[[TableOfContents]] === 회의 정보 === * 장소 : 한국과 일본 N시 N분 * [권준혁], [강민승], [오영은] * 카카오톡 활용 === 회의 내용 === * 게임 판매 후 처음 회의 * 각자의 팀플 경험을 글로 정리해서 돌려보며 반성하고 좋은 점은 유지하자 * 영은이 그림은 저작권이 영은이에게 있습니다. 이 프로젝트에만 쓰고 썩어들어갈거로 예상됩니다. * 코미케는 프로토타입. 게임에서 미구현한 기능은 제대로 구현하자. * 한글패치에 대한 내용. 한국에서 심의를 받지 않은 PC용 게임을 돈받고 파는것은 불법이므로(외쳐! 대한민국 만세!) 다른 방법을 생각해본다 * 스테이지의 구성 문제도 다시 생각해봐야 할 것. * 게임에 패치를 적용하기 위해서 어떻게 해야되는지 고민해본다 * 해외 다운로드 판매에 대해 생각 : * 서양권 - 스팀에 올리려면 당연하게 영어 지원해야됨 찾아보니 그린라이트 시점에서는 영어 스크립트 제작을 할 필요는 없어서, GUI와 스토리를 조금 다듬고 해서 출시하면 괜찮지 않을까 생각중. 잘 아시는 전문가 있으면 조언좀 ㅎㅎ,,, 일본권 - DLsite에 올리는게 좋지 않을까 싶음. 근데 DLsite는 한국 ip를 차단하는 사이트임 어띠되려나 모르겠음 * 일단 게임의 최종본을 만듭니다. 맘에 안드는 GUI를 좀 다듬고 스토리의 구멍을 채웁니다. === 다음 시간까지 === * 회상문쓰기 * 패치의 대응책 * 한글패치를 어떻게 해야 할 것인가 === 반성 === * 게임을 좀더 자신만의 조감도를 가지고 만듭시다! === 회의는 아니고 근황 === * 코미케는 재고 52장 뽑아서 재고 2장입니다.(하나는 제출용 샘플, 하나는 다른 동아리랑 교환했습니다.) * 피드백은 적지만, 오고는 있습니다. * 버그는 권준혁 부분에서 하나 터진거 말고는 없습니다. 왜그랬지,,, * 월요일에 버그 몇개를 수정한 패치를 배포할 예정입니다. * 지피에 게임 있으니 하셔도 됩니다(일 본 어) === 회의는 아니고 감사 === * 지원해주신 제로페이지 스티머즈 감사합니다 - [권준혁] 아이짱의 노예들은 혹시 다음에 해야될 일 같은거 있으면 추가해주시길,,, --------------------------------------------------------------------- [Project_AI]