캐릭터의 능력치 직업 레벨(경험치로 계산) 경험치 체력 정신력 공격력 방어력(방어구로만 계산) 덱스 이동속도(신발로만 계산) 무기에 대한 숙련도 내성 - 원소에 따라 다름 돈 무기 방패(원핸드일때) 갑옷 신발 * 위에 괄호 안에 추가한 내용은 제가 그냥 임의로 이렇게 해 보면 어떻까 하고 적어본거에요. 이거 외에도 내성도 데이터를 따로 안가져도 될꺼 같아요. 최대한 가지는 데이터가 적었으면 좋겠어요 - 상욱 - 데이터가 적으면 재미가 없지 않나, 있을건 있어야지... --[선호] 있을껀 있어야 하겠지만 직접 입력이 되야 하는 데이터를 줄이자는 이야기이죠^^; 어떤 공식을 따라 계산이 되고 기본적인 데이터만 가진다면 프로그램 하는데 있어서 더욱 편하지 않을까 하네요 -[상욱] 장비 종류 체력+ 정신력+ 공격력+ 방어력+ 덱스+ 이동속도+ 내성+ 정령이 머무를 수 있는 갯수+ 희귀도 가격 무기의 종류 칼 창 활 추가 가능 정령 종류 불 얼음 전기 바람 추가 가능 (정령도 업그레이드를 해서 이름을 바꿔가는 건가요? 아니면 그대로 레벨만 올라갈 수 있는건가요?) - 굳이 이름을 바꿀 필요 있을까 -_-a --snowflower ---- [ProjectAR]