: example : 정육각형을 그릴때 모든 변을 그린다면 우리는 뒷면과 앞면을 착각해서 볼 수 있다. 왜냐하면 뒷면에 해당하는 선들이 앞쪽에 위치한 선으로 착각할 수 있기 때문이다.
: example) 직사각형 좌측하단 (0.0) ~ 직사각형 우측 상단(100,100) 좌표로 구성되는 직사각형모양의 좌표계를 클리핑한다라고 보면 이 좌표계 영역은 중심이 (50,50)인 클리핑 영역이라고 한다. 만약 좌표중심을 (0,0)으로 만들고 싶다면 x축과 y축의 +영역좌표와 -영역좌표를 대칭형으로 만들어야한다.
<openGL데이터 타입> | <설명> | <대응 c언어 데이터 타입> | <변수 접두어 규칙> |
GLbyte | 8비트 정수 | signed char | b |
GLshort | 16비트 정수 | short | s |
GLint, GLsizei | 32비트 정수 | long | l |
GLfloat, GLclampf | 32비트 실수 | float | f |
GLdouble, GLclampd | 64비트 실수 | double | d |
GLubyte, GLboolean | 부호없는 8비트 정수 | unsigned char | ub |
GLushort | 부호없는 16비트 정수 | unsigned short | us |
GLuint, GLenum, GLbitfield | 부호없는 32비트 정수 | unsigned long | ui |