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More EffectiveC++/C++이 어렵다


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  • Linux/필수명령어/용법 . . . . 676 matches
         퍼온 자료 구요
         것은 슈퍼 유저만 사용할 수 있다. 명령을 입력하면 로그온 름 등을 차례로 물어오며, 그에 따라서 알맞게 입력해 나가면 된다.
         - Full name: Park Chan Wook ,,사용자 전체 름을 입력
         프로그램을 지금 아닌 나중에 실행하도록 예약한다.
         -q 큐 : 대소문자 알파벳으로 큐를 지정한다. 순서적으로 빠른 알파벳 지정된 큐 일수록 CPU 시간 점유 우선권 낮다.
         -m : 작업 완결되면 사용자에게 메일을 보낸다.
         -f 파일명 : 표준 입력 아닌 지시된 파일에서 작업을 읽어온다.
         명령은 기본적으로 표준 입력 장치를 통해서 받으며, ^D로 입력을 종료한다. 리다렉션을 사용하여 다른 파일의 내용을 사용할 수 있다.
         /etc/at.allow 파일 있다면 파일에 명단 있는 사용자만 at 명령을 사용할 수 있다. /etc/at.allow 파일 없다면 /etc/at.deny 파일을 찾는다. 파일에 목록 있는 사용자는 at 명령을 사용할 수 없다. 두 파일 모두 찾지 못한다면 오로지 슈퍼 유저만 at 명령을 사용할 수 있다. 그리고 /etc/at.deny 파일 비어 있다면 모든 사용자가 at 명령을 사용할 수 있다.
         시간을 지정할 때 상당히 다양한 방법을 사용할 수 있다. hhmm 혹은 hh:mm 형태도 가능하며, noon, midnight나 오후 4시를 의미하는 teatime라고도 할 수 있다. 오전 오후를 쉽게 구분하려면 am pm 문자를 추가해도 된다. 미 지나간 시간라면 다음 날 그 시간에 수행될 것다. 정확한 날짜를 지정하려면 mmddyy 혹은 mm/dd/yy 아니면 dd.mm.yy 형태 중 선택하라.
         현재부터 얼마의 시간 경과한 후에 수행할지를 지정하려면 기호를 사용하라. 기호뒤에 숫자를 명시하고, 다시 뒤에 그 숫자의 단위가 무엇인지 지정하면 된다.
         것은 리눅스의 Boume 셸다. sh를 사용하면 sh가 bash를 호출하여 실행한다. bash를 직접 사용하지 말고 sh를 사용하도록 하라.
         유닉스 셸은 사용중라도 주기적으로 전자우편의 수신 여부를 점검한다. 만일 사용자가 전자우편 도착하는 즉시 알고자 한다면 biff를 사용하여 그것을 지시할 수 있다. 또는 언제라도 그 기능을 해제할 수도 있다. biff는 인수없 사용되면 현재 어떤 상태로 되어 있는지 보여준다. 기능 설정과 해제 여부는 y 혹은 n 인수를 주어서 결정한다.
         인수를 하나만 준다면 그 숫자는 연도를 의미하는 것으로 간주된다. 두 개의 숫자를 준다면 앞의 것은 월, 그 다음은 연도를 의미하는 것 된다. 우리의 습관과는 다른 방법을 사용한다. 아무 인수도 주어지지 않으면 번달의 달력을 표시한다. 연도를 표기할 때는 서기를 완전히 표기해야 한다. 예를들어 97은 1997년 아니라 서기 97년의 달력을 출력할 것다.
         cat은 catenate(사슬로 잇다. 연결하다)에서 유래한다. 것은 파일의 내용을 화면에 출력하는 데 사용되기도 하며 파일을 다른 곳에 순차적인 스트림으로 보내기 위해 사용된다.
         유닉스 시스템은 기본적으로 텍스트 자료들을 처리하는 것을 매우 중요시 여겼다. 많은 초기 설정 작업들 텍스트 문서로 루어지고, 텍스트 문서를 처리하는 수많은 명령들 있다. cat 명령은 그러한 것들 중 기본적인 것다.
         cat 명령은 읽어들는 파일 름을 지정하지 않으면, 기본 내정값으로 표준 입력 장치를 선정한다.
         렇게 하면 키보드로부터 입력을 받고, ^d로 입력 끝나면 다시 표준 출력 장치인 화면으로 출력한다.
         디렉토리 름과 cd 명령 사에 반드시 공백 있어야 한다. 디렉토리 름을 주지 않고 수행하면 사용자의 홈 디렉토리로 동한다. 자신 동하고자 하는 디렉토리는 자신에게 실행 권한(execution permission) 있어야 한다.
         파일의 소유자나 슈퍼 유저만 파일의 그룹 소유권을 바꿀 수 있다. chgrp 명령 뒤에 원하는 옵션을 사용한 후 목적하는 그룹의 름을 명시하고 대상 파일의 름을 명시한다.
  • 새싹교실/2012/세싹 . . . . 186 matches
          외에 원할때 언제든 찾아오면 됩니다.
          * 네트온 : pkccr@nate.com
          * 새싹교실 ZeroPage에서 시행되는만큼 4F([ThreeFs] + Future Action Plan)에 맞게 feedback을 작성합니다.
          * 예를 들어 지난주에 돈가스를 먹은 것에 대해 후기를 쓴다면 : "지난주에 강남에 가서 하나에 5만원하는 돈가스를 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는데 별로 맛 없었다.(느낌) 강남은 땅값 비싸서 값만 보고 엄청 맛있을거라 기대하면 안된다는 것을 알았다.(깨달은점) 다음에는 미리 인터넷에서 평을 찾아보고 별점 높은 돈가스집을 찾아서 가봐야겠다.(앞으로의 계획)"
          * 설마 것보다 더 짧게 쓰진 않겠죠? 믿을게요
          * 반드시 ZeroWiki에 작성해주세요. 하위 페지를 만드는 것도 허용합니다.
          * 여러분들 배운 내용을 정리해주세요. 학습효과가 더 커집니다.
          * 참고로 ZeroWiki는 MoniWiki Engine을 사용하며 Google Chrome나 Mozila Firefox, Safari보다는 Internet Explorer에서 가장 잘 돌아가는 것 같습니다.
          4) terminal 실행 -> .c 파일 있는 경로로 동 (ls와 cd를 용합니다.)
          * 협업의 중요성에 대해 야기했습니다.
          * 문서작성, 버전관리, 주석처리 등 아직은 실감 안나겠지만 처음부터 습관을 들는것 중요합니다.
          1) 자기 페지 만들기 - 로그인후 자신의 름으로 검색하여 페지를 작성하시면 됩니다. 기본적인 프로필과 하고싶은말을 적어주세요.
          * 새싹 첫시간을 가졌습니다. 다른 새싹반들과는 다른 커리큘럼으로 진행을 해야해서, 무엇을 수업해야할지 고민 많습니다(멘붕 일보직전). 학교수업 듣는것처럼 하지말고 자유로운 분위기에서 진행되면 좋겠습니다. - [정의정]
          * 새싹 첫시간을 가졌습니다. 캡스톤실도 처음 들어가봐서 많 신기했습니다. 처음 듣는 용어, 처음 보는 화면들 생소한게 많지만 재미있을 것 같아서 기대가 됩니다. 숙제도 권장사항도 열심히 해보겠습니다. 앞으로 잘 부탁드립니다. - [권영기]
          * 새싹 첫시간을 가졌습니다. 곳 Wiki가 매우 흥미로웠고, 캡스톤실에 대해서도 궁금점을 해소하여 좋았습니다. 름만 들어보고 좀처럼 볼 일 없던 것들을 보게되어 좋았습니다. 앞으로 잘 부탁드립니다. - [김희성]
          * 숙제를 수행하기 위해 버추얼 박스를 설치하였습니다. 설치파일 정상적으로 실행 않는 문제가 있었는데 인터넷으로 강제 압축해제하는 방법을 듣고 7z으로 압축을 해제하는 방법으로 해결하였습니다. 데몬 없어 iso파일도 7z으로 풀었습니다. - [김희성]
          * 어... iso파일을 풀필요없 버추얼박스에서 바로 마운트시키는건데.. 제대로 설치됬어? - [정의정]
          * 그리고 실패하였습니다. 7z 젠장... 여러단계를 한번에 풀어주는거 같군요. 메뉴얼을 읽어보니 cmd로 풀라고 합니다. 시키는데로 하니 msi 파일 나오는군요. -[김희성]-
          * 숙제에 대해서 야기 나누었습니다.
          1) gcc 컴파일 옵션 어려웠습니다. - gcc 컴파일 옵션의 대부분은 컴파일에 크리티컬한 것 아니라 사용자에게 정보를 제공하는 것 목적입니다. 그냥 안써도 되요 :D
  • MoreEffectiveC++/Operator . . . . 175 matches
         ["MoreEffectiveC++"]
          * C++는 타입간의 암시적 type casting을 허용한다. 건 C의 유산인데 예를 들자면 '''char'''과 '''int''' 에서 '''short'''과 '''double''' 들 아무런 문제없 바뀌어 진다. 그런데 C++는 것 보다 한수 더떠서 type casting시에 자료를 잃어 버리게 되는 int에서 short과 dougle에서 char의 변환까지 허용한다.[[BR]]
         일단 런 기본 변환에 대해서 개발자는 어찌 관여 할수 없다. 하지만, C++에서 class의 형변환은 개발자가 형변환에 관하여 관여할수 있다. 변환에 관하여 논한다.
          * C++에서는 크게 두가지 방식의 함수로 형변환을 컴파일러에게 수행 시키킨다:[[BR]] '''''single-argument constructors''''' 와 '''''implicit type conversion operators''''' 그것다.
          * '''''single-argument constructors''''' 은 인자를 하나의 인자만으로 세팅될수 있는 생성자다. 여기 두가지의 예를 보자
          * '''''implicit type conversion operator''''' 은 클래스로 하여금 해당 타입으로 ''return'' 을 원할때 암시적인 변화를 지원하기 위한 operator다. 아래는 double로의 형변환을 위한 것다.
         참 괜찮은 방법다. 하지만 방법은 개발자가 의도하지 않은 형변환마져 시키는 것때문에 문제가 발생한다. 다음을 보자
         '''operator<<'''는 처음 Raional 라는 형에 대한 자신의 대응을 찾지만 없고, 번에는 r을 ''operator<<''가 처리할수 있는 형으로 변환시키려는 작업을 한다. 그러는 와중에 r은 double로 암시적 변환 루어 지고 결과 double 형으로 출력 된다.[[BR]]
         뭐 런 암시적 형변환을 막을려면, 형전환 시키고 하는 암시적 사용을 하지 않고, 다른 함수로 명시적으로 해 줄수 있다.
         런 예로 C++ std library에 있는 string char*로 암시적 형변환 없고 c_str의 명시적 형변환 시킨다.
          * '''''single-argument constructor''''' 는 더 어려운 문제를 제공한다. 게다가 문제들은 암시적 형변환 보다 더 많은 부분을 차지하는 암시적 형변환에서 문제가 발생된다.
         첫번째 생성자는 배열의 lowBound~highBound 사로의 크기 제한자고, 두번째 생성자는 해당 크기로 배열 공간 생성인데, 두번째의 생성자가 형변환을 가능하게 만들어서 무한한 삽질에 세계에 당신을 초대한다. (실제로 런 의미로 써있다. --상민)
          if( a == b[i] ) { // 헉스! 런 "a"는 "a[i]" 써야 할 코드였다!. (개발자의 실수 의미, 한미 양국에서 같은 발음의 oops! --;; --상민)
          a[i]와 b[i]가 같을때 코드를 수행한다.;
          위의 조건을 만족하지 못하면 코드를 수행한다.;
         7줄 ''if ( a == b[i] )'' 부분의 코드에서 프로그래머는 자신의 의도와는 다른 코드를 작성했다. 런 문법 잘못은 당연히! 컴파일러가 알려줘야 개발자의 시간을 아낄수 있으리, 하지만 런 예제가 꼭 그렇지만은 않다. 코드는 컴파일러 입장에서 보면 옳은 코드가 될수 있는 것다. 바로 Array class에서 정의 하고 있는 '''''single-argument constructor''''' 에 의하여 컴파일시 런 코드로의 변환의 가능성 있다.
         '''b[i]''' 는 int형을 반환하기 때문에 렇게 즉석에서 맞춤 생성자로 type casting(형변환)을 컴파일러가 암시적으로 해줄수 있다. 제 사태의 심각성을 알겠는가?
         런 애매한 상황을 피할수 있는 가장 효과적인 방법은 C++에서 등장한 새로운 키워드인 '''explicit''' 의 사용다. 키워드가 붙은 생성자로의 형변환에서는 반드시 명시적인 선언 있어야 가능하다. 즉 위의 코드를 다시 작성하여 '''explicit'''의 사용을 알아보고 문법상 유의 사항도 알아 보자
         if ( a == Array<int>(b[p])) ... // 코드 역시 올바르다.
          // 하지만 다른 개발자가 해석에 사용자의 의도가 약간 의문 간다.
  • 이영호/64bit컴퓨터와그에따른공부방향 . . . . 172 matches
          경로를 거쳐 컴퓨터를 접해온 사람들의 실력은 현재로 생각하면 굉장하다.
         연륜과 많은 공부 때문 아니라 컴퓨터 구조 자체에 대한 깊은 해를 바탕에 둔 듯하다.
         내가 러한 방식으로 공부를 하면 그들을 따라 잡을 수 있을까? 결코 불가능하다.
         그들의 실력은 지금 32비트 공부 세대들 생각하기에 천재 그 다.
         윈도우 커널을 조사하고 그것을 용하다니.
         그들과 나의 사엔 큰 장벽 있음을 실감한다.
         하지만 많은 양므로 불가능 하다. 그전에 64bit체제가 완성 될 것므로.
         것은 패러다임을 따르는 입장에서 32bit를 버려야한다는 뜻된다.
         앞으로 내가 걸을 길은 그들과 같은 길을 걷는 것다.
         내가 걸어야할 길은 지금과 같은 Network, Linux Kernel 아니라
         Assembly다. Assembly를 현재 나와 있는 가장 발전된 언어라 생각하고 Assembly를 누구보다 깊게 파고 들어야한다.
         젠. Assembly와 함께 내가 그나마 깊게 아는 C언어를 파고들겠다.
         몇가지 질문을 한다면 (활동 영역을 아마 시스템 프로그래머 분야로 잡은 것 같아서, 좋아하는 분야를 공부하는 것에 대해서는 큰 없습니다.)
          * 32비트에서 64비트 컴퓨터로 바뀔 경우, 어플리케션 개발자들의 경우 기존 개발 방식에서 많은 차가 생길까요? 32비트에서 64비트 컴퓨터로의 전환 개발자들의 페러다임의 전환을 의미할까요?
          * C++ 혹은 더 나아가 C++ 보다 속도상으로 느린 스크립트 언어를 쓰는 사람은 C++ 개발자들보다 덜 우수할까요? (위의 Assembly > C++ 로 평가한것으로 봐서는, 퍼포먼스와 하드웨어 제어 용성 관점에서 Assembly 를 평가한 것 같습니다만) C++ 개발자들 혹은 더 나아가서 Java 나 Python 과 같은 개발자들 Assembly 와 같은 low level 제어성을 포기하는대신 얻어간 것은 어떤 것일까요?
          └저도 C (배우게 된다면 Assembly도.ㅎ)를 좋아 합니다.ㅎ 무엇보다 빠른 연산속도와 하드웨어 제어(해본적은 없지만), 포인터를 통한 메모리 접근등 좋은 점 많아요.^^* 그렇지만 예를 들어 1만 팩토리얼을 출력하는 프로그램을 작성하시오. 라고 문제가 주어졌을때, C로 짜면 한나절지만 파썬으로 작성하게 되면 5분도 안걸리게 됩니다. 물런 연산속도가 느리기는 하지만 말입니다.^^ 런 점에서 봤을때, 속도가 중요하다거나 특화된 프로그램을 작성해야할 경우에는 C와 같은 언어가 좋지만 보편적으로 사용하는 워드프로세서라든지 기타 응용프로그램나, 제작해야할 프로그램의 제작시간 짧을 경우에는 상위레벨의 언어가 좋을거라고 봅니다.^^ 뭐 렇게 말은해도.. 사실 서로의 장점을 그때그때 맞춰서 섞어쓰는게 가장 좋지 않을까요?ㅎ (게임을 만들때 하위레벨의 언어로 하드웨어를 직접 사용한다 하더라도, 다렉트를 용하지 각각의 그래픽 카드에 맞춰서 프로그램을 만들지 않는것과 비슷한것 같아요.^^) 상 지나가는 행인1의 잡다한 생각었습니다.^^* - [조현태]
         (우선 제 지문의 맥락을 담은 질문부터. 과연 Java와 Python 개발자들 Assembly+C개발자와 같 좋은 효율의 다른언어 컴파일러를 만들 수 있을까요. 현재 함수보다 좋은 함수를 생각해 냈는데 그것을 구현하려면 low level의 지식 필요한데, 자신은 Java와 Python 들만 알고 Assembly를 모른다면 어떻게 해야할까요?)
         음. 아쉽게도 그런 용도로 Assembly를 평가 한게 아닙니다. 우수하고 못하다의 평가는 여기서도 나오는군요. 한가지만 파면 성공한다와 같은 맥락랄까요... 저는 미래의 직장보다도 현재의 지식욕을 채우고 싶을 뿐입니다. 누구보다도 것에 대해 많 알고 싶고 또한 그렇게 되길 바랄뿐입니다. 과연 Java나 Python등을 공부하다보면 컴퓨터에 대한 가장 기초적인 지식들을 얻기 쉬울까요? 그렇기 때문에 Assembly에 대한 직접적인 접근을 하려고 하는 것입니다. 지식욕 아니더래도 현직에 계시는 프로그래머분들께 컴퓨터에 대한 기초가 부족하고 프로그램만 짤 줄 아는 신참 직원들은 항상 한계에 다다르면 좌절한다라는 말을 들은적 있습니다. 한번쯤은 생각해 볼 문제입니다. Assembly > C++을 평가한 것은 런 맥락입니다. 컴퓨터에 대한 기초가 있느냐 없느냐. Assembly를 만지고 C++을 만진 사람의 경우는 모르겠지만 C++만 만지고 Assembly를 공부하지 않은 사람의 한계는 언젠가는 드러나게 되죠.
         전 어제 제가 평생 해도 따라가지 못할것 같은 사람을 보았습니다. 그 사람과의 벽랄까요. 물론 그분 연륜 있으시지만 컴퓨터 자체에 대한 기초적고 깊은 지식은 따라가질 못하겠습니다. 그분의 소싯적에 C언어로만 짠 프로그램들은 컴퓨터에 대한 깊은 해가 없으면 불가능한 것들었습니다. 그분 Assembly를 배우지 않고 C를 처음부터 만졌다면 어땠을까요? 그런 프로그램들을 짤 수 있었을까요? 상, 우물 밖으로 튀어나온 개구리였습니다.
         (64 비트로 변할 때에는 프로그래머가 3가지 아키텍쳐(32비트 때에는 32비트 아키텍쳐 한가지)에 대한 것을 모두 생각해야하기 때문에 32비트만 취급할 수는 없겠죠. 호환성때문에. 결국 64비트 아키텍쳐에도 공부할 시간을 할애해야하고 32비트의 공부시간 줄어든다는 말었습니다.) - [영호]
  • PairProgramming . . . . 168 matches
         하나의 컴퓨터에서 둘서 서로 상의하면서 번갈아가며 프로그래밍을 하는 방법.
          * Pair Refactoring - 꼭 소스 코드가 아니더라도 위키 페지에 대한 ["문서구조조정"] 을 하는 경우에도 적용할 수 있다. 특히, 해당 토론 벌어진뒤 양론으로 나누어졌을 경우, 각 의견 지지자들 Pair 로 문서구조조정을 할때 용할 수 있다.
          * 5분 Pair-Change - 장과 단 존재하긴 하는데. 장점으로 본다면, 자신의 프로그래밍 차례가 빨리 돌아오면서 Pair 끼리의 Feedback 빠르다는 점에서 집중도가 높다는 점 있다. 단, Junior 의 경우 자신의 사고가 성숙해질 시간을 방해할 수 있다. 경우 5분으로 시작, 점차적으로 Change 의 기간을 늘려주는 방법 있다.
          * 코드 에러율의 감소 - 내가 간과하고 넘어가기 쉬운 에러들에 대해서 지적 빠르다.
          * Protocol Analysis, 지식의 전달 - Seminar:CognitivePsychology 참조. 다른 사람의 사고과정을 관찰하고, 또한 자신의 사고과정을 다른 사람으로 하여금 관찰할 수 있게 해준다. 는 자신의 프로그래밍 과정중 잘못된 부분을 고치는데 도움을 준다.
          * 해당 시간 내 집중도의 상승, Pair Pressure - 평소 프로그래밍 외의 것(프로그래밍 중 음악듣기, 쓸데없는 웹서핑, 메일 읽기)에 대한 잡음을 없앤다. 작업 자체에만 몰두하게 해준다. ["TestDrivenDevelopment"] 와 상호작용 빠른 언어(["Python"] 등..)를 용하면 Feedback 빠르므로 집중도가 더 높아진다.
          * Pair 중 Expert는 Junior에게 많은 설명을 해줘야 한다? - 는 Junior 의 Feedback 을 보고 결정하는 것 좋다. 처음부터 Expert 가 꼭 '선생님' 될 필요는 없다.
          * Junior : Junior Pair 는 의미가 없다? - 결과물에 상관하지 않는 학습의 경우 그 의미가 있다. Junior 의 실력 한계 내에서의 Output 으로도 의미가 있다. 처음 프로그래밍을 익히는 사람에게 Pair 를 하는 것 자체가 새로운 학습경험 된다.
         PairProgramming 의 다른 적용 예로서 PairSynchronization 있다.
         동문서버 프로그래밍 팀의 인수인계용으로 용되었었다. PP를 주로 하고 한두번의 VPP를 했다. 해당 소스를 같 만들어가면서 기존의 프로그램을 설명했다.
         Expert : Junior . 즉, 해당 분야에 대한 전문가 : 초심자 의 문제다. 경우 그 진행 늦어질 수 있다. (Expert : Expert는 최고의 효율성을 가진다. 물론 것도 열린 마음을 바탕으로 한다. Junior : Junior 도 나름대로(?) 빨리 움직인다. (제대로 움직인다는 보장은 못한다. -_-;)) 그리고 Expert가 해당 프로그래밍에 대한 답 (코드)을 미 알고 있는 경우 Expert의 집중도와 긴장감을 해치게 된다.
          때에는 Expert는 놀지말고 (-_-;) Observer의 역할에 충실한다. Junior 의 플밍하는 부분을 보면서 전체 프로그램 내의 관계와 비교해보거나, '자신라면 어떻게 해결할까?' 등 문제를 제기해보거나, reference, 관련 소스를 준비해주는 방법 있다.
         또 하나의 문제점으로 제기된 것은, Junior 가 Expert의 권위에 눌릴 수 있다는 것다. Junior 는 질문에 용감해야 한다. Expert는 답변에 인색해서는 안된다. 열린 마음 필요한 일다. (Communication 과 Courge 는 XP 의 덕목다. ^^)
         전문가라 하더라도 프로그래밍의 실력과 다른사람에게 답변해주는 능력은 다르다. 커뮤니케션 능력은 실제 도메인에 대한 지식과는 다를 수 있다. Expert 는 Junior 에게 설명을 해줌으로서 기존의 지식에 대한 정리를 해 나갈 수 있다. Junior 는 혼자서 삽질하는 것보다 더 빨리 필요한 지식에 대해 접근할 수 있다.
         간단한 아날로그 시계를 만드는 프로그램였다. MFC + CppUnit 로 작업했다.
          * Pair 의 진행을 끌어가는 것 - 프로그래밍의 흐름라고 해야 할까. 디자인을 어느정도 선정도로 맞추고 어떠한 문제를 풀 것인가에 대한 약간의 선 필요할 것 같다. 경우에는 초반 디자인 허술했었다는 약점 있었다. '전체적인 관점에서 무엇무엇을 하면 프로그램 완성될 것다' 라는 것. UserStory 만 생각하고 EnginneringTask 를 간과한 것 큰 문제였다. (그때 EnginneringTask 에 대한 개념 없었었다는. 어디서 함부로 주워만 지식. --; 사고를 하자 사고를. -_-)
          * ExtremeProgrammingPlanning 라는 책을 보면 해결책을 구할 수 있을 것 같다. (Xp 책들의 장점자 단점라면 얇은 두께의 분책려나.. --a)
          * Pair 의 분배 - TFP를 공부하느냐고 시작한 것였던지라, 상대적으로 CppUnit 에 익숙하지 않은 사람에게 코딩을 주도하게 했다. 한 1주일정도 되는 프로젝트라면 Junior로 하여금 경험을 쌓게 함으로써 오히려 장점으로 작용할 수도 있을 것 같다. 하지만, 역시 적절하게 분배를 했었어야 할 것 같다.
          * 집단 삽질. --; - 것은 헤프닝라고 보는 것. -_-;; Test Code 에서 둘 라디안 구하는 공식을 거꾸로 쓰고 '왜 값 틀리다고 하는거야!' 하며 1시간을 삽질했다는 후문 있다는. --;
          * 하지만 UnitTest도 그렇듯, 많은 장점을 가진 방법을 완벽하지 않다는 유로 사용하지 않는다는 것은 아쉬운 일일 것다.
  • Gof/Mediator . . . . 141 matches
         MediatorPattern은 객체들의 어느 집합들 interaction하는 방법을 encapsulate하는 객체를 정의한다. Mediator는 객체들을 서로에게 명시적으로 조회하는 것을 막음으로서 loose coupling을 촉진하며, 그래서 Mediator는 여러분에게 객체들의 interactions들 독립적으로 다양하게 해준다.
         Object-Oriented 디자인은 객체들 사의 행위 분산을 장려한다. 그런 분산은 객체들 사에 많은 연관을 지닌 객체 구조로 나타날 수 있다. 최악의 경우에는 모든 객체가 결국 모든 다른 객체들을 알게 된다.
         비록 하나의 시스템에 많은 객체들 참여하는 것 일반적으로 재사용성을 강화할지라도 interconnections 늘어나는 것은 재사용성을 감소시키려는 경향 있다. 너무나 많은 객체간의 상호 연결들은 객체들의 독립성을 떨어뜨릴 수 있다. - 그런 시스템은 마치 완전히 통일된 것 같 행동한다.
         게다가 하나의 시스템에 많은 객체들 참여하는 것은 어떤 의미있는 방법으로 시스템의 행위를 바꾸는 것을 어렵게 한다. 왜냐하면, 행위는 많은 객체들 사로 분산되어 졌기 때문다. 결론적으로 당신은 아마 그런 시스템의 행위를 customize하기 위해서 수많은 subclass들을 정의해야 할 것다.
         예로써 어떤 GUI상에서 다얼로그 박스의 구현을 고려해보자. 하나의 다얼로그 박스는 작은 도구들(버튼, 메뉴, 입력 필드)의 모음을 표현하는 하나의 윈도우를 사용한다.
         대게 다얼로그의 도구들 사에는 어떤 dependency들 존재한다. 예를 들면, 어떤 버튼은 어떤 입력 필드가 비어있을때는 비활성화 되어있는다. list box라 불리는 선택 목록에서 객체를 선택하는 것은 입력필드의 내용을 바꿀 것다. 바꿔말하면, 입력필드에 문자를 타핑하는 것은 자동적으로 리스트 박스에서 하나상의 대응대는 입력을 선택하는 것다. 한번 텍스트가 입력 필드에 나타나면, 다른 버튼들은 아마 활성화 될것다. 그래서 사용자가 텍스트로 어떤 일을 하게 하게할 것다. 예를 들자면, 관련있는 것을 삭제하거나 변경하거나 하는 따위의 일을 할 수 있을 것다.
         다른 다얼로그 박스들은 도구들 사에서 다른 dependency들을 지닐 것다. 그래서 심지어 다얼로그들 똑같은 종류의 도구들을 지닌다 하더라도, 단순히 전의 도구 클래스들을 재사용 할 수는 없다. dialog-specific dependency들을 반영하기 위해서 customize되어져야 한다. subclassing에 의해서 개별적으로 도구들을 Customize하는 것은 지루할 것다. 왜냐하면 많은 클래스들 그렇게 되어야 하기 때문다.
         별개의 mediator 객체에서 집단의 행위로 encapsulate하는 것에 의해서 런 문제를 피할 수 있다. 하나의 mediator는 객체들 그룹 내의 상호작용들을 제어하고 조정할 책임 있다. 그 mediator는 그룹내의 객체들 다른 객체들과 명시적으로 조회하는 것을 막는 중간자로서의 역할을 한다. 그런 객체들은 단지 mediator만 알고 있고, 고로 interconnection의 수는 줄어 들게 된다.
         예를 들면, FontDialogDirector는 다얼로그 박스의 도구들 사의 mediator일 수 있다. FontDialogDirector객체는 다얼로그 도구들을 알고 그들의 interaction을 조정한다. 그것은 도구들 사의 communication에서 hub와 같은 역할을 한다.
         다음 interaction diagram은 객체들 리스트박스의 선택에서 변화를 다루기 위해 협동하는 방법을 묘사하고 있다.
         여기서는 list box에서의 선택 entry field 로 전달되고 있는 벤트들의 흐름 있다.
          1. 리스트 박스가 그것의 director에게 그것 변했다고 말한다.
          4. 제 입력 필드는 어떤 문자를 포함한다. director는 행동(글씨를 굵게 하거나 기울게 하는 따위의 행동)의 초기화를 위해 버튼을 활성화 한다.
         director가 리스트 박스와 입력 필드 사의 조정하는 방법을 요약하자. 도구들은 서로 단지 간접적으로 director을 통해서 통신한다. 그들은 서로에 대해서 몰라야 하며, 그들 모두는 director를 알아야 한다. 게다가 행위는 한 클래스에 지역화 되어지기 때문에 행위는 클래스를 확장하거나 교체함으로써 변하거나 바꿔질 수 있다.
         DialogDirect는 다얼로그의 전체 행위를 정의한 추상 클래스다. client들은 화면에 다얼로그를 나타내기 위해서 ShowDialog 연산자를 호출한다. CreateWidgets는 다얼로그 도구들을 만들기 위한 추상 연산자다. WidgetChanged는 또 다른 추상 연산자며, 도구들은 director에게 그들 변했다는 것을 알려주기 위해서 를 호출한다. DialogDirector subclass들은 CreateWidgets을 적절한 도구들을 만들기 위해서 override하고 그리고 그들은 WidgetChanged를 변화를 다루기 위해서 override한다.
         MediatorPattern은 럴 때 사용한다.
          * 어떤 객체들의 집합 잘 정의되었지만, 복잡한 방법으로 통신할 때. interconnection의 결과는 구조화되지 못하고 해를 어렵게 한다.
          * 어떤 객체를 재사용하는 것 그것 많은 다른 객체들과 관련 있고 통신을 하기 때문에 어려울 때.
          * 몇몇의 클래스들 사에 분산되어진 하나의 행위가 많은 subclassing하는 작업 없 customize되어져야 할 때.
         전형적인 객체 구조는 렇게 보일 것다:
  • Gof/Facade . . . . 138 matches
         서브시스템의 인터페스집합에 일관된 인터페스를 제공한다. Facade는 고급레벨의 인터페스를 정의함으로서 서브시스템을 더 사용하기 쉽게 해준다.
         서브시스템을 구축하는 것은 복잡함을 줄는데 도움을 준다. 일반적인 디자인의 목적은 각 서브시스템간의 통신과 의존성을 최소화시키는 것다. 목적을 성취하기 위한 한가지 방법으로는 단일하고 단순한 인터페스를 제공하는 facade object를 도입하는 것다.
         예를 들기 위해, 어플리케션에게 컴파일러 서브시스템을 제공해주는 프로그래밍 환경 있다고 하자. 서브시스템은 컴파일러를 구현하는 Scanner, Parser, ProgramNode, BytecodeStream, 그리고 ProgramNodeBuilder 클래스를 포함하고 있다. 몇몇 특수화된 어플리케션은 러한 클래스들을 직접적으로 접근할 필요가 있을 것다. 하지만, 대부분의 컴파일러 시스템을 용하는 클라언트들은 일반적으로 구문분석(Parsing)나 코드 변환 (Code generation) 의 세부적인 부분에 대해 신경쓸 필요가 없다.(그들은 단지 약간의 코드를 컴파일하기 원할뿐지 다른 강력한 기능을 알 필요가 없다.) 그러한 클라언트들에게는 컴파일러 서브시스템의 강력하지만 저급레벨인 인터페스는 단지 그들의 작업을 복잡하게 만들 뿐다.
         러한 클래스들로부터 클라언트들을 보호할 수 있는 고급레벨의 인터페스를 제공하기 위해 컴파일러 서브시스템은 facade 로서 Compiler class를 포함한다. 러한 클래스는 컴파일러의 각 기능성들에 대한 단일한 인터페스를 정의한다. Compiler class는 facade (원래의 단어 뜻은 건물의 전면. 외관, 겉보기..) 로서 작용한다. Compiler class는 클라언트들에게 컴파일러 서브시스템에 대한 단일하고 단순한 인터페스를 제공한다. Compiler class는 컴파일러의 각 기능들을 구현한 클래스들을 완벽하게 은폐시키지 않고, 하나의 클래스에 포함시켜서 붙인다. 컴파일러 facade 는저급레벨의 기능들의 은폐없 대부분의 프로그래머들에게 편리성을 제공한다.
         럴때 Facade Pattern을 사용하라.
          * 복잡한 서브 시스템에 대해 단순한 인터페스를 제공하기 원할때. 서브시스템은 종종 시스템들 발전되어나가면서 더욱 복잡성을 띄게 된다. 대부분의 패턴들은 패턴 적용된 결과로 많고 작은 클래스들 되게 한다. 패턴의 적용은 서브시스템들 더 재사용가능하고 커스터마즈하기 쉽게 하지만, 커스터마즈할 필요가 없는 클라언트들 사용하기 어렵게 만든다. Facade는 서브시스템에 대한 단순하고 기본적인 시각을 제공한다. 러한 시각은 대부분의 클라언트들에게 충분하다. 커스터마즈가 필요한 클라언트들에게만 facade를 넘어서 볼 필요가 있는 것다.
          * 클라언트들과 추상 클래스들의 구현 사에는 많은 의존성 있다. 클라언트와 서브시스템 사를 분리시키기 위해 facade를 도입하라. 그러함으로서 서브클래스의 독립성과 Portability를 증진시킨다.
          * 서브시스템에 계층을 두고 싶을 때. 각 서브시스템 레벨의 entry point를 정의하기 위해 facade를 사용하라. 만일 각 서브시스템들 서로 의존적라면 서브시스템들간의 대화를 각 시스템간의 facade로 단일화 시킴으로서 그 의존성을 단순화시킬 수 있다.
          - 각 서브시스템 클래스는 각 요청에 대한 책임 있다.
          - 클라언트의 요청을 적합한 서브시스템 객체에게 위임한다.
          - 서브시스템 기능들 구현되어있다.
          * 클라언트는 Facade에게 요청을 보냄으로서 서브시스템과 대화한다. Facade 객체는 클라언트의 요청을 적합한 서브시스템 객체에게 넘긴다. 비록 서브시스템 객체가 실제 작업을 수행하지만, facade 는 facade 의 인퍼페스를 서브시스템의 인터페스로 번역하기 위한 고유의 작업을 해야 할 것다.
          facade 를 사용하는 클라언트는 직접 서브시스템 객체에 접근할 필요가 없다.
          Facade Pattern은 다음과 같은 익을 제공해준다.
          1. 서브시스템 컴포넌트로부터 클라언트들을 보호한다. 그러함으로서 클라언트가 다루는 객체의 수를 줄고, 서브시스템을 용하기 쉽게 해준다.
          2. 서브시스템과 클라언트 간의 연결관계를 약하게 해준다. 종종 서브시스템 컴포넌트는 클라언트와 강한 연결관계를 가지기도 한다. 약한 연결관계는 클라언트에게 영향을 미치지 않으면서 서브시스템의 컴포넌트들을 다양하게 만들어준다. Facade 는 시스템과 객체간의 의존성을 계층화 하는데 도움을 준다. Facade는 복잡함나 순환의존성을 없애준다. 것은 클클라언트와 서브시스템 비의존적으로 구현되었을때의 가장 중요한 결과일 것다.
          3. 그러하면서도 어플리케션은 여전히 서스시스템 클래스들을 사용할 방법을 제공한다. 사용의 편리성과 일반성을 선택할 수 있다.
          1. 클라언트-서브시스템 연결관계를 줄여라.
         클라언트와 서브시스템간의 연결관계는 Facade를 추상클래스로 만듬으로서 줄일 수 있다.
         그러면 클라언트는 추상 Facade class의 인터페스를 통해 서브시스템과 대화할 수 있다. 러한 추상클래스와의 연결은 클라언트가 사용할 서브시스템의 구현을 알아야 하는 필요성을 없애준다.
  • DesignPatterns/2011년스터디/1학기 . . . . 136 matches
          1. HolubOnPatterns 0장에 대해 함께 야기했다. 나 혼자 0장을 안 읽어와서 민망했다. 1장은 꼭 읽어와야지.
          1. High Cohesion Low Coupling과 SOLID(SRP, OCP, LSP, ISP, DIP)에 대해 다시 생각해보는 시간 되었다.
          1. SRP(Single Response Principle)에 대해 얘기하면서 '책임'란 무엇인가에 대한 야기가 나왔다. 삽질 경험 없는 사람에게 객체지향 원칙을 설명할 때 '책임' 무엇인지 어떻게 해시켜야 할지 모르겠다. 오늘 얘기하면서 낸 결론도 경험 없으면 해하기 어렵다는 것…
          1. DIP에서 의존관계 역전 대체 무엇을 역전시킨다는 것인지 알게되었다. 기존에는 Highlevel 모듈 Lowlevel 모듈에 의존하는 식었지만 인터페스를 사용하여 Lowlevel 모듈 Highlevel 제공하는 인터페스에 의존하게 함으로써 설계를 더 유연하게 만들 수 있다.
          1. 0장 읽어오고 밑줄긋기(안함), 내용에 대해 야기 나누기
          1. 객체지향을 왜 해야하는가? 근본적으로 소프트웨어가 변화하기 때문다. 객체지향은 변화에 잘 대응할 수 있는 설계 패턴다.
          1. 처음엔 단순히 인터페스 대신 넘겨받는 구체클래스를 써야해서인 줄 알았는데 상위기술 하위기술에 의존하는 것 아닌 하위기술 상위기술을 지원하기 위해 만들어지는 것라는것을 알게되었다.
          1. 의존관계 역전라 해서 낯설었는데 렇게 설명하니 상위기술에 하위기술 맞추는게 당연한게 아닌가 하는 생각 들었다.
          1. SRP에서 책임나누기 - 변화를 상상해보라.. 서비스가 변경될 때 함께 수정되어야 할 코드들을 분리해라! 그것 변화의 축다. - 많은 상상과 삽질을 해야겠습니다.
          1. 좋은 설계는 천재 프로그래머에 의해 한번에 만들어지는게 아니라 고민하는 프로그래머에 의해 지속적으로 만들어 지는 것 다. 용기를 주는 말입니다.
          1. 자리에 패턴을 적용해야할 유를 대라. 패턴을 적용할 때에는 타당한 유가 있어야 한다. 생각없 적용된 패턴은 오히려 설계를 망친다.
          1. 알면 알수록 오류는 정정되고 지식은 쌓는 기분.
          1. 번 스터디는 책도 미리 읽어보고, 밑줄도 다들 열심히 그어서 더 재미있었다.
          1. 혼자 책을 읽을 때는 '동적인 행동양식' 무엇인지 잘 감 오지 않았는데 오늘 스터디하며 알게되었다.
          1. 책에 나온 교차 통풍 패턴을 예로 들어 말하자면, 정적인 구조를 볼 때 마주보는 양 쪽 벽 비슷한 높에 창문 있는 사무실은 교차 통풍 패턴에 속하는 것처럼 보일 수 있다. 그러나 창문 앞에 커다란 건물 있으면 바람을 막아서 창을 통해 바람 들어오지 않는다. 교차 통풍 패턴은 마주보는 양 벽에 각각 창 있다는 그 자체로 실내 공기를 쾌적하게 만드는 것 아니라 창을 통해 바람 불어들어오고 불어나감으로써 실내 공기를 쾌적하게 만드는 것다. 따라서 교차 통풍 패턴에서 마주보는 양 벽에 창 존재한다는 정적 구조 보다는 창을 통해 바람 들어오고 나가는 동적인 행동 양식과 그것을 통해 실내 공기를 쾌적하게 만든다는 의도가 중요하다고 할 수 있다.
          1. 책의 일부 내용으로 미루어보아 절차지향적 패러다임 판칠때 OO를 들고 나와 절차지향의 수호자들''--절차지향으로 코드 잘 짜지도 못 하는 허접들--''과 격한 키배를 수도 없 펼치지 않았을까…
          1. 무엇든 생각없 받아들지 말고 장점과 단점을 모두 생각한 후에 지금 사용하기 적절한지 판단하고 적용하라는 아주 중요한 메세지가 반복되어 나온다. 다시 한번 되새기는 시간 되었다.
