* 툴은 VS.net + DX 9.0 * 코딩 컨벤션 * 함수 이름은 MFC를 따른다. * 멤버 변수 앞에는 m_ , 포인터는 m_pComponent 이런식으로 간다. 그 외에 타입 정보는 넣지 않는다. * 한 타일의 크기는 16*16이다. * 주인공의 크기는 32*48이다. * 공격 범위에 있는 놈들은 다 팬다. * 일단 이동이고 공격이고 모두 타일 단위이다. * 이동이 약간 애매하긴 한데, 프레임 기반으로 간다. * 인벤토리는 이스 스타일로 간다. 그냥 주인공이 CARItem*형 포인터의 배열 또는 리스트를 가지고 있으면 된다. * 제한자는 모두 public으로 한다. * 모든 데이터는 파일로 뺀다. * 시리얼라이즈 안 쓴다.