- 툴은 VS.net + DX 9.0
- 코딩 컨벤션
- 함수 이름은 MFC를 따른다.
- 멤버 변수 앞에는 m_ , 포인터는 m_pComponent 이런식으로 간다. 그 외에 타입 정보는 넣지 않는다.
- 한 타일의 크기는 16*16이다.
- 주인공의 크기는 32*48이다.
- 공격 범위에 있는 놈들은 다 팬다.
- 일단 이동이고 공격이고 모두 타일 단위이다.
- 이동이 약간 애매하긴 한데, 프레임 기반으로 간다.
- 인벤토리는 이스 스타일로 간다. 그냥 주인공이 CARItem*형 포인터의 배열 또는 리스트를 가지고 있으면 된다.
- 제한자는 모두 public으로 한다.
- 모든 데이터는 파일로 뺀다.
- 시리얼라이즈 안 쓴다.