          1. 밑줄 긋기를 하면서 책을 봤습니다. 그런데 처음라 그냥 책보면서 긋던거 다 그어 버렸습니다 .
          2. 스터디 하는데 생각보다 시간 빠르게가 아쉬웠습니다.
          3. 디자인란 선택과 트레드 오프, 리스크 관리의 연속라는 점 가슴에 와닿았습니다. 그래서 결국 자구 과제는 추가 사항 없으므로 개판으로 짰습니다.
  • joosama . . . . 134 matches
         ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ[[HTML(</b></font></span></center>)]]
         [[HTML(<center><span style="font-size:9pt; letter-spacing:-1px;"><font face="Verdana" color=ffa500><b>)]]ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ[[HTML(</b></font></span></center>)]]
         [[HTML(<center><span style="font-size:9pt; letter-spacing:-1px;"><font face="Verdana" color=ffd700 ><b>)]]ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ[연주/공부방]ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ[[HTML(</b></font></span></center>)]]
         [[HTML(<center><span style="font-size:9pt; letter-spacing:-1px;"><font face="Verdana" color=9acd32 ><b>)]]ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ[[HTML(</b></font></span></center>)]]
         [[HTML(<center><span style="font-size:9pt; letter-spacing:-1px;"><font face="Verdana" color=87cefa ><b>)]]ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ[[HTML(</b></font></span></center>)]]
         그래봤자.. 글 봐주시는 분들도 몇분 없겠지만.._| ̄|○
         3월16일엔 위키설명회 후에 짬뽕을 먹었습니다.
         한테블에 4명씩 쭈욱앉았어요.
         ||승한오빠[승한]||타블로[최경현]||동영오빠[조동영]||현욱 [sisay]||......||
         ||나 [joosama]||아영[허아영]||수연 [임수연]||[장슬]||......||
         두테블만 보였습니다......._| ̄|○
         자리를 빌어 사과드립니다,
         지하철 노선도 게다인~ (그것도 2호선은 개통"예정")
         3주만에 내려갔더니 그새 못보던 가게들 생겼더군요.
         기면 자장면 사준다고 해서 응원 열심히 하면서 기다렸습니다.
         애들 공을 따라 갑니다.
         주심은 별루 하는일 없 그냥 서있습니다.
         선전부는 게임 지면 썩션(?)인가를 시킨답니다.
         애들 개인기도 합니다.
         울 집부가 겼습니다.
  • 우리가나아갈방향 . . . . 132 matches
          우동으로 MT안가는 MT의 치밀한 계획 우리가 나아갈 방향 쿨럭 건 아니고.
          뭐 하루하루 한페지만 해도 되는거 같은데 그게 힘드니 원 --;
          -_-; 하루 한페지.. 그래 그것만 해도 되는데.. 반갑게도 토욜에 제피가 올라온다네.
          머 나에게도 제 일 시작되는 것랄까 -_-; 그동안 책 핑계로 놀았지만..
          DP 해석중임 -_-; 늦은 시작긴 하지만.. - 지환
         암튼. 누차 강조하지만. 공부하기위해 모지 않기를. 공부한 내용을 가지고 모일 수 있기를.. 경쟁과 협동 자신들 익과의 같은 방향노선속에서 적절하게 싹틀수 있기를. 학술연구회라는 거창한 아니더라도, 하고자 하는 욕망 있다면 그 길은 저절로 열리는 것임을. '빛 있으라' 라는 한마디가 세상에 빛을 열어놓은 것처럼. 모임 자체가 억지로 만들어주는 것 아닌, 자신들 만들어가야 할 것임을.
         ZP는 인력 Pool 고, 모임의 장으로서의 역할만라도 충실할 수 있다면. 학교가 그 역할을 제대로 못해주고 술자리로도 그 허전함을 채울 수 없을때 ZP가 그 역할을 제대로 해줄 수 있다면. 그것을 ZP의 정체성으로 정의해도 좋지 않을까. 홈 브루 컴퓨터 클럽을 꿈꿀 수 있을지도.--석천 [[BR]]
          홈 브루 컴퓨터 클럽을 그 대상으로 한다면 참 좋은것 같다. 우리의 정모가 해당 모임 될수 있을 것고, 과거에도 그렇게 하려고 노력했것만, 호응도가 낮았다고 생각한다. 뭐 하지만 계속 바위에 계란을 던지다 보면 언젠가 끼라도 끼지 않을까. 할수있는 최상은 제자리에서 열심히 --상민
          또 한가지는 복학생의 수용을 어떻게든 루었으면 좋겠다는 생각을 한다. 어때 석천 올해 홍보라도 할까? --상민
          ''암튼. 누차 강조하지만. 공부하기위해 모지 않기를. 공부한 내용을 가지고 모일 수 있기를.. --석천''
          말의 의도는 충분히 해를 하지만 오해의 소지가 있을 것 같아 사족을 답니다. 모여서 할 수 있는 공부가 분명히 있습니다. 것은 혼자서만 할 수 있는 공부와는 다릅니다. 모여서 하면 아주 좋은 성과를 볼 수 있는, 그러나 혼자서는 하기 힘든 그런 공부가 분명히 있습니다. 수프를 먹으면서 포크의 "비어있음"을 탓하고 스푼의 "차있음"을 찬양하지만, 과일을 먹으면서는 포크의 "비어있음"을 고마워하고 스푼의 "차있음"을 비난하는 법입니다. 사건(event)과 물건(thing), 즉 사물에는 "나"와의 관계 속에서 그것의 "도"를 밝혀주는 길과 쓰임 생깁니다. 그 길로 다니면 편하고 자연스럽고 쓸모를 얻지만, 자신 길을 억지로 내려고 하면 불편하고 거북하며 쓸모를 얻지 못합니다. --김창준
          ''DeleteMe) 오해의 소지가 있게 쓰긴 했네요. 본래의 의도는 (01들은 내가 한 야기를 들어서 알겠지만) 스터디를 할때, 책을 미리 읽고 난 뒤의 생각나 프로그래밍을 했을때의 경험들을 들고 올 생각을 하지 않고, 모고 난 뒤에 그제서야 책을 읽을 생각을 한다는 점을 지적하고 싶었습니다. 모임자체를 하나의 시스템으로 보고 공부하지 않은 자신을 시스템으로 억지로 묶어보려고 하는 모습같아서.. 그 점을 지적하고 싶었습니다. 같 공부했을때의 효율 혼자서 할때보다 높기 위해서는 (장점을 가질 수 있으려면) 사전에 공부하려는 해당 부분에 대한 의미를 조금라도 파악해두어야 한다고 생각합니다. --석천''
         따스한 5월의 봄날에 맞한 제로페지의 10주년을 진심으로 축하합니다. 10년라는 적지 않은 시간동안 우리 학회가 만들어온 크고 작은 모습 하나하나는 선배님들과 여러 동기 여러분 그리고 후배님들의 학문에 대한 열정과 서로에 대한 해와 배려가 일구어낸 아름다운 자화상라고 생각해봅니다. 우리 제로페지는 중앙대학교 컴퓨터공학과의 최대 학회며 여러 학생들의 학술적 비젼을 제시해 주고 있는 중요한 학회입니다. 런 제로페지가 좀 더 발전적고 원숙한 모습을 갖추기 위해서 당부하고 싶은 것들을 몇가지 말씀 드리고자 합니다.
         시대의 흐름을 바로 읽어 우리가 해야 할 것들에 대한 명확한 목표를 제시하고 서로 도와가며 공부할 수 있는 분위기를 조성하는데 주도적인 역할을 하길 바랍니다. 낯선 학문에 대한 설레임과 막연한 두려움 때문에 어느 곳부터 손을 대야 할 지 몰라 고민하는 신입생들 있습니다. 또 프로그래밍 언어 1~2가지를 익혔으나 그 다음에는 무엇을 해야하는지 내가 도구를 공부해서 무엇에 써야하는지 몰라 일관성 없는 학습만을 반복하여 제자리를 맴돌고 있는 친구들도 많 있습니다. 우리 학회에는 훌륭한 선배님도 많 계시고 능력있는 회원님들도 많 있다고 자부하고 있습니다. 런 분들 배우고자 하는 회원들에게 방향을 제시하고 또 배우는 사람들은 자발적으로 학습하며 자신의 능력을 개발해 나가는 것 중요합니다.
         그리고 타성에 빠지지 않으려는 노력 중요합니다. 늘상하는 같은 종류의 세미나가 학회 활동의 대부분을 차지하는 일 매년 반복되어서는 안됩니다. 1,2학년때는 열심히 참여하다가 3,4학년때는 별로 배울것 없다하여 많은 수의 회원들 활동을 하지않는 모습에대해 비판만 할것 아니라 반성해보는 자세를 가져야합니다. 최신기술에 대한 순회 세미나와 조직화된 프로젝트팀을 활성화시켜서 회원들의 동기유발을 유도해야합니다. 컴퓨터의 시작은 하나의 뿌리였지만 지금은 수만갈래로 나뉘어져 혼자서는 각각에 대한 기본적인 지식조차 얻기가 어렵습니다. 항상 새로운 주제로 많은 회원 온/오프라인상에서 꾸준히 공부하고 그것을 나누는 분위기를 조성할 것을 제안합니다.
         돌켜보면 제가 말한 두가지는 미 여러차례 논의되어 왔던 것지만, 실제로 옮겨지기까지는 많은 회원들의 노력 필요한 부분입니다. 10년면 강산도 변한다는 말 있듯 제 제로페지는 예전의 그늘에서 벗어나 우리만의 새로운 모습으로 바꿔가는 의지가 절실해지는 때입니다. 행사를 준비하기 위해 밤낮으로 고생한 후배님들깨 감사를 전하며 제로페지가 항상 신선한 모습으로 우리 곁에 남아있기를 진심으로 바랍니다.
         ''제로페지 10주년 기념 격려사, 96 한상우 선배님''의 글을 옮겨적었습니다.
         ["열린제로페지"]로 나가는건 어떨까요. --덕준
         CauGlobal을 다녀오고 느낀점 많았습니다. 그 가운데 여태까지 제가 제로페지 활동을 하면서 아쉬웠던 점 떠올랐고, 제로페지가 나아갈 방향에 대해 느낀점도 있었습니다. 를 여기에 적어봅니다.
         번 방학에도 어김없 프로젝트나 스터디가 열리고 있습니다. 프로그래밍 언어를 좀더 잘 다루려고, 공부나 프로젝트를 같 해보는 경험을 쌓으려고, 자신 공부해서 알고 있는 내용을 다른 사람에게 설명해주려고, 아니면 그냥 재미로 참여하는 분들 많으리라 생각합니다. 그러는 가운데서 지식과 경험을 쌓을 수 있기에 제로페지 활동은 현재로도 분명 값어치가 있습니다.
  • 데블스캠프2011/둘째날/후기 . . . . 126 matches
          * 사실 스크래치를 접해보는 건 두 번째군요. 2009년 데블스캠프에서도 한 번 다루었던 걸로 기억합니다. 스크래치는 원래 아동 교육용으로 만들어진 프로그래밍 언어라고 들었습니다. 그런데 아동용라고 대충 넘기기에는 기능도 생각보다 훨씬 다양하고 능력도 강력한 것 같아요. 1학년 떄는 래저래 미숙한 부분 많아서 그런 부분을 볼 여유도 없었는데 다시 보면서 약간 여유가 있어서 그런지 잘 만들었다는 느낌 새삼 들었습니다. 그리고 번에도 2009년 때처럼 게임을 만들기로 했었는데, 번에는 다행히도! 제대로 돌아가는 게임을 만들었습니다. 사람 그래도 발전 있긴 하군요. 앞으로도 열심히 해야겠습니다.
          * 겉모습에서 일단 코드가 나오지 않으니 확실히 잘 모르는 사람도 생각하기 쉬울 것 같습니다. 다만 반복문 구문 블록 여러개로 나뉘어 있는데 비슷비슷해 보여서 좀 불편하기도 하더군요. 하지만 중요한건 언어의 사용법나 형태가 아니라 만드는 사람의 실력에 달렸다는걸 만들면서, 그리고 다른 분들 만든 물건들을 보면서 다시 한 번 느꼈습니다. 어릴 때부터 런걸로 교육받고 자라면 코딩 잘하려나 -_-
          * Scratch참 재밌었습니다 ㅋㅋ. 하다보니까 로보랩느낌도 나고 코딩도 미리 만들어져있는 명령어 끌어다하니까 다른 언어보다 쉽게 느껴지구요. 고양 움직는 것도 귀여웠고 생각보다 꽤 다양한 것을 구현할 수 있어 놀랐습니다. 마지막에 핑퐁게임을 만들었는데 생각보다 버그가 많아서 아쉬웠네요 ㅜㅜ.
          * 처음해보는 Scratch 였습니다. 그림을 끌어다 놓고, 명령어들을 끌어다가 추가시키면서 프로그램 진행을 구성하고... 독특하고 신기했습니다만 정작 익숙해지기에는 힘들었습니다. 코드로만 하다가 렇게 짜여진 틀을 움직인다는게 어색해서 짜고있던 게임을 완성시키지는 못 한것 아쉬었다.
          * 제가 처음 준비했던 컨텐츠였는데 성현가 세미나를 진행하니 감회가 새로웠습니다. 저는 09년 때 간단한 인터페스만 가르쳐줬는데 학우들 창의적인 컨텐츠를 많 만든 반면 성현는 기능 하나하나 상세히 설명해주어서 제가 몰랐던 기능도 많 알게 되었습니다. 수업을 들으면서 플래시 같은 애니메션을 만들었는데 갑자기 게임을 만들라고 해서 소닉 좌우로 동하는 것밖에 못 만들어봤네요 ㅋㅋ 그래도 동할 때의 모습을 바꾸는 데에서 삽질 끝에 성공해서 뿌듯뿌듯했습니다. 저의 Scratch 작품의 포인트는 역시 '음악' 입니다.
          * Scratch를 어제 블럭 쌓기라고 해서 무슨 테트리스 같은 거라고 생각했는데, 오늘 보니 아 런거구나 하는 것을 알게 되었습니다. 꼭 프로그램 짜기 전에 의사 코드로 하는 것 같더군요a. 마지막에 성현가 게임 만들으라고 해서 뭐 할까 하다가 슈퍼마리오 배경도 있고 해서 그걸로 좀 비슷하게 하려고 했는데, 파프에 닿았을 때 그걸 넘어가게 하는 걸 하려다 망했네요 ㅋㅋㅋ 그러다 보니 그냥 마리오가 움직고 뛰기만 하는 걸로 끝났습니다. 좀 더 도구를 잘 활용하지 못함 아쉽긴 했습니다.
          * Scratch!! 오늘 했던것중에는 가장 재밌게 했습니다. (하나는 약간 강의위주였고, 하나는 저희에게는 좀 어려웠으니까요..;) 저는 학점 나올 시즌 되었기에 그에 걸맞게(?) A학점 잡기 게임을 만들었어요. F학점의 추격을 피하며 B학점을 챙기고, 최종적으로는 A를 몰아넣어서 잡으면 되는거 였지요. 사실 다른데서 만들어 놓은 마우스 피하기에 약간 영감을 받은거였지만.. 아무튼 3시간 부족하다 느낄정도로 재밌게 했어요. 다만 끝에 시간 모자라 다른사람들 한것들을 함께 보지 못한건 좀 아쉬웠던거 같아요.
          * [http://sdec.kr SDEC] 가느라 못 들었는데 나중에 다른 학우들 한 걸 돌려보며 저도 다시 Scratch를 사용해봤습니다. 오랜만에 하니 재밌네요 ㅋㅋ
         == 김동준/Cracking ==
         많은걸 보여드리지 못해 아쉬움 남는 세미나였군요. 특히 집에선 잘되던게 왜 학교와서 노트북으로 하면 안되는지... (!!)
         나중에 기회가 된다면 좀더 넓은(?) 세계를 보여드리고, 거기서 생각할 수 있는 정보보안 기법에 대해서도 야기해보도록 하겠습니다!
          * Hacking != Cracking. Cheat Engine, 자바스크립트를 용한 사트 공격? 툴을 용한 Packet Cracking 등 개인적으로 무척 재미있던 세미나였습니다. 뭐... 사실 많들 관심은 있지만 실제로 하는 걸 보는 건 흔치 않은 만큼 번에 세미나를 볼 수 있었던 것은 여러모로 행운었다고 생각합니다. 더군다나 질문을 꽤 많 했는데 선배님 친절하게 답변을 해 주셔서 정말 감사했습니다. 웹 쪽은 래저래 공격을 당할 가능성도 높은 만큼 나중에 그쪽으로 가게 된다면 관련 기술들도 배워둬야 하지 않을까 싶군요.
          * 직접 디버거로 바너리를 수정하고 어셈 코드를 수정하는 모습 참 신기했습니다. 또 책에서 패킷 러저러하다 하는 것 보다 주고받는 그 패킷의 모습을 직접 보는 느낌도 또 좋았습니다. 개인적으로 군대에서 크랙미를 몇 개 리버싱 해보기도 하고 흥미를 가지고 있던 부분인데 누군가가 그런걸 직접 하는걸 보는게 역시 많은 공부가 되는 것 같습니다. 웹쪽 보안에 대해서는 그렇게 많 생각해본 적 없었는데 실제로 보니까 흥미가 많 생기네요. 쪽도 나중에 추가로 공부해보고 싶습니다.
         === 진규 ===
          * Craking 우리가 보통때 말하는 Hacking었다는걸 처음(사실 저번에 한번 들은거 같지만) 깨달았네요. 또, 전까지 그런 툴을 만드는 사람들은 도대체 어떻게 만드는가! 싶었는데 어셈을 용해서 만들곤 한다는 걸 보며, 음.. 좋군(?) 쇼핑몰중에 지금도 간단한 방법으로 털리는 곳 있던데, 비밀번호까지 털 수 있다거나 하는걸 보니 정보보안의식에 대한 자각 들었던거 같기도 하구요.(캐시 충전사건으로 문제가 생긴적 있다는걸 듣고 충격!) 뚫을 수 있는 사람 막을 수도 있다고 하니 정보보안쪽을 공부해보고 싶다면 Craking에 대해서도 아는게 좋을거 같군요. 저는 처음보는 형었는데, 형 세미나에서 많은걸 배울 수 있었던거 같습니다.
          * 리버싱 프로그래밍 하는 것을 보고, 패킷을 주고 받는 것을 얻어서 사용한다던지 또 웹에서 javascript injection으로 쿠키를 얻어서 그것을 사용할 수 있는 사트에서 다른 아디로 로그인 하는 것도 보았다. 정말 신기했지만 그렇게까지 하기 위해서는 무지하게 다양한 내용을 알아야 할 것 같았다.ㅜ
          * 역시 실전 Cracking은 다른 사람 앞에서 보여주려고 하면 잘 안되는 것 같아요. 동준가 다년간 쌓아왔던 노하우를 그냥 보여주지는 못하게 하는군요 ㅋㅋ 많 노력한 동준에게 큰 박수를!!
          * 번 주제는 1학년 때 새싹 스터디 하면서 잠깐 보여주었던 내용을 다시금 보게 되어서 재미있었습니다. Cheat Engine을 직접 사용해 볼 수 있는 부분도 상당히 매력있었습니다. 많들 듣던 해킹에 대한 정확한 정의도 알게 되었고 그 과정 어떻게 되는지 조금나마 알 수 있었던 부분었습니다. 세미나에서 보여주고자 했던 게임 생각되로 되지 않아 아쉽긴 했지만, 한편으로는 저렇기 때문에 보안 중요하다는 것도 다시금 생각할 수 있었습니다.
          * 씐나는 Cheat-Engine Tutorial군요. Off-Line Game들 할때 용했던 T-Search, Game-Hack, Cheat-O-Matic 과 함께 잘 사용해보았던 Cheat-Engine입니다. 튜토리얼 있는지는 몰랐네요. 포인터를 용한 메모리를 바꾸는 보안도 찾을수 있는 대단한 성능 숨겨져있었는지 몰랐습니다. 감격 감격. 문명5할때 문명 5에서는 값을 *100 + 난수로 해놔서 찾기 어려웠는데 참. 제 튜토리얼을 통해 어떤 숨겨진 값들도 다 찾을 수 있을것 같습니다. 그리고 보여주고 준비해왔던 얘제들을 통해 보안 얼마나 중요한지 알게되었습니다. 보안에 대해 많은걸 생각하게 해주네요. 유익한시간었습니다. 다음에 관련 책 있다면 한번 읽어볼 생각 드네요.
         완전 발적화 코드 ㅋㄷㅋㄷ... 그래도 나름 높은 매치율(?) 나왔네요!
  • Gof/Singleton . . . . 121 matches
         몇몇 클래스들에 대해서 오직 하나의 인스턴스 만을 가지는 것은 중요한 일다. 예를 들면, 어떤 시스템에선 수많은 프린터들 있더라도 거기에는 단 하나의 프린터 스플러만 있어야 한다. OS에서 돌아가는 화일시스템나 윈도우 매니저의 경우도 오직 하나여야 한다 (동시에 2-3개의 윈도우매니저가 돌진 않는다.) 디지털 필터의 경우에도 A/D converter는 단 하나를 가진다.
         더 좋은 방법은 클래스 자신으로 하여금 자기자신의 단일 인스턴스를 유지하도록 만드는 것다. 클래스는 인스턴스가 생성될 때 요청을 가로챔으로서 단일 인스턴스로 만들어지는 것은 보증한다. 또한, 인스턴스에 접근하는 방법도 제공한다. 바로 SingletonPattern다.
          * 클래스가 정확히 오직 하나의 인스턴스만 존재해야 할 때. 그리고 잘 알려진 엑세스 방법으로 어디서든지 접근 할 수 있어야 한다.
          * 단일 인스턴스가 서브클래싱에 의해 확장가능해야 할 경우. 그러면 클라언트는 그들의 코드 수정없 확장된 인스턴스를 사용할 수 있어야 한다.
          * Instance operation (클래스의 메소드)을 정의한다. Instance 는 클라언트에게 해당 Singleton의 유일한 인스턴스를 접근할 수 있도록 해준다.
          * 클라언트는 오직 Singleton의 Instance operation으로만 Singleton 인스턴스에 접근할 수 있다.
          1. 클래스에 대한 접근 오직 하나의 인스턴스에게로 제한된다. Singleton 클래스는 자기 자신의 단일 인스턴스를 캡슐화하기 때문에, 클라언트가 언제, 어떻게 접근하던지 그 접근 엄격하게 제어된다.
          3. 명령어와 표현을 확장시킬 수 있다. Singleton class는 subclass될 수 있고, 확장된 클래스의 인스턴스를 가지고 어플리케션을 설정하는 것은 쉽다. run-time중에 필요한 경우에도 가능하다.
          4. 여러개의 인스턴스를 허용한다. 프로그래머의 마음에 따라 쉽게 Singleton class의 인스턴스를 하나상을 둘 수도 있도록 할 수 있다. 게다가 어플리케 사용하는 인스턴스들을 제어하기 위해 동일한 접근방법을 취할 수 있다. 단지 Singleton 인스턴스에 접근하는 것을 보장하는 operation만 수정하면 된다.
          5. class operation 보다 더 유연하다. 패키지에서 Singleton의 기능을 수행하기위한 또다른 방법은 class operation들을 사용하는 것다. (C++에서의 static 함수나 Smalltalk에서의 class method 등등) 하지만, 러한 언어적인 테크닉들은 여러개의 인스턴스를 허용하는 디자인으로 바꾸기 힘들어진다. 게다가 C++에서의 static method는 virtual 될 수 없으므로, subclass들 override 할 수 없다.
         SingletonPattern 을 사용할 때 고려해야 할 사항들 있다.
         1. unique instance임을 보증하는 것. SingletonPattern의 경우도 일반 클래스와 마찬가지로 인스턴스를 생성하는 방법은 같다. 하지만 클래스는 늘 단일 인스턴스가 유지되도록 프로그래밍된다. 를 구현하는 일반적인 방법은 인스턴스를 만드는 operation을 class operations으로 두는 것다. (static member function거나 class method) operation은 unique instance를 가지고 있는 변수에 접근하며 변수의 값 (인스턴스)를 리턴하기 전에 변수가 unique instance로 초기화 되어지는 것을 보장한다. 러한 접근은 singleton 처음 사용되어지 전에 만들어지고 초기화됨으로서 보장된다.
         다음의 예를 보라. C++ 프로그래머는 Singleton class의 Instance operation을 static member function으로 정의한다. Singleton 또한 static member 변수인 _instance를 정의한다. _instance는 Singleton의 유일한 인스턴스를 가리키는 포인터다.
         Singleton class는 다음과 같 선언된다.
         클래스를 사용하는 Client는 singleton을 Instance operation을 통해 접근한다. _instance 는 0로 초기화되고, static member function 인 Instance는 단일 인스턴스 _Instance를 리턴한다. 만일 _instance가 0인 경우 unique instance로 초기화시키면서 리턴한다. Instance는 lazy-initalization을 용한다. (Instance operation 최초로 호출되어전까지는 리턴할 unique instance는 생성되지 않는다.)
         생성자가 protected 임을 주목하라. client 가 직접 Singleton을 인스턴스화 하려고 하면 compile-time시 에러를 발새할 것다. 생성자를 protected 로 둠으로서 늘 단일 인스턴스로 만들어지도록 보증해준다.
         더 나아가, _instance 는 Singleton 객체의 포인터므로, Instance member function은 포인터로 하여금 Singleton 의 subclass를 가리키도록 할 수 있다.
         C++ 구현에 대해서는 생각해야 할 것 더 있다. singleton 을 global나 static 객체로 두고 난 뒤 자동 초기화되도록 놔두는 것으로 충분하지 않다. 에 대해서는 3가지 유가 있다.
          * (a) static 객체의 유일한 인스턴스가 선언되어질 것라고 보장할 수 없다.
          * (b) 모든 singleton들 static initialization time 대 인스턴스되기 위한 충분한 정보를 가지고 있지 않을수도 있다. singleton은 프로그램 실행될 때 그러한 정보를 얻을 수 있다.
  • 데블스캠프2004/세미나주제 . . . . 118 matches
          * '''토요일 오후 2:30 7층 PC실에서 [데블스캠프2004]관련 모임 있습니다.'''
          * 미리 연락된 분들은 시각을 잘 숙지하시구요. 관심있으신 분들도 모여서 아디어를 주세요.
          * 월요일 준비를 위해 3명 정도 모려고 했는데, 사람 저사람 생각을 모으려 하다보니 인원 많아 졌습니다. :)
          * 보안, 암호화, 데터마
          * .......기억렇게 안 날까;;;
          * 확률 통계가 컴퓨터에서 어떻게 쓰나?
          혹은 확률 통계가 우리 삶과 얼마나 관련 깊으며 컴퓨터가 확률 통계적 도구로 우리 삶에 얼마나 많은 도움 될 수 있나
          - [PythonLanguage]나 [Squeak]([Smalltalk]) 재미있을것 같은데요..^^ - [임인택]
          - [HaskellLanguage], 상규나 재동 가능함. -재동
          * 자료구조 SeeAlso HowToStudyDataStructureAndAlgorithms, DataStructure StackAndQueue 뒤의 두 페지들의 용어와 내용 어울리지 않네요. 아, 일반 용어를 프로젝트로 시작한 페지의 마지막 모습군요. )
          * SeeAlso [프로그래밍잔치]와 해당 페지의 계획 파트와 후기들
         || 월 || [데블스캠프2004] OT, ZeroPage 야기 [[BR]] ToyProblem1 [[BR]]CrcCard || 휘동,상민,석천 || 5h || [데블스캠프]의 시작 - 계획 분화됩니다. ||
         || 수 || || 재동 || 1h || 손실 압축 ||
         || 목 || [STL] || 영동 || 2h || [STL/string]나 [STL/vector] 등의 1학년도 쓰기 편리한 자료구조 위주로 ||
         || 금 || OOP(ObjectOrientedProgramming) || 수민 석천형 || ? || OOP ||
         데블스캠프가 일주일밖에 남지 않은 상황에서 너무 스케쥴 정해지지 않는 것 같아서 위와 같은 커리큘럼을 만들어 보았습니다. 강사의 스케쥴에 따라, 강사의 기호에 따라 날짜나 주제가 변경될 수 있습니다. 더 좋은 의견 있으면 써주세요. --[신재동]
          - [STL]의 경우 사용법을 세미나하는것도 좋지만 GenericProgramming 의 개념과 왜 그러한 패러다임 나왔는지, 그 배경에 대한 설명도 있으면 좋을 것 같습니다 - [임인택]
          * 대충 구상하는 내용
          정도로 계획을 짜 놓았는데 전부다하기에는 캠프의 첫날 다 필요합니다. 월요일에 저렇게 예약된게 많으니, 3시간 정도만 해서 Wiki탐험과 ZeroPage역사+OT 정도만 진행할수 있으면 좋겠어요. 흐흐 벌써 [1002]를 섭외(?)해 놓았고, 다른 분들도좀 섭외를 해서 적절한 요일에 만나면 될것 같습니다. :) --NeoCoin
          * RevolutionOS 나, 좀 재미있을 것 같은 컴퓨터 역사 관련 영화 상영 & 야기하기도 궁리. 혹은 제 자막 완성된 'Squeakers' :) --[1002]
  • HowToStudyDataStructureAndAlgorithms . . . . 116 matches
         처음접하는 것라면 배열 -> 스택 -> 큐 -> 리스트 -> 트리 순서로 나가는 것 좋을듯. 정렬과 해싱 하 뒤의 꺼는 아마 번달내로 나가기 힘들것 같은데. 트리나 그래프까지만 목표로 잡아도 성공라고 생각함.
         그리고, 자료구조 레포트 선배들 한 것 있으니까, 그 문제들 구현을 목표로 잡아도 좋고. (원한다면 보내줄께.) ex) 스택:스택 구현, postfix 의 구현, 계산기 구현. 큐:큐 구현. 리스트:다항식 덧,뺄셈 & 곱셈 구현 (polynomial) 트리:2진트리구현
         자료구조는 일단 1. 각각의 자료구조들의 특징을 해하고. 2. 실제의 구현법을 익히며 (뭐.요새는 collection library들을 제공하므로 직접구현할 일 줄어들었긴 했지만. 그래도 여전히 기초가 됨) 3. 해당 문제상황에 적절한 자료구조를 선택할 수 있는 눈을 다듬어야 함. --석천
         제가 생각컨데, 교육적인 목적에서는, 자료구조나 알고리즘을 처음 공부할 때는 우선은 특정 언어로 구현된 것을 보지 않는 것 좋은 경우가 많습니다 -- 대신 pseudo-code 등으로 그 개념까지만 해하는 것죠. 그 아디어를 Procedural(C, 어셈블리어)나 Functional(LISP,Scheme,Haskel), OOP(Java,Smalltalk) 언어 등으로 직접 구현해 보는 겁니다. 다음에는 다른 사람(책)의 코드와 비교를 합니다. 경험을 애초에 박탈 당한 사람은 귀중한 배움과 깨달음의 기회를 잃은 셈입니다. 참고로 알고리즘 교재로는 10년에 한 번 나올까 말까한 CLR(''Introduction to Algorithms, Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, and Ronald L. Rivest'')을 적극 추천합니다(와 함께 혹은 전에 Jon Bentley의 ''Programming Pearls''도 강력 추천합니다. 전세계의 짱짱한 프로그래머/전산학자들 함께 꼽은 "위대한 책" 리스트에서 몇 손가락 안에 드는 책입니다. 아마 우리 학교 도서관에 있을 것인데, 아직 책을 본 적 없는 사람은 축하드립니다. 아마 몇 주 간은 감동 속에 하루하루를 보내게 될 겁니다.). 만약 함께 스터디를 한다면, 각자 동일한 아디어를 (같은 언어로 혹은 다른 언어로) 어떻게 다르게 표현했는지를 서로 비교해 보면 또 배우는 것 매우 많습니다. 우리가 자료구조나 알고리즘을 공부하는 유는, 특정 "실세계의 문제"를 어떠한 "수학적 아디어"로 매핑을 시켜서 해결하는 것 가능하고 또 효율적고, 또 를 컴퓨터에 어떻게 구현하는 것 가능하고 효율적인지를 따지기 위해서며, 과정에 있어 수학적 개념을 프로그래밍 언어로 표현해 내는 것은 아주 중요한 능력 됩니다. 개별 알고리즘의 카탈로그를 해, 암기하며 익히는 것도 중요하지만 더 중요한 것은 알고리즘을 생각해 낼 수 있는 능력과 알고리즘의 효율을 비교할 수 있는 능력, 그리고 를 표현할 수 있는 능력입니다.
         첫번째가 제대로 훈련되지 못한 사람은 알고리즘 목록의 스테레오 타입에만 길들여져 있어서 모든 문제를 자신 가진 알고리즘 목록에 끼워맞추려고 합니다. DesignPatterns를 잘 못 공부한 사람과 비슷합니다. 사람들은 마치 과거 수학 정석을 수십번을 공부해서 문제를 하나 던져주기만 하면, 생각해보지도 않고 자신 풀었던 문제들의 패턴 중 가장 비슷한 것 하나를 기계적, 무의식적으로 풀어제끼는 "문제풀기계"와 비슷합니다. 그들에게 도중에 물어보십시오. "너 지금 무슨 문제 풀고있는거니?" 열심히 연습장에 뭔가 풀어나가고는 있지만 그들은 자신 뭘 풀고있는지도 잘 인식하지 못하는 경우가 많습니다. 머리가 푸는 게 아니고 손 푸는 것죠.
         두번째가 제대로 훈련되지 못한 사람은 일일 구현을 해보고 실험을 해봐야만 알고리즘간의 비교를 할 수 있습니다. 특히 자신 가진 카탈로그를 벗어난 알고리즘을 만나면 문제가 생깁니다. 건 상당한 댓가를 치루게 합니다.
         세번째가 제대로 훈련되지 못한 사람은, 문제를 보면 "아, 렇게 렇게 해결하면 됩니다"라는 말은 곧잘 할 수 있지만 막상 컴퓨터앞에 앉혀 놓으면 아무 것도 하지 못합니다. 심지어 자신 생각해낸 그 구체적 알고리즘을 남에게 설명해 줄 수 있기까지 하지만, 그들은 그걸 "컴퓨터에게" 설명해 주는 데에는 실패합니다. 뭔가 생각해 낼 수 있다는 것과, 그걸 컴퓨터가 해할 수 있게 설명할 수 있다는 것은 다른 차원의 능력을 필요로 합니다.
         그리고 마지막으로, 자료구조/알고리즘 공부를 할 때에는 가능하면 실질적고 구체적인 실세계의 문제를 함께 다루는 것 큰 도움 됩니다. 모든 학습에 있어 는 똑같 적용됩니다. 인류의 지성사를 봐도, 구상(concrete) 다음에 추상(abstract)가 오고, 인간 개체 하나의 성장을 봐도 그러합니다. be 동사 더하기 to 부정사가 예정으로 해석될 수 있다는 룰만 외우는 것보다, 그러한 다양한 예문을 실제 문맥 속에서 여러번 보는 것 훨씬 나은 것은 자명합니다. 알고리즘/자료구조 공부를 할 때 여러 친구들과 함께 연습문제(특히 실세계의 대상들과 관련 있는 것)를 풀어보기도 하고, ACM의 ICPC 등의 프로그래밍 경진 대회의 문제 중 해당 알고리즘/자료구조가 사용되는 문제를 -- 게 가능하려면 " 알고리즘는 문제는 거다"라는 가드를 해줄 사람 있으면 좋겠죠 -- 같 풀어보는 것도 아주 좋습니다.
         우리는 알고리즘 카탈로그를 배운다. 미 그러한 해법 존재하고, 그것 최고며, 따라서 그것을 달달 외우고 해해야 한다. 좀 똑똑한 친구들은 종종, "거 정말 기가막힌 해법군!"하는 감탄을 외칠지도 모른다. 대부분의 나머지 학생들은 그 해법을 해하려고 머리를 쥐어짜고 한참을 씨름한 후에야 어렴풋 해법 그 문제를 해결하는지 납득하게 된다. 그리고는 그 "증명"은 책 속에 덮어두고 까맣게 사라져버린다. 앞으로는 그냥 "사용"하면 되는 것다. 더 많은 대다수의 학생은 과정 무의미하다는 것을 알기 때문에 왜 해법 문제를 문제없 해결하는지의 증명은 간단히 건너뛰기를 한다.
         런 학생들 주어진 알고리즘을 사용하는 소위 "객관식" 혹은 "문제출제자"가 존재하는 시험장 상황 하에서는 뛰어난 성적을 보일것임은 자명하다. 하지만 스스로가 문제와 해답을 모두 만들어내야 하는 상황라면, 알고리즘을 완전히 새로 고안해내야 하는, 또는 기존 알고리즘을 변형해야 하는 대다수의 상황라면 어떨까?
         교육은 물고기를 잡는 방법을 가르쳐주어야 한다. 어떤 알고리즘을 배운다면, 그 알고리즘을 고안해 낸 사람 어떤 사고의 과정을 거쳐서 그 해법에 도달했는지를 구경할 수 있어야 하고, 학생은 각자 스스로만의 해법을 차근 차근 "구성"(construct)할 수 있어야 한다(를 교육철학에서 구성주의라고 하는데, 레고의 아버지고 마빈 민스키와 함께 MIT 미디어랩의 선구자인 세머 페퍼트 박사가 주창했다). 전문가가 하는 것을 배우지 말고, 그들 어떻게 전문가가 되었는가를 배우고 흉내내라.
         결국은 소크라테스적인 대화법다. 해답를 가르쳐 주지 않으면서도, 초등학교 학생 자신 가진 지식만으로 스스로 퀵소트를 유도해 낼 수 있도록 옆에서 도와줄 수 있는가? 우리 스스로와 교사들에게 물어야 할 질문다.
         ''고등학교때부터 흘러온 교육방식의 폐해가 아닐까 하네요. '무엇을, 왜' 라는 질문 전에 '어떻게' 가 머릿속에 들어와버리는. --석천''
         왜 우리는 학교에서 "프로그래밍을 하는 과정"나 "디자인 과정"을 배운 적 없을까? 왜 해답에 르는 과정을 가르쳐주는 사람 없나? 우리가 보는 것은 모조리 종적 상태의 결과물로서의 프로그램 뿐다. 교수가 어떤 알고리즘 문제의 해답을 가르칠 때, "교수님, 교수님께서는 어떤 사고의 과정을 거쳐, 그리고 어떤 디자인 과정과 프로그래밍 과정을 거쳐서 그 프로그램을 만드셨습니까?"라고 물어보자. 만약 여기에 어떤 체계적인 답변도 할 수 없는 사람라면, 그 사람은 자신의 사고에 대해 사고해 본 적 없거나, 문제 해결에 어떤 효율적 체계를 갖추지 못한 사람며, 따라서 아직 남을 가르칠 준비가 되어있지 않은 사람다. --김창준
         알고리즘을 공부하면 큰 줄기들을 알아야 합니다. 개별 테크닉들도 중요하지만 "패러다임"라고 할만한 것들을 알아야 합니다. 그래야 알고리즘을 상황에 맞게 마음대로 응용할 수 있습니다. 또, 자신만의 분류법을 만들어야 합니다. (see also HowToReadIt Build Your Own Taxonomy) 구체적인 문제들을 케스 바스로 여럿 접하는 동안 그냥 지나쳐 버리면 개별자는 영원히 개별자로 남을 뿐입니다. 비슷한 문제들을 서로 묶어서 일반화를 해야 합니다. (see also DoItAgainToLearn)
         와 관련해서 Anany Levitin의 ''A NEW ROAD MAP OF ALGORITHM DESIGN TECHNIQUES''(DDJ, 2000 Apr)를 권합니다. 그는 알고리즘 디자인 테크닉을 다음 네가지로 크게 나눕니다:
         자료구조와 알고리즘은 프로그램을 만드는 데 있어서 중요하다고 생각합니다. 남 만든 자료구조와 알고리즘을 용하는데 그치지 말고 스스로 생각하여 만드는 경지에 오르면 좋겠습니다. -[강희경]
  • Ruby/2011년스터디/세미나 . . . . 114 matches
          * aptana (경량형 클립스)
          * 화트스페스는 무시
          * [http://www.ruby-lang.org/ko/documentation/quickstart/ 루비 퀵가드]
          * 제 객체를 만들어보자
          * 루비에서는 클래스명 대문자로 시작해야한다!(아니면 에러)
          * 루비는 객체의 동적인 변경 가능하다!
          * 미 생성된 인스턴스에 멤버함수 추가하기
          * 함수의 오버라
          * 루비의 클래스/메소드 체닝을 가르칠까요?
          * 메서드를 만들어보자! (루비는 return문 없어도 돼)
          * 블럭을 용한 반복자 함수
          * 상속을 통한 테스트 케스 만들기
          * 여러분은 제 루비 유저입니다!
          DeleteMe) 여백 상하네요.. 세미나 끝나고 고칠게요ㅜ
          * [http://rubyforge.org/frs/?group_id=1109 RRobots]를 용한 RubyLanguage Robocode
          * '''레튼 교수와 함께하는 CodeRace'''
          * 배를 타고 두 마을 사를 오갈 수 있다.
