- 게임 플레이 도중 이용되는 콘솔 모드를 구현합니다.
- 최대한 실제 콘솔 창과 비슷하게 구현하는 것을 목표로 합니다.
- UI 모델은 리눅스 혹은 파이썬으로 잡았습니다. 사실 어떻게 보면 의미는 없습니다(....)
- 천천히 구현해 나가고 있기는 한데, 몇 가지 문제점 때문에 약간 난항이 예상되기도 합니다.
- 어떻게 유저가 수정 가능한 UI Text를 제작할 것인가.
- 위 역시 문제긴 문제지만 사실 가장 큰 문제는 스크롤바 재현에 있습니다.
- 7월 9일까지 문제점 해결을 목표로 합니다.
나머진 기밀이닷!
- ...이 아니라 그냥 정말 콘솔이에요. 흔하게 쓰는 콘솔.
2.2. 7월 7일 ~ 7월 9일 ¶
- 1차로 갈아엎었습니다.
- 어째 이러면서 설계해놓은 것도 같이 엎어진 것 같지만...
에라 모르겠다...
- 그래도 예전보단 낫습니다.
- 사용자로부터 입력받고, 출력하는 것까지 완성했습니다.
- 다만, 말할 수 없는 사정상(...) 입력하는 것에 제한을 둔 것이 조금 있습니다...
- 스크롤바는 넣을까 말까 고민하다가 아직은 필요없는 것 같아 보류중입니다.
- 지금 생각해보니 까만 콘솔 화면이 가장 간단한 것 같기도 하고 아닌 것 같기도 하고...
- 사실 지금 폰트가 조금 마음에 안든다고 합니다.