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  • 3DAlca
         || 7.19 ~ 7.26 || OpenGL Dip2k 사이트의 튜토리얼 공부 ||
  • 3DGraphicsFoundation
          * OpenGL SuperBible 소스 모음집 [http://165.194.17.15/~nuburizzang/gl/Book.zip]
          안되면 혼자서 공부라도 해야할텐데.. OpenGL 책 좋은거 소개라도 좀 해줘~ DX 책뿐이라.. --; -- 정수 --
  • 3D업종
         OpenGL Super Bible 제3판
         vc6이나 2003을 쓸 경우, 비슷한 경로에 glut를 복사하고, 프로젝트를 만들때 win32 console로 해서 링커 옵션에 opengl32.lib glu32.lib glut32.lib 파일을 추가합니다.'''
  • 3D프로그래밍시작하기
         수학관련 라이브러리가 어느정도 모습을 갖추었으면, 이제 최초로 뭔가 돌아가는 것을 만들어 볼때입니다.. 일단은 최소한의 초기화와 실행 절차를 갖춘 프로그램을 만들어 놓도록 합니다. 화면에 무언가를 그리는 함수 같은 것은 쉽게 바꿔치기 할 수 있도록 해 놓는 것이 좋을 것입니다. 이런 뼈대 라이브러리의 형태에 대해 참조하실려면 OpenGL 관련 라이브러리중 하나인 glut 를 참조하심이 좋을 듯..
  • ComputerGraphicsClass
         2004년 부터는 프로젝트시 OpenGL 을 이용한다. (하지만 파이프라인 밑바닥부터 구현 한다)
         [OpenGL_Beginner]
         학교 교재로 OpenGL 개론서 역할도 겸하면서 설명도 쉬운편.
         [1002] 가 봤던 OpenGL 입문서. 간결한 설명과 실제로 입력해보고 바로 확인할 수 있는 간결한 예제가 장점. 약 200여페이지로 필요한 내용만 간결하게 들어있는게 장점이다.
         OpenGL 로부터 시작하여 개념들을 파고드는것이 있고, 그 반대를 해도 좋다. 중요한건, 개념을 제대로 이해하는것.
         OpenGL 페이지에 있는 예제들은 해당 개념들을 눈으로 이해하는데 도움을 준다. Tutorial들을 실행해볼 것을 권함.
         실제 수업의 경우는 OpenGL 자체가 주는 아니다. 3DViewingSystem 이나 Flat, Gouraud, Phong Shading 등에 대해서도 대부분 GDI 로 구현하게 한다.(Flat,Gouraud 는 OpenGL 에서 기본으로 제공해주는 관계로 별 의미가 없다)
  • DevelopmentinWindows
          OpenGL - gl32.dll, glu32.dll[[BR]]
  • MatrixAndQuaternionsFaq
         I1. Important note relating to OpenGL and this document
         === I1. Important note relating to OpenGl and this document ===
          like IrisGL, OpenGL and SGI's Performer all represent them with the
          OpenGL uses a one-dimensional array to store matrices - but fortunately,
          transposed with respect to OpenGL.
          This Document OpenGL
  • OpenGL
         3D Programming 을 위한 API. 요새 유행하는 3D Game Programming 시에는 주로 [Direct3D] 와 [OpenGL]을 사용한다.
         http://nehe.gamedev.net - OpenGL Tutorial 로 유명하다. 각 언어 & 플랫폼별로(C++ - Visual C++ Project, C++ Builder , Java, Java/SWT, Linux SDL, Python 등) 튜토리얼 코드들을 정리해놓았다. 예전부터 OpenGL을 처음 공부하는 사람들에게 늘 추천되었던 사이트.
         http://www.xmission.com/~nate/tutors.html - 추천! OpenGL 해당 명령에 대한 동작을 정말로 쉽게 이해할 수 있다.
         Upload:mfc+opengl.zip MFC에서 사용하는 예제
         SeeAlso [PyOpenGL]
  • OpenGL_Beginner
          * 주제 : OpenGL
          * 목표 : OpenGL 예제를 통해 기초를 익히고, 프로그램 만들 것을 찾는다.