          * 레튼 교수가 배를 타고 건너 B마을로 건너가게 하자.
          * 레튼 교수가 A마을에서 B마을로 건너갈 수 있는지 본다.
         || 름 || Keyword || 유 || 비고 ||
  • 타도코코아CppStudy/객체지향발표 . . . . 112 matches
         = 객체지향란? =
          즉, 논리와 데타가 분리되어 있는 기존의 구조적 사고에서 과감히 탈피하여 논리와 데타가 결합된 객체들 시스템을 룬다는 것다.
          같은 클래스에서 생성된 객체들은 모두 같은 연산(operation) 기능을 갖고 있으며, 자료구조가 같고 동일한 행위를 하게 된다.(자료구조는 객체들 갖는 데타와 속성(attribute)들의 집합다. 그러나 데터와 속성의 값은 물론 다르다.)
          * Polymorphism(다형성) - 같은 연산 기능 부여되어도 그 기능을 수행하는 클래스에 따라 다른 행위로 나타날 수 있다.
          예를 들어 '동(move)' 라는 기능 '교수'라는 클래스에 적용될 때는 자택의 사가 될 수 있으나, '승용차'라는 클래스에 적용되면 특정 목적지로 일정한 시각에 정해진 속도로 움직는 행위가 될 수도 있다.
          * Inheritance(상속) - 계층(hierarchy)관계에 놓여 있는 클래스들 간에 속성나 연산 기능들을 공유한다.
          즉, 주어진 클래스에 서브클래스(subclass)가 있다면 서브클래스의 모든 객체들은 소속 클래스의 모든 속성나 연산기능을 상속받게 된다. 따라서, 서브클래스를 정의할 때에는 수퍼클래스(super class) 로부터 상속받는 내역들을 중복하여 정의할 필요가 없게 된다.
          * 객체지향란 프로그래밍을 좀더 현실생활과 비슷하게 하기 위해 나온 개념다.
          -- black box의 개념 : 그 객체들 어디에 쓰는 것인지는 알아도 그 객체들 어떤 구조로 되어 있으며 어떤 데타를 유통시키며 어떤 알고 리즘으로 움직는가 하는것은 모른다는 것다.
         || 함수로 루어짐 || 클래스로 루어짐 ||
          * 데터 추상화(data abstraction) : 자료 객체(data entity)들의 중요한 특성을 모형화한다. 모형 객체의 속성 된다.
          * 캡슐화(encapsulation) : 객체의 내부적인 사항과 객체들간의 외부적인 사항들을 분리시킨다. 렇게 캡슐화된 객체의 행위는 외부에서 볼 때는 구체적인 아닌 추상적인 것 되므로 정보 은닉(information hiding) 개념 존중된다. 주어진 클래스의 특정 연산 기능은 메소드(method)라고 한다. 캡슐화는 무슨 메소드로 구현되었는가에 구애받지 않고 추상적으로 정의된 연산 기능을 통해 객체가 사용되고 시스템의 상태(state)를 변화시키도록 해준다.
          상속성은 설계 및 코드의 재사용(reuse)을 도와주는 중요한 개념다.
          * 캡슐화(Capsulation) : 캡슐화는 객체의 속에 모든 함수와 그 함수에 의해 유통되는 데타를 밖에서 유통시키지 않는것다.
          겉에서 그객체를 사용하기 위한 사용자 인터페스는 제공하나 데타를 검색, 수정 그리고 함수의 용을 위해서는 인터페스를 꼭 거쳐야 되게 하는것다.
          즉 함수나 데터가 그것 속해있는 객체전용으로 된다는것을 말한다. 좋은 예로 자동차를 들수있다.
          자동차라는 객체 클래스를 우리가 사용하기 위해서는 알아야할 것 운전하는 방법뿐인 것다. 표지 판나 교통신호등은 관계는 있으나 자동차를 움직기 위한 객체 인터페스와는 아무런 관계가 없는것다. 캡슐화는 기능의 조직성과 논리성을 연관시킨다.
          * 데타형 클래스와 객체(Class and Objectas any type data) : 자동차를 움직기 위한 유저가 2명 있다. 자동차라는 객체 를 둘다 사용하는데 한명은 부산에 가려고 하고 한명은 대구에 오려고 한다.
          그렇다면 객체를 사용하여 생기는 마지막 목적지의 차는 어디서 생기는 것일까? 바로 유저가 머릿속에 생각한 목적지의 차, 즉 주어진 데타의 차에서 오는것다.
          즉 어떠한 데타형을 가지고 원하는 만큼의 여러가지 인스턴스를 만들수 있다는 얘기다.
  • 새싹교실/2011/무전취식/레벨10 . . . . 106 matches
          * 참여 : 11 강원석 서원태 소라 진영
         김준석 : 5월 막바지를 지냈어. 6월초에 프로젝트 발표가 4개 있어. 그래서 프로젝트에 치여삽니다. 하지만 잠도 잘자고 술도 잘먹어요. 그리고 구남영을 면회갔습니다. 소요산 근처 연천에 근무를 하는데 내가 옛날에 근무했던 지역에서 30분 정도 걸린지역었다. 그래서 8시간 걸렸음. 그래서 어제 힘들어죽는줄 알았다. 요즘 또 춤은 잘추고 있어요. 댄스스포츠 정말 잘 듣고있어요. 너희도 하고 싶으면 오세요. 프로젝트 한 기억밖에 없다.
         축제 준비를 강의실에서 수업시간에 남자가 자꾸 아유 "좋은날" 불러서 정말 성질 낫음. 그래서 번 축제가 싫었음 쓸데없 시끄러웠음.
         소라 : 수요일에요. 누가 숙제를 도와달라고 해서 원래 그날 창설모는 날었는데 1시에 끝나서 도와주고 창설 할려고했는데 다해서 축제도 보고 싶어서 오고있었는데 "끝났음"라고 문자가왔음. 그리고 전날에 화요일에 6시에 오기로 했는데 새싹때문에 늦어서 문자 보냈더니 만난지 30분만에 "끝났음"라고 문자옴. 진영 : ㅋㅋㅋㅋ 그리고 못보고 목요일날 갔는데 퍼펙트 성공 진영 : 씨~~ ㅋㅋ 그리고 목요일에 축제라서 친구가옴. 6시에 왔는데 낮에 있던거 다 닫고 주점만 있어서 두바퀴오르락 내리락하다가 저기 블랙바니가서 또 꿀꿀꿀 퍼묵퍼묵 하는데 남자친구가 와서 학교 구경 시켜줄려고 올라왔는데 볼게 없어서 걔 아는 형 저기 병원에 있다길래 만나서 노래방감. 그날 낮에 풍선 미끄럼틀가서 진영: ㅋㅋㅋㅋ 애들랑 다 탐. 근데 엄청 재밌게 탔는데 어떤애가 타다가 바지가 찢어짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ킨ㄹㅓㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 진영가 잘봤음. 그리고 금요일에 티셔츠 받으려했는데 줄 너무길어서 그 전날 다른애한테 뺏은 L사즈 내가 입음. 완전 하의실종임 ㅋㅋ 그리고 김장훈왔었는데 완전 좋았음.
         진영 : 화요일에 새싹 끝나고 선전부 회의를 가서 처음으로 자보를 썻음. 암튼 재밌었음. 그러고 화요일 수요일에 창설을 하느라 집에 계속 새벽 1시에 들어감. 근데 결과는 첫번째 할때 로봇 팔 떨어져서 Fail 그리고 두번째는 퍼펙트를 했음. 그래서 돌만 없었으면 완전 퍼펙성공인데 짜증났었음. 그리고 화요일에 너무 배고팠는데 창설 4피에서 할때 홍병우 교수님에게 "교수님 배고파요"랬더니 4피 사람들한테 다 쏨. 매우맛있었음. 애들 절 찬양했음. 그리고 축제는 재밌었음. 아 그리고 목요일에 시청에 가서 거기 앞에서 군악대랑 사물놀 연주하는 봤는데 되게 재밌었음.
         서원태 : 수요일날 자다가 종하형한테 문자왔음 "경진대회 감독좀 맡아라" 그래서 갔는데 문제좀 봤는데 하나도 모르겠음. 그래서 인터넷 쓰는사람 계속 잡았는데 치완네 조가 인터넷 쓰는건 몰랐는데 알아서 말해서 강퇴시킴. 그리고 끝나서 같 밥먹고 집에감. 목요일에는 가족 저녘약속있어서 축제 구경못하고 집에 감. 금요일날 축제 구경할려고했는데 문예사 프로젝트 발표 준비때문에 구경 못함. 내년 축제는... 아 군대가있지. 군대갔다오면 3년정도 뒤에 볼수 있을듯.
         정진경 : 작년 기출보고 갔는데 4문제 나왔는데 너무 어려움 . 삽질하다가 2문제 풀었는데 목요일날 결과 나왔는데 2등해서 넘 좋았음. 경진대회 전에 동양철학의 해 수업 있었는데 거기서 잠깐 졸았는데 귓속에 주문 들어왔다 "양명학 주장학 " 그래서 깨고 보니까 머리가 아팠다. 10만원 현금으로 받고 부상있는데 기계식 키보드랑 무선 마우스. 1등부터 선택하는거임
         김태진 : 저번주말에 부산에 내려갔습니다. 목요일 저녘에 갔기때문에 금요일 창설은 다해놓고 구경하러갔습니다. 그리고 금요일 저녘에 들은 소식은 Fail Fail~~~ ㅠㅠ. 축제도 못본건 아쉽긴 하지만 그래도 집에가서 런저런거 먹고 잘 쉬다온건 행복했음. 프로그래밍 경진대회 나갔는데 한종랑 송치완랑 같 나갔음. 분명 MSDN까지만 쓰기로 되있었는데 송모군 MSDN하면서 www.google.co.kr를 통해 검색을 하다가. 야. 거 문제 똑같애 하다가 들켜서 강퇴당함.
         강원석 : 집에 강아지가 생겼음 종류는 말티즈 "콜" 네달됬는데 짱임. 남자임. 중성화 아직 안함. 해야한다던. 똥오줌 가려서 완전 신기함. 애가 첫날 왔는데 신문지 위에서 비비빅하더니 오줌거기서 싸고 똥도 거기서 사고 완전 신기함. 거실에서 따로 재움. 그럼 방문열고 들어옴. 번주 창설 1등했음. 완전 좋음. 축제때 애들랑 술만먹음. 구경은 안했음.
          * 주석을 용한 프로그램 설계 방법
          // 비교해서 4면 print KIN
         서원태 : 그 직접 짜는걸 해봤는데 긴장을 많했다. 그래서 친구들 친절하게 쪼아줘서 잘 마칠수 있었습니다.
         진영 : 젠 몰르는게 많음. ㅋㅋ 다음주가 두려움. 복습하겠슴. 끝.
         소라 : 그거 palindrum 어려움. 어떻게 그런생각을 하죠? 신기함.
         정진경 : 간만에 오니 진도 많 빠졌군요. 그래도 아직 코딩을 하는걸 두려워하는것 같아요. 다음에 먹을거 싸들고 오겠습니다.
         김준석 : 급전환해서 과제를 풀게됬습니다. 개념정리는 복습해서 잘 해하는것 같음. 뿌듯하기도 합니다. 그렇지만 아직 코딩을 위주로 안해서 약한것 같습니다. 다음시간도 코딩을 해봅시다.
          * 관련 페지 : ThreeFs, [http://no-smok.net/nsmk/ThreeFs ThreeFs(노스모크)], [http://no-smok.net/nsmk/FiveFs FiveFs(노스모크)]
          * 예를 들어 지난주에 돈가스를 먹은 것에 대해 후기를 쓴다면 : "지난주에 강남에 가서 하나에 5만원하는 돈가스를 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는데 별로 맛 없었다.(느낌) 강남은 땅값 비싸서 값만 보고 엄청 맛있을거라 기대하면 안된다는 것을 알았다.(깨달은점) 다음에는 미리 인터넷에서 평을 찾아보고 별점 높은 돈가스집을 찾아서 가봐야겠다.(앞으로의 계획)"
          * 개념 정리에 대해서는 그다지 많은 가르침 없었습니다. 오늘의 집중 항목은 여러명 코딩하는 방법과 직접 코딩을 해보는것었죠. 지각에 대해서도 한마디했군요!! 지각할때 상대방의 양해를 구하지 않는것은 상대방에게 크나큰 실례입니다~ 모두 지각한다면 먼저 알려주는 센스쟁가 되주세요. 오늘은 진경가 와줘서 너무 기쁩니다. 든든한 조교가 있으니 강사가 무능해도 잘 진행되는군요. Show me the money!!! 담시간을 기대하시라!! 또한 태진도 들으러와서 신나보는 새싹었습니다. 런 수업방식 적응 안될수도잇죠. 신나고 신나게 배우고 먹고 마시는것입니다. 게 맞는지는모르겠지만 학생들 모쪼록 제 배움을 즐겁게 받아들여주었스면 좋겠습니다. 다음시간에도 Coding Coding입니다!! 얏후!! 후기써라. - [김준석]
          * ㅋㅋㅋ오늘도 일등입니당*_* 위키올라오기전에 미리 확인한 건 처음에요. 과제하다가 들어와서 써용. 오늘 코딩해본 1, 2번은 다했습니다. 스스로 생각해보고 스스로 코딩해보는게 중요한 것 같아욧!! 문제를 보고 어떻게 해결할까 고민하는 과정 실력을 키우는 것 같네용... 여태까진 다른사람 생각을 그대로 옮기는 코딩을 했다면 제부터는 제 스스로 생각해보고 코딩을 해야겠어요히히*-_-* 하하핫 제 3번을..... - [소라]
  • Java Study2003/첫번째과제/방선희 . . . . 103 matches
          -- class파일은 그 자체가 실행파일 아니다. 따라서 그냥 수행될 수 없으며, class파일을 읽어서 해석한 후, 실행해 줄 무언가가 필요한데, 그것 바로 JVM다.
          * JVM 알아서 더 상 사용되지 않는 메모리를 check해서 system에 반납해 준다.
         2. VM란 무엇며, 것을 씀으로써 얻는 득과 단점은 무엇인가?
          * VM란? : 자바 언어 및 그 실행 환경의 개발자인 썬 마크로시스템즈에 의해 사용된 용어며, 컴파일된 자바 바너리 코드와, 실제로 프로그램의 명령어를 실행하는 마크로 프로세서(또는 하드웨어 플랫폼) 간에 인터페스 역할을 담당하는 소프트웨어를 가리킨다.
          * 장점 : 가상머신 한 플랫폼에서 제공되면, 어떠한 자바 프로그램도 그 플랫폼에서 실행될 수 있다.
          * 1. 애플리케션과 애플릿
          애플릿은 브라우저에 플러그인 형식으로 실행될 수 있는 자바 프로그램을 말하고 애플리케션은 브라우저가 아닌 순수 자바 프로그램들을 말합니다. 굳 따지자면 서블릿, 빈즈, JSP 모두 애플리케션에 해당하겠죠.
          * 2. 서블릿나 JSP 는 J2EE의 구성원들로서 서버사드 스크립트라고 합니다. JSP가 만들어진 유가 뭐냐하면, 서블릿의 문제점을 해결하기 위해서라고나 할까... 웹 프로그래밍란게 본질적으로 웹디자너와의 협력 불가피한데 서블릿의 경우에는 DISPLAY 부분을 수정하기 위해서 웹디자너가 접근하기 어렵다는 단점 있죠.. 때문에 JSP가 만들어졌다고 알고 있습니다. JSP라는 파일은 웹 디자너가 페지를 수정하기 편하게 되어있다는게 장점죠. JSP가 컴파일되면 서블릿 됩니다.(게 전부임...) 그리고 서블릿 실행되면 실제 HTML 페지가 클라언트에게 전송되는 것입니다.
          빈즈에 대해서 야기 하자면 웹 서비스라는 큰 테두리 내에서 야기를 해야 하는데, 간단하게 말하자면 빈즈라는 것 만들어진 유는 프로그램의 DISPLAY 부분과 LOGIC 부분을 분리해서 좀 더 확장성있고 유연한 시스템을 개발하고자 하는 취지에서 탄생한 것입니다.(언뜻 해가 안될 수도 있음...)
          "추상화" 라는 것과 밀접한 관련 있습니다. 우리가 윈도우 운영체제를 쓸때 C 드라브 D 드라브를 클릭만 하면 그 안의 파일들 다 보죠. 하지만 실제 컴퓨터 안에서 뭐가 어떻게 돌아가는지는 알 필요가 없습니다. 그저 아면 클릭해서 그 안의 파일들을 보고 열고 삭제하거나 수정하면 되는거죠.
          프로그래밍을 할때 데터베스에 대한 접근라든가 또는 다른 시스템에 대한 참조를 할때 굳 그 시스템에 대해서 세세하게 알필요 없 그저 외부에 주어진 인터페스만을 용해서 접근하면 됩니다. (예를 들자면 어떤 기능을 용할때는 런 메소드를 호출하면 된다. 어떤 값을 저장하기 위해서는 런 메소드로 접근하면 된다 정도). 빈즈에 대한 내용은
          실제로 J2EE 프로그래밍을 해야지만 알 수 있을듯 합니다.
          (출처 : 네버 지식인)
          * 내용들을 대충라도 해했으면 될꺼 같군요. 역시 마찬가지로 실제로 프로그램을 돌게끔 만들지를 못한거 같군요. 한번 해 보세요.
          * 자바가 가지는 단점 하나도 없군요..;; 단점도 같 조사해 주세요. 언어가 가지는 특징 꼭 장점만 가지라는 법은 없구요 그 단점을 알아서 그것을 극복하여 프로그래밍 하는 것도 필요하답니다.
          * 자바가 각광받는 언어가 된
          * Java란 프로그램언어는 enterprise 급 기업의 web시스템에서부터 작은 핸드폰에 르기까지어디든지 사용할 수 있다. 다시 말해 Java를 할 줄 알면 어느 곳에나 적용 가능한 프로그램을 개발 할 수 있다는 말다. 그 뿐만 아니라, Java로 개발된 시스템은 다른 언어로 개발된 시스템보다도 훨씬 쉽게 확장 가능하다.
          예를 들어 Java로 인사시스템을 개발하여 운영하고 있다가, 새로운 급여 시스템을 개발하고자 한다고 가정하자. 때 Java는 다른 언어에 비해 기존 시스템과 쉽게 연동가능하며, 혹 기존 시스템 Java가 아니더라도 그 일은 가능하다.
          * Java는 보안능력 뛰어나다. 예를 들어 네트워크를 통해 내 PC로 download된 Java로 개발된 프로그램은 일반적으로 그 능력 제한된다. 다시 말해 바러스처럼 작용할 수 없다는 말다 (점은 MicroSoft의 Active X와 비교된다).
          예를 들어 모 site에 접속하였더니, applet 내 PC로 내려와 수행되었다. 만약 applet 내 PC의 중요한 정보를 가져가거나 지워버릴 수 있을까? 일반적으로 불가능하다(물론 가능하게 하는 방법도 있다. 하지만 일반적으로는 불가능하다).
  • 페이지이름 . . . . 103 matches
         ZeroWiki에서 ["페름"]에 관한 안내 사항
         ==== 페름을 짓는 법 ====
          1. 위키위키에서 ["페름"]은 너무나도 중요한 역할을 합니다. 제로위키에서 사용되어야할 페름 규칙도 생각을 해보는게 좋을것 같습니다. NoSmok:페름 페지에 참고하기 좋은 내용들 있습니다.
          *. 자신의 페 잘못되었다고 하더라도, 당황하지 말고, ["페름고치기"] 를 참고해서 고치자.
         ==== 름에 계층성 부여 ====
          *. ZeroWiki 에서는 '''/''' 으로 페지 간의 계층을 구분한다.
          * 예를들어서, ["ProjectPrometheus"] 에서 활동하다가 만들어지는 '''Journey''' 페지의 름은 ["ProjectPrometheus/Journey"]로 지어지고 지는 ["ProjectPrometheus"]를 부모로 하는 하위 페다.
          * 당연히, 부모인 ["ProjectPrometheus"] 에 Jouney 에 대한 링크를 찾아보면 있을 것다. 그리고 ["ProjectPrometheus/Journey"] 의 가장 하단에, 밑줄({{{~cpp ----}}})로 자신의 부모를 링크를 걸어두어 보는 가 항해하기 편하게 배려한다.
          * 에 반하여 ["ProjectPrometheus/Estimation"]은 부모에 대한 페지 링크가 가장 상단에 있다. 즉, 부모의 링크는 최상단, 최하단에 올수 있다. 를 ["역링크"]라고 부른다.
          *. 부모가 없는 페지들은 ["분류분류"] 들에 있는 분류중 하나로 속할수 있다. 만약 자신 생각하는 분류가 없다면, 당신은 새로운 분류 꺼리를 ZeroWiki에 제공할 수 있다. 새로운 공식적인 분류페지를 열수 있다는 것은 즐거운 일다. 축하한다. 해당 분류를 만들어 달라.
          * 최상위 링크인 ["분류분류"]의 예를 든다면 지 ["페름"]은 부모는 없고, ["위키분류"] 로 분류되어 있다.
         == 계층 있는것 ==
          * Project페지의 하위 페지들
          * 개인 페지의 하위 페지들 ( 여기에서 계층 없는 것으로 분리 가능 )
          * 일반화시키기에 적당하지 않은 개인적 차원의 예제코드페지들.
          * 부모페지가 없는 계층 페지들.
          * 부모 페지가 없다면 부모페지를 작성하거나, 개인페지 내의 하위계층으로 름을 바꾼다.
         == 계층 없는것 ==
          * 사람들 공유 할수 있는 주제인 일반 명사 ( Java, Ant, 책름 )
          * 해당 페지에 정보가 부족하여 다른 사람들의 논의를 끌 수 없는 내용.
  • 일반적인사용패턴 . . . . 101 matches
         == 일반적인 페지 항해 ==
         위키위키를 처음 방문하시면 FrontPage에 들어오실겁니다. FrontPage는 말 그대로 대문 되는 첫 페지로, 현 위키공간 항해의 시작점 됩니다. 처음 방문하실때에는 FrontPage부터 시작하셔서 각 페지 링크를 클릭하셔서 항해하시면 됩니다.
         위키의 페지들은 빨리 읽고 지나갈 글들 아닙니다. 하나의 페지가 현재의 모습을 띄기 위해서 수많은 손들에 거쳐가며 수정되고 추가되고 삭제되었습니다. 해당페지에 대해 시간을 두고 천천히 읽어나가시기 바랍니다. 그리고 참여하시기 바랍니다.
         == 페지 편집 ==
         그러다가 해당 페지를 수정하고 싶으실때가 있으실 겁니다. 잘못된 정보를 바로잡고 싶을때, 내용을 덧붙시고 싶을때, 토론중인 내용에 참여하시고 싶을때, 또는 토론중인 내용을 정리하여 하나의 문서로 만들고 싶을 때 등등.. 그럴때에는 거침없 왼쪽 최하단의 'Edit Text'를 클릭하신뒤, 해당 페지를 수정하시면 됩니다. 위키위키의 공간은 누구에게나 열려있으며, 누구나 수정할 수 있는 페지입니다.
         페지 편집을 위한 태그들은 다음 링크를 참조하세요. (해당 페지를 EditText해보시면 다른 사람들 어떻게 편집했는지 알 수 있으니 보고 배우셔도 됩니다.)
         == 페지 열기 ==
         해당 주제에 대해 새로운 위키 페지를 열어보세요. Edit Text 하신 뒤 [[ "열고싶은주제" ]] 식으로 입력하시면 새 페지가 열 수 있도록 붉은색의 링크가 생깁니다. 해당 링크를 클릭하신 뒤, 새로 열린 페지에 Create This Page를 클릭하시고 글을 입력하시면, 그 페지는 그 다음부터 새로운 위키 페지가 됩니다. 또 다른 방법으로는, 상단의 'Go' 에 새 페름을 적어주세요. 'Go' 는 기존에 열린 페름을 입력하면 바로 가게 되고요. 그렇지 않은 경우는 새 페지가 열리게 된답니다.
         어느정도 위키에 익숙하시다면 보통 최근 바뀐 글 또는 RecentChanges 를 링크로 걸어놓으십시오. 가장 최근에 수정된 페지들을 바로 확인하실 수 있습니다.
         위키의 특성상 한 페지가 길어지는 경우가 많습니다. 스크롤을 위해 휠만 사용하는 것보다는 Page Up, Page Down을 적절하게 사용하시는 것 편합니다. 한쪽손은 키보드, 한쪽손은 마우스.~
         == 페지 링크 ==
         위키위키의 장점중 하나로 자유로운 링크에 있습니다. 기본적으로 auto link를 지원하므로 해당 위키 페지 링크 뿐만 아니라 다른 웹 페지의 링크도 자유롭습니다. (쓰다가 보면 가끔 위키 내에서 다른 페지로 날라가기 허다해진다는. --;) 위키페지 링크는 [[ "해당페름" ]] 을 하시면 되고, 일반 웹 페지는 URL을 그냥 입력해주시면 됩니다.
          * 대문 - 가장 첫 페지로 갑니다.
          * 제목색인 - 지금까지 열린 페지들 ABCD 순으로 배열됩니다.
          * 도움말 - 도움말 페지입니다.
          * Go : 가고자 하는 페름을 알고 계시다면 Go에 직접 페름을 입력하세요. 바로 해당 페지 글로 Go~ 합니다. 기존에 없던 페라면 새로운 페지를 만듭니다.
          * 페름 : 최상단의 타틀제목을 눌러보세요. 해당 페지를 링크한 페지들 목록 나옵니다. 역링크라고 합니다.
          * 오른쪽 상단의 아콘들의 기능은 HelpOnNavigation 를 참조하세요.
          * 하단을 보면 LocalSiteMap 있습니다. 위키의 링크구조를 Tree 화 하여 보여줍니다.
         == 페지 삭제 ==
  • 조현태/놀이/지뢰파인더 . . . . 87 matches
         == [조현태/놀/지뢰파인더] ==
          위키에서 마인 파인더를 본 기억 어렴풋 남아있다.(SeeAlso MineFinder)
          그런데 작동 시간 길고 성공률 낮았던 기억..(맞는지는 모르겠다.)
          눈은 전체화면에서 지뢰찾기 프로그램의 미지를 추출하는 방식을 생각했으나 그냥 핸들을 구해오는 편한 방법으로 바꿔서 만들었다.
          손은 마우스를 직접 동시켜 클릭하는 방법과 메시지를 전달하는 방법중 후자가 더 간지나 보여서 그쪽을 택했다.
          머리는 여러가지 알고리즘을 바탕으로 구상중다.
          음.. 위에 두 메시지가 직접 클릭했을때고, 밑의 4개가 '손' 보낸 메시진데..
          뭐 잘 작동하니..~.~ 뭐 어떻게든 되겠지... 공부를 해야하는데 공부도 안하고 남 만든거 분석도 안하고
          혼자서 마구 만드니 뭔가 잘못되가고 있는 느낌..;;
          데블스 캠프에서 배운 로보코드를 활용할 생각..^^ 뭔가 객체같은 느낌 들어서 클래스로 만들어 주기로 했다.^^
          그런데 클래스란거 배우지도 않고 막 써도 되는건가..ㅠ.ㅜ 나쁜습관 들지도..^^;;
          클래스명 로보 만들어놓은 객체의 름을 레인져로 지어주었다.^^;;;
          뭔가 비정상적인 프로그래머..ㅎㅎㅎㅎ 상한 녀석!!^^;; - [조현태]
          갈수록 일에 치여 시간 줄어든다.^^ 오늘은 클래스를 2개나 동원해서 레인져가 자료를 저장할 곳을 조금 만들었다.
          한 클래스에서 다른 클래스를 붕어빵 찍듯 찍어내고, 또 그 클래스가 여러개로 찍혀나가게 했는데..
          거 메모리 낭비 아냐? ㅎㅎ
          거기다 알고리즘 생각보다 복잡해서 머리를 썩히고 있다. 끄응...역시 자료구조를 정하는게 가장 중요한 일인겨..;;
          문제는 디버깅 며칠간 루어지는가.. 왠지 겁난다. 와따 많은 논리적 오류와 싸워야 할듯..;;
          거기다 알고리즘 정확하지 않아서 여러번 수정하다보니.... 에휴..ㅎㅎ
          자면서 작성했더니, 소스가 상해졌다. 본인도 뭐가 뭔질 모를뿐더러, (사실 자면서 짜서 지금 어디 짜는지도 모르고 작성했다.)
  • XMLStudy_2002/Start . . . . 84 matches
          * 위에 3개중 Invalid Documents는 실제 XML 문서로서의 역할을 할수 없다. XML 파서로 파싱 했을 때 바르게 파싱되지 않기 때문다.
          * 3번은 DTD도 사용하였고 태그 규칙도 맞게 작성된것다.
          2 시작 태그에 대응하는 닫는 태그가 오기전에 시작 태그의 바깥에 위치한 태그의 닫는 태그가 위치하지 않아야 한다.(태그들 겹쳐서(orverlapped) 사용될수 없다.)
          step5. 디스플레
          *XML 문서는 XML로 기술된 구조적인 정보로 구성되는 문서며 XML1.0스펙에 맞게 작성하며 XML을 지원하는 프로세서(또는 프로그램)에서 사용하기 위해서 Well-formed나 Valid한 형태로 작성된 문서를 말한다. ---> 정의
          *XML문서는 택스트 파일라는 형태로 저장되므로, XML파일 자체는 OS나 특정 프로그램에 의존적지 않는 특성을 지닌다.
          *XML문서는 문서로서의 역할을 하기도 하지만, 데터들을 담을 수도 있다. 즉 XML 문서는 택스트 형태의 데터로서의 역할을 할 수도 있다.
          *XML 응용프로그램러한 택스트 객체(textual object)를 처리하여 사용할수 있는 프로그램다.
          *구조적 문서 검색나 문서의 구조 정보가 필요한 응용에 용 ,EDI DTP등에 용,전자상거래 플랫폼으로
          *데터로서의 역할
          *XML은 SGML을 좀더 손쉽게 사용할수 있는 대안으로서 취급 하지만 XML의 응용분야가 확대되면서 데터로서의 역할 점점 커지고 있음
          *SVG(Scalable Vector Graphics)포맷과 같은 그래픽 분야 전자상거래의 트랜잭션 처리, MathML과 같은 수학식 표현 등 사용 예
         <NAME>호동</NAME>
         <P> 부분 본문의 내용 들어가는 부분입니다.</P>
         호동 보냄
          *standalone : 외부 마크업 선언의 사용 여부를 표시 외부 마크업 선언으 한개상 선언했을떄 no
          *type : 사용할 스타일 시트의 타입을 기술 XSL(text/xsl)과 CSS(text/css)가 있음
          *XML문서를 구성하는 기본 요소 시작태그와 닫는 태그가 있고 태그안의 내용 엘리먼트의 값된다.
         <엘리먼트 름 어트리뷰트1="어트리뷰트1의값"...>내용</엘리먼트 름>
         <엘리먼트 름 어트리뷰트1=="어트리뷰트1의 값".../>
  • 위키QnA . . . . 84 matches
         Q : 링크에 밑줄 생길때가 있고 안생길때가 있습니다. 그렇다기 보다는 생기는건 생기고, 어떤건 계속 안생겨 있군요. (in mozilla) --zennith
         Q : 갑자기 위 순서가 바뀌어버린 거죠? 최근바뀐글 두번째 였던 거 같습니다. --zennith
         A : 아. 한번 고쳐봤습니다; 위의 네비게션 바에 tab index를 주었습니다. 맨 처음 focus 는 바로가기 GO 입력창에 커서가 오고요. 그 다음 Shift + Tab 을 누르면 TAB 최근바뀐글 -> 검색 -> 제목색인 순으로 움직입니다. (반발 3명 상 나오면 원상복귀 하겠습니다;;) --석천
         Q : IE 6.0 기본설정에서는 로그인 안되네요.
         Q : 그리고 글중 ''wiki : NoSmok : 페름'' 식으로 링크를 했는데, 건 무슨 기능인지 간단히 설명좀
         A : InterWiki 라고 합니다. InterWiki 에 등록된 다른 위키의 페지를 링크 걸때 사용합니다. 위키간 름공간을 연결해주는 유용한 매크로. ^^; InterWiki 에 가보시면 현재 등록된 다른 위키페지들을 알 수 있습니다.~
         === {{{~cpp }}}로 묶는 단락의 폰트 사즈가 작아요 ===
         Q : {{{~cpp {{{~cpp }}} }}} 로 묶는 녀석의 font를 1 더 크게 하면 어떻게 나오는지? 지금 좀 작아서 글자가 보기에 뭉개져 보입니다.
          * Regular Project 인원 3명상 - 3명 라면 세미나-스터디의 형태거나, 단체 프로그램 목표, 기타의 단체 목표 일것다.
          * Regular Project 2명하라도 팀원들 Regular Project 만큼 많은 접근성나 말 멋있다고(--;)요구하면, 자유로 Regular Project에 올린다.
          * 반대로 Semi Project의 Regular Project로의 선택은 막습니다. 허용되면 구분의 의미가 없겠죠?
          * Regular Project와 Semi Project를 나눈 원래의 취지는 개인나 2명의 극히 소수가 진행하고 있는 작은 규모와 3명 상의 단체가 진행하는 일라고 생각했습니다. 하지만 받아 들는 입장에서는 다른 의도로 받아 들지 말아 주세요. 혹은 둘을 구분하는 다른 효과적인 기준을 제시해 주세요.
         Semi Project에서 인원 3명 라면 자동으로 Regular Project가 되어야 합니다. 렇게 한 유는 Regular Project라면 대문에서 더 다수가 접근할 것라고 생각되며 eye catch의 시간을 더 줄여야 한다고 생각하기 때문에 렇게 둔것입니다. 둘의 차는 인원의 차 외에 현재 아무것도 없습니다. 그냥 2명 하라고 하는것 보다 Semi라는 멋있어서 붙여놨것만 --;; --상민
          현재의 FrontPage가 하는 역할 좀 많다고 생각하는데. (Long Method 에 대해서는 Refactoring 필요한 법. --a) FrontPage가 하는 역할들에 대해 페지들을 슬슬 나누는 것은 어떨까 생각중. --석천
          난 지금 딱좋은데 더 확장되면 골치 아플껏 같고.. 혹은 사용용도가 ZeroWiki 와 합쳐 져야 한다고도 생각. project의 직접 접근성을 없애는건 반대고 Starting Point에 사용용도를 링크하는 것 최적라고 생각 --상민
          FrontPage가 현재 하고 있는일 (보여주고 있는 것) ZeroWiki 정의, 사용용도, Starting Point (여기에는 프로젝트 열거도 포함), 제안야. 중에서 사용용도와 제안은 새 페지로 빼는 것 좋을 것 같은데. 그리고 프로젝트 열거 밑에 Starting Point 밑에 두는 것도 생각. 그리고 또하나는 현재 프로젝트 관련 글을 Q&A가 아닌 제안페지에 두는것 더 좋겠다는 것. 현재 우선적인 직접접근성을 제공받아야 할 것은 project니까. 그에 대해서는 나도 별 견 없음. --석천
          어 난 원래 Regular Project와 Semi Proeejct의 의미 부여에 관한 설명과 의논만을 원했어 ^^; --상민
         Q: 현재 Ant 페지를 작성하고 있는데 Glossary 부분을 만들었고 같은 페지 내에서 내부링크를 통해 Glossary 내용을 볼 수 있었으면 하는데 것은 위키에서 할 수 없는지... 답변 바랍니다. ^^
         ==== 미지 입력문제 ====
         Q: Bioinformatics에 관한 프로젝트를 진행하려고 합니다. 소개와 내용의 재정리를 위해서는 많은 미지 파일들을 위키에 올려야 될지도 모르겠는데, 위키에서의 미지 사용은 그렇게 적절하지 않은 것 같습니다. 어떤 방식으로 를 해결할 수 있을까요?
  • 위키로프로젝트하기 . . . . 84 matches
          1. 해당 주제로 페지를 연다. 가급적면 고유한 프로젝트 름을 가지는 것 좋다. 일반적인 용어에 대해서는 다른 사람들도 같은 름의 페지가 필요할 것기 때문다.
          * What - 는 단순히 '무엇을 한다' 가 아닌 구체적인 목표다. 무엇을 원하는가?
          * Who - 는 프로젝트를 진행하는 사람들다. 해당 페지에 대한 주도적인 책임을 지는 사람들다.
          * When - 프로젝트에서의 '기간' 은 아주 중요한 요소다. 기간 무한정인 프로젝트에는 힘 없다. 기간 내에 해당 프로젝트를 끝내도록 노력하자.
          * How - 목표를 위한 방법과 일정의 기록다. Offline 또는 Online 상에서 한 일에 대한 ["ThreeFs"] 를 남겨라.
          * Why - 프로젝트를 하기 위한 동기다.
          * 페지를 조금씩 키워나간다. 페지 내용을 키워나가도 좋고, output 화일을 링크를 걸어도 좋다. 개인적 경험으로 볼때 (1002) 권장하는 방법으로는
          * output 화일 링크걸기 - 다른 사람들 직접 컴파일하거나 소스를 열어볼 수 있도록. 가급적면 프로젝트 진행 초기버전부터 링크를 걸어주는 것 좋다고 생각한다. (다른 사람들 해당 사람의 사고 궤적을 볼 수 있다.)
          * 공동 번역 - 영어 원문을 링크를 걸거나 전문을 실은뒤 같 번역을 해 나가는 방법다. Offline 으로만으로도 가능한 방법지만 효율적인 방법으로 다른 방법들을 곁들일 수 있겠다.
          * 내용 정리 & 페지 정리
          * Journal/Schedule - 프로젝트 계획을 세운 것에 맞춰서 체크를 해 나가가고, 진행할 때 마다 그날의 ThreeFs 를 남긴다. 는 ["컴공과학생의생산성"] 과도 관련 깊다.
          * 종료 - 원하는 목표에 도달했을 경우, 또는 Schedule 에 세운 계획에 맞춰 일 완료되었을 경우에는 프로젝트를 종료한다. 만일 기간을 넘기고, 프로젝트를 진행할 의욕을 잃었다면, 프로젝트를 종료시켜라. (무기한 보류로 오래 끌고 있지 않도록 한다. 는 추후 새 프로젝트를 열때 발목을 잡을 것다.)
         일반게시판에 경우 프로젝트가 어떻게 진행될까? 하나의 프로젝트당 하나의 게시판 열려있어야 한다. 프로젝트가 10개라고 한다면 게시판 10개가 열려있어야 하고, 각각의 글들은 시간순서대로 저장 된다. 위키에서의 page 10개의 의미와 게시판 10개의 의미중 어떤 것 더 cost가 적게 들까? 그리고, 시간순서의 글 index 나열방식과 텍스트 내의 하퍼링크중심 글 나열방식중 어느것 더 의미있는 정보를 담을까?
         기존의 게시판방식 장점 있다면 '시간의 역사' 라는 점 있겠다. 매일 작업일지를 쓰는 경우. 시간의 흐름에 따른 진행상황 처음부터 주욱 보기 때문다. 반면 위키는 늘 현재성을 추구한다. 위키의 페지는 늘 해당 주제를 중심으로 고쳐지는 글다. 하지만, 시간의 역사 자체의 의미보다는 페지 자체 내용, 즉 Content 중심의 사고라는 점에 더 무게중심을 두고 싶다. '시간의 역사' 자체가 Content 로서 중요하다면, 그것을 위한 페지를 열어라.
          1. 현재 자신 관심을 보인 분야를 다른 ZeroPagers에게 소개하는 효과를 가진다. 그럼으로써 해당 분야에 대해 먼저 공부한 ZeroPagers에게 암묵적으로 질문을 던지고 도움을 청하는 것 된다. ZeroPage 에서 활동하는 사람 역시 다른 사람들의 페지에 대해서 가급적면 활발한 Feedback 을 보여주기 바란다.
          * 미 열려져 있는 페지를 토대로 공부할 수 있다. 자신은 그 위에 또 하나의 글들을 추가하거나, 시대에 맞지 않는 틀린 글들을 고쳐주면 된다. 하나의 Page 름 ( == Contents 라고 해도 좋을 것다) 하에 많은 사람들 해당 Page에 대한 '공헌자' 가 되는 것다. 는 새로운 프로젝트를 여는 것 보다 더 쉽고 빠르면서도 효율적으로 공헌하는 방법다.
          * 자신 공부하거나 프로젝트를 추진하는 내용들을 문서로 정리하는 과정을 통해 공부한 내용을 확실히 자기 것으로 만들 수 있을 것다. 그리고 또한 정리된 문서는 타인에게 하나의 좋은 공부자료가 될 것다. 오프라인 세미나의 자료로 사용할 수도 있겠다. 자신 한 일에 대해 정리하는 것 자체가 좋은 습관라 생각된다.
          * 더 효율적으로 용하기 원한다면, 해당 지식을 해한 상태에서 정리가 루어져야 할 것다. 만일 2~3명 상 다른 사람들과 스터디를 하게 되는 경우, 해당 지식에 대한 사람들의 해의 관점 다를 수 있음을 알게 될 것다. 여러 관점을 보는 것 또한 좋은 경험 될 것다. (외국의 대학에서는 위키를 해당 강의에 대한 공동필기장으로 쓰기도 한다.)
