{decimal}}} 모듈, {{{Decimal}}} 클래스 * 정확한 진수 표현이 필요한 금융 프로그램이나 기타 등등 * 정밀한 제어 * 중요한 소수 자릿수 계산 * 손으로 한 계산과 결과가 같기를 기대한 계산 * 정확한 반올림이 필요한 계산 * 기본 실수 연산은 binary floating 연산의 한계가 있다 [http://itguru.tistory.com/199 부동소수점에 관한 PDF글 ] {{{ >>> from decimal import * >>> Decimal('1.0') % Decimal('.10') Decimal('0.00') >>> 1.0 % 0.1 0.09999999999999995 >>> [Decimal('0.1')]*10 [Decimal('0.1'), Decimal('0.1'), Decimal('0.1'), Decimal('0.1'), Decimal('0.1'), Decimal('0.1'), Decimal('0.1'), Decimal('0.1'), Decimal('0.1'), Decimal('0.1')] >>> sum([Decimal('0.1')]*10) Decimal('1.0') >>> [0.1]*10 [0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1] >>> sum([0.1]*10) 0.9999999999999999 }}}
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