[[TableOfContents]] == 게임 제작 프로젝트입니다 == * 텍스트 어드벤쳐 게임 + 미니게임 입니다. * 겨울 코미케 출품을 목표로 제작중 * pv : http://edelweiss.skr.jp/info/c89pv/c89pv_main.html?start=4406 == 팀원 == * 팀장 : [권준혁] * 팀원 : [강민승], [김성민], [오영은], [신형철] * 웹 : [김용준] * 기획 : 권준혁 * 시나리오 : 권준혁 * 코딩노예 : 권준혁, 강민승, 신형철(NEW!), 오영은 - 결국 다같이 개발 * 메인 그래픽 : 오영은 * 서브 그래픽 : ~~김성민~~ * 진행관리 : 김용준(아마도?) == 2014년 - 2015년 4월까지의 기록 == === 노예 모임 일정 및 일지 === * 비정기적으로 모여서 의견을 나눕니다. * 방학때 대부분 할일없어서 지피에 오는 사람이 대부분이라 딱히 일정을 안잡아도 문제가 없더라고요 * 하지만 시간차로 여행을 한명씩 가버리는 바람에 방학때 모이는것 + 만들기는 망한듯,,, === 진행 중 문제와 원인 === * 진척이 심히 느리다 - 권준혁이 다 게을러서 그럽니다. 죄송합니다 ㅠㅠ * 여행때문에 모일시간이 1월과 2월 초에 전혀 없었다는 것도 한몫함 * 프로그래머 4명이 전부 유니티 처음 접하는 사람. 진행 좀 힘듬 * 기획 처음 해본 사람이 기획해서 이리갔다 저리갔다 엉망진창 * 여러저런 이유,,, 당연한 말이지만 구현문제와 기획문제가 제일 큼 === 그래도 진행중입니다 === [Project_AI/작업을하면서] [Project_AI/스크립트구조] * 4월 6일 현재, 스크립트를 읽어서 처리하는것을 구현하였습니다. 아직 딕셔너리에 데이터 집어넣는건 데이터가 없는 관계로 하지 못하고 있습니다만,,, 교환학생와버려서 진척이 느려질 수도 있는게 차근차근 해나가겠습니다. -[권준혁] == 진척 상황 == === 회의 내역 === * [Project_AI/6월_30일] * [Project_AI/7월7일] * [Project_AI/7월8일] * 7월 11일 새벽 - [Project_AI/콘솔]을 참고해주세요 :) * [Project_AI/7월14일] * [Project_AI/7월22일] * [Project_AI/7월29일] * [Project_AI/8월5일] * 8월 5일 이후에도 매주 화요일 밤 11시마다 카카오톡이나 스카이프를 통해서 회의를 진행했습니다. * 잠시 이 기간 동안은 대부분 서로간의 진척 상황 공유로 짤막하게 이루어진 관계로 문서화하지는 않았습니다(__) * [Project_AI/9월28일] * [Project_AI/10월11일] * [Project_AI/10월26일] * [Project_AI/10월30일] === 진행 내역 === * [Project_AI/플랫폼_게임] * [Project_AI/콘솔] * [Project_AI/라이브러리] * [Project_AI/메인] * [Project_AI/닷지] * 매주 화요일 오후10시(?) 마다 회의를 통해 상황 보고를 하고 새로운 일을 부여받습니다. 추가적으로 맡은 일이 예정보다 빨리 끝나거나 예상치 못한 상황 발생 시 톡방에 보고를 합니다. (슬랙 채널 파면 편할텐데....) * 그러게요... 근데 슬랙 잘 확인안하는사람도 있고... 재고가 필요합니다 - [권준혁] * 7월 30일 → 8월 1일, 8월 30일 → 8월 31일 저녁-아침을 이용하여 Project_AI 해커톤, 아이톤을 진행했습니다. * 학기가 시작됩니다. 개발을 중지합니..읍읍! * ~~그런데 그것이 실제로 일어났습니다.~~ attachment:KakaoTalk_20150831_013200155.jpg * 10월 11일 스토리 1차 다 썼습니다. 아아^~ * 튜링머신 개발합니다,,, 날림개발이란 무엇인가 - [권준혁] == 궤변 == * 2학년이 좀 쌔(나보)네요,,, 민승이고 영은이고 작업을 진행하지 못하고 있습니다 * 라고 핑계를 대보지만 사실 제가 시나리오를 안짜서 진행할수 없는게 큽니다! 하하하! * 대부분의 시나리오를 작성하기 전까지 중지, 프로그램 설계도 다시 제대로 할 예정입니다. 야매로 하니까 안되네요 이게,,, * 개발플랫폼은 유니티 4, 게임의 진행성의 제고가 필요합니다. 기획의 세분화도 필요하고. * 여러모로 여기서 배워가는거 잘 써먹어서 재밌는 게임 보여드리도록 노력하겠습니다 - [권준혁] * 결론은 코딩 멈췄다는거에요! 약속을 못지켜서 참 기분이 생숭합니다 * 게임은 그림노예가 일만하면 방학때 혼자라도 개발 가능합니다 - [강민승] * 방학에 바로 그릴게요 ㅈㅅ - ~~그림노예~~ * ~~마감일이 다가오니 슬슬 위기감이 들기 시작했습니다.~~ == 방명록 == * 히익 오따꾸 - [김정민] * 히익 오따꾸(2) - [이태균] * 그것은 당신의 마음에서 나오는게 아닐까요? - [권준혁] * 마음에서 나오긴 개뿔 덕후야 일해라 - [오영은] * 일해라 노예들아 - [김용준] * ↑노예끼리 서로의 작업을 독려하고있다. - [권준혁] * 취향저격당한 느낌...크흠흠 - [원준연] * 서...선배..? 선배 혹시... - [오영은] * 혹시가 아니라,,, - [권준혁] * AI라 쓰고 I라 읽는 친구들... 하고 싶지만 난 겨울 세미나를 듣잖아? 난 아마 안될꺼야.. - [유재범] * 너도 또 한 종류의 노예지 ㅠㅠ,,,- [권준혁] * 노예들아 시나리오짜고 그림내놔 - [강민승] * 노예가 늘어났군.... - [유재범] * 반대로 일이 커졌구나 라는 생각도 듬 - [권준혁] * 이야 바보들이 넘쳐난다~ 이제 플젝장은 이 버스를 멈출 수 없다~ - [김동환] * 브레이크가 박살난 버스가 멈추지 않고 달리고 있다고 해서 와봤습니다. - [유재범] * 질주감 2^n * 100 퍼센트! - [권준혁] * n이 몇이죠? - [신형철] * 발산합니다 - [권준혁] * 웅크리는 게 제일 귀여워 - [원준연] * 더 귀여운거 많으니 기대하시길,,, - [권준혁] * (방긋방긋) - [신형철] * 오.. 멋진 게임이었군요. 실체를 이제야 봤습니다. ㅋㅋ -[김태진]