          * 온라인라는 잇점 있다. 시간과 공간의 제약을 덜 받는다. 하지만, 오프라인을 배제해서는 안된다. 각각의 대화수단들은 장단점들 존재한다. 위키의 프로젝트는 가급적 Offline에서의 프로젝트, 스터디와 어져야 그 효과가 클 것다. ZeroPage 의 ["정모"] 때 자신 하고 있는 일에 대한 상황을 발표하고, 서로 의사소통을 할 수 있겠다.
         전에 ZeroWiki 내에서 진행되었던 프로젝트는 ["WikiProjectHistory"] 를, 진행중인 프로젝트는 ["프로젝트지도"] 를 참조.
  • EnglishSpeaking/2011년스터디 . . . . 82 matches
         || 날짜/름 || 권순의 || 김수경 || 송지원 || 정의정 ||
          * 각자의 스터디를 하는 목적/목표가 무엇인가?
          * 막연하게 Free Talking을 하면 아직 어색한 우리들, 어떠한 방법으로 를 극복할 것인가?
          * 마침 참여 인원 모두가 ACM 스터디 중라 자신의 문제를 설명하고 소감을 말하는 시간을 가짐
          * 런저런 자유 주제로 야기하다가 각자의 스마트폰에 대해 디스(?)하는 시간을 가짐
          * 자신의 가족에 대해 야기하기
          * 가족 구성원, 가족들의 직업 및 취미, 자신과의 관계 등등을 자유롭게 야기할 수 있었음.
          * [송지원] - 말하기를 할 때마다 느끼지만 자신 하고자 하는 말을 다른 언어로 표현하는게 참 쉽지가 않아요. 쉬운 말라고 해도 안써버릇 하면 단어라던가 어휘가 생각 나지 않고, 처음에 6피에서 영어로 입을 트자니 어찌나 부끄럽던지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 해외경험도 있는 주제에 렇게 허접한 영어 실력라니 막막해지네요ㅠㅠ 그래도 열심히 해야겠다는 생각에 지금 심슨 영상도 뽑아내고 있고 그래요-_-; 앞으로 우리 울렁증을 극복해보아요 화팅 ㅠㅠ
          * [권순의] - 중학교땐 맨날 애들 뭘 그렇게 영어로 중얼중얼 대냐고 했었는데 (레슬링 대사나 런거였다는 -_-) 하도 안하다 보니까 말 잘 안나오네요. 그리고 어쩔땐 머리로 문장 잘 만들어지는데 그게 입 밖으로 잘 안나오는게 문제네요;;; 아흐음... 확실히 뭐라도 중얼중얼대야겠습니다. 예전처럼라도 -_-;; 음.. 또 레슬링 봐야하나;;
          * [김수경] - 아주 쉬운 말을 하고싶은데도 적절한 표현 생각나지 않아 괴로웠습니다. 그냥 주제없 야기하는 것도 좋지만 질문에 대답하는 식으로 진행하니 오히려 말하기 더 편한것 같아 좋았어요.
          * 각자의 논문 주제에 대해 야기.
          * 튜터링에 대한 야기
          * 학점 야기
          * 자신의 취미에 대해 야기하기
          * [김수경] - 오늘 처음으로 심슨 대사를 따라해봤습니다. 지원언니께서 네명 연습할만한 장면들을 미리 골라두셨는데 막상 오늘 온 사람 두명라 다른 장면을 연습했습니다. 40초도 채 안 되는 짧은 대화인데 참 어렵더라구요. 한 문장씩 듣고 따라하고, 받아쓰기도 하고, 외워서 해보는 등 한 장면을 가지고 여러번 연습한 것은 매우 좋았습니다. ''You tell me that all the time.''나 ''Let me be honest with you.''가 어려운 문장은 아니지만 막상 말하려면 딱 생각 안 났을 것 같은데 오늘 후로는 좀 더 유려하게 말할 수 있을 것 같아요. 앞으로 매주 진행하면 런 표현들 늘어나겠죠 ㅋㅋㅋ
          * [송지원] - 혹시나 했지만 역시나 현지 영어 따라하기는 쉽지 않습니다. 짧은 몇 줄 문장을 외워서 따라하기는 어렵지만 많 하면 실력 늘 거라는 생각은 들어요. Free Talking은 제가 하고 싶은 말을 나름 자유롭게 구사해서 만족했는데 Theme Talking에서는 한계를 느끼고 한국어를 섞어서 그 점 좀 아쉬웠어요. 다음 주에는 The Simpsons.. 정말 4명 함께 하기를 (온 성의를 다해 대본을 준비하는 만큼;ㅁ;)
          * 지원 미국에서 있었던 일로 흘러가다가
          * [권순의] - 심슨 영상을 보면서 따라 해 봤는데.. 뭔가 따라가는 듯 하면서도 뭔가 어눌한 듯한 발음 ㅋㅋ 아 근데 너무 졸리네요 -_-;; 그래서 좀 힘들었습니다.;;; 그래도 세명서 역할 분담을 잘 해서 재미있었습니다. 그러고 나서 자유 주제.. 졸리니까 멍하네요 -_-;; 좀 멍하게 시간 지나간 듯..
          * [송지원] - 지난 번에 심슨 따라하기 보다 역할을 분담하니 조금 수월해졌다는 느낌었습니다. 특히, 재미있는 장면을 선정해서 지난 번보다 조금 더 몰입할 수 있었어요. (지난 번엔 마지가 너 고민 있는듯 하다 뭐 런 내용었는데 번엔 온 가족 Scrabble 게임을 하는 장면 ㅋㅋ) Free Talking을 하면서 느낀 건 맨 처음 영어 스터디를 시작할 때보다 말문 트였다는 점. 젠 6피에서 영어 쓰는 것도 그렇게 쪽팔리기만 하지는 않네요.
          * [김수경] - 번주 영상은 문장 단어 조금 바꾸면 여기저기 가져다 쓸만한 것 많아 재미있었어요. 가위바위보로 역할을 분담했는데 ''Along with the ego and the superego, one of three components of the psyche.''라는 문장을 외워보고 싶어서 리사를 선택했습니다. 그런데 리사 분량 제일 적어서 본의아니게(?) 가장 날로먹었네요 ㅋㅋ
  • EightQueenProblemDiscussion . . . . 79 matches
         EightQueenProblem을 풀면서 혹은 푸는데 실패하면서 얻은 ThreeFs를 야기해 봅시다.
         당신은 어떤 식으로 문제에 접근을 했고, 어떤 사고의 과정을 거쳤으며, 어떤 과정으로 프로그래밍을 했으며, 어떤 디자인 결정을 했습니까? 만약 실패했다면 당신 했던 것 혹은 하지 않았던 것 중 무엇 실패의 주요인었다고 분석을 하십니까?
         만약 당신보다 더 짧은 시간에, 더 짧은 코드로 문제를 해결한 사람 있다면, 그 사람과 함께 PairProgramming (혹은 NetMeeting 등을 용, VirtualPairProgramming)을 해서 그 문제를 함께 새로 풀어보세요. 당신은 무엇을 배웠습니까? 그 사람은 어떤 방식으로 프로그램의 올바름(correctness)을 확인합니까? 그 사람은 디버깅을 어떻게 합니까(혹은 디버깅 거의 필요하지 않은 접근법 있던가요)? 그 사람은 어떤 순서로 문제에 접근해 갑니까? 그 사람은 어느 정도로까지 코드를 모듈화 합니까? 경험 당신의 프로그래밍에 앞으로 어떤 변화를 불러올 것라 생각합니까?
         세번째각도.. 성공적다. 일단 한줄에 한개의 퀸만 들어간다는 점에 착안하여 모든 점을 검사하였다... 비효율적지만 확실한 방법ㅡㅡ;
         말 그대로 그냥 정공법 ( 될지는 모르겠지만. -_-;)으로 나갔다. 여기서는 테스트 코드로 대신을..
         그 다음에는 '퀸을 놓을 수 있는 위치가 안전한 곳일까?' 하는 점에 대해 접근. 를 SelftyZone 라 칭했다. 를 체크하기 위해서는 가로/세로/대각선방향을 모두 체크해야 하므로 다시 4개의 작은 모듈로 나누어졌다. 그중 대각선 체크의 경우 처음 비교를 시작할 위치를 측정하기 위한 모듈을 하나 더 추출하게 되었다.
         해당 알고리즘을 구현하기 위한 기반 되는 체크 관련 부분에 대해 (여기까지) 만드는데는 52분정도가량 걸렸다. 하지만, 정작 Queen 을 배열하는 알고리즘을 생각해내는데 3시간 가량 걸렸다. --;
          * Feelings - 느낀점: 시간 넘 오래걸려서 한편으로는 쪽팔리긴 하다. -_-; 뭐.. 알고리즘 부분에 대해서 너무 시간을 오래 끌었다. 왜 그랬을까 생각하는데.. 아마 특정 알고리즘들 먼저 머릿속에 떠올라서가 아닐까 한다. ( 부분에 대해서는 stack을 쓸까 recursive 로 대신할까 리저리군시렁군시렁) 런 부분에 대해서는 어떻게 test가능한 부분으로 접근해나갈수 있을까.
         자신에게 항상 "What is the simplest thing that could possibly work?"라는 질문을 하면서 TestDrivenDevelopment를 했나요? 테스트/코드 사클을 진행하면서 스텝을 작게 하려고 노력했나요? 중간에 진척 별로 없는 경우, 어떤 액션을 취했나요? 그 때 테스트 사클의 스텝을 더 작게하려고 했나요? 만약 다시 같은 문제를 새로 푼다면 어떤 순서로 테스트를 하고 싶나요? (직접 다시 한번 새로 시작하는 것도 강력 추천) 왜 다른 사람들에 비해 시간 상대적으로 많 걸렸을까요? 테스트 코드를 사용한 것 그 시간만큼의 있었나요? TestDrivenDevelopment를 해내가면서 현재 패스하려고 하는 테스트 케스에서 무엇을 배웠나요? 켄트벡 말하는 것처럼 사고의 도구가 되어 주었나요? 참고로 저는 EightQueenProblem을 파썬으로 약 30분 정도 시간에 50 라인 내로(테스트 코드 제외) 풀었습니다. TestDrivenDevelopment로요. --김창준
         직접 다시 새로 시작하는 것에 대해서는 비교계산을 내리기 힘들것 같네요. (더 좋은 디자인을 얻어내는 것과 훈련라는 점에서는 물론 저도 추천) 제가 잘못했다고 생각되는 부분은, 퀸을 배열하는 방법 알고리즘 부분에 대해 TestDrivenDevelopment 를 지키지 못했다는 점죠. (머릿속에 먼저 재귀함수 호출 등의 특정 알고리즘들 먼저 떠오른지라. )
         알고리즘 궁리 부분에 대해서도 80/20 법칙 통용되려나요. :) 3시간 걸린 부분 바로 다음 부분였는데요.
         즉, 실제 Queen의 위치들을 정의하는 재귀호출 코드인데요. 부분에 대한 TestCase 는 최종적으로 얻어낸 판에 대해 올바른 Queen의 배열인지 확인하는 부분 되어야 겠죠. 연습장에 계속 의사코드를 적어놓긴 했었는데, 적어놓고 맞을것다라는 확신을 계속 못했죠. 확신을 위해서는 테스트코드로 뽑아낼 수 있어야 할텐데, 그때당시 부분에 대해서 테스트코드를 못만들었죠.
         지금라면 'Level 8일때 바로 판을 찍지 않고, 저 상황의 데터구조체를 그대로 복사해서 결과만 넣어놓는 리스트를 하나 더 만들고, 그 결과들에 대해 올바른 배열을 했는지 테스트하는 코드를 뽑아낼 수 있겠다' 라는 아디어가 떠오르긴 하네요. (그렇더라도 100라인은 넘어갈것 같긴 하네요. ^^;)
         사고의 도구로써는 연습장과 TFP 둘 다 용했지만, 순수하게 적용하지는 않았습니다. (위의 Queen을 놓는 부분에 대한 재귀호출부분에서는 적용못함) 테스트작성시간/코드작성시간 등에 대한 관리는 하지 않았습니다. ( 부분에 대해서는 반성을. ^^;) 흠.. 그리고 'The Simplest Thing'을 찾아나갔다기 보다도, 미 해당 문제에 대해서 의사코드를 생각하고, 해당 코드에 대해 Top-Down 형태로 모듈을 나눈뒤에 모듈에 대해 테스트를 만들어갔다는 생각 드네요. --석천
         지금가지 모두 C++, Python, Java 등 OOPL을 용했는데 그 중 OOP로 푼 사람은 아무도 없네요 -- class 키워드가 있다고 OOP라고 하긴 힘들겠죠. 사람은 시간 급하다고 생각 들수록 평소 익숙한 도구와 멘탈리티로 돌아가려고 하죠. 어쩌면 OOP가 편하고 수월하다고 느끼는 사람 없다는 야기가 될지도 모르겠네요. 물론 모든 문제를 푸는데 OOP가 좋다는 야기를 하려는 것은 아닙니다만. --김창준
         런 암호같은 프로그램도 있다는..
         실패한
          * 문제 인식 잘못, 풀 계획 잘못. 완성되었다고 생각한 순간에, 크나큰 실수가 있었음 인지하였다. 답 없는 줄 알았다. TT
          * TFD로 시도하였는데. test와 code간 빠르지 못하였다. 즉, test부분 충분히 작아지지 못한 것 같다.
         [승한]과 PairProgramming을 하며 문제를 풀었습니다. TDD를 하지 않고 30분을 작성했고 나머지 1시간30분을 TDD로 했습니다.
  • 지금그때2004/여섯색깔모자20040331 . . . . 77 matches
         흰색 : 실제, 사실내용나 객관적 자료 설명.
         초록 : 새로운 아디어.
          - 검정 : 왜 사회자 문제가 시의성 높은가?
          - 검정 : 사회자의 비중 크므로 중요하다 본다.
         하양 : 총엠티 자봉단 참여로 몰려서 현재 사람들 참여 저조. 시간 미루어지면 참여자가 늘어날 듯.
         하양 : 번엔 대자보 홍보가 없었다.
         검정 : 대자보 홍보가 없었던 유는 강의실과 시간 등 명확하게 정해지지 않았기 때문다.
         하양 : 동문서버 게시판 홍보. 것 또한 5명과 연관 있다고 본다.
         하양 : 현재 전체 신청상황을 보면, 새내기 6명, 재학생 9명다.
         파랑 : 사람 수는 변하기 쉽다. 숫자 자체가 중요한건 아니라고 본다. 를 좀 더 편하게 표현하려면.. 퍼센트로 표현해보자.
         에 대해 합을 내면 20+8+4+4 = 36명 된다. 36명 목표치가 맞는가?
         녹색 보충 : 위에서 99하를 4명으로 말한것은 졸업선배의 수를 포함하며, 확실히 올 수 있는 사람 기준으로 4명야기했다. 실제로 오기 원하는 수치는 그 2배~3배다.
         녹색 & 노랑 : 8명 상 왔으면 좋겠다.
         녹색 & 검정 : 어디까지나 예상인원므로, 그냥 정도 선에서 야기를 마쳐도 좋을것 같다. 홍보후 재측정한뒤 상황을 보는것 좋겠다.
         99하 : 4명
         하양 : 신청자 대비 실제로 오는 사람은 달랐다. 20명 신청했다면 16명 오는 식다.
         파랑 : 에 대해서는 실제로 홍보 가능한 횟수를 생각하는것 좋겠다.
         파랑 : 강의실 홍보가 필요한가에 대해서는 모두 공감하는가? 에 대해 노란색 모자 의견 있으면 말해달라.
         파랑 : 에 대해서는 다들 공감하는가?
         초록 & 하양 : 화요일 당일날에도 1시에 04학번 전체가 수업받는 시간 있다.
  • AcceleratedC++/Chapter9 . . . . 75 matches
         || ["AcceleratedC++/Chapter8"] || ["AcceleratedC++/Chapter10"] ||
         C++은 클래스 타입과 같은 사용자가 정의한 어플리케션 고유의 타입을 정의할 수 있는 많은 기능은 지원한다.
         4.2.1절 Student_info 구조체를 다루는 함수를 작성하고, 를 한개의 헤더파일로 통합을 하는 것은 일관된 방법을 제공하지 않기 때문에 문제가 발생한다.
         본 장에서는 기존의 구조체를 확장하여 함수를 작성하고 런식의 문제를 해결할 수 있는 방법을 알려준다.
         프로그래머는 구조체를 다루기 위해서 구조체의 각 멤버를 다루는 함수를 용해야한다. (Student_info 를 인자로 갖는 함수는 없기 때문에)
         그러나 프로그래머는 직접적으로 런 구조를 다루기 보다는 세부적인 구현을 감추고 싶을 수 있다.
         string, vector 와 같은 것들은 Student_info의 내부 구현시에 필요한 사항기 때문에 Student_info를 사용하는 프로그램의 또다른 프로그래머에게까지 vector, string을 std::에 존재하는 것으로 쓰기를 강요하는 것은 옳지않다.
          //함수 명의 뒤에 const를 붙면 멤버 변수의 변형을 할 수 없는 함수가 된다. (구조적으로 좋다)
          * s:Student_info 라면 멤버함수를 호출하기 위해서는 s.read(cin), s.grade() 와 같 함수를 사용하면서 그 함수가 속해있는 객체를 지정해야함. 암묵적으로 특정객체가 그 함수의 인자로 전달되어 그 객체의 데터로 접근 가능하게 된다.
          함수에서 알아야할 3가지
          * 함수의 Student_info::read
          * Student_info의 멤버함수므로 Student_info 객체를 정의할 필요도 인자로 넘길 필요도 없다.
          * 객체 내부의 데터를 직접적으로 접근 가능하다. 예를 들어서 s.name으로 접근할 필요없다.
          ::를 사용함으로써 호출되는 grade를 객체의 멤버함수가 아니라 전역 grade의 형으로 사용하는 것 가능하다.
          객체에서는 const 객체 내부의 데터들을 const형으로 다룰 수는 없지만, 멤버함수를 const 멤버함수로 만듦으로써 변형에 제한을 줄 수 있다.
          전에 사용되었던 compare와 같은 함수를 어떤식으로 정의해야 할 것인가?
          compare함수는 동일한 형의 2개의 Student_info를 받아서 서로를 비교하는 역할을 한다. 런함수를 처리하는 일반적인 방법 있는데, 9.5, 11.2.4, 11.3.2, 12.5, 13.2.1 에서 배우게됨.
          read, grade를 정의함으로써 Student_info에 직접적인 접근을 하지 않고도 데터를 다룰 수 있었다.
          그런데 더 나가서 제는 아예 객체의 내부멤버를 프로그램의 다른 부분에서 다루는 것을 금지시키고 싶다면?
          struct 키워드 대신 '''class''' 키워드 사용. '''보호레블(protection label)''' 사용. 레블은 순서없 여러분 중복으로 나와도 무관함.
  • 정모/2011.7.18 . . . . 75 matches
          * 번주 수요일부터 시작
          * 파일 비교 프로그램을 두주간 구현하는 것 목표.
          * 미 구현한 사람은 기능을 추가하거나 변경하여 구현 or 리팩토링
          * 지난주에 각자 자신 골라온 문제를 풀어옴.
          * 해결 안 된 PIGS와 The lazy programmer를 다같 풀기로 함.
          * 자신 한주동안 했던 것 중 다른사람들에게 도움 될만한 것들을 한가지씩 공유하는 시간었습니다.
          * 요즘 다니는 학원 선생님 왈.. 긍정적인 자세는 좋지만, 무작정 긍정적인 자세 보다는 현실을 직시하는 것 우선다. 라고 하시며 자신 아는 50대 정도의 아저씨 야기를 해 주셨는데 50대가 되면 대 절반의 남성은 불행하고, 그 나머지는 고군분투한다. 즉, 세상은 우리가 생각하는 것 만큼 만만한 곳 아니니 무작정 난 잘된다라는 것 보다는 현실을 직시할 줄도 알아야 한다라고 하셨네요 - [권순의]
          * 긍정적으로 행동하고 부정적으로 계획하는 능력 필요합니다. '왜 일하는가'라는 책에서 읽었는데 아디어나 목표를 정하고 추진하는 것은 긍정적인 사람에게(책에서는 가연성 인간라고 표현했음) 계획과 평가는 부정적인 사람에게 맡기면 좋다고 했었습니다. 낙관적인 것도 현실적인 대안 없는 그저 생각없는 사람일 뿐라 생각합니다만 그렇다고 긍정의 자세를 버리는 것도 생각없는 사람인듯.. - [서지혜]
          * ACM문제를 풀면서, 코드짜면서 생각하는게 더 빠른거 같아~ 라는건 헛소리라는걸 깨달았습니다. 코드를 짜기에 앞서 여러번 생각해보고 많은 예외상황을 고려한 후에 확신 들때서야 코딩하는게 서너번씩 새로 짜지않고 바로 좋은 코드를 짤 수 있는 방법인거 같았습니다. -[김태진]
          * 그렇게 진지할 필요는 없지만 정모는 한정된 시간동안 진행되는거니까 조금 더 함께 알면 좋은 걸 공유하는 시간 되었으면 좋겠어요:) + 사실 고기는 비싼 고기를 사먹는 게 최고라고 생각합니다... 엥겔 지수가 높아지더라도... - [김수경]
          * 독서모임에서 읽은 책을 통해 느낀 리빙포인트입니다. '상대방의 심리를 잘 파악하려면 상대방에 대한 관심 필요합니다.' - [지원]
          * Joseph Yoder와의 만남에서 배운 것. Naming은 상당히 중요합니다. Naming 적절하면 자세한 구현을 보지 않아도 됩니다. - [김수경]
          * '''문제를 인식했을 때 일단 멈춰서 생각하는 게 중요하다''' 매번 브레크를 거냐라고 생각 들겠지만 문제가 스스로 사라지는 일은 거의 없는데다 스스로 자라는 성질 있어서.. 특히 팀플레에서는 문제인식을 공유하는게 중요하다고 생각해요!! 나중에 피바람 붑니다. - [서지혜]
          * MT 후 조만간 세미나+실습 시간을 진행할 예정
          * 교통 문제 때문에 가평/청평 제일 유력함.
          * (아폰 사파리가 스크롤 없어서 잠시 새치기 할께요 ㅠㅜ)첫 OMS를 하게 되었습니다. 사실 내용 참 빈약해서... 아 재미 없고 망하는거 아닌가 걱정했는데 다른 후기들 보니까 생각보단 반응 좋네요. OMS끝난뒤에 했던 활동은 저에겐 너무 어려워서 졸고 말았습니다 .. 죄송해요분명히 OMS시작 5분전만해도 잘되던 팀뷰어가 잘안돼서 당황했음 - [고한종]
          * 너님 위키 아디가 메일 주소인가요? 특하네... - [지원]
          * 방학중 정모에서 제가 공부한 것을 공유하는 코너를 진행하겠다고 했는데 지난번엔 정모를 짧게 끝내느라, 번주는 다른 공유들 있어서 계속 안 하게 되네요 ㅋㅋ 사실 시간 떼우려고 생각해낸 코너라 못하게 되는 게 바람직한 것 같습니다(?) 번 OMS는 리눅스 서버를 직접 돌려보는 것에 대한 내용었는데 저는 1학년때 리눅스가 뭔지도 그냥 들은 정도로만 알고있었던 기억 납니다. 그런데 새내기가 직접 서버 구축하고 그 내용을 정모에서 공유하는 걸 보니 부럽네요ㅠㅠ 저도 그런 경험을 해봤으면 좋았을텐데... - [김수경]
          * 처음 OMS를 보면서 우리집 컴퓨터도 제 6년차에 돌입했는데.. 저렇게 써야하나 라는 생각 들다가 그냥 상태로 쓰지 뭐 런 생각 든 -_-;;; 암튼.. 저도 1학년땐 리눅스를 사용하는 모습만 보고 직접 써 보지는 못했었는데 사용하는 모습을 보니 대단하다는 생각 드네요. 리빙포인트를 하면서 학원에서 들었던 야기랑 삼수때 겪었던 야기가 믹스되어 말하게 되었네요. 원래는 그냥 학원 야기만 하려고 했는데 -ㅅ-a Joseph Yoder 와의 만남 후기를 들으면서 스티브 맥코넬씨가 쓴 Code Complete라는 책에서 야기 하는 내용과도 많 겹치는구나 라는 생각을 했습니다. - [권순의]
          * 한종가 집에 남는 컴퓨터를 굴리는 방법을 OMS해 주었죠. 서버쪽은 아직 관심 없어서 전혀 손대보지 않고 있었는데, 한종는 진규한테 여러모로 들었다거나 혼자 여러가지를 연구해보아 많은 것을 알고 있는거 같았어요. (그러나 리눅스에 대한 관심 일어나지는 (아직) 않았습니다..ㅠㅠ) 지원누나가 해준 DB2에 대한 설명(과 IBM에 대한 설명)에서는 우리과에 관련된 스키마를 여러가지 얻을 수 있어 좋았던거 같았어요. 항상 ZP형누나들 많은걸 알려주셔서 정말 즐겁네요. ㅎㅎㅎ-[김태진]
  • 현재 위키에 어떤 습관이 생기고 있는걸까? . . . . 72 matches
         새로운 공원을 지을 때였다. 한 공원 설계사가 공원에 대한 전반적인 설계를 하고 있었다. 공원 조경 설계를 마치고 잔디와 길을 내었다. 그런데 문제가 있었으니, 옆에 분명히 길 있었음에도 불구하고 사람들 잔디를 가로질러 지나가는 것었다. 푯말을 세워도, 줄로 길을 만들어도 사람들 제대로 지키지 않는 일 허다했다. 공원설계사는 '도대체 뭐가 문제일까?' 하며 고민을 하였다.
         오랫동안 고민한 끝에 설계사는 잔디를 보고 문제를 간단히 해결했다. 잔디가 가장 많 밟힌 부분을 따라 새로운 길을 내었다. 잔디가 가장 많 밟힌 부분을 보니 다른 길로 지나가는 가장 가까운 지름길였던 것다.
         우리가 현재 OneWiki(가제 하 OneWiki로 표현)라는 공원을 돌아다닌지(또는 길을 설계한지) 일주일 상의 시간 흐르고 있는데, 그동안 자신들 어떠한 경로를 만들어내려고 했는지, 또는 어떠한 편한 경로들 있고 돌아보면서 어떠한 느낌을 받는지 생각해 봤으면 합니다.
         두번 상 혹은 규칙라 의식하고 한번라도 행한 것 있다면 내용과 느낌을 적어 봅시다.
          * 름의 하위 분류로 / 를 사용한다. 예) [삼총사CppStudy]하위에 속한 [삼총사CppStudy/숙제1] 페
          * URL나 dos, unix 디렉토리 구조 같아서 친숙한 것 같다. 프로그래머나 컴퓨터 파워유저는 익숙한것 같지만, 한국말에는 어울리지 않는 것 같다. --NeoCoin
          + 길에 비유를 했었는데 우리는 0'Wiki를 사용함으로 해서 익숙한 길 있기 때문에 1'Wiki에도 역시 똑같 사용하는것 같습니다. 대로 페지가 쌓인다면 0'Wiki와 똑같 되지 않을까 합니다.-[상욱]
          + 편한 길 있다면 계속 써도 문제는 없다고 생각하지만.. --[snowflower]
          * 그것 왜? 편한 길인가 앞으로도 편할수 있는 길인가? 나쁜점은 왜 나쁜가? 하는 것을 야기 하자는 것지요. 저 야기에는 분명 많은 부분 생략되었을 겁니다. 길을 내도 되는건가? 왜 사람들 다닐까? 하는 고민들요. OneWiki 에 길을 보면서 생각해 BoA요. --NeoCoin
          * 파싱의 문제와 검색의 문제가 어쩌구 했었던거 같은데, 개인적으로는 페름에 빈칸은 별로라서. --[snowflower]
          * 제목 영어라면 각 단어의 앞을 대문자로 씀으로써, 띄어쓰기의 효과를 누릴수 있었지만... 한글은 그게 참 애매하지요. 띄어쓰기를 안하자니 한눈에 들어오지도 않고, 또 띄어쓰기를 하자니 검색 보장 안되니... 아예 '영어제목만 만들자' 같은건 어떨까 생각중입니다. --[인수]
          * 개인위키를 돌려본 결과... 한글제목 페지는 좀... 안좋더군요. 일일히 Delete하기 귀찮아서 한번에 필요한것만 지울라 했더니, 한글 페지 제목은 파일명 알파벳과 숫자의 조합으로 알아볼수 없는 문자로 되어 있더군요. 역시 '영어제목만 만들자'가 저를 강력히 꼬시는군요.--; --[인수]
          * 음.. 위키가 외국에서 개발되어서 어쩔 수 없는걸까, 한글에 대소문자가 없어서 어쩔수 없는걸까. -_- 어쨌든 영어름으로만 지으면 런 페지는 안녕겠네. 하지만 인수의 의견도 좋아보는군 --[snowflower]
          * 하위 페지에서 상위 페지로 가기 위한 역링크 도 존재하는 것 같습니다. 없는 페지도 많지만(그냥 복사해서 그런걸까..) --[snowflower]
          * 페지가 잘못만들어 지면 로그인해서 지운다. 반하여 ZeroWiki 와 차별되는 점 --NeoCoin
          * 좀 상한(...라기보다는 제로위키에서였다면 생소했을) 페지(ex) [InterestingCartoon], [GoodMusic], [창섭 환송회 사진])를 만들어봤다. --[인수]
         기존 공원을 레노베션할 때였다. 한 공원 설계사가 공원에 대한 새로운 설계를 하고 있었다. 전의 설계를 뒤집어 엎고, 새로운 공원 조경 설계에 따라 잔디와 길을 내었다. 그런데 문제가 있었으니, 옆에 분명히 길 있었음에도 불구하고 사람들 잔디를 가로질러 지나가는 것었다. 푯말을 세워도, 줄로 길을 만들어도 사람들 제대로 지키지 않는 일 허다했다. 공원설계사는 '도대체 뭐가 문제일까?' 하며 고민을 하였다.
         오랫동안 고민한 끝에 설계사는 잔디를 보고 문제를 간단히 해결했다. 잔디가 가장 많 밟힌 부분을 따라 새로운 길을 내었다. 잔디가 가장 많 밟힌 부분을 보니 전 공원의 길었던 것다.
         Delete Me) 공원 설계사 야기를 어느 책에서 본 것 같은데 당췌 생각 나질 않는군요. 좀 알려주세요. --[구근]
  • 상협/Diary/7월 . . . . 70 matches
          * 초반에는 여러가지것들을 균형있게 하려고 한거 같다. 그러다가 중반 넘어가서는 거의 한가지일에만 메달린거 같다. 그리고 영어 공부가 많 부족했다. 그리고 생활도 초반에는 좀 착실하게 하려고 한거 같은데 후반에 가면, 목적의식 같은게 없어진거 같다. 앞으로는 한달에 할것들의 목적을 세워야 겠다.
          * 그리고 무엇보다 충격적인 것은 다읽은 책(교양) 하나도 없다는 것다. ㅡㅡ;;
          * 과연 얼만큼나 해낼지.. ㅡㅡ;; 빡세게 해봐야 겠군..
         || 3D || 1.그래픽의 기초 론 || 100% || - ||
          * 오늘은 POSA책 덕분에 잠을 많 잤다. 그책은 아직 내가 읽기에 무리가 있는지도, 흥미 있는거 같기도 하지만..
          * 3D쪽 은선 및 은면 제거 보는데, 갈수록 해 안가는건 늘어가고.. 보는데 걸리는 시간도 늘고..아자 화팅~
          * 날은 열나 빡세게 집중해서 해야겠다...
         || API || 12장 || 0% || 비트맵할때 뭔가 상해서 못함.. ㅡㅡ; ||
         || 3D || 3장 끝까지 || 하기는함 || 소스를 대충보고 해 안가는 부분도 많아짐 ||
          * 오늘은 것저것 계획만 잔뜩 잡고 여러가지 일들을 제대로 못했다.
          * 그리고 포기할거는 포기해야 할거 같은 느낌.. ㅡㅡ;;
          * 오늘은 우리 C++팀 모는 날~
          * 오늘은 별로 한게 없당... 오늘 기숙사에서 기분 좀 나빠지는 일 있었다. 그때는 막 화가 났는데, 조금만 다르게 생각하자 그렇게 나빴던 기분도 풀렸다. 역시 사람은 화를 내는것보다 웃는게 훨씬 나은거 같다.^^ 옛날에 어디서 그런 연구 결과를 본거 같다.(화를 내는 경우와 웃는 경우 신체적 호르몬 분비나 스트레스 해소나 축적 정도...) 화내는것은 자기만 손해고 스트레스만 쌓는거 같다. 차라리 상대편 사람에게 화난점을 말하거나 그러한 여건 안되면, 그 사람의 입장을 해해 보려고 노력해 보거나 그사람 나한테 잘해줬던 일들라도 생각해보던지 해야겠다. 그리고 사람 한번 소심해지면 한없 계속 소심해지는거 같다. 오늘 기숙사에서의 일도 여러가지 방향과, 여러 사람의 입장에서 다양하게 생각해보면 그렇게 기분 나쁠일은 아닌거 같다. 소심해 지지 말잣~
          * 아무래도 API랑 POSA는 접어야 할듯.. ㅡㅡ;; 3D랑 파썬 하기도 벅차서..
          * 오늘은 과외도 갔다오고 것저것 하기도 하고, 영화를 한편 봐서 딴거 할시간 줄어 들었다.
          * 오늘도 별로 한것도 없.. 지나갔넹..
         || 3D || 책1,2장 보고 17장좀 보다가 잘 안되서 웹사트의 tutorial 봄(5/16) || 보는바와 같음||흠. ||
          * 오늘은 인수랑 재동랑 만나서 비행기 게임진도좀 팍팍 나가야징..
          * 결국 별로 나간것도 없... 끝났다. ㅡㅡ;
          * 또 쓸데 없는데서 삽질해서... 시간 많 날렸다.
  • ZeroPage . . . . 68 matches
          * 위키 데터가 날아가서 많은 부분에 공백 있습니다. 특히 최근 05-07년 데터가 업데트 되지 않았습니다.
         [제로페지]는 공부하고자하는 뜻 있는 사람들 모인 일종의 인력의 장입니다. 그 안에서 뜻 같은 사람들을 만날수 있기를, 또는 자신 아는 것에 대해 다른 사람들에게 전달해줄수 있기를, 또는 자신의 부족한 점을 다른 사람들로부터 얻어갈 수 있었으면 합니다. 개인의 익들 모여서 집단의 익을 만들어가며, 집단의 익을 추구하는 것 곧 개개인들에게 되는 경지가 되었으면 합니다.
         여러가지 힘든 여건 속에서도 뜻 있는 사람들의 수고와 노력으로 지금까지 어져 온라인/오프라인 활동을 계속하고 있습니다. 지금까지의 ZeroPage 는 ZeroPage를 거쳐간 사람들 만들어놓은, 혹은 현재 활동중인 사람들의 과정에 대한 결과며, 다시 많은 사람들에 의해 재창조되고 새로운 모습을 만들어나가게 될 것입니다. 언제나 '현재 진행형' 중인 학회기를. 정의 또한 사람들 스스로 깨뜨리고, 더 좋은 방향으로 바꾸어나가기를.
         현재는 02년도부터 도입한 wiki 시스템을 통하여 각 프로젝트나 스터디를 진행할때마다 문서 산출물을 만들어 내어 양질의 정보들을 축적해 나가고 있다. 시스템은 스터디와 프로젝트를 팀으로 진행할때 공동 knowledge repository 의 역할을 함으로서 진행하는 회원 들에게 도움 되고, 추후에 다른 회원 비슷한 스터디나 프로젝트를 할때 그 wiki 페지를 참고 함으로써 같은 곳에 쏟을 노력을 줄고, 그 wiki 페지를 다시 키워 나감으로써 지속적으로 양질의 정보를 축적하여왔다. 로서 제로페지의 wiki 시스템은 현재의 회원과 학교를 떠난 회원그리고 앞으로 제로페지에 들어올 회원들 모두에게 도움 되는 시스템으로서 자리매김하고 있다.
         === ZeroPage란 름의 기원은? ===
         ZeroPage 라는 명칭에 대해서는 91학번 찬근님(현재 중앙대학교 컴퓨터공학부 교수.) 최초로 제시한 것으로 알려져있음. (from 테크니카(김승태) )
         === 제로페지 행사들 ===
         == 제로페지의 연혁 ==
          * 2001 제로페지 10주년
          * 2000 제로페지 소프트웨어 전시회 부활
          * 1991 제로페지 창립
          * team 'Zaranara Murymury' 본선 31위(13th Place) : [민석], [정진경], [홍성현]
          * ZeroPage 가드북 발간 - '''코드의 바다를 여행하는 ZeroPager를 위한 안내서''' [https://drive.google.com/file/d/0B5V4LW7YTwbjeDdDZk9ITmhvWmM/edit?usp=sharing 가드북]
          * team 'ZeroPage' : [김태진], [조광희], [안혁준], [김한성], [진규], [곽재효], [최영재]
          * team 'ZeroPage' 본선 35위(18th Place) : [조영준], [권영기], [원준]
          * 서버 노드 지원 및 네버 견학
          * 지도교수님 : [찬근]
          * 우수상(2등) : CAU Arena - [장용운],[민석],[민규]
          * 장려상(4등) : 안드로드 컨트롤러 Application - [원희]
          * 지도교수님 : [찬근]
  • 데블스캠프2009/수요일후기 . . . . 68 matches
         == RootKit - 병윤 ==
          * '''서민관''' - kernal나 어셈블러 언어 등 전까지 별로 접할 일 없던 생소한 개념들 나와서 솔직히 쉽지는 않았습니다. 그래도 OS의 구조나 Ring system 같은 것들은 개념적으로라도 알아두면 괜찮을 것 같네요. 그리고 전날 혁준 선배가 설명해준 dll에 대해 잠깐 다시 복습할 수 있었던 것도 좋았고요. 아쉬웠던 점은 역시 수업 너무 고수준라서 대략적인 해만 하고 넘어가야 했던 것입니다. 그리고 수업 후에 개인적으로 VMware의 사용법을 가르쳐 주신 것은 정말 감사합니다. 선배가 제 구세주입니다.
          * '''박준호''' - 처음으로 해킹과 관련된 내용을 보아서 정말 좋았습니다. 제가 해킹쪽에 관심 있어서 언젠가 해보고 싶고 보고 싶었는데 오늘 처음으로 경험하게 되어서 좋았구요 저도 한번 공부해야겠다는 생각 들었습니다.
          * [송지원] - 사실 들으면서 걸 컴구나 OS를 안들은 1,2학년 애들 쉽게 받아들일까 생각했고 컴퓨터로 딴짓을 하며 놀고 있는 애들을 보며 살짝 걱정했는데 위의 1학년 애들 후기를 보니 그렇지도 않은거 같다=_=;; 다만 병윤 수업 자체가 실습 없는 강의 수업였는데 여기저기서 타자소리가 들리고 마우스클릭 소리가 들렸던건 아쉬웠다. 물론 위키페지 고치느라 버벅댔던 나도 할말은 없다;;
          * '''서민관''' - 계속 말 많던 객체 지향 프로그래밍. 전날의 추상화 수업에서도 객체의 개념은 잠깐 나왔었고, 개인적으로도 객체에 대해서 조금 더 들을 기회가 있어서 그렇게까지 해하기가 어렵지는 않았던 것 같습니다. 의사코드나 플로우 차트를 용한 프로그래밍은 확실히 무작정 코드를 쓰고 보는 것 보다는 플로우 차트 -> 의사코드 -> 실제 코드 순으로 하는 것 간단하면서도 정확한 프로그래밍을 할 수 있을 것 같아서 괜찮다고 생각합니다.
          * '''박준호''' - 객체지향 프로그램 라는 것에 대해 개념을 잡아놓은 시간 였습니다. 진짜 제가 코드를 짜지는 않았지만 의사 코드라는 것을 용하여 한번쯤 객체지향으로 코드를 짜본것도 좋은 경험 되었습니다.
