서버와의 통신 (from 클라이언트 개발팀 입장) - 3 |
내용 | Task Point | 완료여부(○) |
Socket Class 작성 | 2 | ○ (40분) 6/5 |
로그인 - 3 |
사용자 로그인 관련 ID/PASS 입력창 작성 | 1 | ○ (20분) 5/31 |
서버로 로그인 데이터 보내기 | 0.5 | ○ (35분) 6/5 |
서버로부터 로그인 관련 리턴값 확인. 처리 | 0.5 | ○ (45분 이용) 6/5, 6/7 |
로그아웃 - 3 |
소켓 접속 끊기 | 0.5 | ○(1시간 10분) 6/6 |
buddy List 에 있는 모든 유저 삭제해주기 | 0.5 | ○ (50분) 6/6 |
1:1 메세징 - 3 |
대화창 작성 | 2 | ○ (1시간 10분) 6/3 |
입력한 대화 내용 서버로 보내기 | 0.5 | ○ (40분) 6/7 |
서버로부터의 대화내용 대화창에 표시 | 1 | ○(25분) 6/7 |
dummy server 작성 | 2 | ○(1시간 20분) 6/6 |
대화창 관리관련 메세지 분배 | 1.5 | ○(1시간 10분) 6/7 |
등록한 친구들을 buddy list 에 표시 - 2 |
JTree 이용, buddy list class 작성 | 1 | ○ (40분) 5/31 |
buddy list class refactoring (tree model move method) | . | ○ (20분) 6/5 |
서버로부터의 등록한 친구 관련 메세지 처리 | 0.5 | ○ (1시간 20분) 6/5 |
등록한 친구들에 대한 On/Off 상태 표시 - 2 |
서버로부터 친구상태 받고 buddy list 에 처리 | 0.5 | ○(25분) 6/7 |
친구등록 - 3 |
친구 등록 입력창 만들기 | 0.5 | ○(1분 -_-; ~cpp InputDialog 로 해결) (6/7) |
서버로부터 등록 데이터 보내기 | 0.5 | ○(5분) (6/7) |
서버로부터의 결과 받고 처리 | 0.5 | ○(5분) (6/7) |
친구삭제 - 2 |
서버로부터 삭제 유저 데이터 보내기 | 0.5 | ○(25분) (6/7) |
시간날때 할 일들 |
ZephyrusClient Refactoring | 0.5 | . |
Documentation | 1.5 | . |
서버측으로부터 접속끊었을때 관련 처리 | 1 | . |
로그인/로그아웃시 관련 메뉴들 Enable/Disable | 0.5 | . |
Password 입력시 별표로 가려주기. | 0.3 | . |