[[TableOfContents]] = 소개 = * 주제 : OpenGL * 참여인 : 류상민(99,["neocoin"]) * 기간 : 2002.2.1 ~ 2002.3.31 * 목표 : OpenGL 예제를 통해 기초를 익히고, 프로그램 만들 것을 찾는다. * 교재 : OpenGL Game programming = 계획 = * 교재를 따라간다. = 일정 = * 2.01 : 계획 착수, 수준 파악 * 2.02 : p153 시점 전환에 관한거 전까지 * 2.04 : Chapter 5장 예제 작성 [http://zeropage.org/~neocoin/Robot_2002.02.04.exe Robot] * 2.08 : Chapter 5장 종료. 대강의 뼈대 여러게 구상 and 확보, 6장 이론 부분 읽기. * 2.10 : Chapter 6장 중반이후, 잠정 유보 ["MoreEffectiveC++"] 1차 요약이 종료되는 2월 말의 시점에서 다시 시작한다. * 2.24 : 마소 ASE구현 프로그램 프레임웍 분석 - 필자는 자신이 제작한 상업용 3D 설계 툴의 소스를 가지고 오고, 라이선스 문제와, 자신이 생각하는 개선점을 고쳐서 다시 작성했다고 한다. 인상 깊었다. 이해하기도 쉽고, 구조적 프로그래밍을 OOP로 옮긴다는 관점에 도움이 되었다. STL 비슷하게 linked list글 구현해 두었고, MEC++의 지식이 도움되었다. MEC++가 허송세월을 보낸것은 아닌 느낌이다. Java3D의 강좌에서도 Java3D의 프레임웍이 좋다고 하는데, 역시 살피는 과정에서 써야 겠다. 문서화 중 = 할일 = * 주 교재에서 20장 구현 * C++ Builder에서 GLUT 를 쓸수 있는 방법을 찾아 보자 * 시간이 되면 Linux상에서 Mesa3D 구현에 관해서 알아 보자 = 잡담 = * D3D 도 다루도록 해보자. = etc = * 동기 : 2학년 옛날 친구 모군과 ^^; 같이 공부 하고 싶었것만, 게을러서 못다한 꿈을 위해. * 참고 서적 : * OpenGL Super Bible (한) * Computer Graphics using OpenGL * OpenGL Programming Guide 3th * Game Programming Gems (한) = Thread =