          * [송지원] - 기대 상의 세미나였다. 준석가 데블스 전부터 자신의 세미나에 대해 엄청 자신없어했고 형진가 Abstractionism을 하며 강의가 좀 확장되어 준석가 가르칠 범위까지 해버리는 바람에 준석가 할게없다고 걱정하던데, 오히려 형진의 강의로 토스를 받아 붕어빵 예시로 스파크를 날려준 느낌다. 그래도 OOP란 개념 자체가 확 와닿기 쉽지 않은지라 마지막엔 내가 괜히 오지랖 부렸다..;;
          * [김준석] - 강의 내내 속으로 피말렸다. 강의 도중에 해하기 쉽게 설명할걸 몇몇 빼먹은게 자꾸 떠올라서 천천히라도 설명하려했으나 설명해놓고 보니 좀 엉뚱한데서 설명해버린 안타까운 현실. 현역 군인라 OOP 강의에 대해서 그렇게 많은 준비는 못한것 사실라 강의할때 도움도 좀 받았고. 휴가 나오기전에 1~2시간씩 코딩없 강의 할만한 내용을 찾다가 C++을 사용할 1,2학년에게 좀 중요한 내용을 잡게 됬는데.. 휴가 나오고 PPT를 작성하는데 3일동안 하루 3~4번은 고치고 내용추가를 고민하는등 긴장을 좀 많 탓다. OOP를 해시키고 학교생활중 설계의 중요성을 몰라 삽질을 반복했기 때문에 그 후에 코딩하기 전에 설계하는법에 좀더 중점을 둔 시간을 가지고 싶었다. 그냥 무작정 달려들어서 Run&Fix도 하기 쉽지 않은 중복많은 2~3백자리 코딩을 하기 보다는 전날 Abstractionism에서 형진가 말했듯 20줄 내의 코딩, 잘 설계된 잘나뉜 코딩은 어딘가를 목표로 갈때 지도나 정보를 모아 쉽고 편한 길로 가는것과 같다. 돈도 절약되고. 안힘들고. 문제가 생겨도 모아온 정보로 해결할수 있는.. 문제를 풀어 결과를 도출해놓는것도 좋지만.. 주위에는 답을 똑같 도출해놓을수 있는사람 90%는 될것다. 그렇다면 짧고 보기쉬운것 좋겠지. 정말 아쉬운 점라면 API나 로보코드때 걸 설명하고 했더라면 들은 학우들에게 더 많은것을 해할수 있었던 시간일것라고 생각하는데.. 좀더 빨리 준비했었어야됬어.
          * '''서민관''' - 수요일 수업에서 제일 마음에 들었던 부분입니다. 클립스를 써 본 것도 좋았고, 무엇보다 JUnit test는 정말 마음에 드네요. 앞으로 갈수록 프로그램의 크기가 커질텐데 클립스를 통한 svn 사용나 JUnit test나 둘 다 팀 프로젝트용으로는 정말 좋은 기능라고 생각합니다. 정말 뭐라고 더 칭찬을 해야 할 지 말 안 나올 정도로 마음에 들었어요. 한 방에 제대로 프로그램을 못 짜는 저한테는 메인 함수 없도 버그 수정 가능하다는 건 정말 고마운 기능죠.
          * '''박준호''' - 처음으로 JAVA 에 대해 제대로 코딩도 해보고 접해본 시간 였습니다. JUnit test 라는 것을 용하여 팀플에서 얼마나 유용하게 쓰일지는.. 정말 무궁무진 할꺼 같습니다. 저도 빠른 시일내에 까먹지 않고 쓸 수 있게 되었으면 좋겠습니다.
          * [송지원] - 사실 너무 아쉬웠다. JUnitTest를 위해 예로 제시한 계산기 클래스도 함수 하나 정도밖에 테스트 해볼 수 없는 상한 설계의 클래스였다(너무 OOP 다음수업라 캡슐화에만 신경을 썼던듯). 한 마디로 Java도, JUnit도 맛보기만 해준 꼴 된것 같다. 하지만 '''JUnit은 확실히 강한 라브러리다'''. 내가 몸소 느끼고 자발적으로 세미나한 유도 그렇다. 내 세미나는 즈질였지만 많은 1,2학년 학우들 Java로 개발을 진행할 때 도움 되었으면 한다.
  • 프로그래머가지녀야할생각 . . . . 67 matches
         모든 ZP인들에게 미안하게 생각합니다. 갑자기 뚱딴지 같은 생각 났습니다. 과연 ["programmer"]들 항상 마음에 지니고 있어야 할 ["생각"]은 무엇일까요? 어떤 생각들을 항상 지니고 있어야 잘못된 행동(사고 포함)을 하지 않을 수 (혹은 하고 있다는 것을 깨달을 수 )있을까요? ["programmer"]들 꼭 지니고 있어야 할 생각들 무엇일까? 궁금합니다.
         DeleteMe--우선 윗글에서 (확실히) 불분명한 두 단어를 사용하였는데 하나는 ["programmer"]고 다른것은 ["생각"]라는 단어입니다. 우선 단어 정의가 필요한거 같은데..대충 비슷하게는 생각할꺼 같은데 정교화가 필요할꺼 같군요. 재밌고 유익한 토론 되었으면 합니다.
          ''미안하실 유 있나요~ 그냥 한번쯤 생각해봐도 좋은 주제일듯 해요. --1002''[[BR]]
          ''미안하다고 한건 생각한다는 것은 그 자체가 에너지를 낭비하는 힘든 일라서 결국 내가 힘든일 시킨게 되잖아. --nautes''[[BR]]
          ''굳 미안하다면 맛있는거 사줭~ -- 선우''[[BR]]
          ''얼굴나 보면.. -- nautes''[[BR]]
         ''목적'' 무엇인가를 늘 기억했으면 합니다. 무엇을 목적으로 하는지 잊어버릴 경우
          ''간혹 프로그래밍을 하다가 보면 주객 전도가 되어버리곤 하죠. 좋은 지적 --1002''
         와.. 정말 어려운 질문네요.. 프로그래머가 지녀야할.. 생각..ㅡ.ㅡ 라...
         부지런해야 하지는 않을까..(건 생각에 안들어갈까요..ㅡ.ㅡ?)
         제 생각에 현대 사회에서 근면라는 가치는 상대적으로 많 떨어졌다고 생각합니다. 요즘 같 한 사람에게 많은 일을 짧은 시간 내에 요구하는 사회에서 근면함 얼마나 큰 가치를 지닐 수 있을지는 곰곰히 생각해보아야 할 것 같습니다. 그리고 부지런하지도 게으르지도 않은 사람도 많습니다. 자책하지 마세요. :) (혹시 진짜 게으른.. --+) -- nautes
         너무나 상적고 추상적인 생각겠지만 '프로그래머는 사회에 되는 프로그램을 만들어야 한다'는 근본적인 생각을 갖는 건 어떨까요? 예를 들어 재미있는 오락도 좋겠지만 장애인나 나 드신 분들을 위한 보조용프로그램 같은 것들 개발되어야 한다고 생각합니다. 전에 정보요원단 활동을 할 때 우리나라에 보급되어 있는 장애인용 프로그램들 부족한 현실을 봤었는데... 내가 만든 프로그램 남에게 도움 된다면 그보다 좋을 일 또 있을까요? ^^ -- jeppy
         스스로 무엇을 루고자 하는지 그 뜻을 세우는 것도 중요하다고 생각합니다.
          * 다들 인간으로써의 프로그래머를 두고 말씀하시는 것 같아 제 말 뚱딴지처럼 들릴 것 같네요...^^;[[BR]]전 말죠... 프로그래머는 컴퓨터를 사랑해야한다고 생각합니다. 정말 제가 생각해서 어없는 말 같지만, 프로그래머는 컴퓨터에게 명령만 내리는 것 아니라 컴퓨터와의 커뮤니티가 형성되어야 좋은 프로그램(인간에게가 아니라 컴에게)을 짤 수 있다고 생각합니다. 지극히 추상적라서 반박의 여지가 많은 말지만 그냥 그렇지 않을까 생각해봅니다. 컴퓨터에 미친 사람라면 다음의 말에 공감을 할 지도 모르겠네요. [해커를 위한 파워핸드북]표지에 나오는 말입니다. ''''컴퓨터 속에서 흘러 다니던 비트가 내 혈관 속으로 옮겨와 흐르기 시작하고, 나는 컴퓨터와 함께 오르가즘을 느낀다.'''' --["창섭"]
          * 위엣 말 컴퓨터 자체에 관한 기계적 야기라면 인간적 야기도 추가하고 싶어요. 프로그래머는 프로그램 전에 인간을 먼저 생각해야 한다는 것죠... 상민 줬던 V노트에 나온 말 인상깊습니다. ''''크래커든 프로그래머든 둘다 시작은 해커를 꿈꾼 젊은 였으며, 인격을 가진 사람다. 악 없듯 크래커가 영원히 존재하지 않을수는 없을지라도 지금 당신의 열정과 땀으로 주어질 선택 진정한 존경으로 돌아올수 있도록 유혹을 겨낸 진짜 승자가 되어야 하지 않을까......'''' --["창섭"]
          누..누구세요? 런 멋진 글을 쓴분? ^^ -- jeppy
          DeleteMe) 태권V 님라고 번달 마소Jr인가 저번달 마소Jr에 등장하는 단체의 장인거 같은데. 찾아봐봐 devpia에 주로 활동 --상민
          DeleteMe) 오.. 실제로 많은 활동을 하시는 분군요. 단체의 장라...무슨 단체죠.-.-? --["창섭"]
  • 서버재조립토론 . . . . 66 matches
         [정모]때 서버 재 조립에 대한 야기가 나왔다는 야기를 회장님을 통해 들었습니다. 일단 제가 회의에 참석하지 못하고 회의록 올라온 것도 아니므로 어떻게 해서 서버 재조립 야기가 나왔는지 알고 싶습니다. 일단 제 생각은 굉장히 부정적인데요. 서버가 하는 일 거의 웹서버 내지는 소스 리파지터리로 사용되고, 대규모 소스를 컴파일한다거나 덩치가 큰 프로그램 돌아가는것도 아니기 때문입니다. 게다가 동시접속 사용자수로 많지 않은걸로 알고있는데요. (물론 런것들은 제부터 하기 위해 하나 새로 맞춘다!! 면 할말 없지만..) 상황에서 굳 새로 서버를 맞추는게 필요할지... [임인택]
         네 충분히 그렇게 생각 하실수 있다고 생각합니다. 현재로서 서버가 하는일 웹서버및 소스 Repository 로서의 역할니깐요. 그리고 마지막에 프로젝트 때문에 필요할 경우에 나 새로 맞출 필요가 있다고 하신 말씀도 동감합니다. 현재 한 3주 동안 제로페지 서버가 제대로 작동하지 않았습니다. 제로페지 서버를 아주 자주 용하는 입장에서는 많 제로페지 서버에 들어가니깐 서버가 죽어 있어서 여러가지로 불편했고, 현재 제로페지 서버와 연계해서 돌아가는 위키 포탈을 운영 및 관리하는 입장에서는 치명적었습니다. 제로페지 회원들야 안면 있으니깐 해해 주겠거나 좀 불편하고 말겠지 하고 생각하실수도 있지만, 위키 포탈 서비스가 우리 학회에서 제공을 해주는 서비스지만 외부에서 용하는 사용자도 꽤 있었는데 왠만한 사용자들은 다 빠져 나간듯 하네요.. 그래서 지금은 급한게 다른 서버에서의 DB 지연을 기다리는 시간을 원래 1분에서 3초로 줄여서 그나마 임시 방편으로 수습을 했습니다. 또 프로젝트 진행을 하는데에도 제로페지 서버가 자주 죽어서 진행을 제대로 할 수가 없었습니다.
          제로페지 서버가 현재 분명 문제가 있고, 것을 해결해야 한다는데에는(즉 좀 가끔가다가 죽으면 뭐 어때 하는 분은 없을거라고 생각합니다.) 모두 동감 하실거라고 생각합니다. 현재 제로페지 서버가 아주 자주 죽는 문제가 제로페지 서버의 하드웨어 적인 문제인가, 소프트웨어 적인 문제인가, 인프라적인 문제인가 3가지중 하나라고 생각합니다. 인프라적인 문제는 다른 학회나, 동문서버도 안 죽고 하니깐 제외 하겠습니다. 그러면 하드웨어 아니면 소프트웨어 적인 문제인데. 솔직히 저는 리눅스가 오래 사용해서 자주 뻗는다는 것은 좀 해가 가지 않습니다. 리눅스를 서버로 우리보다 훨씬 오래 사용하는 곳도 부지 기수일텐데 그런곳들 모두 런 문제를 겪고 있을까요.. 그렇다고 지금까지 관리가 안되서 그런것도 아니라고 생각합니다. 상민형, 석천형, 영창 모두 제가 생각하기에는 그 누구보다도 서버 관리를 잘 했다고 생각합니다. 물론 테스트를 해봐야 알 문제입니다. 오늘 회장님 테스트 해본다고 했는데 가끔씩 서버가 죽는 문제를 어떻게 테스트를 해야할지 전 감 안 오네요. 한 일주일정도 제로페지 서버를 죽고 다른것(다른 하드에) 웹서버를 깔아서 아주 아주 수시로(몇분 단위로) 그 웹서버로 들어와서 죽었는지 확인을 해야 하는데(물론 테스트는 테스트를 진행하는 한두사람만 하겠죠. 현재의 제로페지 위키만 해도 하루 방문자가 1000 넘는것에 비해서...)그게 참 어려운 문제라고 생각합니다. 또 한 일주일동안 서버를 죽는것도 현재 위키위주로 돌아가는 제로페지에도 치명적구요. 렇게 테스트를 해서 만약 하드웨어 적인 것 문제라면 또 다시 서버를 업그레드 한다음에 다시 서버를 설치하는 작업을 해야겠죠.
          즉 제가 서버업그레드를 제안하는것은 하드웨어적인 문제나 소프트웨어적인 문제를 동시에 해결하고자 제안한 것입니다. 위와 같은 테스트를 할경우 그에 따른 희생및 서버 관리자의 불필요한 수고가 필요합니다. 그리고 학회 운영 및 프로젝트에서도 많은 희생 따름니다. 그리고 위와 같은 테스트도 확실한 방법은 아니구요, 여전히 불확실성을 내포한 방법입니다.
          만약 서버를 업그레드 하려면 회비로 할텐데(피시실 관리비로 받은) 제가 생각하기에 MT나 회식때 회비를 사용하는것도 좋지만 렇게 제로페지가 실질적으로 프로젝트를 하는데 많은 장애가 생기는 상황을 타개하는데 사용하는것도 참 회비를 유용하게 사용하는게 아닐까 생각합니다.(그래서 우리가 MT나 회식도 사비를 더 내더라도,,) 글을 쓰면서도 불안 하네요. 어제도 글을 쓰고 나서 저장했을때 여러번 서버가 죽어서...
          결론은 저는 서버가 자주 죽는 문제의 해결책으로 서버 업그레드를 제안합니다.(만약 다른식으로라도 서버의 빈번한 죽음을 막을수만 있다면 좋겠죠. 최소의 희생으로..) - [(namsang)]
          저는 업그레드가 필요하다고 생각합니다. 서버의 핵심은 안정성인데, 지금의 서버는 안타깝게도 그 역활을 제대로 수행해주지 못하고 있기때문입니다. 서버 업그레드 시도를 하게되면, 전의 컴퓨터에 문제가 없다고 판단될 경우 새서버의 보조 역활과 리눅스 테스트용 서버로 사용해도 큰 문제가 없다고 생각합니다.^^ 속도 측면에서는 현재의 서버도 전혀 문제가 없지만, 안정성 낮은점은 용자의 입장에서 불편하다고 느낄 수 밖에 없기 때문입니다.(실제로 많 불편했답니다.ㅠ.ㅜ 꼭 필요할때만 죽어있어요..) - [조현태]
          흠.. 저로서는 그다지~ -_-; 안정성라는 것 하드웨어적 안정성의 문제라면 모르겠지만.. 현재 서버의 잦은 다운 or 리부트는 하드웨어적인 문제로 보지 않네요. 리눅스 설정 때문인 것 같은데... 좀더 지켜보는 일 필요 할 듯합니다. 돈 남는다면 적당히 램정도는 올리는 것 좋겠지만.. 전체 서버를 재 조립하는건 좀 낭비같기도 하네요.
         무엇보다 ZP서버가 서버로서 그다지 많 활용되지 않으니까요. 현재로서는 기껏해야 웹서버정도? 그것도 소수로만... - [eternalbleu]
  • 정모/2011.5.23 . . . . 66 matches
          * 저는 불참자로 보는게 맞을거 같아서 제 름 뺐습니다. - [윤종하]
          * 휴면회원 [김홍기]의 [wiki:SibichiSeminar/TrustModel 사람 휴면회원인 유]
          * 세미나 페지에 후기 남겨주세요~
          * 참가비가 만원인데 오늘 내로 등록하면 오천원예요.
          * 번주는 아쉽게도 커스 공연 7시라 정모도 일찍 끝났습니다.
          * 다음주엔 5월 회고가 진행됩니다. 회고에서 퍼실리테터 컨퍼런스에서 배워온 활동을 공유할테니 많 오세요~
          1. 모처럼 OMS외의 세미나가, 그것도 휴면회원의 세미나가 있는 날인데 사람 적어서 매우 아쉬웠습니다ㅜㅜㅜㅜ 축제 중다보니 일찍 끝난 것도 아쉽네요.
          1. 오늘은 OMS도 ScriptLanguage에 대한 내용고, 세미나도 있고해서 학술 동아리스러운 느낌 들어서 좋았습니다ㅋㅋㅋ
          1. 겨울방학때도 그렇고 지금도 [JavaScript/2011년스터디]를 하고있어서 번 OMS를 더 재미있게 들었습니다. 아직 잘 아는 것은 아니지만 스터디를 하다보니 ScriptLanguage가 생각보다 매력적인 면 많더라구요. 다른 ZeroPager들도 번 OMS를 계기로 ScriptLanguage에 관심가질 수 있다면 좋겠어요.
          1. 11학번 학우들 와주었는데 제가 름을 못 외운 새내기도 있어 매우 미안하네요ㅠㅠㅠ 다음엔 꼭 름 외우겠습니다. - [김수경]
          * 아스 브레킹을 건너뛰어서 름을 못들었음 ㅋㅋ - [서지혜]
          * 모르는 11학우는 아마 [고한종] 라고 위키에 자주 등장하는 녀석일거예요~ -[김태진]
          * 먼저 자바스크립트 스터디에 관심 생겼어요(진경도 어제 뭐더라.. 어떤 언어가 알고리듬 아주 달라서 배울만한 가치가 있다고 하더라구요. 같은 맥락지 싶어요). 내일 몇시인지 알아낸 다음에 어떻게 진행되고 있는지 살펴보고, 적합하다 판단되면 저도 동참해야겠어요. 또 세미나를 보면서, 와.. 저런걸 여기서도 구현하는구나.. 라는 생각 들었어요. TrustModel과 비슷한걸 만들고자 하는 사람들을 아는데, 저런식으로 아예 수치화 시키는게 역시 효율적인가.. 라는 생각도 들었구요, 후에 연구실(다른데인가?)에 들어간다면 저런걸 하는걸 보게/혹은 후에는 직접 하게될 수 있다는 사실에 나름 다시 감탄(?)했어요. ..아니면 빨리 길을 뜨는게 답인가요?ㅋㅋㅋㅋ 아, 또 성현 동아리에서 프로젝트같은거 하신다고 하셨는데, 어떤걸 누구와 어떻게하였는지(그러니까 그 전반)도 한번 들어볼 기회가 있으면 좋겠어요. 여기서 잘 복붙해서 세미나 글에도 후기를 올려야겠네요...ㅎㅎ -[김태진]
          * 래저래 커스 공연도 한다고 하고, 과제 때문에 불참도 하고, 저번 정모 때 워낙 11학번 학우들 있어서였을까요,, 조금 썰렁하다 라는 느낌 있었지만,, 뭐 홍기의 세미나 잘 들었습니다. 번 OMS에서 script에 대해서 하셨는데,, 아르바트 할 때 약간 다뤘던 (간단한 웹 페지 수정 작업을 했습니다. 그 외에 엑셀 작업 조금랑,, 개인 공부(?)) 기억 났습니다. 조금 고치고 저장한 다음에 페지 열어보고, 잘 되네 러고 다른거 수정 하고 했었습니다. 전역 후 승한 알려준w3school.com 사트에서 좀 기초적인 것만 공부하고 아르바트를 시작했었는데, 자세하게 공부 할 기회가.. (없었던게 아니라 내가 안했을 지도..) 접,, 여튼 조금 더 관심을 가져 봐야 겠다는 생각 든 OMS였습니다. ㅎ - [권순의]
          * 지난 정모때 사람 많았어서 상대적 박탈감(?) 느껴지는 정모였습니다. 기말 다가오니 바쁘신지 안오신 분들도 많았고ㅜㅜ 내 OMS가 있던 날인데.. 흙흙 그래도 매번 참석하는 11 있어 기특합니다. 사람은 빈곤했지만 내용은 학술적인 내용으로 풍요로웠네요. 세미나도 하고. 연구실에서 무슨일을 하고있는지 알수 있는 좋은 기회였습니다. 연구실도 트렌드를 따르는군요ㅋㅋ 친구추천랑 약간 비슷한거 같아요. 나의 OMS 잘 들으셨는지ㅠㅠ 아 스크립트 소개를 위한 스크립트도 썼는데 눈 침침해서 잘 안보여서 횡설수설했네.. 자료실에 ppt랑 스크립트 같 올려뒀어요 비교해 보세요.. 컴파일 언어가 전부인줄 알았다면 다른 종류의 언어도 익혀보세요! 전 루비와 얼랭을 해볼 생각입니다ㅋㅋ 구루가 되어보아요:> - [서지혜]
          * 때까지 자바스크립트를 C랑 비슷한 언어라고 생각하질 않았어요. 그냥 쓰면 되는구나.. 정도. 근데 정말지 C같은 문법(?)을 가진 언어더군요! 신기한 언어의 세계였어요 -[김태진]
          * 세미나와 OMS 잘 봤습니다. 세미나는 해당페지에서 후기를 쓰도록 하고.. 스크립트, 관심은 있는데 왜 자꾸 미루기만 하는건지. ㅜㅜ 요즘 얕게 것저것 배우다보니(NXC를 포함하여) 문법 점점 혼란스러워지고 있습니다. 그런 면에서는 스킴 참 좋은데.. 응? 여튼 저만의 웹페지를 만들기 위해 지금 막 HTML5와 자바스크립트를 보고 있습니다. 파나 펄 등등 하고싶은건 많은데 되는건 하나도 없네요ㅋㅋ - [정진경]
          * 아아 일주일 뒤에 후기를 쓰는 군요. 요즘 런것에 신경을 덜쓰는것 같아요. 홍기형의 세미나 잘 봤습니다. 스크립트에 관한 OMS도 잘 봤습니다. 스크립트언어는 java말고는 아무것도 몰랐는데.. 그래서 자바==스크립트 라고 생각한적도 있었는데 좋은 지식을 얻게 되어 기쁩니다. 커스 공연덕에 1시간으로 짧게 끝난 정모라 조금 아쉽습니다. 너무 서둘러서 끝난 기분 드네요. - [고한종]
  • PragmaticVersionControlWithCVS/WhatIsVersionControl . . . . 62 matches
         장에서는 서로 다른 의미로 사용되는 용어의 정의를 목적으로 한다.
         개발 중인 프로젝트의 모든 버전 저장되는 장소다. 파일 시스템, DB일수도 있으며, 어떤 경우에는 2가지를 같 사용하기도 한다.
         최근에는 네트워크를 용해서 원격지의 서버에 존재하는 저장소에 저장한다.
         개중에는 네트워크에 연결되지 않은 상태에서 작업을 하고 를 후에 반영시켜 동기화하는 매커니즘을 제공하기도 함. (ex CVS)
         프로젝트의 기본으로 저장되는 소스코드. 그 외에 버전관리에 필요한 기타 파일들 저장함.
         '''원칙:만약 프로젝트의 진행에서 없으면 곤란한 모든 것 버전관리의 대상된다. 즉 반드시 프로그램의 빌드만 아니라 차후에 필요한 다큐도 버전관리를 해야할 필요가 있다'''
         || 자동으로 생성되는 잔여파일의 경우 굳를 관리할 필요는 없다. 대신에 특수한 유(컴파일 타임. 라센스)로 필요한 경우에는 관리를 하는 경우도 있다 ||
         ''만약 한개의 파일을 2명의 프로그래머가 각기 수정을 한뒤 commit한다면 때의 상황을 어떤식으로 처리할 것인가?''
         기본적으로 Version Control 에서 관리의 가장 작은 단위는 파일다. 그외에 한개의 프로젝트 단위로 전체 프로그램을 관리하고, 그 하부에 모듈을 기준으로 해서 소스를 관리한다.
         저장소는 말과는 다르게 사실 많은 과정을 거쳐서 저장된다. 저장소는 한번라도 체크인한적 있는 모든 버전을 보관한다.
         각각의 체크인된 버전에는 체크인한 날짜, 시각, 변경의 내용을 저장하는 주석 포함된다.
         CVS가 각기의 파일에 할당하는 버전의 번호는 그 파일의 버전일뿐 전체 프로젝트의 버전일 수는 없다. ''(잡담:물론 따로 기능 있지 않을까? -_-;)''
         버전 관리 시스템에서는 전체의 파일, 모듈단위, 프로젝트 단위로 에 속한 파일들에 꼬리표라는 것을 붙는 것 가능하다.
          경우 PreRelease2를 불러들게 되면 상기의 버전의 파일들 불러들여지게 된다. 태그는 프로젝트의 진행에 있어서 중요한 일 발생한 시점을 기록하는 것으로 사용되는 것도 가능하다.
         개발중심축(mainline) : 일반적인 개발환경하에서 개발자들은 동일한 코드 기반을 가지고 작업을 한다. 체크아웃, 개정판을 만들어서, 변경사항을 체크인하면 모든 개발자가 서로의 작업을 공유하게 되는 것다. 러한 개발흐름을 일컬어 개발중심축라 함.
         런 개발중심축상에서 만약 특정 시점에서 프로그램의 릴리즈 버전 완성되어서 QA과정으로 들어갔다고 생각해보자. 때, 프로젝트의 다른 팀원들과 동시에 개발을 진행시켜 나가면서, QA과정에서 발생된 치명적인 버그를 본래의 개발중심축상에 반영시키기 위해서 만들어진 개념임. (그림 있어야 해가 쉬울듯. 글만 읽어서는 SE를 듣지 않은 해 힘들어보임.)
         브랜치를 만들게 되면 그 시점에서 브랜치로 만들어진 소스는 개발의 중심축선상에서 빠져나와서 기본 개발축과 다른 개발을 할 수 있다. 또한 렇게 분기된 프로젝트의 변경부분을 본래의 개발중심축선상에 반영시키는 것또한 가능하다. 또한 릴리즈 시점을 지나서 개발중심축 상당부분 진행 된 상태에서 소비자가 릴리즈버전의 버그를 보고하여, 버그를 고쳐야할 필요가 생겼을때 개발자들을 새로 소스를 만들 필요없 단지 릴리즈 시점의 브랜치로 옮겨서 작업을 하고, 패치를 만들어 내는 것 가능하다.
         브랜치를 용하면 한명의 개발자가 한개의 컴퓨터를 가지고도 릴리즈 버전의 버그 수정작업과 mainline상의 프로그램의 개발을 동시에 하는 것 가능하다.
          경우 브랜치에서 수정된 사항 mainline상에도 반영되어야할 필요가 있을때 를 병합의 과정을 통해서 하는 것 가능하다.
         만약 한개의 파일을 가지고 2명의 사람 동시에 수정작업을 거쳐서 체크인하게된다면 어떤 상황 벌어질까? 아마 대로는 한개의 파일 쓰여지고 다른 파일 그 파일을 덮어 쓰는 상황 벌어질 것다.
  • 나를만든책장/서지혜 . . . . 62 matches
          * 위트 있는 풍자덕에 인간에 대한 신랄한 비판 거북하지 않다.
          * 엘리먼트::타고난 재능과 열정 만나는 지점
          * 당연히 그렇지 않겠지만 늦었다는 생각 들어 울적해진다. 자신의 재능을 찾아 열정을 쏟아야 한다는 것 작가가 말하는 바, 지만 내가 잘하는 것도 없는 찌끄레기 같 느껴짐..
          * 기발한 발상, 하늘을 움직다.
          * 결말 슬펐음..ㅠ
          * 아프니까 청춘다.
          * 손발 오그라듦.
          * 실행다.
          * 비상식(??)적인 회사 야기. 기존의 회사에 대한 통념을 비판하고 있다. IT계열의 스타트업 회사라면 시도해 볼 만함.
          * 개발자를 ''남자친구''로 둔 사람들을 위한 글임. 여자가 개발자일 경우따위 고려 안함^^ 왜 읽었을까. 불쏘시개다.
          * 재미짐. 부유한 백인 여성 화자의 가정부 유색인종(흑인만 나옴) 여성을 다룬 야기.
          * 왜 런 책 세계적인 베스트 셀러인지 모르겠다. 게 어른 읽는 (지나치게 교훈적인) 동화책었던가?
          * 마우스드라버 크로니클
          * 마우스드라버의 첫 고객 엄마였다는게 귀엽다ㅋㅋ
          * 프로그래밍은 상상
          * 사람들 미쳤다고 말한 외로운 수학 천재 야기
          * 말실수에 대한 재미있는 야기
          * '''그래도 당신 맞다'''
          * 따듯한 책다. 다시 읽어보자
          * '''것은 왜 청춘 아니란 말인가'''
  • 새싹교실/2011/Noname . . . . 62 matches
         ||학생||하늘||O||X||||||||드랍||
         || ||동혁||O||O||O||O||O||O||
          * 관련 페지 : ThreeFs, [http://no-smok.net/nsmk/ThreeFs ThreeFs(노스모크)], [http://no-smok.net/nsmk/FiveFs FiveFs(노스모크)]
          * 예를 들어 지난주에 돈가스를 먹은 것에 대해 후기를 쓴다면 : "지난주에 강남에 가서 하나에 5만원하는 돈가스를 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는데 별로 맛 없었다.(느낌) 강남은 땅값 비싸서 값만 보고 엄청 맛있을거라 기대하면 안된다는 것을 알았다.(깨달은점) 다음에는 미리 인터넷에서 평을 찾아보고 별점 높은 돈가스집을 찾아서 가봐야겠다.(앞으로의 계획)"
          * 스케프 시퀀스의 사용
          * 서식문자의 사용과
          * 변수에 대한 설명 : 메모리의 할당과 름의 설정.
          * 변수와 상수의 차
          * 변수 름 설정의 규칙.
          ||정수형||char||1 byte(8 bit)||-128 상 +127 하||
          || ||int||4 byte(32 bit)||-2,147,483,646 상 +2,147,483,647 하||
          || ||short int||2 byte(16 bit)||-32,768 상 +32,767 하||
          || ||long int||4 byte(32 bit)||-2,147,483,646 상 +2,147,483,647 하||
          ||실수형||float||4 byte(32 bit)||10^-37 상 10^38 하||
          || ||double||8 byte(64 bit)||10^-307 상 10^308 하||
          * 모는 시간을 잘못 알려주어서 한사람 밖에 오지 못 하였습니다. 한 사람밖에 오지 못 하여서 진도를 많 빼지 못 하고 복습과 질문 위주로 공부를 하였습니다. 시간을 확실하게 정하고, 다음부터는 애들 나오지 못 하여도 진도를 위주로 공부를 해야겠습니다. - [박정근]
          * 하늘가 새싹교실을 그만두게 되었습니다.
          * 연산자의 종류들과 #define함수의 활용법에 대해서 배웠습니다. 아직 C프로그래밍 익숙지 않아서 간단한 함수도 어렵게 느껴졌다. 여러 예재로 우선 C프로그래밍에 익숙해 져야 겠다. 수업 끝난 후 복습을 꼭 해야겠다. - [김창욱]
          * 학생들 해력 좋은건지 제가 못 가르치는 건지 금방금방 할 야기가 다 다르네요;; 다음부터는 좀 더 열심히 공부하고 와서 가르치도혹 해야겠습니다. 또 피드백으로 과제같은 것을 내는것도 괜찮을 것 같네요 준배해 봐야겠습니다. - [박정근]
          * 저번에 제어문 할 때에는 창욱가 없었지만 오늘은 창욱만 나왔기 때문에 제어문 수업을 다시 했습니다.생각보다 해가 빠르네요. 예제라던가 문제등을 좀더 준비해가야겠습니다. 또 진도를 더 빨리빨리 빼서 중간고사에 맞출 수 있도록 맞추어 봐야겠습니다. 제 제어문 끝냈고 드디어 반복분을 할 차레입니다. 개인적으로 별찍는 문제가 가장 재미있었기에 다음번에는 그 문제를 풀어보도록 합시다ㅎㅎ - [박정근]
  • CryptKicker . . . . 61 matches
         텍스트를 암호화하는 방법 중에 보안상 취약하긴 하지만 흔하게 쓰는 방법으로 알파벳 글자를 다른 글자로 돌리는 방법 있다. 즉 알파벳의 각 글자를 다른 글자로 치환한다. 암호화된 것을 다시 원래대로 되돌릴 수 있으려면 두 개의 서로 다른 글자가 같은 글자로 치환되지 않아야 한다.
         암호화된 텍스트가 한 줄 상 입력되는데, 각 줄마다 서로 다른 치환 방법 적용된다고 가정하자. 암호화 전의 텍스트에 있는 단어는 모두 주어진 사전에 들어있는 단어라고 가정하고, 암호화된 텍스트를 해독하여 원래 텍스트를 알아내자.
         입력은 한 개의 정수 n 들어있는 행으로 시작되며 그 다음 줄부터는 한 줄에 하나씩 n개의 소문자로 쓰인 단어들 알파벳 순으로 입력된다. n개의 단어들은 복호화된 텍스트에 들어갈 수 있는 단어로 구성된 사전다. 사전 뒤에는 몇 줄의 텍스트가 입력된다. 각 줄은 앞에서 설명했던 방법에 따라 암호화된다.
         사전에 들어갈 수 있는 단어의 개수는 1,000개를 넘지 않는다. 단어의 길는 16글자를 넘지 않는다. 암호화된 텍스트에는 소문자와 스페스만 들어가며 한 줄의 길는 80글자를 넘어가지 않는다.
         각 줄을 복호화하여 표준 출력으로 출력한다. 여러 문장으로 복호화될 수 있다면 그 중 아무 결과나 출력하면 된다. 가능한 풀가 없다면 알파벳 모든 문자를 아스테리스크(*)로 바꾸면 된다.
         === 풀 ===
         런 종류의 암호화를 단일환자치환법, 또는 단일환자방식의 암호화 라고 합니다. [암호의세계] 라는 책에서 방법에 대해서 자세히 풀어 놓았었는데;; 하하하 책 헛읽었군요;; 걸 보니 더블릿랑 비슷한듯. - [승한]
         단일환자방식의 암호의 기본적인 풀
         단일환자 방식은 암호화 방식중에서도 기초적고 풀기도 쉬운 방식다. 복호화된 한줄의 원본 문장만 가지고 있어도 거의 모든 암호를 풀어내 버릴수 있기 때문다.
         하지만 복호화된 문장 없다면?? 그럴때에도 풀 있다.
         영어는 26글자의 알파벳으로 루어져있다. 단순히 짜맞추기엔 너무 많은 갯수다. 하지만 그것들의 출현빈도는 각각다르다. z, q와 같은 글자는 1%미만의 출현비율 나타나고,
         e, i, o 와 같은 글자는 알파벳의 특성상 10퍼센트가 넘는 출현빈도가 나타난다. 기억나기론 E가 13퍼센트 정도였던것 같다. 규칙을 따르지 않는 문장과 단어가 있지 않나고 반박할지 모르지만 확률다. 특수화된 경우의 문장과, 단어의 경우를 일반화 시키면 곤란하다. 런 알파벳의 출현빈도는 몇줄의, 몇개의 단어에는 잘 맞지 않을테지만, 암호화된 문장과 문서가 많아질수록 그 출현빈도는 표중화된 확률에 거의 일치하게 된다.
         또 gh, ing, ed, the, a 와같은 자주출현하는 글자쌍도 존재한다. 만약 암호화된 코드에 덩그라니 한글자짜리 x 가 존재한다면 그것은 a일 가능성 높아진다. 또 qer가 있따면 것은 the가 될 확률 높아지는것고.
         와같 꽤 많은 문서와 문장의 알파벳의 출현빈도와, 특정한 글자쌍을 추측 하다보면 어느순간 복호화가 완성되어진다.
         단일환자 치환법의 치명적 약점 또한가지 존재하는데 는 송신자와, 수신자 에게 적어도 한개의 법칙 필요하다는 것다. (럴땐 [pangram] 유용하게 쓰였을것다)
         송수신가자 모두 가진 무언가 공통의 법칙 필요했을것고, 그렇게 되면 보안상의 문제가 발생하게 되는것다. 직접 만나서 건낼 수 있다면 좋지만, 직접 만날거면 뭣하러 암호화된 문장을 사용하겠는가. 아무튼 암호화 규칙 노출되지 않게 하기위해서는 상당한 노력 필요했을것다.
         단일환자치환법은 조금 허접해 보일지 모르지만 결코 방식을 무시할수 없는 유는 거의 모든 암호화 방식 방법을 활용하고, 변형한 방식기 때문다.
         독일의 아나그램도 단일환자 방식을 개량하여 빈도수의 특성을 희석시킨 방식다. (뭐 아나그램에는 다른 법칙들도 많지만 어렵다. 해못했다.) - [승한]
  • 송년회 . . . . 61 matches
         한 해를 마칠 즈음 ZeroPagers가 모는 자리
         총 15명의 회원 모였음.
         제로페지 자체회비 60000원 지원
          으음. 앞으로는 회계 페지를 만들어서 따로 관리를 해보는것도 좋을듯. - [승한]
          4311 무언가 질감 느껴지더니;; 4411과 헛갈린듯. 그날 공지좀 붙여 놓아야 할듯 ㅋㄷㅋㄷ 죄송합니다 - [승한]
         학기 마무리행사로 학교전체가 들썩일텐데, 예약 필요하지 않을까요?? - [승한]
         || 01 || 강인수 상규 신재동 ||
         || 00 || 양형배 정직 봐라 강지혜 임인택 최광식 김남훈||
         || 96 || 권국, 최태호 ||
          10일에 연락드렸으나 벌써 대부분 선배님 약속 있으셨음. 내년에는 조금 일찍 해 보는게 좋을듯.
          전화연락 : 나휘동, 윤성만, 승한.
          재동형님 말씀해주신 2/3 으로라면 20명 정도 생각해보고 예약해야 할듯.
          덧. 주소록에 변경내용 반영 해 놓았습니다. - [승한]
         중앙대학교 컴퓨터공학부 제로페지 입니다.
         제로페지에서 송년회를 준비하고 있습니다. 공지 메일 받으셧나요??
         장소는 공대 3층 4311 강의실 니다.
          고맙습니다~ 꼭오시고요. 혹시 못 오시게 되면 번호로 연락주세요~
          네. 혹시 시간되셔서 오실수 있게 되시면 번호로 연락 주세요~
          * 메일 버전
         안녕하세요. 제로페지 회원님!
  • ProgrammingContest . . . . 60 matches
         국내에서는 많 시들해진 감 있다.
         컨테스트는 아니지만, ITA 소프트웨어에서는 아예 자신들 낸 문제를 풀지 않으면 력서조차 받지 않는다.
         http://www.itasoftware.com/careers/programmers.php
         나나 학력 제한 전혀 없습니다(Open경우). 팀은 세명까지 가능하고, 혼자서도 참가 가능합니다. 사용 가능 언어는 Java, C++, Pascal, Python 등 입니다. 제한 조건은 한 팀은 프로그램 개발을 위해서는 하나의 컴퓨터만 사용해야 한다는 것입니다. 번 금요일(2002/5/10)에 한국 시간으로는 오후 9시부터 5시간 동안입니다. 온라인(메일)으로 진행합니다. (see also .http://ipsc.ksp.sk/rules.php )
         미 참가 신청을 한 한국팀(연세대, 경북대, ...)들도 몇 팀 보는군요. 재미있겠죠? 등록은 컨테스트 시작 2시간 전까지 입니다.
          ''ZeroPagers 중에 참가를 희망하는 사람들 있는 걸로 아는데 왜 아무도 신청을 하지 않았죠? 하려면 빨리 하세요.''
          ''Choong-Ang Univ.는 어디죠? --선우''
          ''그..그게 누군지는 모르겠군요. -_-; 도대체 두팀나; 누가 신청한건지 자수를! (ps. 제가 신청서 안썼습니다;) --석천''
          ''저랑 정직 그리고 희록형 입니다. --구근''
          ''저기 학교 름 못 바꾸나요? 지금 보니 Chung Ang 라고 제대로 써진건 하나 던데여.. 나머지는 Chang Ang 또는 Choong Ang 던데여.. 2~3개 팀여.. --상협''
         수준 궁금하신 분들은 K-In-A-Row를 풀어보세요. http://ipsc.ksp.sk/problems/prac2002/sampl_r.php
         만약 문제 해 시간을 포함 (혼자서) 40분 내에 R1과 R2 모두에 대해 정답을 구했다면 (2000년도 본선문제였습니다. 같은 사트 Problem Archive에 정답 있습니다) 아마 10위권 내에 들 실력라고 사료됩니다. 아마 EightQueenProblem을 (사전 정보 없) 한 시간 안에 푼 사람라면 10위권 안에 충분히 들 수 있을 것 같습니다.
         만약 자신 K-In-A-Row를 한 시간 상 걸려도 풀지 못했다면 왜 그랬을까 유를 생각해 보고, 무엇을 바꾸어(보통 완전히 뒤집는 NoSmok:역발상 으로, 전혀 반대의 "極"을 시도) 다시 해보면 개선 될지 생각해 보고, 다시 한번 "전혀 새로운 접근법"으로 풀어보세요. (see also DoItAgainToLearn) 여기서 새로운 접근법란 단순히 "다른 알고리즘"을 의미하진 않습니다. 그냥 내키는 대로 프로그래밍을 했다면, 종에 의사코드(pseudo-code)를 쓴 후에 프로그래밍을 해보고, 수작업 테스팅을 했다면 자동 테스팅을 해보고, TDD를 했다면 TDD 없 해보시고(만약 하지 않았다면 TDD를 하면서 해보시고), 할 일을 계획하지 않았다면 할 일을 미리 써놓고 하나씩 빨간줄로 지워나가면서 프로그래밍 해보세요. 무엇을 배웠습니까? 당신 작업을 30분 내에 끝내려면 어떤 방법들을 취하고, 또 버려야 할까요?