          * 교재 : OpenGL Game programming
          * OpenGL Super Bible (한)
          * Computer Graphics using OpenGL
          * OpenGL Programming Guide 3th
  • OpenGL스터디
         = <대단원 1>. openGL기본 학습 =
         이 페이지는 위키를 연습?할겸 제가 현제 공부중인 openGL내용을 정리하기 위한 페이지입니다. 혹시 openGL을 공부하시는 분들은 참고하셔서 도움이 되면 좋겠습니다.
         공부하는 도서는 openGL superbible 3판 번역서 + openGL Game programming 두권으로 하고 있습니다. 아마 openGL superbible은 이번달에 5판 원서가 해외에서 나오는 걸로 알고 있는데, 이걸 보시는 분은 참고해서 원서를 보는것도
         == Chapter 1.OpenGL에서 3D그래픽 기본지식 ==
          * openGL을 공부하기전에 이에 필요한 간단한? 용어와 개념을 간단히 정리하고 들어갑시다.
          * 클리핑이란, 우리가 화면에 이미지를 그리기 위해서는 openGL에게 화면의 좌표 기준을 알려줄 필요가 있는데, openGL에게 화면 좌표계 영역을 정해주는 것을 클리핑이라고 한다.
         == Chapter 2. openGL의 사용 ==
          * 들어가기전에 openGL은 프로그래밍 언어가 아닌 ''그래픽 하드웨어 제어를 위한 소프트웨어 인터페이스''이다. 그리고 높은 이식성을 지닌 그래픽&모델링 라이브러리이다. 다시말해, OpenGL은 언어가 아닌 API이다.
         === OpenGL의 작동방식 ===
          * openGL의 내부는 상태들의 변화를 통해서 작동하는 기계상태로 동작한다.
          * openGL에는 창관리, 상호 작용 인터페이스에 대한 어떤 함수도 없다. 이는 '''일반적인 임플리먼테이션(지정된 규약을 구현한 구현체)'''에 적용하기 위해서이다. Mac이나 리눅스 윈도우 각각 환경에 대해서 모두 접근이 가능케 하기위함이라고 간단히 말할 수 있다.
          * 일반 적인 임플리먼테이션이라는 용어를 약간 자세히 설명하자면 이 말은 그래픽 이미지를 출력할 수 있는 시스템이라면 어디든지 이 openGL을 적용할 수 있어야한다는 걸 함축하는 용어라고 할 수 있다.
          * 그렇다면 이 openGL은 구체적으로 어떤식으로 작용하는가? 윈도우를 예시로 들어보자. 윈도우 같은 경우 어떤 화면에 이미지를 출력하려면 '''GDI(graphic Device Interface)라는 그래픽 장치 인터페이스'''를 통해서 출력장치로 출력데이터를 보내 출력한다.
          * openGL은 어플리케이션으로부터 구성하려는 이미지에 대한 정보를 받아 이미지를 구성후 이 GDI에게 구성한 이미지를 보내 출력장치가 이를 출력하게끔한다. 다른 운영체제도 마찬가지로 윈도우에서 GDI에 해당하는 부분만 다를뿐 과정은 같다.
         === openGL의 하드웨어 임플리먼테이션 ===
          * openGL은 하드웨적으로 처리되는 부분도 있고 소프트웨어적으로 처리되는 부분이있다. 여기에서 말하고자 하는것은 하드웨어적인 것이다.
          * openGL의 하드웨어 임플리먼테이션은 그래픽 개발사에서 그래픽 카드 드라이버 형태로 개발되고 사용된다. openGL이 특정 플랫폼에서 시작하여 일반적인 플랫폼으로 전향하고 개방화를 실시했을때 각 그래픽 드라이버에 대한 openGL의 개발은 하드웨어 제작사에서 이루어져야 한다고 생각하고 그리 시행했는데, 이는 매우 적합한 선택이 되었고 이로 인해 하드웨어 임플리먼테이션은 그래픽 개발사에서 맡게되었다.
          * 하드웨어적인 내용을 설명하려면 우선 openGL의'''파이프라인'''에 대해서 설명해야한다. 고로 그 파이프라인에 대해서 살펴보자.
          * 1. 우선 명령 버퍼에 openGL명령이 쌓인다.(vertex데이터와 텍스쳐 데이터가 쌓인다.)
          * openGL은 데이터타입을 내부적으로 정의 하고 내부에서 쓰고 있다. 이는 역시 일반적인 임플리먼테이션을 고수하기 위해서임은 당연한 사실이다.(각 환경마다 데이터 형식이 다르기 때문에 이를 모두수용하기 위해서는 자체적으로 정의한 데이터형식을 쓸 수 밖에 없다.)
  • OpenGL스터디_실습 코드
         #title OpenGL스터디_실습 코드
         Describe [OpenGL스터디_실습 코드] here
          * '''이곳에 소스는 저의 github에도 올릴 예정이니 일일히 복붙하기 귀찮으신분들은 "https://github.com/skyLibrary/OpenGL_Practice"에서 받아가세요.'''
          * 코드를 실행해보시려면 OpenGL 설정하는것을 제대로 하시고 해야합니다. (링크 라이브러리 설정)
         = chapter 2. OpenGL 맛보기 =
          * just practice OpenGL.
          * just practice OpenGL.
          * just practice OpenGL.
  • PyOpenGL
         PyKug:PyOpenGL Python OpenGL Binding. Python 으로 [OpenGL] 프로그래밍을 하게끔 도와준다.
         새 버전의 [PyOpenGL]의 경우 메소드 이름이 약간 바뀌었다. xxxFuncCallback 함수 대신 xxxFunc 식으로 쓰인다. Nehe 의 코드 대신 [PyOpenGL] 인스톨시 같이 인스톨되는 Nehe Demo 프로그램 코드를 이용하기를 권한다.
  • RPGMaker/2012년스터디
          다른 곳은 잘 모르겠으나 openGL에서는 오른나사의 법칙에 따라 엄지가 가리키는 방향의 면이 보이는 면이다.
         == 안드로이드의 OpenGL ==
         안드로이드에서는 OpenGL의 경량화 버전인 OpenGL-ES 1.x버전을 지원한다. 일부 기기에서는 2.0이 지원된다.
         안드로이드 Activity상에서 OpenGL을 사용하기 위해서는 [http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html GLSurfaceView]를 사용해야 한다.
         UI 스레드가 있으며, OpenGL을 위한 GL스레드도 있다.
          * OpenGL을 사용하는 GLSurfaceView의 경우 자체적으로 렌더링 루프를 관리하므로 개발자가 손을 댈 수 없다.
          * 게다가 GLThread가 아닌 다른 스레드에서 OpenGL작업을 할 수 없다.
          * 많은 게임엔진들이 나와 있으나 모조리 OpenGL을 사용한다.
         ... 이러한 이유로 OpenGL 대신 일반 SurfaceView를 사용하게 되었다.
  • TheWarOfGenesis2R
          3. [[HTML(<STRIKE>)]] DirectX - DirectGraphics / OpenGL 사용법 익히기. [[HTML(</STRIKE>)]] - 1시간 20분
  • WebGL
         OpenGL에서 정말 실무에서 쓰는 부분만 따로 떼어낸 OpenGL ES(Embeded System)의 Javascript 구현체이며 [HTML5] [Canvas]를 통해 나타난다. 따라서 초보자가 쉽게 배우는데에 초점이 맞추어져 있지 않고 오직 전문가가 구현을 하는데에 초점이 맞추어져 있다.
         이 관습은 [OpenGL]이 기본적으로 C라이브러리이라 그런듯 하다. 실제 래핑을 진행해본결과 마치 MFC를 보는듯한 느낌을 강하게 받고 있다.