         만약 팀을 짠다면 두사람은 PairProgramming으로 코딩을 하고( 때 Interactive Shell 지원되는 인터프리터식 언어라면 엄청난 플러스가 될 것임), 나머지 하나는 다른 문제를 읽고 해하고, (가능하면 단순한) 알고리즘을 생각하고 SpikeSolution을 종 위에서 실험한 뒤에 현재 커플 완료를 하면 그 중 한 명과 Pair Switch를 하고 기존에 코딩을 하던 친구 중 하나는 혼자 다른 문제를 읽고 실험을 하는 역할을 맡으면 효율적일 겁니다. 즉, 두 명의 코더와 한 명의 실험자로 루어지되 지속적으로 짝 바꾸기를 하는 것죠.
         또, Easy Input Set은 직접 수작업으로 풀고 그걸 일종의 테스트 데타로 용해서, Difficult Input Set을 풀 프로그램을 TDD로 작성해 나가면 역시 유리할 것입니다. 렇게 하면 Time Penalty는 거의 받을 일 없겠죠.
         == 관련 사트 ==
         글들을 보니까 경진대회에 관심 있는 것 같아서 관련 사트를 올립니다.
         특한 점은 토너먼트 형식으로 제한된 시간내에 프로그래밍 대결을 벌인다는 거죠. 긴자에게 상금을 줍니다만 미국외의 사람에겐 받을 자격 없는 것 같기도 합니다. 스윙 애플릿을 다운로드 받아서 주어진 문제에 대해 자바, C++, C# 등으로 코딩할 수 있고 제대로 해결했는지 그 자리에서 바로 확인할 수 있습니다. -- 박지훈
         http://ace.delos.com/usacogate 에서 트레닝 받을 수 있지요. 중,고등학생 대상라 그리 어렵지 않을겁니다. ["덕준"]은 ProgrammingContest 준비 첫걸음으로 트레닝을 추천합니다.
  • JavaStudy2003/두번째과제/곽세환 . . . . 59 matches
          //발자국 가득 채워졌니?
          //주어진 위치가 벽니?
          //바퀴의
          int c_x; // 바퀴가 동할 x 위치
          int c_y; // 바퀴가 동할 y 위치
          //동할 자리를 살핀다
          //벽면 false 벽 아니면 true
          달린다,기어를 바꾼다,속도를 높거나 낮춘다, 경적을 울린다 - 행동
          모듈성은 각각의 객체를 위한 소스코드가 서로 무관하게 유지될 수 있다는 것다.
          객체와 객체가 통신을 하는데 용된다.
          메시지를 받을 객체, 수행을 요청한 메소드의 름, 메소드에 의해 필요한 매개변수 등 세가지 구성요소를 가진다.
          여러개의 클래스가 같은 메시지에 대해서 각자의 방법으로 작용할 수 있는 능력다.
          연산자 다중 정의(overloading),함수 다중 정의,함수 재정의(overriding)등 있다.
         class 클래스름 {
         클래스름 클래스인스턴스름 = new 클래스름();
         클래스름 클래스인스턴스름;
         클래스인스턴스름 = new 클래스름();
         함수다중정의:같은 름의 함수가 여러개 존재하는 것
         연산자다중정의:같은 름의 연산자가 클래스에 따라 다른 연산을 수행할 수 있도록 하는 것
         클래스름(형식매개변수 리스트) { … }
  • DPSCChapter3 . . . . 58 matches
          연관된 혹은 의존적인 객체들의 집합을 만들기 위한 인터페스를 제공한다. 클라언트가 구체적인 클래스들에 대한 구체화
          패턴은 실제로 아주 간단하다. 문제 상황은 많은 부분들을 포함한다. Abstract Factory 패턴 적용될 수 있는 예제를 보도록
          그것은 몸체, 엔진, 변속장치, 그리고 승객 칸막을 포함하는 자동차를 만드는 것다. 둘째로, 응용 프로그램은 같은 상품의
          부분들을 원한다. 즉 Ford 자동차는 Ford 엔진과 변속장치를 가져야한다. 것은 Ford Family안의 부분들다. 셋째, 우리는
          Ford parts,Toyota parts,Porsche parts 등등다. 유사한 클래스들 클래스 구조를 통해서 확장된다. 각각 적당한 하위
          (결국, 각각 CarEngine을 Base Class로 해서 상속을 통해 Ford Engine,Toyota Engine등등으로 확장될 수 있다는 말다.)
          있는 방법 필요하다. (Toyota 엔진에서는 Ford 자동차가 작동할 수 없다.)
          우리는 Abstract Factory Pattern을 용해서 두가지 목표를 룰 수 있다.
          (정리 : Abstract Factory Pattern은 Factory Pattern을 추상화시킨 것다.Factory Pattern의 목적 Base Class로부터 상속
          Vechile과 CarPart는 Object 클래스의 서브 클래스다. 물론, 클래스 구조는 많은 단계에서 전체적으로 단순화된다.
          그러므로 우리가 여기서 보여주는 것 보다 현실 세계는 좀더 높은 추상을 가지고 있을 것다. 하지만, 우리의 패턴 묘사를
          우리는 CarPartFactory라는 추상 팩토리 클래스 정의를 하면서 패턴 구현을 시작한다. 것은 "구체적인 클래스들에 대한
          구체화 없 관계된 혹은 의존적인 객체 집합을 만들기 위한 인터페스를 제공하는" (Intent 부분에서 언급한 내용)
          클래스다. 그것은 추상적인 상품 생성 함수들(makeCar,makeEngine,makeBody)을 정의한다. 그 때 우리는 상품 집합 당
          그리고 메쏘드를 오버라드하는 구체적인 하위 클래스를 추가한다.
          전체적으로, 우리의 팩토리들은 아래와 같 보인다.
          Abstract Factory로, 부분들을(part) 결합시키는 것은 팩토리의 클라언트가 하는 일다. 팩토리는 부분들의(part) 하나의 집합의 (family)로 부터 나온다는 것을 보장한다. 하지만, 팩토리는 단지 부분을(part) 반환하는 일만 할 뿐다. 최종 상품은 팩토리가 조립하지 않는다. 그것은 클라언트의 일다. (우리는 Abstract Factory와 Builder 패턴 사의 주요한 차점을 나중에 볼 것다.)
          CarAssembler 객체가 팩토리 클라언트라고 추정해보자. 그리고 CarPartFactory 객체를 참조하는 팩토리라고 름지어진 인스턴스 변수를 갖자.
          만약, 팩토리가 FordFactory의 인스턴스였다면, 자동차에 추가되기 위해 얻어진 엔진은 FordEngine일 것다. 만약 팩토리가 ToyotaFactory였다면, ToyotaEngine은 팩토리의 makeEngine에 의해서 만들어 질 것고, 그 때 자동차에 추가될 것다.
          아직, 확실하지 않는 한 부분 있다. CarAssembler는(factory 클라언트) 어떻게 구체적인 CarPartFactory 하위 클래스의 인스턴스를 얻을 수 있을까? 그것은 특별한 하위 클래스 자체를 소비자의 선택에 기초해서 인스턴스화 할 수 있을 것다. 혹은 외부 객체에 의해서 팩토리 인스턴스를 다룰수도 있을 것다.
  • MindMapConceptMap . . . . 58 matches
         지식을 그래프 / 트리 구조로 표현하는 방법. 해당 지식에 대해서 중심 되는 키워드, 단어들을 토대로 하여 지식을 정리해 나간다.
         How To Read a Book 과 같은 책에서도 강조하는 내용중에 '책을 분류하라' 와 '책의 구조를 파악하라'라는 내용 있다. 책을 분류함으로서 기존에 접해본 책의 종류와 비슷한 방법으로 접근할 수 있고, 는 시간을 단축해준다. 일종의 知道랄까. 지식에 대한 길 어느정도 잡혀있는 곳을 걸어가는 것과 수풀을 해치며 지나가는 것은 분명 그 속도에서 차가 있을것다.
         MindMap 의 경우, 일반적인 책들과 같 그 체계가 잘 잡혀 있는 지식에 대해 정리하기 편리하다. (SWEBOK 과 같 아에 해당 지식에 대한 뼈대를 근거로 지식을 분류해놓은 책같은 경우에는 더더욱) 일반적으로 한 챕터에 대해서 5-10분정도면 한번 정리를 다 할 수 있을 정도로 필기할때 속도가 빠르다. 그러면서 해당 중심 주제에 대해서 일관적으로 어나갈 수 있도록 도와준다. (는 주로 대부분의 책들 구조적으로 서술되어있어서기도 할 것다.)
         공부할때 한 챕터에 대해서 1시간정도 MindMap 을 구조적으로 그려나가면서 정리 한 뒤, 기억 회상을 위해 외워서 MindMap 을 한 3번정도 그려보면 (기억 회상을 위해 그리는데에는 보통 5-10분면 된다. 반드시 '다시 기억을 떠올리면서' 그릴것! MindMap 나 ConceptMap 나 그리고 난 뒤의 도표가 중요한 것 아니다. 중요한 것은 Map을 그려나가면서 기억을 떠올려나가는 과정 중요하다.)
         ConceptMap 은 Joseph D. Novak 개발한 지식표현법으로 MindMap 보다 먼저 개발되었다. (60-70년대) 교육학에서의 Constructivism 의 입장을 취한다.
         MindMap 의 문제점은 중간에 새어나가는 지식들 있다. 기본적으로 그 구조가 상하관계 Tree 구조기 때문다. 그래서 보통 MindMap 을 어느정도 그려본 사람들의 경우 MindMap을 확장시켜나간다. 즉, 중심 개념을 여러개 두거나 상하관계구조를 약간 무시해나가면서. 하지만 여전히 책을 읽으면서 잡아나간 구조 그 자체를 허물지는 않는다.
         ConceptMap 은 'Concept' 과 'Concept' 간의 관계를 표현하는 다어그램으로, 트리구조가 아닌 wiki:NoSmok:리좀 구조다. 비록 도표를 읽는 방법은 'TopDown' 식으로 읽어가지만, 각 'Concept' 간 상하관계를 강요하진 않는다. ConceptMap 으로 책을 읽은 뒤 정리하는 방법은 MindMap 과 다르다. MindMap 주로 각 개념들에 대한 연상에 주목을 한다면 ConceptMap 의 경우는 각 개념들에 대한 관계들에 주목한다.
         http://cmap.coginst.uwf.edu/info/cmap.gif
         개인적으로 처음에 MindMap 보다는 그리는데 시간 걸렸다. 하지만, MindMap 에 비해 각 개념들을 중복적으로 쓰는 경우가 적었다. (물론 MindMap 의 경우도 중복되는 개념에 대해서는 Tree 를 깨고 직접 링크를 걸지만) MindMap 의 Refactoring 된 결과라고 보면 좀 우스우려나; 주로 책을 정리를 할때 MindMap 을 하고 때때로 MindMap 에서의 중복되는 개념들을 토대로 하나의 개념으로 묶어서 ConceptMap 을 그리기도 한다.
         ConceptMap 에서 중요한 것은 각 Concept 뿐만 아니라 Concept 과 Concept 간의 Relation 의 표현다.
         컴퓨터 프로그램에서도 MindMap 과 ConceptMap 을 그리는 프로그램 많다. 하지만, 그렇게 효율적지는 않은 것 같다. (아직까지 연습장과 펜 만큼 자유롭지가 않다. ["TabletPC"] + Visio 조합라면 또 모를까;) MindMap 건 ConceptMap 건 기존 지식으로부터 연관된 지식을 떠올리고, 사고하고, 재빨리 Mapping 해 나가는 과정자체가 중요하기에. (["1002"]는 개인적으로 프로그래밍을 하려고 했다가; 그리 유용하단 느낌 안들어서 포기했다는. 여러 프로그램들을 써 봤지만, 결국 도로 연습장 + 펜 으로 돌아갔다. ^^; 그리고 개인적으로 Map 자체를 도큐먼트용으로 보관하는것에 의미를 두지 않아서.)
          * MindMap 과 ConceptMap 을 보면서 알고리즘 시간의 알고리즘 접근법에 대해서 생각 났다. DivideAndConquer : DynamicProgramming. 전자의 경우를 MindMap 으로, 후자의 경우를 ConceptMap 라고 생각해본다면 어떨까.
         빠르게 책의 구조와 내용을 파악할때는 MindMap을, 그리고 그 지식을 실제로 용하기 위해 정리하기 위해서라면 MindMap 을 확장시키거나, ConceptMap 으로 다시 한번 표현해나가는 것 어떨까 한다. --석천
         '''마인드맵은 지극히 개인적인 도구다.''' ["데기"]가 마인드맵에 기록하는 것들은 주로 연상 작용을 일으켜 미 알고있는 것을 쉽게 떠오르게 할 수 있는 열쇠들다. 마인드맵에 적힌 내용들 그 열쇠가 되기도 하지만 그보다 마인드맵을 그리는 과정 그 열쇠가 되어준다. 잉크가 말라 잘 안나오는 파란색 펜을 선택해서 굵은 줄로 가지를 치고 조금 삐딱한 글씨체로 ''겨울 바다''라고 썼던 일 나중에 그 마인드맵을 다시볼때 기억의 실마리가 되어준다. 그 실마리는 언어가 될 수도 있겠지만 미지적인 요소도 무시할 수 없다. 굴림체 ''겨울 바다''와 ["데기"]체 ''겨울 바다''를 통해 연상되는 기억에는 분명히 차가 있을것다.
          ''MindMap 에 경우 중요시 하는 것 중 하나가 연상을 더욱 더 용하게 하는 미지기도 하죠. --석천''
         MindMap 의 연상기억 잘 되려면 각 Node 간의 Hierarchy 관계가 중요하다. 가능한한 상위 Node 는 추상도가 높아야 한다. 처음에 를 한번에 그려내기는 쉽지 않다. 그리다가 수정하고 그리다가 수정하고 해야 하는데 한번에 되기는 쉽지 않다. 연습 필요하다.
         MindMap 의 표현법을 다른 방면에도 용할 수 있다. 결국은 트리 뷰(방사형 트리뷰) 기 때문다. [1002]의 경우 ToDo 를 적을때 (보통 시간관리책에서 ToDo의 경우 outline 방식으로 표현하는 경우가 많다.) 자주 쓴다. 또는 ProblemRestatement 의 방법을 연습할때 사용한다. --[1002]
  • 덜덜덜/숙제제출페이지 . . . . 58 matches
         === [규완] ===
         === [재영] ===
          printf("n름 :");
          * 프로그램 에요^^ *
          /* 름, 국어점수, 영어점수, 수학점수, 평균, 쓰레기?? */
          /* char trash; 거 필요 없죠? ^^ */
          printf("%s의 평균은 %d다.", name[a], average[a]);
         음... 름을 알파벳 1글자 상 입력하면 프로그램 상해져 버립니다 ㅋ (힌트 : 중배열 or 구조체) - [조동영]
         고쳤었요~~ "average.exe(ver.2.301)"<-거 그럴듯 하죠?ㅋㅋㅋ- [정윤선]
          printf("름 : ");
          printf(" %s의 평균은 %d다.n" , name[a] , (korean[a]+math[a]+english[a])/3);
         너도 scanf 할때 "%s" 말고 " %s" 같 한칸 띄워서 해봐 그리궁 름 받을때 2중배열해서 해보궁 ㅋ - [조동영]
          char n[5][10]; /*름*/
          printf("름 : ");
         말했잔니 ㅋ 5명의 국어, 영어, 수학 점수를 각각 받아서 A는 평균 XX다 B는 평균 XX다 런식으로 5명 모두 출력하는거야
         너가 지금 짠건 한명만 받고 한명의 평균만 낸거고 ㅋ 그렇게 5명의 름을 모두 받기위해서 char name [5][10]; 런식으로 2중배열로 메모리를 잡아주어서
         5명의 름을 모두 받게 한거양 scanf("%s" , &name[a]); 에서 a는 for문안에 있는 증가하는 변수잖으 각각의 름을 받기위해서 저렇게 해준거지
         2중배열니까 - [조동영]
         === [규완] ===
          char name[10]; //
  • Chapter I - Sample Code . . . . 56 matches
         RenameThisPage : 페름 수정 필요. 궁리중 --["1002"]
          런저런 소개들. (컴파일러는 무엇을 사용한다. 머 어쩌구저쩌구.)
          모든 .c 파일에서 인클루드되는 헤더파일다. 파일의 내용은 타겟프로세서마다 다르게 적용시켜야한다.
          프로세서마다 각각 가지고 있는 특성 다르기 때문에 우리가 포팅하려는 타겟 CPU에 맞춰 여러가지 글로벌 변수를 선언해줘야 한다. (글로벌 변수라기보다는 키워드 재정의라고 말하는게 더 맞겠다) [[BR]]
          각각의 프로세서마다 int 형 데터의 크기 char 형 데터의 크기.. 등등 다르기 때문에 다음과 같은 식으로 재정의를 해준다.
          // 형 재정의 (#define용)
          위처럼 다음과 같 매크로 정의를 해 놓고 다음과 같은 소스를 적용시킨다고 해 보자
          그럼 실제 코드는 (컴파일시) 다음과 같 적용된다는것을 알 수 있다.
          만약 다음과 같 OS_GLOBALS라는 매크로를 미리 적용시키면 형 정의가 되지 않은 상태므로 (위의 #ifdef~#else 에서 #else 절에 걸리게 된다) 다음과 같은 코드가 된다.
          실제 적용은 아래와같
          OS에서 공유자원나 특정코드가 수행되는 도중에 다른 프로세스에 의해 interrupt 되는것을 방지하기 위해 크리티컬 섹션을 사용하게 된다. 는 윈도우즈 프로그래밍에서 스레드관련 처리를 해 줄 때에도 나오는 용어다. uCOS-II에서는 단순히 매크로함수를 용해 크리티컬섹션에 들어오기와 나오기를 한다. 매크로함수가 하는 일은 단순히 인터럽트를 무효화, 유효화 시키는것 뿐다.
         #if OS_CRITICAL_METHOD == 1 // OS_CRITICAL_METHOD 는 어디선가 미 정의되어있다. 아마 CPU에 따라 다르게 값 정해져 있을것다.
          // PUSHF는 CPU레지스터를 하나씩 일일 스택에 넣는 작업을 간편하게 하기 위하여 호출 하는 ASM명령으로 정해진 순서에
          // 의해 모든 레지스터의 내용을 스택에 PUSH하는 명령임. 반대는 POPF로 PUSHF의 역순으로 스택에서 꺼낸 데터로 각각의 // 레지스터를 변경 시킴. 항상 두 명령은 한쌍 되어 사용 되어야 한다.
          디스플레는 문자기반으로 한다. x, y값을 용해서 아스키문자와 특수문자를 출력할 수 있다. 1글자 출력에 사용되는 바트수는 2다. 1바트는 글자고, 나머지 1바트는 포그라운드/백그라운드 컬러다. (상위 4비트가 백그라운드고 하위 4비트가 백그라운드 컬러다)
          수행시간 측정은 한 task 의 수행시간을 측정하기 위해서 한다. (당연한거 아냐?). 측정은 PC의 82C52 타머 2번을 통해 수행된다. 수행시간 측정을 위한 함수로는 PC_ElapsedStart()와 PC_ElapsedStop() 있다. 하지만 두 함수를 사용하기 전에 PC_ElapsedInit()를 호출해야한다. 함수는 두 함수와 관련된 오버헤드를 측정하는데 사용된다. 렇게 하면 PC_ElapsedStop 함수에 의해 수행시간 리턴된다(마크로세컨드). 두 함수는 모두 리엔터런트(주 : 몇 개의 프로그램 동시에 하나의 task나 subroutine을 공유하여 쓰는 것에 대해 말함, from 한컴사전) 하지 않아야한다. 다음은 PC_DispChar()함수의 측정시간을 구하는 예다.
          uCOS-II는 여타의 DOS Application 과 비슷하다. 다른말로는 uCOS-II의 코드는 main 함수에서부터 시작한다. uCOS-II는 멀티태스킹과 각 task 마다 고유의 스택을 할당하기 때문에, uCOS-II를 구동시키려면 전 DOS의 상태를 저장시켜야하고, uCOS-II의 구동 종료되면서 저장된 상태를 불러와 DOS수행을 계속하여야 한다. 도스의 상태를 저장하는 함수는 PC_DosSaveReturn()고 저장된 DOS의 상태를 불러오는것은 PC_DOSReturn() 함수다. PC.C 파일에는 ANSI C 함수인 setjmp()함수와 longjmp()함수를 서로 연관시켜서 도스의 상태를 저장시키고, 불러온다. 함수는 Borland C++ 컴파일러 라브러리를 비롯한 여타의 컴파일러 라브러리에서 제공한다.[[BR]]
          '''uCOS-II를 끝내기 전에 PC_DOSSaveReturn 함수를 호출해야한다. 그렇지 않으면 DOS가 curruped mode 가 되어버리고 것은 당신의 windows에 영향을 줄 수도 있다.'''
  • HanoiProblem . . . . 55 matches
         = 하노 문제 =
          * 하노탑 문제 모두들 아시죠?
          * 링 3개가 있으면 1번 링에서 3번 링까지 링들을 동 시키는 것죠.
          * 그때 링 크기는 각자 다르고, 처음에 링은 제일 밑에 제일 큰 링, 그 위에 다음으로 큰링, 런식으로 있고, 앞으로도 계속 그런식으로 밖에 쌓일수 밖에 없습니다.
          * 아래와 같은 예제 식으로 소스를 만든 페지에 넣어 주세요.
         ||임영동||틀 걸림|| 100라인 초과|| 어셈블리 언어||["HanoiProblem/영동"]||
         학생들 HanoiProblem을 푸는 것 어려웠다면 게 쉬운 문제라고(혹은 그다지 어려운 문제는 아니라고) 학생들 느낄 수 있도록 하기 위해 무엇을 할 수 있을까 생각해 보는 것 필요합니다.
         저는 학생들 HanoiProblem에 도전하기 전에 다음 세가지를 야기 해주고 싶습니다.
          * 재귀함수에 대한
         '''재귀함수에 대한 해'''
         재귀함수가 사용되는 대표적인 예 몇가지를 보여줍니다. 재귀함수 사용에도 그 종류가 다른데, 대표적인 종류들을 보여주는 것 중요합니다. "아, 재귀함수라는 것 렇게도 사용될 수 있구나!" 퍼뮤테션/콤비네션, 피보나치수열, 트리검색, 팩토리알, 조건문과 재귀호출로 반복문(while) 만들기 등면 충분하지 않을까 합니다.
         만약 HanoiProblem을 풀게 하기 전에 팩토리알과 비슷한 형의 문제만 보여줬다면, 오히려 HanoiProblem을 어렵게 느끼고 학습 발생하지 못한 것 더 당연하다고 생각됩니다.
         그리고 재귀함수를 만들 때 유의점과 사고보조물을 가르쳐 줍니다. 유의점라면 재귀함수는 리턴되는 값의 종류(타입)가 모두 동일해야 한다는 것, 재귀호출을 벗어나는 지점 근방에서 유의해야 한다는 점 등고, 사고보조물로는 스택의 상태를 그림으로 그리는 방법나, 수식을 사용하는 방법 등 있겠죠.
         순서효과는 복잡한 것과 쉬운 것 있을 때 어느 것을 먼저 제시받느냐에 따라 문제를 푸는데 걸리는 시간에 큰 차가 있다는 것입니다.
         첫번째 그룹은 한 문제를 푸는데 평균 406초 상 걸렸지만, 두번째 그룹은 복잡한 문제를 푸는데 97초 걸렸고, 세 문제를 모두 푸는데 192초 밖에 걸리지 않았습니다.
         를 HanoiProblem에 적용하면, 3개(혹은 5개, 6개)의 원반 문제가 복잡하다면, 하나, 둘 등의 좀 더 단순한 문제를 먼저 풀고 거기서 문제풀의 "구조적 유사성"을 발견해 낸 뒤에 좀 더 어렵거나 좀 더 일반적인 (즉 원반 n개) 문제에 도전하는 것 효과적라는 말 됩니다.
         반대로 문제가 너무 단순해서 복잡할 경우에는 오히려 100개, 200개 등의 복잡/일반적인 경우를 생각하는 것 도움 될 수도 있습니다.
         종종 미로가 너무 복잡할 때 목적지에서 거꾸로 내려오는 것 더 간단할 때가 있습니다. TestDrivenDevelopment도 방법을 사용합니다. 자신 원하는 것을 컴퓨터에게 설명해 주고, 그 목적지에서 거슬러 내려옵니다.
         HanoiProblem 복잡하게 느껴진다면, 우선 목적지에 도달한 상태, 즉, 모든 원반 다른 막대기로 옮겨가 있는 상태를 상정합니다. 다음에는 여기에서 바로 직전의 상태로 거슬러 내려옵니다.
         혹은, 중간을 끊어서 볼 수도 있습니다. 어찌되었건 모든 원반 옮겨가려면 어느 순간엔가는 가장 큰 원반 비어있는 막대기로 동해 가야 합니다. 상황에서 가장 큰 원반 있는 막대기에는 큰 원반 하나만 있을 것고, 그 원반 옮겨갈 막대기는 비어있어야 하므로, 결국 두개의 막대기가 모두 사용되고, 나머지 하나의 막대기에는 나머지 원반들 모두 크기 순으로 쌓여있게 될 것라는 추측을 할 수 있습니다. 여기서 앞 뒤 상황을 생각해 보면 어떤 통찰을 얻을 수 있습니다.
  • ProgrammingWithInterface . . . . 55 matches
         책에서는 말한다. 많은 개발자들 [[OOP#s-1.2|인터페스]] 보다는 [[OOP#s-1.2|상속]]을 사용하여 개발한다고... 그렇다! 사실다. 나도 여지껏 인터페스로 무장한 코드를 보지 못했다.
         언제나 개발을 할 때 '어라~ 같은 일 하는데? 거 Base 클래스 만들어서 위로 올려야 겠는데?' 일말의 틈도 주지 않고 실행한다. 다형성을 사용하는 코드를 생성한다. '와우~! 한결 깔끔해 졌는걸?' 하지만 오산었다. 시간 지나서 먼가 추가할 동작들 생겼다. 제 고치기 시작한다. Base 클래스 부터... 고치고 나니 컴파일 되지 않는다. 코드 수정의 여파가 하위 클래스들에게 까지 미친다. 정말 미친다. 런 상속을 통한 계층 구조는 상위 클래스와 하위 클래스의 결합도를 높여준다. 지나 치게 크게..! 동감하지 않는가? 하나를 고쳤는데 수정할 꺼리가 마구 쏟아지는 상황을...
         상속을 사용하는 상황을 국한 시켜야 할 것같다. 상위 클래스의 기능을 100%로 사용하면서 추가적인 기능을 필요로 하는 객체가 필요할 때! .. 런 상황일 때는 상속을 사용해도 후풍 두렵지 않을 것 같다. GoF의 책나 다른 DP의 책들은 항상 말한다. 상속 보다는 인터페스를 통해 다형성을 사용하라고... 그 유를 제야 알 것같다. 동감하지 않는가? Base 클래스를 수정할 때마다 하위 클래스를 수정해야 하는 상황 발생한다면 그건 인터페스를 통해 다형성을 지원하는게 더 낫다는 신호다. 객체는 언제나 [[SOLID|SRP (Single Responsiblity Principle)]]을 지켜야 한다고 생각한다.
         Holub 사용하는 예제를 보자. 상속을 사용해 [Stack]을 구현한다.
         완벽한 Stack다. 하지만 다음 코드를 사용하면 우리는 Stack 객체가 어떻게 돌아갈지 예측 할 수 없다.
         stack.clear(); // ??? ArrayList의 메소드다...;;
         자 모든 값을 clear 를 사용해 삭제했는데 topOfStack의 값은 여전히 3일 것다. 자 상속을 통한 문제를 하나 알게 되었다. 상속을 사용하면 원치 않는 상위 클래스의 메소드까지 상속할 수 있다 는 것다.
         상위 클래스가 가지는 메소드가 적다면 모두 [오버라딩]하는 방법 있지만 만약 귀찮을 정도로 많은 메소드가 있다면 오랜 시간 걸릴 것다. 그리고 만약 상위 클래스가 수정된다면 다시 그 여파가 하위 클래스에게 전달된다. 또 다른 방법으로 함수를 오버라딩하여 예외를 던지도록 만들어 원치않는 호출을 막을 수 있지다. 하지만 는 컴파일 타임 에러를 런타임 에러로 바꾸는 것다. 그리고 LSP (Liskov Sustitution Principle : "기반 클래스는 파생클래스로 대체 가능해야 한다") 원칙을 어기게 된다. 당연히 ArrayList를 상속받은 Stack은 clear 메소드를 사용할 수 있어야 한다. 그런데 예외를 던지다니 말 되는가?
         Stack을 구현하는 다른 방법은 상속 대신 [캡슐화]를 사용하는 것다.
         자.. Stack과 ArrayList간의 결합도가 많 낮아 졌다. 구현하지 않은 clear 따위 호출 되지도 않는다. 왠지 합성을 사용하는 방법 더 나은 것 같다. 런 말도 있다. 상속 보다는 합성을 사용하라고... 자 다시 본론으로 들어와 저 Stack을 상속하는 클래스를 만들어 보자. MonitorableStack은 Stack의 최소, 최대 크기를 기억하는 Stack다.
         깔끔한 코드가 나왔다. 하지만 MonitorableStack은 pushMany 함수를 상속한다. MonitorableStack을 사용해 pushMany 함수를 호출하면 MonitorableStack의 입력 받은 articles의 articles.length 만큼 push가 호출된다. 하지만 지금 호출된 push 메소드는 MonitorableStack의 것라는 점! 매번 size() 함수를 호출해 최대 크기를 갱신한다. 속도가 느려질 수도 있다. 그리고 만약 누군가 Stack의 코드를 보고 pushMany 함수의 비 효율성 때문에 Stack을 밑의 코드와 같 수정했다면 어떻게 될 것인가???
         와!~ 예전의 Stack보다 성능은 확실히 좋아 졌을 것다. 그런데 문제가 발생했다. 더상 pushMany 메소드에서 push 메소드를 호출하지 않는다. 렇게 되면 MonitorableStack은 더상 Stack의 최대 크기를 추적하지 못하게 된다. 예기치 않은 결과다. 상속을 사용한 구현으로 발생한 문제다. 여기까지 글을 (책의 내용) 읽었다면, 아마 '상속을 사용하기 전에 한번 더 생각하는게 좋겠다' 라는 생각을 가슴 깊 느꼈을 것다. 아니면 별수 없는 일다... :(
         자 길었던 여행의 종착점다. 최종 코드를 보자. 위에서 말했던 상속보다는 합성을... 상속보다는 인터페를... 란 말을 종합 하면 ...
          "위임(합성)을 통해 인터페스를 구현하자." 라는 결론 나온다.
         완성된 코드에서는 상속으로 인한 문제들 발생하지 않는다.
  • 2ndPCinCAUCSE/ProblemC . . . . 54 matches
         C 번 문제 : 줄 세우기. 소스파일 름 : ccc.c or ccc.cpp
         유치원에 N명의 아 있다. 오늘은 소풍을 가는 날다. 선생님은 1번부터 N번까지 번호가 적혀있는 번호표를 아들의 가슴에 붙여주었다. 선생님은 아들을 효과적으로 보호하기 위해 목적지까지 번호순서대로 일렬로 서서 걸어가도록 하였다. 동 도중에 보니 아들의 번호순서가 바뀌었다. 그래서 선생님은 다시 번호 순서대로 줄을 세우기 위해서 아들의 위치를 옮기려고 한다. 그리고 아 혼란스러워하지 않도록 하기 위해 위치를 옮기는 아들의 수를 최소로 하려고 한다.
         예를 들어, 7명의 아 다음과 같 순서대로 줄을 서 있다고 하자.
         아들을 순서대로 줄을 세우기 위해, 먼저 4번 아를 7번 아의 뒤로 옮겨보자. 그러면 다음과 같은 순서가 된다.
         제, 7번 아를 맨 뒤로 옮긴다.
         다음, 1번 아를 맨 앞으로 옮긴다.
         마지막으로 2번 아를 1번 아의 뒤로 옮기면 번호 순서대로 배치된다.
         위의 방법으로는 모두 네 명의 아를 옮겨 번호 순서대로 줄을 세운다. 위의 예에서 세명의 아만을 옮겨서는 순서대로 배치할 수 가 없다. 따라서 네 명을 옮기는 것 가장 적은 수의 아를 옮기는 것다.
         N명의 아 임의의 순서로 줄을 서 있을 때, 번호 순서대로 배치하기 위해 옮겨지는 아의 최소 수를 구하는 프로그램을 작성하시오.
         입력은 표준 입력다. 입력의 첫줄에 테스트 케스의 개수를 나타내는 정수 T(10 하)가 주어진다. 다음 줄 부터 T개의 테스트 케스가 주어진다. 테스트케스의 첫째 줄에는 아들의 수 N 주어진다. 둘째 줄에는 N명의 아들의 순서를 나타내는, 1부터 N 사의 정수로 뤄진 순열 주어진다. 순열에서 정수 사에는 빈칸 하나 들어 있다. N은 2상 200하의 정수다.
         출력은 표준 출력다. 출력은 T줄로 뤄진다. 각 테스트 케스에 대해서 번호 순서대로 줄을 세우는데 옮겨지는 아들의 최소 수를 출력한다. T개의 테스트 케스를 모두 맞혀야 문제를 맞힌 것다.
  • ACM_ICPC/2013년스터디 . . . . 53 matches
          * 김태진, 권영기, 곽병학 팀 : 동상 (본선 학교순위 10위 내)
          * 퀵 정렬,진검색,parametric search - [http://211.228.163.31/30stair/guessing_game/guessing_game.php?pname=guessing_game&stair=10 숫자 추측하기], [http://211.228.163.31/30stair/sort/sort.php?pname=sort&stair=10 세 값의 정렬], [http://211.228.163.31/30stair/subsequence/subsequence.php?pname=subsequence&stair=10 부분 구간], [http://211.228.163.31/30stair/drying/drying.php?pname=drying&stair=10 건조], [http://211.228.163.31/30stair/aggressive/aggressive.php?pname=aggressive&stair=10 공격적인 소]
         === 풀 ===
          * bisection - [http://211.228.163.31/30stair/crossed_ladder/crossed_ladder.php?pname=crossed_ladder crossed ladder]
          * queue - [http://211.228.163.31/30stair/catch_cow/catch_cow.php?pname=catch_cow 도망 간 소를 잡아라]
          * graph, dfs - [http://211.228.163.31/30stair/danji/danji.php?pname=danji 단지 번호 붙기], [http://211.228.163.31/30stair/orders/orders.php?pname=orders orders], [http://211.228.163.31/30stair/bugslife/bugslife.php?pname=bugslife 짝 짓기], [http://211.228.163.31/30stair/sprime/sprime.php?pname=sprime 슈퍼 소수], [http://211.228.163.31/30stair/snail_trails/snail_trails.php?pname=snail_trails 달팽]
         === 풀 ===
          * 분법 - [http://211.228.163.31/30stair/crossed_ladder/crossed_ladder.php?pname=crossed_ladder crossed ladder]
         === 풀 ===
         === 풀 ===
          * n 마리의 쥐가 크기가 같은 n 개의 버터를 먹는데 n 시간 걸린다고 할 때 , m 마리의 쥐가 m 개의 버터를 먹는데 걸리는 시간을 구하는것 문제다. 각각의 쥐가 치즈를 먹는 속도는 모두 동일하다고 한다.
         === 풀 ===
          * 개강 후에는 매주 수요일 6시에 스터디 시작하기로 결정, 격주로 토요일에도 만나기로 함.
         === 풀 ===
          * [http://211.228.163.31/30stair/bridging/bridging.php?pname=bridging&stair=15 bridging - binary indexed tree를 용한 Up Sequence 문제]
         === 풀 ===
          * [http://codeforces.com/contest/284/problem 284회vol2.]
          * C번은 예상대로 쉽게 푸는 방법 있었음
          * D번은 풀법에 대한 실마리가 제시되어 각자 코딩할 계획
          * [http://code.google.com/codejam/contest/2437488/dashboard 코드잼_1C라운드]: 857등
  • CppStudy_2002_2 . . . . 53 matches
         = 지는 =
          * C++의 클래스 부분을 미리 여러가지 과제들과 함께 같 공부하는 공간입니다.
          * 참여자 - 영록(["ricoder"]) ,김영준(["k7y8j2"]), 박세연(["세여니"]), 장재니(["E=mc²"])
          * 필요시 목요일 외에도 주에 하루를 더 모일 것임
          한 번 안나오면 2주를 점핑해야 하기때문에 무리 갈 것라...
         || 8.1 ||["Refactoring/ComposingMethods"]||몇개 소스 리팩토링 해보기||
         || 8.9 ||STL(["STL/vector/CookBook"])과 리펙토링 몇가지||STL(["STL/vector/CookBook"], ["STL"])과 12.클래스 상속||
          것만 잘 따라가도 번 방학 정말 뿌듯히 보내시게 될 것입니다 --재동
          * 드뎌 낼 시작군..... 넘 기대되는걸 ~~
          * 원래 다 그런겨... 어차피 기간 많 줘도 전날부터 벼락치기 할꺼잖아!!! ...-,-;;;; --재동
          * 숙제 안해오면... 쏴야 된다는 말.......... 그건 거짓말죠?? ^-^;;
          * 난 말쥐, 피자가 먹구싶걸랑 ^^. 근데 숙제 하면 되는거잖아........ - 세연
         C++을 공부하는 모든 들에게 Seminar:AcceleratedCPlusPlus 의 일독을 권합니다. --JuNe
          * 조언 고맙습니다. 서문만 읽었는데도 제가 상당히 많은 게 부족하다는 걸 느꼈습니다. 기존 진행 방법에도 수정을 해야겠다는 생각 듭니다. 한편 위 책은 우선은 도서관에 신청을 해두었습니다. -- 재동
          * 전에도 야기 했지만 번 주는 제가 사정 있어서 수욜에 합니다. 그리고 시간은 세연 누나의 의견을 받아 들여 3시로 합니다 난중에 딴 소리하면... 쿨럭쿨럭... 됩니다. 그럼 수욜 3시에 뵈요 ^^;;; --재동
          * 형 미안해용.. -_-;; 오늘도 못해서.... 담엔 열심히 할께요..... 말은.. 오버고.. 담엔 열심히 하려고 노력해 볼께요. -_-;; ...........(영록)
          * 얼.........string 다해서 올리려구 했는데 그만 디스켓을 학교에서 안가지구 왔다. 런일 한두 번 아닌데.......난 왜럴까.......담부턴 나에게 디스켓 가져가라구 말들 좀 해줘 T.T - 세연
          * 그냥 멜로 쓰거나 위키에 작업중인 걸 올려놓는 게 편할 것 같은데욤..^^* - 재니
          * 재동아, 미안한데 공부해야 할 부분 어디지?? 워낙에 깜빡깜빡을 잘해서 말야..... -세연
          * 소스 올리고 난 다음 코드 리뷰 해보는지? 사람들 꽤 중복된 코드를 쓴다던지, UI 부분과 로직 클래스 부분 너무 같 붙어있다던지 하는 것 같은데.. 재동 당신의 능력을 보여줘; --["1002"]
  • MFCStudy_2002_2 . . . . 53 matches
          2002학년도 여름방학 MFC 2팀입니다. (름은 추후에 정합시다 ^_^)
          DeleteMe ) 우리도도 그러다가 결국 따분한 름으로 끝났다는 --["상민"]
          [[BR]]DeleteMe ) 우리 선호오빠의 flower와 상욱의 bear를 합쳐서...flowerbear!! 꽃곰을..만드...쿨럭쿨럭... -성재
          [[BR]]DeleteMe ) polar bear라 함은.... 나의 원래 별명인데...ㅠ.ㅠ 어찌나 썰렁하면 런 별명... -상욱
          * 01 선호 ["snowflower"]
          * [07/18] - 위키 페지가 열렸습니다! 모두 축하~
          * [07/26] - 두번째 모임 있었습니다 ^_^;
          * [08/08] - 8월 8일 모임 있었습니다. 참석율 저조 해서 조금 실망네요.. 숙제로 낸 부분까지 모두 완성해오세요 ^_^;
          * [08/08] - 다음 주에 모려고 했는데 8월 15일 광복절입니다. 저는 상관 없지만 불가능하신 분들은 미리 야기를 해주세 요.
          특별한 야기가 없으면 다음주 목요일에 모입시다.
          '어쩌죠? 제가 맡은일 있었는데 계속 미루다가 된통 걸렸습니다. 일단은 일만 하게될듯해요..죄송.. 번주 불참 가능성 무척나 많은...-_-;;' - 성재[[BR]]
          * [08/18] - 번주는 결국 못모였습니다. 다들 바쁜 모양더군요. 다음 주 초에 모입시다. 월요일 쯤 좋을 것 같습니다만, 모두 여기를 확인할 지 의문군요.
          ' 저는 확인 하긴 했는데.. 월요일네요~ 에헤헤~ ^-^;; 번주 내내 학교 나올거 같으니깐.. 시간 정하세요..^-^;;-성재
          * MFC에 대한 간단한 야기
          * 질문하고 싶은 것을 곳에 써주세요 ^_^
          * 각종 잡담/하고싶은 말을 곳에 써주세요 ^_^
          * 목욜날 제로페지 정모하는 날 아닌가? 정모시간랑 우리 스터디 하는 시간랑 겹치는거 아냐??
          - 뭐 정모 있으면 다른날로 옮기면 되고 정모 방학때는 한달에 한번라던데......
          * 책 샀어요... 근데 역시 생각했던데로 꽤 두껍더군요...ㅠ.ㅠ 으... 1407페지라....ㅠ.ㅠ
          * 다들 숙제는 잘 하고 있습니까?????? 제 2일밖에 안남았는데.. 허허..
  • STL/vector/CookBook . . . . 53 matches
          * 몇 번 써본결과 vector를 가장 자주 쓰게 된다. vector만 배워 놓으면 list나 deque같은것은 똑같 쓸수 있다. vector를 쓰기 위한 vector 헤더를 포함시켜줘야한다. STL을 쓸라면 #include <iostream.h> 렇게 쓰면 귀찮다. 나중에 std::cout, std:vector 런 삽질을 해줘야 한다. 렇게 하기 싫으면 걍 쓰던대로 using namespace std 거 써주자.
         typedef vector<int>::iterator VIIT; // Object형라면 typedef vector<Object>::iterator VOIT;
          int ar[10] = {45,12,76,43,75,32,85,32,19,98}; // Object형라면 Object ar[10]={...};
          // Object형라면 vector<Object> v(...);
          // 마지막엔 개구간라는거 명심!
          * typedef으로 시작하는 부분부터 보자. 일단 반복자라는 개념을 알아야 되는데, 사실은 나도 잘 모른다.--; 처음 배울땐 그냥 일종의 포인터라는 개념으로 보면 된다. vector<int>::iterator 하면 int형 vector에 저장되어 있는 값을 순회하기 위한 반복자다. 비슷하게 vector<Object>>::iterator 하면 Object형 vector에 저장되어 있는 값을 순회하기 위한 반복자겠지 뭐--; 간단하게 줄여쓸라고 typedef해주는 것다. 하기 싫으면 안해줘도 된다.--;
          * 다음엔 vector<int> v~~ 부분을 보자. vector<T> 에는 생성자가 여럿 있다. 그 중의 하나로, 배열을 복사하는 생성자를 써보자. 그냥 쓰는법만 보자. 단순히 배열 복사하는 거다. C++ 공부했다면 성안당 10장인가 11장에 복사 생성자라고 나올것다. 그거다.--; 그냥 2번 원소에서 5번원소까지 복사하고 싶다. 하면 vector<int> v(&ar[2], &ar[6]) 렇게 하면 되겠지?(어째 좀 거만해 보인다.--;) 마지막은 개구간라는걸 명심하기 바란다.
          * 아마 초보자때 누구나 하는 실수가 있을 것다. 본인도 그랬다.--;
          * 자 어디가 틀렸을까? 공부 좀 했으면 누구나 알수 있는 삽질지만, c++ 배운지 몇주밖에 안되었었던 나로서는 저게 왜 틀렸는지 알수가 없었다.
          * 우리가 여태까지 배운 거만 써보면 렇게 고칠수 있다. 그 유명-_-한 동적배열다.--; 아.. delete [] 저거 보기 싫지 않은가? c와 c++의 고질적인 문제점 바로 저거다. 메모리 관리를 프로그래머가 해줘야 한다는거.. 자바 같은건 지가 알아서 delete 해주지만.. c나 c++에서 delete 안해주면.. X되는 꼴을 볼수 있다. (본인 한번 경험해 봤다.) 그래서 잘 디자인된 클래스는 클래스 내에서 알아서 없애줘야 한다. 바로 vector를 쓰면 저 짓을 안해줘도 된다. 또 고쳐보자.
          * vector<int>... 부분을 보면 또 다른 생성자가 보인다. 인자로 숫자 하나를 받는다. 그 만큼 동적 할당 해준다는 뜻다. delete? 그딴거 안해줘도 된다. 프로그램 끝나면서 int형 벡터 ar 소멸되면서 알아서 없애준다.
          * 또 하나 살펴볼게 있다. 아까 예제에서는 반복자로 벡터 내부를 순회했었다. 하지만 벡터는 임의접근을 허용한다. 배열처럼 ar[4] 런식으로 쓸수 있단 말다. 편한대로 써주자.
          * 파스칼 삼각형 숙제할때 데브피아에서 쓰는법 배워서 열심히 쓰다가 데블스 캠프때 재동가 퍼뜨렸다. 1학기 내내 편해서 좋다고 써댔는데.. 지금 보면 내가 저걸 왜 쓰고 있었을까 하는 생각 든다.
          * vector로 간단히 해결 가능하다. See also ["RandomWalk2/Vector로2차원동적배열만들기"]
          * container 에 값 저장될때는 복사 과정 수행된다. 그래서 값 간단한 int, double형 에 대한 containter는 그렇게 문제가 되지 않된다.
          * 그래서 pointer만을 용해서 저장하자. 하지만 쓸모 없는 객체는 우리가 지워줘야 한다. 포인터를 넣어줄때에는, 컨테너가 소멸될때는 포인터들은 지워지겠지만. 그 포인터들 가르키는 값들은 지워지지 않기 때문다.
          * 다음 예제는 pointer로 자료를 넣고, 지우는 예제다.
          * 게 제가 알고 있는 STL에 대한 겁니다. 나머지나 더 자세히 알고 싶으신분은 책을 보시든지..--; MSDN을 참고하세요. 근데 정도만 알아도.. 왠만한건 다 합니다. C++만든 그 름 어려운 사람 BJar... Str...(--;) 사람 쓰고 싶은 기능만 쓰랬거든요--; 자바가 쓰기는 쉬워도 역시 난 c++ 좋다.
          * 노파심에서 말하는 건데.. 함수로 객체를 넘길때는 꼭 참조! 참조! 입니다. 값 안 바뀌면 꼭 const 써주시구여. 참조 안 쓰고 값 쓰면 어떻게 되는지 펙티브 C++에 잘 나와 있습니다.(책 선전 절대 아님) 복사 생성자를 10번 넘게 호출한다는 걸로 기억함.
          * 구조체에서 함수역시 가능하고, constructor, destructor역시 가능합니다. 다만 class와 차점은 상속 안되고, 내부 필드들 public으로 되어 있습니다. 상속 안되서 파생하는 분제들에 관해서는 학교 C++교제 상속 부분과 virtual 함수 관련 부분의 동적 바인딩 부분을 참고 하시기 바람니다.--["상민"]
  • UnixSocketProgrammingAndWindowsImplementation . . . . 53 matches
         페지의 컨텐츠를 보아하니, 따로 페지를 뽑아내도 될것 같아 [문서구조조정] 하였습니다. 원래 페름은 '''데블스캠프2005/Socket Programming in Unix/Windows Implementation'''였습니다. - [임인택]
          ※ 소켓란?
         SOCK_DGRAM : 데터그램 방식의 소켓 생성 (UDP)
         IPPROTO_TCP : TCP 기반. 값은 0다.
         IPPROTO_UDP : UDP 기반. 값은 0다.
         // 우리가 사용하는 프로토콜인 TCP, UDP가 0므로 0으로 써도 무방하다.
         // sockaddr_in 은 TCP/IP체제 므로 AF_INET만 사용한다. -> TCP/IP는 인터넷 기반므로.
         데터를 Big-Endian으로 변환 시켜주는 체계.
         unsigned short integer 변환 (2바트 크기)
          htons(): host-to-network 바트 변환 (Big-Endian으로 변환)
          ntohs(): network-to-host 바트 변환 (해당 시스템)
         unsigned long integer 변환 (4바트 크기)
          htonl(): host-to-network 바트 변환 (Big-Endian으로 변환)
          ntohl(): network-to-host 바트 변환 (해당 시스템)
          ※ 왜 우리는 데터를 Big-Endian으로 변환 시켜주어야할까?
          ※ 그렇다면 우리가 전송하는 데터 모두 Big-Endian으로 변환 시켜주어야할까?
         // sin_addr은 인터넷 주소를 담고 있으므로 4 바트가 필요하다.
          // 2780961665 의 값은 Little-Endian 체계에서는 811BC2A5다.
          // 것을 A5C21B81로 바꿔 저장한다.
          // bzero라는 함수도 있지만 초기에 0으로 채우는 것 편하다.
  • 전시회 . . . . 53 matches
         각종 전시회 소식을 알리는 페
         6일 수요일 오전에 같 갈 수 있으신분 말해주세요 - [임민수]
          음... 저도 수요일날 시간 비어요 몇시에 가죠? 민수형? [윤성만]
         7일 출발시간 어케 되는거져?? 저는 12시에 수업 끝나서 그다지 상관은 없을것 같은데. 혹시 너무 일찍 출발하는 것은 아닌지??
          넉넉히 1시 후에 가는 것으로 생각하고 있습니다. --[Leonardong]
          2시에 수업 끝나네요;; -- [승한]
         오늘 전기전자공학과학회의 전시회를 보았는데 재밌어보인다. 우리도 그런 거하면 괜찮을 듯. 돈은 별로 안들어보는데.,우리가 화드웨어가 필요한 것도 아니고..--[강희경]
          - 전전공 행사를 보지를 못해서 뭐라 하긴 힘들지만 우리가 관리하는 피씨실에서 몇 시간 정도 열어보는건 어떨까요?? -- [승한]
         수준 높은 작품들 많습니다. 특히 제로페져인 김정욱형의 작품 기대되네요. --[강희경]
          * 유익했던 시간었다. 활발하게 돌아가는 듯한(04들의 적극성) 학회를 보니 왠지 부러웠다.
          * 설명자(오퍼레터)가 항상 대기하고 있도록 시간 조정을 했다고 추정됨.
          * 체계적인 학회 활동에 불끈 자극 되어주었다.(우리도 열심히 합시다.)
          * 아쉬웠던 점(단순히 아쉬운 점을 쓰는 것지 트집 잡는 것 아니다)
          * 출석 프로그램의 경우 름순 정렬 되지 않는다.
          * 세균전의 경우 더 상 둘 곳 없을 때 게임 끝나지 않는다.
          * 3D지형 프로그램의 경우 지형의 끝에 도달할 경우에도 계속 전진 가능하다.(좌표의 증가)
          * 퀄라져 프로그램의 경우 마크를 끈 상태에도 퀄라져가 움직인다.
          * 설명해주는 오퍼레터가 프로그램을 잘 모른다. 프로그램 개발자가 직접 오면 좋지만, 그렇지 못한 경우 좀더 상세한 설명 있으면 좋았을 듯 하다.
          름 자체가 fast인 만큼. 다른 프로그램보다 빠르다는 것을 비교해서 보여주면 좋겠죠 --[강희경]
          프로그램의 성능을 볼수가 없었죠 3.9기가 씨피유에 지포스2 에서 그 정도 화면 끊긴다면 그게 더 상한 ~_~ --[김홍선]
  • PairSynchronization . . . . 52 matches
         하나의 대상을 놓고 둘서 서로 번갈아가며 그리는 방법. 때 그림은 쉽게 변경할 수 있어야하므로 화트보드를 쓰는것 좋다. ''' ''적합한 페름 찾습니다.'' '''
         NoSmok:PairDrawing 있긴 한데, 여기서는 개발자들끼리의 대화므로 다른것을 써도 좋겠네요. PairModeling? --["1002"]
         ["sun"] PairProgramming을 하기에 앞서 CrcCard 섹션을 가지게 되었는데, 서로의 아디어가 충분히 공유되지 않은 상태여서 CrcCard 섹션의 진도가 나가기 어려웠다. 때 - 물론, CrcCard 섹션과는 별도로 행해져도 관계없다. - 화트보드와 같은 도구를 용해서 서로가 생각한 바를 만들어나가면서, 서로의 사상공유가 급속도로 진전됨을 경험하게 되었다.
          1. 야기 하고자 하는 대상을 정한다.
          1. 순서를 바꿔가며 하나의 개념을 화트보드에 그리고, 각 개념은 선으로 그어 표시한다. See Also: MindMapConceptMap
          * 다른 사람은 하나의 개념을 나타내거나, 미 나타나 있는 개념에 선을 연결하고 설명함으로써 한 턴을 대신할 수 있다.
          1. 더 상 개념나, 선의 연결 어려울때까지 계속한다.
         ''추후 미지 추가''
          1. 추상적인 내용을 구체적으로 보고 야기 할 수 있다.
          1. PairSynchronization 후, CrcCard 섹션나 PairProgramming을 진행하게되면 속도가 빨리지는 듯 하다. (검증필요)
          1. 일방적인 한명(특히 Expert)에 의한 설계를 지양할 수 있다. 사람은 자신의 틀 안에서 빠져나와 자신을 쳐다보기 어렵다. 즉, 자신 생각하는 디자인의 틀을 벗어날 계기를 마련해준다.
          1. 서로의 생각을 일치시키는데 도움 된다.
         ["sun"]은 기존 프로그램의 업그레드 작업에 새로 한명의 파트너와 함께 둘 작업하게 되었다. XP를 개발에 적용해보기로 하고, 프로그램 디자인에 CrcCard 섹션을 용하고자 했다. 처음 CrcCard 섹션을 진행해서 그런지, 별다른 진척지 않아 우선 화트보드를 용해서 개념을 정리해보고자 다른 색의 마커를 들고 한 번에 하나씩 개념을 그리고 선을 어 나가며 디자인을 했다.
          * 자신의 생각과 일치하지 않는 개념나 연관관계가 나올시, 바로 피드백을 하고 서로 토론을 한 후 화트보드에 개념나 관계를 추가해 나가게 되므로 생각 공유의 시간 빨라졌다.
          * 전체적인 개념과 연관관계를 직접 볼 수 있어서, 추가적인 개념 및 연관관계 확장했다.
          * 후 진행된 CrcCard 섹션의 진행 빠르게 진전되었다.
          * 부가적인 장점: 회사원들에게만 적용되겠지만, Pair의 작업은 집중해서 루어지게 되므로 금방 지치게 되는 경향 있다. 때 회의실에서 쉬더라도, 누가 들어왔을때 화트보드에 가득한 디자인을 보면 열심히 일하는중라 생각해준다. :)
         상민랑 ProjectPrometheus 를 하면서 CrcCard 세션을 했을때는 CrcCard 에서의 각 클래스들을 화트보드에 붙였었죠. 그리고 화트보드에 선을 그으면서 일종의 Collaboration Diagram 처럼 용하기도 했었습니다. 서로 대화하기 편한 방법을 찾아내는 것 좋으리라 생각.~ --["1002"]
  • 새싹교실/2013/양반/3회차 . . . . 52 matches
         ||름||출석||
         제어문을 사용하면 문장 실행 되는 순서를 내 맘대로 제어할 수 있다.
         if 안에 들어가는 조건에 대해서 참 나오면 수행하고, 거짓 나오면 수행하지 않는다.
         if문에 else 절을 추가한 if-else문을 용해서 여러 가지 조건을 처리할 수 있다.
         조건식면 문장 1을 실행하고, 거짓면 문장 2를 실행한다.
         if문 내에 if문을 또 사용할 수도 있다. 중첩된 if문라고 한다.(nested if)
         중첩된 if문과 관련해서 한 가지 주의해야 할 점은 중첩된 if문 다음에 오는 else절 어느 if문과 짝 되는가 하는 것다,
         else 절은 항상 그 전에 오는 가장 가까운 작 없는 if문과 짝 된다.
         (2) 수식의 값 각 case의 상수 값과 같은지 차례대로 검사한다.
         (3) 일치된 case값 있으면 그 case 절의 문장들을 실행한다.
          (3.1) case 절의 마지막 문장 break 면 switch 문을 빠져나온다.
         (4) 일치된 case 값 없으면 default 절의 문장들을 실행한다.
         조건식면 본체를 다시 실행, 거짓면 while문을 종료
         조건 루프의 끝에 위치하므로, 루프 본체를 먼저 실행하고, 조건을 검사하여 그 값 참인 동안 반복한다.
         for문 - 루프의 반복 횟루를 알고 있을 때 적합한 반복문다.
         수식 2 - 부울 조건식/ 루프 본체를 실행하기 전에 조건면 본체를 실행, 거짓면 루프를 벗어난다.
         힌트 : 공백도 문자입니다. (스페스)
         key값 1
         key값 2
         key값 3
  • 코드레이스/2007/RUR_PLE . . . . 50 matches
          * 스테지 15분마다(6단계)
         = RUR-PLE 란 ? =
          * 프로그래밍 언어를 배우는것은 재밌어야 한다는 취지에서 만들어진 환경다. 실제로 해보면 재밌다. 도움도 많 된다.
          * Python 언어를 사용하여 컴퓨터 프로그래밍 언어를 배울수 있는 환경다.
          * Python 문법 기반지만, 몰라도 상관없다. 주어진 함수들을 가지고 해결해 나가기 때문다. 변수도 안쓴다. -_-
          * 실제로 로봇에 프로그래밍 해서 그 로봇 현실에서 자신 프로그래밍 하는데로 움직는것을 보면 정말 좋겠지만 여건 안되는 만큼 -_-; 화면으로나마 그 로봇 움직는 것을 보면서 프로그래밍 해볼 수 있다. 여기에서 작성하는 코드들 무슨 쓸모가 있을까 싶기도 하겠지만, 추후에 실제 로봇의 동작을 프로그래밍해서 넣는다면 여기서 쓰는 방식과 비슷하게 넣을것다.(하드웨어적으로 복잡한것을 명령어로 추상화 시킨다음에 그 명령어을 적절하게 복합적으로 사용하여 원하는 행동을 로봇 하게 만드는 식으로..) 즉 말그대로 로봇 프로그래밍을 간접적으로나 해볼 수 있다.
          * 사람들 읽기 쉬운 프로그램을 작성해야 한다.
          * 저장하라는 창 나오면 test 라고 넣고 저장한다.
         === 키보드로 로봇 움직기 ===
          * 왼쪽 방향 키보드를 누르면 방향 바뀐다.
          * 위쪽 방향 키보드를 누르면 앞으로 동한다.
          * 로봇 2인 사각형을 그리면서 반시계 방향으로 도는것을 만들어 보자.
          * 로봇 아래 그림과 같 움직게 해본다.
          * 아래 그림과 같 하는 코드를 짜본다.
          * Play버튼을 클릭하고 나서 로봇 움직고 있는 도중에 자신 원하는 순간에 step into 버튼(play 버튼 옆에 있는)을 클릭하면 그 순간부터 명령어가 하나 하나씩 실행된다.
          * 버튼들 중에서 벽 처럼 생긴 버튼을 클릭한다. 그럼 아래 그림과 같은 화면 나온다. 여기서 클릭! 클릭~! 해서 벽들을 만들 수 있다.
          * 아래 그림과 같 로봇 신문배달 하게 함 코드를 작성해보자
          * 아래와 같 def 를써서 함수를 정의할 수 있다.
          * front_is_clear() : 로봇앞에 벽 없으면 true, 있으면 false
          * left_is_clear() : 로봇의 왼쪽에 벽 있는지 검사
  • Bigtable/DataModel . . . . 49 matches
         테블 -> 태블릿 -> SSTABLE -> block
          1. 테블은 태블릿들의 논리적인 집합.
          1. SSTABLE은 block의 집합며 block들의 주소와 오프셋으로 구성되어있다.
         == 테블 ==
         데터 저장 형식은 3차원 테블형태. 행(row key), 열(column), 깊(timestamp)
         태블릿을 모두 합병하면 테 된다.
          1. row key : url(또는 데터값의 대표, 제목등)
          1. 콘텐츠(제목?) <- 컬럼의 값 value
          1. value : 해당 사트/키와 매핑되는 구조화된 데터값
         태블릿을 모두 합병하면 테 된다.
          1. 태블릿의 름은 : 마지막 키 -> 카탈로그에 매핑필요
          1. 태블릿은 하나 상의 row로 구성됨.
          1. 트리거 : 태블릿 크기가 200MB 상일때
          1. row는 하나 상의 태블릿에 존재할 수 있다.
         SSTABLE은 하나의 memtable과 block의 시작주소와 오프셋들로 루어져있다.
          1. 데터 블록과 인덱스 블록
          1. 데터 블록
          1. 다수의 태블릿 하나의 SSTable을 참조할 때의 문제점?
          1. 여러 태블릿 하나의 SSTable을 참조해도 블럭들을 오프셋으로 참조하므로 같은 부분을 참조하는 일 없다.
          1. 각 태블릿의 majorCompaction시 태블릿별로 SSTable들 나누어지므로 결국 SSTable은 하나의 태블릿에 피참조된다.
  • 프로그래머가알아야할97가지/ActWithPrudence . . . . 49 matches
         터레션 초반에 스케줄 아무리 여유로워 보인다고 해도, 시간 압박을 다소 받는 건 어쩔 수 없다. “제대로 하기”와 “빨리 하기” 중 선택해야 할 경우, 나중에 다시 돌아와서 고칠 수 있다는 전제하에 “빨리 하기”를 선택하고 싶어지기도 한다. 스스로에게나 팀에게 또는 고객에게 런 약속을 할 때에는 정말로 나중에 고치겠다는 뜻다. 그러나 십중팔구 다음 터레션에서 새로운 문제가 나타나서 거기에 집중하게 되곤 한다. 렇게 연기된 작업은 기술적 부채(Technical Debt)라고 알려져 있으며 런 일에 익숙해져서는 안 된다. 특별히, 마틴 파울러(Martin Fowler)는 그의 기술적 부채 분류 체계에서 를 의도하지 않은 기술적 부채와 헷갈려서는 안 되는 계획적인 기술적 부채라고 부른다.
         기술적 부채는 대출과 마찬가지다. 그로 인해 단기적인 익을 얻지만, 전액을 상환하기 전까지는 자를 지불해야 한다. 런 코드 내 지름길 때문에 기능을 추가하거나 코드를 구조조정하기 어려워진다. 런 지름길은 결함과 안정적지 못한 테스트 케스가 자라는 밑거름 된다. 를 오래 방치하면 방치할수록 더 나빠진다. 수정을 하려고 할 때 즈음면 코드를 구조조정하고 수정하기 훨씬 어렵게 만드는 그다지 좋지 않은 설계가 애초의 문제 위에 켜켜 쌓여 있을 수 있다. 사실상, 다시 돌아가서 고쳐야 할 때는 일 너무 심각해져서 반드시 고쳐야 할 때뿐다. 그 때엔 일정나 위험을 감당할 수 없어 고치기 어려운 경우가 다반사다.
         데드라인을 맞춘다거나 기능의 단편을 구현하려고 기술적 부채를 발생시켜야 할 때가 있다. 런 입장 되지 않도록 애써야 하지만, 런 상황 반드시 필요하다면 그렇게 하되, 다만 반드시 기술적 부채를 추적해서 재빨리 갚아서 급히 끌어내려야 한다. 그렇게 타협하기로 결정하자마자, 슈 추적 시스템에 과업 카드나 로그를 작성해서 잊어버리지 않도록 해야 한다.
         다음 터레션에서 그 부채의 상환을 계획한다면, 비용은 최소화 될 것다. 부채를 상환하지 않고 놔두면 자가 누적되며, 그 자는 가시적인 비용으로 추적되어야 한다. 렇게 하면 프로젝트의 기술적 부채가 사업적 가치에 미치는 영향을 강조하며 상환에 적절한 우선 순위를 줄 수 있게 된다. 자를 어떻게 산정하고 추적할 것인가는 각각의 프로젝트에 달려있지만, 반드시 그것들을 추적해야 한다.
         기술적 부채를 가능한 한 빨리 상환하라. 그렇지 않는 건 현명하지 못한 처사다.
          글은 [http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/us/ Creative Commons Attribution 3] 라센스로 작성되었습니다.
         여지껏 과제를 하면서 "제대로 하기"와 "빨리 하기"중 "빨리 하기"를 선택한 적 많았는데 요즘 그 선택들에 대해 후회하고 있습니다. 지금도 프로젝트를 진행하며 팀 두 선택지 중 고민중인데 진행하다보면 "빨리 하기"가 더 매력적으로 느껴지는 것 같아 걱정됩니다. 지를 팀원들 다같 읽어보면 좋겠다는 생각 드네요. - [김수경]
          하다 못해 런 주석라도 남긴다면야... see http://dak99.egloos.com/2329761 -- [덕준] [[DateTime(2010-08-07T11:27:38)]]
  • 1thPCinCAUCSE/null전략 . . . . 47 matches
         1회 경진대회 팀였던 null 팀 전략 (["neocoin"], ["1002"])
         ["1002"]가 5분 지각을 했습니다.; 암튼, 35분에 시작을 했고, 일단 5분의 시간을 두고 ["neocoin"] 과 ["1002"] 는 문제들을 읽어나가기 시작했습니다. 한글 문서였기 때문에 3개의 문제를 훑는데에도 5분면 충분하더군요. ["neocoin"] 은 B번을, ["1002"] 는 A번을 일단 읽고, C 번에 대해서는 같 읽었습니다. 그리고 미리 문제출제자쪽에서 난도를 C > A > B 임을 언급했습니다. 문제를 읽어나가면서도 일단 B의 경우가 바로 계산 나올 것 같아서 B 를 먼저 해결하기로 선택했습니다. 그 다음에는 문제에 대한 해도가 상대적으로 높았던 A번을 해결하기로 했습니다.
         도구는 연습장과 인덱스 카드, assert 문을 용한 테스트 케스 등을 용했습니다. 연습장과 인덱스 카드는 주로 개개인 수식과 중요 변수들을 적기 위해, 또는 그림을 그리기 위해 용했고 (두 도구의 용도가 구분되어있진 않았음) 문제에 대해서 답 나왔다하는 가정하에 (문제지에 Sample Input->Output 나와있었기에 가능했습니다.) Backward 로 문제가 해결된 상황을 가정하고, 그러기 위해 필요한 변수들을 찾아나가는 방법으로 진행했습니다. 프로그래밍 스타일은 Structured 스타일의 Stepwise Refinement & PBI & assert 를 용한 TDD 를 사용했습니다.
         한 20분정도 잘못진행했었는데, 첫번째는 ["1002"] 가 B 번문제를 제대로 해하지 못했고 (앞부분만 읽고, 문제의 input-output 을 거꾸로 판단), 두번째는 input 100 일때의 output 예상치를 잘못계산한 상태에서 를 근거로 Test Driven 을 시도해서 추후 발견뒤 테스트를 수정하는동안 시간을 낭비했습니다.
         Sample 로 제공한 데터들을 만족시키는 코드는 작성하였으나, 여전히 변수들 다 뽑아져지지 않아서, 임의의 결과데터 (100인 경우) 에 대해 예상되는 결과를 생각하고 코드를 작성한뒤, 코드와 결과들, 코드로부터 발견되는 변수들을 토대로 연습장에 기록을 했고, 그러던중 ["neocoin"] 일반화 공식을 찾아내었습니다.
         적절히 중복코드를 삭제하고 난 뒤, 한 5분정도 Input-Output 코드를 iostream 과 ["STL/vector"] 를 사용하여 작성한 뒤 를 제출, 통과했습니다.
         A 번 진행중 아쉬웠던점은, 만일 문제를 바로 풀기전에 OO 패러다임으로 해결할 것인가 Structured 패러다임으로 해결할 것인가에 대해 먼저 생각하는 여유를 가졌더라면 문제 해결 더 쉽지 않았을까 하는 점였습니다.
         문제에 대해 역시 B 번을 진행하던 스타일대로 Structured 로 진행했는데, 초반에 너무 코드위주로 각 변수들을 뽑아내려고 접근한 것 문제가 되었던 것 같습니다. 여유를 두고 페퍼 프로그래밍을 했어도. 바늘들에 대해서 OO 로 접근했으면 좀 더 쉽지 않았을까 생각.
         지난번 IPSC 경험때는 맨땅에 해딩하는 느낌였는데, 번에는 비록 입상하지 못했지만, 각각의 과정들 의식적으로 일어난 점에 대해서 개인적으로는 즐거웠고 명쾌했습니다. 급조되어 2주만에 만난 Pair 치고 손발 잘 맞았습니다. (건 방학 두달동안 ["ProjectPrometheus"] 때 하도 서로 싸워대어서. -_-;)
         미리 예제문제로 제시된 5문제중 어려웠었던 뒤의 3문제들을 각자 풀어보고 훈련했었다면 실전에서도 더 여유있고 의식적인 작업을 할 수 있었으리라 생각하며. 그리고, 초반에 바로 TDD 로 나가는 것보다, 문제에 대한 여러 접근방법을 둔 뒤, 하나를 고르고 그에 대해 TDD 로 나가는 것 더 좋았을 것라고 생각. (TDD를 바로 문제 Approach 기법으로 적용하는것 보단, 해당 문제 접근방법에 대해 빨리 필요한 변수들을 발견해나가고, 명확하게 해주는데 더 효과가 크다는 생각 들어서)
         문제를 풀때 우스개로 야기했던것 '수학자의 접근냐 공학자의 접근냐'(페르마의 마지막정리 책에 나왔던 예. 즉, 연역/귀납). 런문제인 경우 문제 풀기전 '어느쪽 접근 더 유용할까' 궁리를.; 개인적으론 연역 약해서 후자를..; --["1002"]
         문제를 푸는 동안, 굉장히 여유롭다는 느낌 들었습니다. 적당히 달려나간다고 할까요. 위에 언급된 2가지의 실수가 없었다면, A를 넘어 C번도 노려 봄직한 느낌 듭니다. 런 것들 연습으로 체화되는 것겠지요. 다음 ipsc를 즐겁게 기다려 봅니다.
         시간 지연된 유는, 성급한 방법론의 선택과 '''믿는 것을 가장 의심하라''' 라는 디버깅 원칙을 시간에 쫓겨서 생각을 하지 못한점으로 생각합니다.
  • 마케팅천재가된맥스 . . . . 47 matches
          * 책은 정현의 추천으로 읽게 되었는데, 엄청 재밌고 유익하게 읽었다. 젠에 네루의 세계사 야기 책을 읽다가 너무 빡세서 힘들었는데 책은 마케팅, 세일즈에 대해서 만화처럼 쉽게 알아먹기 좋게 잘 설명해 주었다. 공학도라면 꼭 읽어 봐야할 책라고 생각한다. 솔직히 우리는 기술개발 최고로 중요하고 나머지, 경영 마케팅은 기술만 좋으면 되는거 아닌가 하고 생각하는 경향 있다고 본다. 그런데 현실은 우리가 기술개발에서 우리의 중요성을 인정받고 싶은 만큼 마케팅 쪽도 기술개발만큼, 때에따라 훨씬 더 중요할수도 있다고 생각한다. 그런 만큼 우리 공학도도 경영, 마케팅(세일즈) 등에 대해서 잘 알아야 한다고 생각한다.
          * 책에서는 고대 집트에서 그때까지는 없었던 '바퀴'라는것을 새로 발명한 맥스가 그 '바퀴'를 용하여 세계최고의 '바퀴회사'가 되어 가는 과정을 야기한다. 처음에 맥스가 '바퀴'를 만들었을때, 우리 공학도들 그러는것처럼 기술은 정말 최고의 기술야, 가만히 앉아 있어도 서로들 것을 사려고 하겠지 하는 생각을 했다. 그러나 결과는 지금 현실과 마찬가지로 기술 개발만 하고 그 후 마케팅, 판매를 못해서 거의망하기 직전까지 간다. 그렇다고 맥스가 아예 판매에 손을 땐것은 아니다. 부인과 함께 집 저집을 방문하면서 판매 하려고 해도 실패를 한다. 그러다가 '세일즈캡틴', '빌더벤', '마법사토비' 를 차례대로 고용해서 판매를 하려고 했지만 번번히 실패한다. 그러다가 '클로저 카시우스'를 고용해서 판매에 성공한다. 현재 시장 상황에 따라서 필요한 세일즈 방식 다르다는 것을 보여준다. 정말 중요한것은 시장 상황에 따라서 세일즈 방식 다르다와 세일즈 방식 다르기 때문에 고용하는 세일즈맨들도 성향 달라야 한다는 것다. 강추 책.
          * 생소하다, 소수 사람만 기술 가지는 장점과 가치를 알고 있다. 기술 더 좋아지면 그 소수의 사람들 신봉자가 된다.
          * 클로저 (때 필요하다)
          * 드라마틱한 프리젠테션을 구사하여 고객의 마음을 움직인다. (시각적, 감각적 프리젠테션)
          * 기술을 직접 보여주고, 벤트 연출
          * 거절을 많 받을 각오는 해야한다.(신제품..)
          * 프리젠테션 후 곧바로 살것인지 물어본다.
          * 지식, 자원 풍부. 제품을 공급만 해줘도 알아서 잘 사용할 정도의 지식..
          * 보통의 여러 세일즈 맨들과 들을 관리하는 세일즈맨 필요
          * 다음과 같은 질문을 클로저, 마법사(기술자), 빌더(인간관계구축), 세일즈맨 각각 필요할 시장 상황에서 생각해본다.
          * 제품의 고객은 누구인가?
          * 제품의 경쟁자는 누구인가? (신제품라 할지라도 기존의 비슷한 용도로 사용하던것들)
          * 제품을 고객 원하는 유는?
          * 고객들 경쟁 업체를 용하는 유는?
          * 제품 제공하는 서비스는?
  • Linux . . . . 46 matches
         [[https://groups.google.com/forum/#!msg/comp.os.minix/dlNtH7RRrGA/SwRavCzVE7gJ 전설적인 서문]]
         리눅스는 현재 컴퓨터의 커다란 흐름중의 하나다. FSF에 의해서 지원을 받는 핵심적인 운영체제로 현재 기능적, 보안적 측면 기존의 [Unix] 시스템에 버금갈 정도 발전하였고 [GNU]의 사상하에 만들어진 [GPL]을 따르기 때문에 무료로 사용 가능하여 서버 운영체제로 많은 인기를 누리고 있다. 본디 리눅스라는 하는 것은 운영체제의 [Kernel] 명칭며, 주로 접하게 되는 패키지 형태로 루어진 배포판의 전체 구성을 리눅스라고 여기는 경우가 있으나 는 리눅스의 광의적 정의라고 생각하면 될듯 싶다.
         리눅스와 비슷한 운영체제로는 정통적인 유닉스 클론 라고 평가받는 [:FreeBSD BSD]계열 있다. BSD계열중 가장 잘알려진 [http://www.kr.freebsd.org FreeBSD]의 경우 실제로 과거부터 hotmail.com, yahoo.com, cdrom.com 을 운영해온 네트워킹에 대한 안정성 입증된 운영체제다. 실제로 2.6커널의 도입전에는 BSD의 네트워킹 더욱 뛰어나다는 평가를 받았지만 일반적인 의견었으나, 많은 구조적 변경을 통해서 리눅스는 현재 런 점을 극복하고 BSD와 리눅스를 선택하는 것은 운영자의 기호일 뿐라는 야기를 한다. 최근에는 리눅스를 데스크탑의 용도로 까지 확장하려는 노력의 덕분에 로케일 설정관련 부분 대폭 강화되었으며, 사용자 편의성을 고려한 WindowManager인 [Gnome], [KDE] 등의 프로그램 대폭 강화되면서 low-level 유저라도 약간의 관심만 기울인다면 충분히 서버로써 쓸 만한 운영체제로 변모하였다.
         본 페지는 특별히 리눅스에 대한 실제 운영에 관한 야기를 지양하려고 한다. 운영에 관한 내용은 리눅서들 항상 말하듯 네트워크의 바다에 널려있기 때문다. 수많은 자료들을 대하면서 자신 필요한 자료를 찾는 것도 리눅서가 되는데 필요한 덕목다.
         어느정도 실력을 쌓았다 싶으면 RunningLinux, Oreilly 를 읽기를 권한다. 책은 비록 초심자가 읽기에는 부적절하지만 APM설정에 어느정도 리눅스의 구조에 대해서 익힌 사람들 리눅스를 운영하기 위한 전반적 기초지식의 대부분을 습득 할 수 있는 수작라고 생각된다.
         = 관련 페지 =
         [http://www.zeropage.org/pub/Linux/Microsoftware_Linux_Command.pdf 마크로소프트웨어_고급_리눅스_명령와_중요_시스템_관리]
         [BSD]도 상당히 유명한 편인데 커널의 제작자가 안알려진 것은 약간 특한 일라고 생각할 것다. 유인 즉은 BSD는 현재 메인테너들에 의해서 커널 관리되기 때문다. 리눅스 커널은 커널 메인테너 들을 의견의 제시를 하지만 실제로 방향을 결정하는 최종 결정권자는 리눅스 커널의 최초 개발자인 리누즈 토발즈다. 그렇지만 BSD는 세계에 있는 BSD메인테너(커미터)중에 몇명 선발되어 커널의 개발을 주도하고 운영되기 때문에 사실 어떤 한사람의 특별히 나올 여지가 많지는 않다. 리누즈 토발즈는 좋은의미의 독재자라고 불리기도한다.
         DeleteMe) [EmbeddedSystem] 을 알아보려고 곳저곳을 돌아다닌 끝에 도착한 Linux...- 승한
  • 새싹배움터05 . . . . 46 matches
         우리들 진행자들을 부족한 부분을 질문등 부드러운 방법의 첨가와 보충으로 도와준다면,
         신입생들에게도 우리들에게도 좀더 많은것 남을 수 있는 새싹 배움터가 될 수 있지 않을까요??[[HTML(</font></b>)]]
         여기 있는 사항들은 제가 초안으로 짜본것입니다. 건 아니다 싶으시다면 바꿔주세요~ ^ ^
         || 1_4/4 || C ([강희경]) || [새싹배움터05/첫번째배움터] || [정모/2005.4.4]후 진행 ||
         || 2_4/11 || C ([승한]) || 기본문법과, 포인터 || 중간고사 대비라는 느낌 진하게 될듯 ||
         || 6_5/23 || 자료구조(DataStructure) || 자료구조 || 주로 1학년을 대상으로 함. 2학년 들어도 좋을 듯. 프리젠테션을 할 예정니 노트북 준비바람. [[BR]] Upload:DataStructure.7z ||
         == ZeroPager들 할수 있는 주제들 ==
          * 번에 세미나 및 프로젝트를 할때는 과거에 비슷한 주제로 했던 문서들을 적극 활용하였으면 좋겠습니다. 지금까지 보통 세미나,스터디를 하면 뭐든 새로 만들었는데 그것보다 과거에 했던 것중에서 좋은것들을 잘 모아 편집하고 추가로 필요한 내용들을 넣는것입니다. 그렇게 하여 한가지 주제에 대한 완성도 높고 양질의 문서들을 만들어 나가서, 세미나, 프로젝트가 그 순간에만 활용되고 끝나기 보다는 과거의 것을 정제 하고 과거 했던 비슷한것들을 할 시간에 더 양질의 내용을 채워 나가서 계속 활용하였으면 합니다. -[상협]
          * 저도 동감합니다. 세미나 했던 자료는 자료실나 위키 업로드를 통해 계속 축척해서 제로페지의 자산으로 남겼으면 합니다. --재동
          * 그리고 지금까지 프로젝트 진행 프로세스를 잘 살펴 보아서 어떤식의 진행 파국(?)으로 치달았는지 분석해보면서 제로페지식의 제대로된 스터디 프로세스, 프로젝트 프로세스를 만들어 나가보았으면 합니다. -[상협]
         어떤식으로 진행할지 야기 해봅시다.
         XP를 할 때 몇명의 Python 하는 사람 있으면 좋겠습니다. PairProgramming을 위해서요. --재동
         우선 처음 세미나는 신입생 대상으로 위키 세미나가 다시 루어져야 할 것 같습니다. 예전 위키 세미나에 신입생 참여하지 못했다고 들었습니다. 전에 위키 세미나 했던 사람나 아니면 새로운 사람을 정해서 했으면 합니다. 그리고 첫 세미나는 다음주 월요일부터 시작하는 건가요? 그렇다면 급한 다음주 월요일 세미나 강사를 정하는 게 중요할 듯 합니다. --재동
          지금 따로 메뉴얼을 제작하고 있습니다. 세미나 없 메뉴얼만 있으면 쉽게 사용가능할 정도로 만들 예정고요, 번 [위키설명회2005]에서 다룬 내용도 담을 예정입니다. 그리고 첫 세미나(C프로그래밍)는 제가 할 의향 있고 준비 중입니다. -[강희경]
         [데블스캠프]같은 행사에서 하루 정도는 신입생 재학생을 대상으로 세미나를 해보는것도 좋을것 같다. 준비의 주체는 신입생 모두고 주제는 어떤 것 되든 상관없다. 신입생들은 준비하는 과정에서 것저것 얻게 되는 부분 무언가 한가지는 반드시 있을 것다. - [임인택]
         7피의 프로젝터는 재학생 용할수 없습니다. 교수님만 용할수 있다고 합니다. 피치못할경우 빌릴수는 있긴 합니다. - [톱아보다]
         DeleteMe) 4월 5일 ZP새싹배움터2005 를 름을 바꾸어 구조정을 했습니다. 지금까지 해하지 못했었는데 [위키정원사]가 생각나네요.