         === OpenGL과 차이점 ===
          * WebGL은 기존 OpenGL과 다르게 직접 그리기가 지원되지 않는다. 기존의 glBegin()와 glEnd()사이에서 값을 계속적으로 전달하수 없고 오직 glDrawElement()를 통한 배열을 한꺼번에 전달하는 것'만' 지원한다. 초보자들의 첫난관이다.
         OpenGL과 동일한 -1.0 ~ 1.0이며 이를 넘어갈시에는 표현되지 않는다. 매트릭스 연산을 직접해야만 하는 WebGL에서는 이점이 간과되기 쉬워서 이미 그린 페이지가 어디에 있는지 찾는 현상이 발생하게 된다.
  • WikiProjectHistory
         || ["OpenGL_Beginner"] || ["neocoin"] || OpenGL의 기초를 공부하고, 3D로 바꿀만한 꺼리를 찾는다. ||유보||
  • [Lovely]boy^_^/Book
          * OpenGL SuperBible (인포북) - 꼭 보고 싶은데 학기 공부가 더 바쁘다
  • neocoin/Log
          * 위의 STL을 이용해서 OpenGL상에서 뭔가 움직이는거 만들기
          * ["OpenGL_Beginner"] : 3월중에 관련 내용을 딱 두번 보았지만, 문서화 시킬만한 꺼리는 아니다. 유보 할것이고, 포기하는 만큼 학교 공부를 하자.
          * ["OpenGL_Beginner"] : 진행하다가, MEC++로 집중, 자세한 로그는 해당 페이지 기록
  • snowflower
         ||[그래픽스세미나]||OpenGL을 이용한 그래픽스 - 도중에 중도 하차 ㅠ.ㅠ|| _ ||
  • 그래픽스세미나/1주차
          * OpenGL을 이용하여 삼각형 그려오기
         || 이선호 || Upload:OpenGL01.zip API Ver. ||
         || 이선호 || Upload:OpenGLMFC_Sunho.zip MFC Ver. ||
         || 강인수 || Upload:OpenGL_Report1_Insu.zip API Ver. ||
         || [류상민] || Upload:OpenGL01_NeoCoin_GLUT.zip ||
         || [경태] || Upload:OpenGLAPI01_Pkt.zip ||
  • 그래픽스세미나/3주차
          * 창의 프로그램(nehe OpenGL tutorial 10번정도면 괜찮을듯 하군요..^^)
          || 박경태 || Upload:OpenGLATL03_Pkt.zip ATL(??) 컴파일후 ATLTest.htm를 실행 ||
  • 남상혁
          * 게임 프로그래밍 with SDL/OpenGL
  • 백승훈
          * OpenGL
  • 상협/Diary/8월
         || ["3DGraphicsFoundation"] || 3D MAX ASE 파일 OpenGL에서 읽기 || 2% || 흑... -_-;;||
  • 상협/프로젝트관련
          * 이것도 용가리와 마찬가지로 OpenGL을 익힌걸 연습도 할겸 해서 짰다. 그런데 생각해 보면 이걸 짜려고 OpenGL을 익혔던거 같기도 하다.
  • 위시리스트
          * [http://www.yes24.com/24/goods/1469754?scode=032&OzSrank=4 OpenGL Super Bible]
          * OpenGL Development Cookbook
  • 이민석
          * 이창하 교수님 visualization 연구실에서 학부 연구생 (OpenGL)
          * 이창하 교수님 게임설계 팀플에서 OpenGL 렌더링 엔진 제작
  • 정동원
          * OpenGL로 게임 제작을 할 수 있게 되기
  • 정모/2003.5.13
          * 인택이형은 OpenGL의 경우 참석하실 생각이 있다고 하시네요.
  • 정모/2012.12.10
          * 전 OpenGL에는 관심이 있는데.. 나중에 어떻게 되나 보고 참가할지도 모르겠네요. -[김태진]
  • 정모/2013.7.8
         == OpenGL 개인 스터디 ==
  • 정모/2014.10.8
          * IT 단기 강좌 - 희망 사항: OpenGL, Linux ....
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last modified 2021-02-07 05:23:55
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