         재동 다음으로 제가 한번 해볼까 하는데... 무엇을 하는게 좋을까요? --[상규]
          음 어떤게 좋을까요?? 많아 보였는데 실제로 하려고 생각하면 몇가지 없기도 하네요. 가능한 주제를 먼저 골라보면... [Python], [ExtremeProgramming] 대표적인데... - [톱아보다]
          리눅스라면.. [임인택] 할 생각 있음.
  • MFC/DynamicLinkLibrary . . . . 45 matches
         기존의 C/C++ 프로그래에서는 라브러리를 LIB라는 확장자를 가진 형태로 제공하여 코드를 컴파일한후 링커가 프로그램에 필요한 부분을 라브러리 파일에서 추출해서 만들어진 프로그램에 붙여넣는 방식으로 만들어졌다. 런 구조가 윈도우 프로그램으로 오면서, 바뀌어야했는데..
         종전의 방식처럼 정적으로 링크를 하게되면 윈도우 프로그램의 특성상 굉장히 메모리를 많 차지하는 프로그램 동시에 실행 되면서 쓸데없 동일한 코드영역 중복적으로 메모리 공간안에 차지하게 되는 현상 발생하였다. 여기서 착안하여 생겨난 것 DLL다. 는 실제 프로그램의 수행부분을 한개로 두고서 여러개의 프로그램에서 그 부분을 공유하여 사용하는 것다.
         확장자가 반드시 DLL어야 하는 것은 아니지만, DLL 아닌경우에는 프로그래머가 를 로드하는 부분을 따로 만들어야 한다. .vbx .ocx같은 것은 특정한 종류의 컨트롤들을 포함하는 DLL 들다.
         Win32API역시도 DLL을 통해서 구현 되어있다.
         Library.DLL을 3개의 프로그램 A,B,C가 동시에 공유한다고 하면 각각의 프로그램 실행될때마다 각 프로그램에서는 DLL파일의 함수로의 링크가 일어난다. 런 과정은 윈도우 운영체제에 의해서 자동으로 루어지고, 한개의 프로그램라도 실행 종료되지 않으면 윈도우는 DLL을 메모리에서 제거하지 않고 남겨준다.
         단점은 DLL 파일 변경 되었을때 올바른 동작을 보장하기 힘들다는 점을 들 수 있다.
          프로그램과 DLL 메모리 안으로 로드되자마자 사용되는 함수들에 대한 링크가 성립된다.
          프로그램 먼저실행되데 DLL은 프로그램의 요청 발생한 시점에서 메모리에 로드된다. 그때가 되서야 프로그램은 DLL로부터 함수의 어드레스를 얻고 그것을 사용해서 함수를 호출한다.
          프로그램에서 필요한 메모리의 양을 최대한 줄는 것 가능하다.
         runtime dynmaic linking 의 중요한 점은, 런타임 상에서 해당 모듈을 교체할 수 있다는 점다. winamp 의 나 KMP 등와 같은 플러그인을 제공해주는 프로그램의 경우 대부분 러한 runtime-dynamic linking 방법을 용한다.
         DLL은 함수에 대한 코드만을 저장는데 국한되는 것 아니다. 비트맵, 폰트와 같은 리소스들을 DLL 안에 위치시킬 수도 있다. 예를 들자면 카드놀에 사용되는 Cards.dll 에서 카드들에 대한 비트맵 미지와 그 것들을 다루는데 필요한 함수들을 포함하고 있다.
          DLL 에 있는 요소들은 export 된 것들만을 접근 할 수 있다. export 는 함수, 클래스, 글로벌 정적 변수, 리소스들 가능하다.
          독립적 실행은 불가능하지만 main함수의 변형된 형태를 포함한다. 곳에서는 dll 사용되기 전에 초기화되는 내용들 포함되게 된다. DLL초기 로드시 운영체제가 호출한다.
         DLL 에서 동적으로 메모리를 생성하는 경우, 해당 DLL 을 용하는 프로세스의 힙에 해당 메모리 공간 잡히게 된다. DLL 하나만 올라간다고 메모리가 공유되진 않는다.
         만일 프로세스-global 한 메모리를 쓰고 싶다면, 메모리 맵을 용하거나 DLL 공유 영역을 선언하는 방법 등을 써야 한다.
  • ZeroPageHistory . . . . 45 matches
          문서는 [[ZeroPage성년식/거의모든ZP의역사]] 에서 내용을 옳겨와 정리 하는 문서입니다.
         ||여름방학 ||Computer Architecture, Assembly, Pascal 등의 스터디/강좌. 현대 경진대회 준비반 개설(15일간 오전 9시-오후 5시까지 전산 커리를 모두 다룸, 기출문제 풀 등) ||
         ||1학기 ||7기 회원모집. 3D Graphic Programming. (긁어 놓은 게시물: Protect Mode, Functions Pointer, Compression Algorithm, About 3D, PSP의 구조, DMA, 3D Display, Tcl/Tk, C++Builder와 델파, Lisp 강좌) ||
         ||여름방학 ||C++, HTML, Object Pascal 세미나 개최.(목적 불문 게시물: 비선점형/선점형 멀티태스킹, Win32의 프로세스와 스레드.)(긁어놓은 게시물: 타머, 마우스) ||
         ||2학기 ||C++(긁어놓은 게시물: 데터 베스, Turbo Pascal) ||
          * C/C++ 스터디 (당시에 1학년 1학기 수 기본 과목 파스칼어서 C/C++은 신세계)
         ||2학기 ||제로페지 서버 조성 ( ZeroPageServer/set2001) ||
          * 99년 말에 태어나서 운영되고 있는 당시 웹페지의 모습
          * SeeAlso [http://web.archive.org/web/20010428085542/http://zeropage.org/old.html|웹 아카브]
         FixMe 임베팅한 사즈 조절 할줄 모르겠음. 오리지날 파일은 아래 참고. 스크린샷 상의 오르지오 메일은 망해서 모자크 처리 안했음 --NeoCoin
         ||1학기 ||회장 창섭, 12기 회원 모집. ZeroWiki 시스템 도입. Devils 통합. Internet Problem Solving Contest 참여, 서강대 MentorOfArts 팀과 프로그래밍파티 개최 ||
          * ACM문제 샘플풀, 3D
         ||여름방학 ||데블스 캠프 진행, 우동 MT ||
         ||겨울방학 ||ZeroPage 홈페지 디자인 개편, 로고 및 마스코트 공모 ||
         ||1학기 ||회장 승한, 15기 회원 모집, 지금 그때 진행, 새싹배움터 진행, ZeroWiki 서비스 재개 및 설명회 개최 ||
         ||겨울방학 ||코드레스 진행, ZeroWiki 업그레드, 송년회 개최, 나를만든책장 탄생, 우동 MT ||
         ||1학기 ||회장 허아영, 16기 회원 모집, 위키 설명회 개최, 지금 그때 진행, 새싹스터디 진행, 여의도 소풍, 코드레스 진행 ||
          * [wiki:데블스캠프2006 DevilsCamp]을 진행하였으나 때 정회원 된 회원보다 물음표 회원었던 회원들 나중에 더 많 남았다.
         ||여름방학 ||데블스캠프, 하트 래프팅 MT, 롯데월드 소풍, ZeroPage 홈페지 새롭게 개설 ||
          * 07년은 서버 날라갔던거 때문에 위키 및 홈피에 흔적 없고 스터디들 생각나지 않는다ㅠ 기억나시는 분들 채워주시길.. - [지원]
  • 데블스캠프2009/금요일/SPECIALSeminar . . . . 43 matches
          1. 개발 실력을 높는 수련법?
         == 개발 실력을 높는 수련법 ==
         === 개발 실력란 무엇인가? ===
          * 개발 실력란 무엇라 생각하는가?
          * 기능 다 있는 간단한 코드를 만들 수 있는 능력 - 민관
          * 민관 : 간단한 코드 -> 다른 사람 해하기 쉽게
          1. 전문가와 비전문가의 차 연구.
          1. 어떤 전문가를 연구하는 것 좋은가?
          * 그 사람 전문가인지 아닌지 객관적인 판단기준 있는 직업. (프로그래머도 에 속함)
          * 하지만 안그러신 분 있다 - 계속 상승곡선, outlier
          * time interval 일정 시간 상 되면 학습 어렵다.
          * SI 업체의 경우 분석, 설계 후 Test가 다른 팀에 넘어가기도 하는 등 Feedback 어렵다.
          * 왜 요소들 효력을 발휘하는가?
          * 수동적 아니라 능동적으로 신경써야(뇌가 활동해야) 학습 잘 되기 때문. - myelin
          * 민관의 질문 - 선배님께서 생각하시는 개발 실력에서 가장 중요한 것
          * 나무 판자 여러 개를 대어 만든 컵처럼 몇 가지 능력 어우러져야 한다.
          * 하지만 나무 판자와는 달리, 한 가지 특출한 능력 있다면 컵 담을 수 있는 물의 높가 높아진다.
          * 굉장히 중요한것 중 하나는 커뮤니케
          * 내가 못보는걸 타인 볼 수 있다.
          * 하지만 타인에게 많 나눠주는 것도 필요하다. - 그것을 잘한다면 자신 타인에게 물었을 때 도움받을 수 있을 것다.
  • Basic알고리즘/63빌딩 . . . . 42 matches
         {{| 문제 : 64층 (옥상포함) 중에서 사람 떨어져 죽을 수 있는 층 정해져 있다.
          * 찾을 수 있나..;; 일단 코딩은 했는데 6번 죽어야 하던데... 알고리즘을 개선해야 하나..T.T 그런데 2의 6승니까.. 6번죽어야 할꺼 같기도 한데..- [조현태]
          * 떨어졌을때... 뭔가 떨어진 거에 대한.. 답 나오는건가? 더 높은 층으로 가라던지, 더 낮은 층으로 가라던지.? --[(snowflower)]
          * 떨어졌을 때 죽었으면 더 아래층,또는 그 층고, 안죽었다면 더 윗층에서 죽겠죠? -아영
          문제는 진검색으로 풀 수 있습니다.
         진검색 란 순서대로 (진트리안에) 보관되어 있는 데터를 검색하기 위해서 중간에 있는 (혹은 진 트리의 루트에 해당하는) 값을 고른다음, 찾는 값 그보다 크면 오른쪽으로 (값 더 큰 쪽으로 ) 동하고, 작으면 왼쪽으로 (값 더 작은 쪽으로) 동하는 방법을 의미한다. 유명한 알고리즘므로 모르는 사람 없으리라고 생각한다. -저자^_^
         임의의 층을 17층라고 보자.
          * 16층에서 떨어져 본다. 죽지않는다. 따라서 문제의 층은 16층 보다 위에 있다. 32와 16사에 존재하는 중앙값은 24다.
          * 24층에서 떨어져 본다. 죽는다. 따라서 24층보다 아래에 있다. 24층과 16층 중앙은 20층다.
          * 20층에서 떨어져 본다. 또 죽는다. 20층과 16층 사에 있는 중앙은 18층다.
         그러므로 16층과 18층의 중간인 17층 정답다.
         ( 진검색은 2의 배수일 수록 더 쉽게 찾아진다는 말 있네요^_^ )
         Upload:진검색.gif
          18층일때는?? 18층에서 떨어져 본다. 역시 죽는다(죽기 시작하는 층므로..). 그러나 17층에서 떨어지면 안죽는다. 그러므로 18층 정답다.... 러니까 6번탐색인게 아닌가요? - [조현태]
          그러고 보니, 그렇네 - 17층에서 죽느냐 안죽느냐에 따라서 그 층 달라지는거잖아. 임의의 층 17층므로 17층에서는 죽어야겠네? -허아영
          그렇지. 단순 바너리 서치는 2의 n승개일때 n번의 탐색을 필요로 하니까... 건 바너리로는 안되.T.T - [조현태]
         || 름 || 사용언어 || 코딩 ||
  • VonNeumannAirport . . . . 42 matches
          * ["1002"] 의 개인적으로 생각되는 '미숙' 했다고 생각한 점을 든다면, 평소에 프로그래밍을 하는 리듬 아니였다는 점. 전 스타일라면 일단 문제를 보고 문제를 나누면서 시나리오를 어느정도 만들어 놓은 뒤, 그걸 검증해나간다는 느낌으로 테스트코드를 작성했었는데, 번의 경우 정말 Extreme 하게 작업한 것 같다. (중반에 CRC 라도 한번 하고 싶었는데, 형에게 물어보고 왠지 '아 내가 알던 방법 틀린걸꺼야' 하며 그냥 Test 만 생각하게 되었다.) 작업하는 중간 뭔가 석연치 않은 느낌 들었다면, 아마 대강 런 느낌였던 것 같다. 전반적 시각을 한번정도 중간에 정리를 할 필요가 있을건데, 그런 시간을 두지 못한것.
          * 중간에 창준 "너희는 C++ 로 프로그래밍을 하면서 STL를 안사용하네?" 라고 했을때, 그냥 막연하게 Java 에서의 Collection Class 정도로만 STL을 생각하고, 사용을 잘 안했다. 그러다가 중반부로 들어서면서 Vector를 용하게 되었는데, 처음 한두번 용한 Vector 가 후반으로 가면서 전체의 디자인을 뒤집었다; (물론 거기에는 디미터 법칙을 지키지 않은 소스도 한몫했지만 -_-;) 그걸 떠나서라도 Vector를 써 나가면서 백터 비교 assert 문 등도 만들어 놓고 하는 식으로 점차 용하다보니 상당히 편리했다. 그러다가 ["Refactoring"] Time 때 서로 다른 자료형 (앞에서 array 로 썼던 것들) 에 대해 vector 로 통일을 하다 보니 시간 비교적 꽤 지연 되었다.
          * ["Refactoring"] Bad Smell 을 제대로 맡지 못함 - 간과하기 쉽지만 중요한 것중 하나로 naming 있다. 주석을 다는 중간에 느낀점 있다면, naming 에 대해서 소홀히 했다란 느낌 들었다. 그리고 주석을 달아가면서 미 구식 되어버린 예전의 테스트들 (로직 바뀌면서 테스트들 깨져나갔다) 를 보면 디미터 법칙라던가 일관된 자료형의 사용 (InformationHiding) 의 문제가 있었음을 느낀다.
          * load 를 발생시키는 예를 Passenger 뿐만 아니라 다른 여러가지를 둔다. ex) 여행객 가방, 컨테너의 경우 traffic load 2, 4 를 발생시킨다.
          -> 경우 PassengerSet 따로 빠져있지 않은 경우 고생하지 않을까. PassengerSet 빠져있다면, 가방, 컨테너 부분들에 대해서 case 문 복잡해질듯.
          -> 에 따라 Input 부분 바뀌고, Input 부분 클래스와 합쳐진 코드의 경우 더더욱 골치.
          * PassengerSet Case가 여러개고 Configuration 은 1개인 경우에 대해서. Configuration 1 : 여러 Case 에 대해 각각 출력하는 경우.
          -> 역시 PassengerSet 따로 있어서 Configuration 과 같 협동할 경우엔 쉽게 구현 가능. 그렇지 않은 경우 고생 예상.
          * 가장 트래픽 발생하는 길을 알아낸다. - 복도에 대해서 InformationHiding.
          * 복도중에서 일자형 에스컬레터를 두어본다. - 상동.
          * 지금 만든 모듈의 소스 수정없 GUI 버전으로 재작성하기 - Input / Output 먼저 작성하는 사람들은 가장 고생.
          -> Output 쪽 따로 나누어진 경우 금방.
  • ZeroPagers . . . . 42 matches
         ZeroWiki 에 활동중인 ZeroPage 회원들의 개인 페지 모음입니다. 기본 양식은 ["HomepageTemplate"] 입니다.
         학부생들은 자신의 개인페지를 현재의 계획, 관심사를 적는 등의 용도로 사용해 주세요.[[BR]]
          * [은서]
          * [민욱]
          * [승찬]
          * [길상]
          * [정재]
          * [15원준]
          * [원준]
          * [태균]
          * [승현]
          * [지수]
          * [재형]
          * [선로]
          * [민규]
          * [진규]
          * [충현]
          * [병윤]
          * [윤석]
          * 차형
  • 데블스캠프2003/다루어볼문제와관련세미나 . . . . 40 matches
          * 그럼 STL 내가 할래.--; 다른 사람보다 조금나마 잘한다고 생각하는게 것밖에 없어서..--; --[인수]
          입장을 바꿔서 생각해보세요. 과연 1학년때 큰 프로그램을 짜라고 하면 짤 수 있을지... 선배들과 짠다고 하면 선배들 대부분 짜버리는 부정적인 결과가 나올지도 모를것 같습니다. 페어를 통해 배우는게 많기는 하겠지만 제 막 ToyProblems 에 재미를 붙일 사람들인데 너무 목표를 크게 잡고 있는 것은 아닌지요... 아마도 제가 큰프로그램에 대해 잘 몰라서 런 말을 하는 것 같습니다. 큰 프로그램에 대한 명확한 설명을 바랍니다. --[창섭]
          큰 프로그램라고 말은 해 봤자 선배님들 풀면 4~5시간면 풀어버릴 문제가 될꺼 같습니다. 휴대폰 메뉴 만들기나 PDA기능 만들기 등 런 조그만 프로그램을 묶어놓는 프로그램을 하면서 OOP를 조금나마 느껴보라는 차원에서 하는 것입니다. 물론 같 페어를 하는 선배님들은 정말 기초적인 것만 알려주는 식고요 그 팀을 끌어 가서는 안되겠죠? ^^; -[상욱]
          * ToyProblems 와같은 식면 좋을것 같은데요. 1학년 텀프로젝트가 있는데 그것 하나만 가지고도 SP, OOP 등의 프로그래밍철학과, STL 등을 다루기에 좋을것 같습니다. ([http://zeropage.org/pds/200361434244/2003C++TrmPrjSpec.ppt spec]) SP 와 OOP 는.. 누가할지.. 맡게되면 고생을할수도 있겠군요. 아래 JuNe 선배님의 CSP 나.. Tuple Space (전에 P2P 관련 문서에서 본것같은 기억..-_-a ) 등과는 약간 맞지 않을수도 있겠지만요. (그것은 다른 도메인의 문제와 다루는게 좋을듯합니다) - [임인택]
          * 지나가다 잠시 말씀 드릴까 합니다. 아직 oop개념나 프로그램 모듈화에 대해서 개념 없는 분들에게 STL같은 것을 가르친다는 것은 약간 문제가 있지 않을까요? oop개념을 가르쳐도 구현 같 base적인 경험 단지 가져다 쓰는것을 먼저 배우면 좋지 않을 것 같습니다. 1학년 분들 숙제 하는 것을 보니 모듈화 같은것을 가르쳐도 좋을 것 같은데. 많은 것을 가르치려고 하시는 것은 좋으나 능력에 적절하게 가르치는 것도 맞는 것 같군요. STL 같은 걸 가르치는 건 그 다음 되었으면 좋겠구요.. 내부사정을 잘 모르니 틀리다 싶은 말면 걍 흘려보내세요. 지우셔도 상관 없구요. ^^ - 00 나현철
          * 네. 현철형 그래서 제가 생각한게 일단 동적 배열의 확실한 해와, 링크드 리스트를 구현해보게 한다음에, 들 지식의 선행으로 STL을 가르치려 하려구 그랬거든요. 위 두가지만 확실히 해할 수 있다면 STL의 기본적인 (vector나 list같은) 것은 가르쳐도 무방하다고 생각합니다. --[인수]
          * 저는 STL 같은 것은 그냥 할수 있을 만큼 사용할줄만 알면 되다고 생각합니다. Library 가 제공하는 것은 우리에게 좀더 고차원적인 사고에 전념할수 있는 것 겠지요. 배열의 길에 신경쓰지 않는 것만으로, C++에서 얼마나 무한한 사고가 가능할까요? 학교 교제는 C++을 가르치는 것 아니라, C에다 어떻게 충돌을 일으키지 않고 문법을 추가시켜 C++ 되었는가를 가르치기 때문에 런 기회는 필요 할것 같습니다. 아마 궁금한 사람은 STL의 소스를 보겠지요. 사족으로 STL은 OOP보다 Generic Programming의 관점에서 구현되 었습니다. --NeoCoin
          * 도큐먼트나 튜토리얼을 용하는 방법을 알려주는 것도 괜찮은 것 같습니다. 새내기들에게 MSDN 에서 검색을 하는 것을 알려줬더니 단지 영어라는 유로 겁부터 먹고 사용을 못하더군요. 어떠한 주제를 던져주고 러한 것들을 스스로 찾아서 사용하는 방법을 알려주는 것도 스스로 공부를 해 나가는데 있어서 좋은 경험 되지 않을까 합니다. -- [상욱]
          * 세미나 기간 중에 하루 "Parellel/Distributed Computing for Dummies"를 해드릴 수 있습니다. CSP와 Tuple Space 등을 다루게 될 것 같습니다. 학생들은 서너명씩 팀을 루어 수십대의 컴퓨터를 동원 어떤 문제를 해결하는 경적인 체험을 하게 될 것입니다. --JuNe
          - 정확히 언제 해주실수 있는지 알려주실수 있을까요? 일정변경 필요할것 같아서요. - [임인택]
          시간 촉박하지만 준비 열심히 해 놓겠습니다. 좋은 경험 되거 같군요^^; -[상욱]
  • 2006신입생/방명록 . . . . 39 matches
         여기를 다녀가시는 분은 간단한 메모와 학번, 름 남겨주세요~
         - 06 강희 입니다; 거 뭐 어떻게 하는거예요-ㅁ- 가입시켜줘요 ㅠ0ㅠ
         - 06학번 안택수입니다. 아직 가입을 받는 기간 아닌 듯 하네요 -ㅜ-;;
         -06학번 경록 입니다~^^;;오늘 설명회 잘 봤구요~ 저녘 감사했어요~ ㅎㅎ
          - 용욱 ㅎㅎ 그래그래^^ 누나 위키페지에도 놀러와~ - [허아영]
         -자리 월세20원에 팝니다 잠만 자고 가실분만..
         - 06학번 김준석입니다~~ 제로페지 가입신청해써요~
          - 옹~ 준석 ~ 잘 지내보자그~~ - [허아영]
         -어제 분명 가입신청하고 잤는데.. 오늘 일어나서 보니.. 내 지워졌네.. 헐..~ -준영-
         - 준영아--;; 누가 지웠나봐 ㅋㅋ 다시 신청해 줄래요? 아영가 할까?^^;; - [허아영]
         내위에 준영 저주하겟다. 뼈 빠지게 10분동안 적을걸 단 10글자로 동시수정을 일으켜 날려버리다니 ㅠㅠ
         -에효 ㅋㅋ제 가입하게 되네ㅋ 설명회 많 가고 싶었는데 ㅠ_ㅠ 갑자기 일다니..
         어쨌든 가입!! ㅋ그런데 위키는 하나도 모르겠다.. ㅠ_ㅠ 선배들한테 배워야 될게 넘 많은거 같은 기분.. ㅋ_ㅋ - 차형 -
          - 오 차형아!! 다음에 제로페지 선배님들께 첨삭 받으렴~ 쉽고 재밌단다! ㅎ - [허아영]
         안녕하세요^^ 제야 여기에 글을 남긴다는...ㅎ테러하는 경록따라 오겠ㅤㄷㅚㅆ다는...;;쿨럭 에고.. 괜히 튈려고 옆에다(Specialist) 써놓으려고 했지만.....
         시선 따가우므로..ㅎㅎ
         -06학번 송지원입니다.사정 있어 설명회는 듣지 못했지만 위에 름과 연락처 남기고 갑니다. 잘 부탁드립니다.
         -아발 돈 좀 뿌렸나보네^^ㅋㅋ - [http://165.194.17.5/zero/?url=celfin&sessionId=celfin&sessionName=하기웅 하기웅]
         -누가 방명록좀 정리해 주세요-_-...;; 지의 분류는 어떻게 해야 할까요??
         -정리 한다고 제가 좀 정리를 했지만 그래도 지저분한 모양..ㅡㅡ;; 그러고 임의로 제가 정리 한거 기분 나쁘신 분들 죄송합니다^^; - [송수생]
  • VendingMachine/재니 . . . . 38 matches
         = 작성자의 페지 =
          * 먼저 자판기(VendingMachine) 필요할 것고,
          * 주문하는 사람(Man)도 있어야 할 것다..
          * 자판기는 사용자 인터페스를 구현하는데 사용하고, 사람 주문할 음료(Drink)를 따로 분류하자..
          * 그러면 주문을 할 때 돈 필요하니까 돈을 세는 계수기 비슷한 것(CoinCounter)도 필요할 것 같다..^^
         정도면 클래스를 나누는 것은 끝난 것 같으니깐 각각의 객체(클래스)에 필요한 역할을 나누어보자..^^
          * 그리고 사람은 메뉴를 보고 각 메뉴에 알맞은 명령을 내릴 수 있어야 할것고...
          그리고 사람 주문을 했을 때 주문받은 상품의 가격에 비해 잔액 충분한지 확인 하는 것 하구..... / 계수기[[BR]]
          또 주문받은 상품 남아있는지도 체크해야 될꺼야!!^^[[BR]]
          두가지 조건에 만족할 때에는 주문한 상품을 내줄 수 있어야 하겠고, 때 상품의 수량을 갱신해야겠지!^^[[BR]]
          * 흠.. 그리고 계수기의 역할을 한번 볼까? 녀석은 먼저 잔액을 기억해서 보여주어야 할 것고..[[BR]]
          사람 투입한 돈 형식에 맞는지(10,50,100,500,1000원) 확인해서 잔액을 늘려주어야 할 것고,[[BR]]
          사람 돈의 반환을 요구하면 돈을 꺼내주고 잔액을 초기화 할 수 있어야 하겠지?^^[[BR]]
         가만있자.. 거면 역할 분담은 대충 끝난 셈인가?^^ 그럼 한번 코딩을 해볼까?^^*
          strcpy(detail[0].name, "사다");
          cout << "잔액 부족합니다.n";
          * 클래스를 너무 많 만들어서 괜히 복잡해졌다는 재동 형의 지적을 받았습니다.[[BR]]
          아직 클래스 사용법도 제대로 모르는지라 서툴기도 하고.. 결론은 역시 공부해야할 것 많다는 것...^^
          배우는 게 많아질수록 코드가 조금씩 복잡해져서 나중에는 못 알아볼지도 모르는 생각 드는군요..^^
          * 번엔 프로그램 설계를 한글로 했지만 영어로 해보고 싶은 욕심 생기네엽..^^[[BR]]
  • 문자반대출력/허아영 . . . . 37 matches
         *(pCh+lenstr-i-1) = temp[i]; 부분에서 자꾸
         *(pCh+lenstr-i) = temp[i]; 렇게 코딩해서, 컴파일은 되는데, 결과물 안나와서 답답했었다.
         그리고 char 함수를 처음 사용해서. 처음에 에러도 많 났다.
          한글문자열을 반대로 출력하는 알고리즘 떠오르지 않는다.
          많 고민중... +_+
          리펙토링 필요하다.
          단점: 한글과 영어를 섞어서 사용 못한다는 점. 영어와 한글을 섞을 수 있는 ver.3 만드는 것 문제.
         //cpp1.cpp
         //cpp2.cpp
         //cpp.h
         한글로된 문자열을 입력 했을 때 다른 결과가 나온다. 예를들어 최경현 란 문자를 입력하면 置麗零 렇게 나와 .... 내가 만든거도 렇게 나온다 마찬가지 ..ㅠ.ㅠ --[최경현]
          좋은 발견입니다. 한글 한 글자는 알파벳(1바트)과 달리 2바트입니다. 따라서 위 코드와 같 해주면 영어와 같은 알파벳은 거꾸로 출력되지만 한글은 아예 문자열 바뀌게 됩니다. 한글같은 2바트 확장문자도 반대로 출력되게 구현을 한번 해보세요. - 보창
          비베에서는 한글나 일본어처럼 2바트를 사용하는 글자의 경우 알아서-_- 판단하고 한 글자 단위로 읽는 함수가 있긴 한데 씨에서는 알파벳과 같은 1바트 문자인지 아니면 2바트 문자인지를 어떻게 구분해야 할까요? -태훈 [zyint]
          ascii code를 봐서 MSB ( most significant bit)가 1 면 아마.. 2바트문자일 겁니다.. - 임인택
          한글로 해봤었는데, 프로그램은 영어만 되나, 하고 생각했었습니다. MSB를 용하면 되겠군요. MSB에 대한 자세한 설명 필요합니다. --아영
          MSB는 비트로 표현된 값에서 가장 중요한 요인 되는 값을 말합니다. 가령 10001000 라는 값 있을때 가장 왼쪽에 있는 1 MSB입니다. 마찬가지로 가장 왼쪽에 있는 0을 LSB (Least Significant Bit)라고 합니다. 지금 설명드린 내용은 BigEndian Machine 의 경우, 즉, 비트를 왼쪽에서 오른쪽으로 읽는 아키텍처에서의 MSB, LSB를 설명드린 것고, LittleEndian (비트를 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는) 아키텍처에서는 LSB와 MSB가 바뀌어야겠죠. 현대의 거의 모든 아키텍처에서 영문은 ascii 코드로 표현합니다. ascii코드의 값은 0~127인데 를 8비트 2의 보수를 사용해서 표현하면 MSB가 모두 0 됩니다. 경우에는 해당 문자가 1바트의 문자란 것을 뜻하고, MSB가 1인 경우에는 뒤에 부가적인 정보가 더 온다 (죽, 문자는 2바트 문자다)라는 것을 말합니다.
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/float.h . . . . 36 matches
         ||FLT_EPSILON ||1.0과 더했을 때 float형으로 1.0 되지 않을 최소의 값 ||1.192092896e–07F ||
         ||DBL_EPSILON ||1.0과 더했을 때 double형으로 1.0 되지 않을 최소의 값 ||2.2204460492503131e–016 ||
         ||LDBL_EPSILON ||1.0과 더했을 때 long double형으로 1.0 되지 않을 최소의 값 ||2.2204460492503131e–016 ||
         float형에서 유효숫자의 최소개수. 매크로의 값은 ANSI C에서, 적어도 6으로 지원되고 있다.
         1. 0 + FLT_EPSILON != 1. 0 참인 float형의 플로팅 포인트 수의 최소 양의 수다. 1E-5보다 크지 않다.
         float형에서 가수부를 표현하는데 사용되는 비트수. 다음 표현식은 가수부 숫자들의 제한된 수 때문에 1. 0 나온다(수학적으로는 그것 될 수 없을 지라도):
          매크로의 값은 float형 표현할 수 있는 최대 수를 의미한다. 것은 적어도 1E+37 된다. 값 자체도 float형을 갖는다. 표현 가능한 가장 작은 수는 -FLT_MAX가 된다.
          매크로의 값은 float형 표현할 수 있는 표준화된 양의 플로팅 포인트 수의 최소값. 그 값은 1E-37보다 크지 않다.
         것은 float형을 위해서 가능한 지수값으로 가장 작은 값다. 더 자세하게는, FLT_RADIX에서 1을 뺀 값 float형으로써 일반화된 플로팅 포인트 수로써 표현될 수 있는 최소 음의 정수다.
         지수부의 최소범위. -37거나 그보다 적다.
         float 표현할 수 있는 지수의 최대값.
         float형에서 베스가 10일 때 표현할 수 있는 지수의 최대값. 것은 적어도 37다.
         것은 지수부의 베스(base) 또는 기수(radix)의 값다. 것은 절에 설명된 다른 매크로와는 달리 상수 표현식임 보장된다. IBM 360과 그곳에서 파생된 제품을 제외하고는 모든 기계에서 2로 되어있다.
          값은 반올림 형식을 지정하는 값다. 다음 값은 표준 반올림 모드를 나타낸다.
          외의 값은 기계_의존적인 비표준 반올림 모드를 나타낸다. 대부분의 기계에서, 그 값은 IEEE 표준에 따라서 1로 되어있다. 다음은 FLT_ROUNDS의 값에 따라서 값들 어떻게 변하는지를 보여주는 테다,
  • 새싹교실/2011/Pixar/4월 . . . . 36 matches
          * 차도선군요 - [서지혜]
         === 승열 ===
          * ㅠㅠㅠ별찍기를 배웠습니다. 감자칩은 맛있었습니다. 하지만 별찍기는 어려웠습니다. ㅠㅠ 숙제도 있지만 해올 자신 없습니다. 1, 2, 3 개 순서대로 찍는거, 5개 다찍는거는 그럭저럭 할만했는데 휴............ 너무어려웠어요. 승열랑 둘배워서 진짜 과외같배웠어요. 사실 C를 빨리빨리 배우고싶어서 매일매일 새싹으로 1달만에 C를 자유자재로 다루고싶어요 누낰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진도따위버리고 엄청빨리배우고싶어요 사실 ㅎㅎㅎ 제가 머리가 좀 나빠서 많 틀리고 늦게늦게 해했는데 해해주셔서 감사해요 누낰ㅋㅋㅋ 창설만아니면 더 오래해도 되니까 누나 오래하는거 누나만 안힘드시다면.........ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 빨리빨리배우고싶어요 ㅋㅋㅋ 승열가 프링글스먹고싶대요 옆에서 저는 절대 아무말 안했습니다 B)
         상준 잘 다녀와
         === 승열 ===
          * 오늘은 목요일에 안해서 좀 많했다! if제어문과 for 제어문에 대해서 배웠다. 별찍기도 배웠다 흑흑 너무어려워요 문제내시면 마추어보고 서로 고쳐보는등 실습위주로 재밌게 수업했다. 많은것을 배울수 있어서 좋았다..ㅋㅋㅋ.. 숙제도 있으니 복습하는겸 열심히 해야겠다. 누나 프링글스 먹구싶어요. ..
         두번나빠지다니.. 광운실망
          * 수경 쓴거야?;; - [서지혜]
          1. 별찍기를 처음엔 혼자 짜보게 했다가 짝으로 함께 짜보도록 했습니다. 코딩에 참여한 새내기들은 어떻게 생각할 지 모르겠는데 관찰하는 제가 보기엔 짝으로 구현하게 하니 혼자 짤 때보다 더 나은 점 많아보였습니다. ''컴퓨터가 꺼지려고 해서 일단 저장해요ㅜㅜ''
         === 승열 ===
          * 누나 숙제를 안해와서 정말정말정말정말정말죄송합니다 ㅠㅠ 우으어 C는 넘어려워요........ 구구단랑 n*n개 짜는건 잘 했는데 그다음에 빈칸남기는건 잘안되네요 ㅠㅠ while문하구 switch 배우고 C숙제 다시점검했는데 배우는건 되게 잘한거같아요 ㅋㅎㅋㅎ 누나 내일도 많배웠으면 좋겠어요~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [김연석]
          * 누나 솔찍히 어제 시험끝났다고 늦게자고와서 오늘 너무 피곤한상태에서 했어서 집중도못하고 죄송해요 ㅠㅠ. 레몬에드 제가젤좋아하는건데 누나 짱맛있었어요. 오늘 함수를 배웠는데 시험전에 혼자 공부해놨던게있었는데 그거때매 우쭐해서 솔직히 오늘 좀 건방졌던거같아요 죄송해요 ㅠ-ㅠ . 전역변수 지역변수 그게 솔직히 아직도 엄청 잘은 해가 안되요 누나. 더많배우고싶어요 누나 ㅋㅋㅋ . 누나 저 마에스트로 그거 어떻게쓸지 감안와요..ㅠ.ㅠ.ㅠ.ㅠ.ㅠ
         시험을다본 다음날라서 피곤하고 집중덜되는 날었습니다.
         오늘은 함수를 배웟고 재귀를 쓰는법을 배웟는데 재귀는 쫌 많 어려웠어요
         아직씨를 반도배우지 않았는데 가면갈수록 어려워져 걱정 많습니다.
         === 승열 ===
         저번에 빠져서 처음에 좀 해못하기도했는데 오늘도 잘해했다. 복습 열심히 해야겠다. ㅋㅋㅋ 시험 못봐서 죄송합니당 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
         재귀는 듣는 순간은 해했는데 지금 생각해보니 잘 모르겟다.
         변수는 렇게 많은 기능 있는지는 몰랏다. 헷갈리긴 하지만 유용할거같다.
  • 제로페이지는 . . . . 36 matches
         '''제로페지는 ... 다.'''
          * 제로페지를 설명해보자. 제로페지(ZeroPage)페지에 기록된 소개글은 소수의 머리에서 나온것일 뿐다. 공통의 합의를 도출해 보고 싶다. 도대체 제로페지의 정체는 무엇인가.
          * 제로페지는.. 학회..를 가장한.. 친목모임?? 은 아닌것 같구요 혼자서 하면 의지가 무너질것 같은 일들을 같 해줄수 있는곳... --선호
          * ["제로페지는"] 중앙대학교 컴퓨터공학과의 정학회가 되면 좋겠고, 학생들간 컴퓨터공학에 관련한 학술적 정보를 효율적인 동시에 자유롭게 교류할 수 있는 시스템 되면 좋겠다. --류상민
          * ''현재로써의 제로페지는(개인적 바램을 제외하고 말한다면) 중앙대학교 컴퓨터공학과 내의 전공 관련 학술모임으로 과내 활동단체 중 하나다.'' 맞을까요? ^^;; 제로페지의 역할보다는 무엇인지라는 것에 입각했습니다.--창섭
          * ["즐거운공부"] 를 하고 싶어하는 사람들 모일 수 있는 자리였으면 하네요 --["1002"][[BR]][[BR]]
          * ["제로페지는"] 우선 중대 컴공라는 름하에 지원을 받으며 지도 교수가 먼저 생겨야 한다. 좀 주제와는 떨어진 얘기 였지만 나로선 게 우선시 되어야 할것 같다. 름은 있되. 실체가 없는 듯 하다란 느낌다. --["erunc0"]
          * 제로페지는 중대 컴공라는 름하에 지원을 받으며 지도 교수님(찬근 교수님) 함께 하고 계십니다. -[김태진]
          * ["제로페지는"] ["제로페지의장점"] 때문에 제로페다. 그 장점을 살려나가야 한다.
          * ["제로페지는"] 같 공부하는 사람들의 모임다. 서로 가르쳐주고 배우면서 학과 공부로 모자란 지식을 얻을 수 있는 문화가 전해 내려온다. --[Leonardong]
          * [제로페지는] 자신의 장점을 발산하고 타인의 장점을 흡수하는 유기적인 개체들의 집합다. - [임인택]
         ["제로페지분류"], ["토론분류"]
  • ComputerNetworkClass/Exam2006_2 . . . . 35 matches
         보안 기법에서 알고리즘과 자세한 구현법에 대한 내용은 교수님 지양하신듯. (난도 낮추려고 한듯함)
         개별적인 기술의 상세 내용을 묻기보다는 전체 기술에 대한 비교과 차점에 대한 해를 중심으로 출제.
         인터넷 보안 관련된 문제에서 문제로 출제 될 만하다고 생각했던 부분인 Authencation Protocol (3-way-handshake, keberos, using RSA)에 대한 내용역시 미출제되었음. 덕분에 시험 난도는 낮아졌지만, PEM 의 구조에 대한 설명 들어갔기 때문에 따로 관심을 가지고 공부한 사람 아니면 약간 어려웠을지도 모르겠음.
         TCP의 흐름제어 부분은 워낙에 중요하다고 설명했기 때문에 SLOWSTART, FAST RETRANSMIT, VEGAS 에 대한 해를 해야했을듯.
          2.1 playback time 에 대한 책에 제시된 그래프를 그리고 그 설명을 하는 문제. (2.1 문제에서는 MPEG 과 같은 압축 기법 용되지 않는다고 가정)
          2.4 play back 은 무엇고 언제 어떻게 사용되나
          playback point, playback time 에 대한 해를 묻는 문제임. adaptive playback 에대한 문제도 출제되었음.
          멀티미디어 스트리밍 서비스와 TCP의 궁합 잘 맞지않는 유를 기술하라는 문제. 수업시간에 몇번 말했기 때문에 난도 평. (UDP 위에 RTP 를 올리게 된 유와 일맥상통함)
         3. PEM 으로 메일 보낼경우, 보내지는 내용들 구조와 함께 설명. 같 보내지는 첨부 파일은 a.jpg
          일반적인 메일 전송 프로토콜의 해와 MIME 프로토콜에 대한 간단한 해. 그리고 E(MD(5), PrivateKeyOfSnd) 의 해석 방법과 계층적 인증에 대한 해를 묻는 문제였음.
          문제의 내용에 메일의 헤더와 구조를 나타내라는 말 있기 떄문에 책을 참조하거나 일반적으로 받는 메일의 구조를 한번 본뒤 시험을 보면 좋음.
          SLOWSTART 사용시기와 해당 기법의 사용유에 대한 해설
          FR용시 그래프의 변화 추와 그 유를 설명. 중복 ACK 전송에 대한 야기와 VEGAS에서 요하는 faster retransmit 설명했음.
         5. 통합 서비스와, 차별 서비스의 접근법의 차를 쓰고 (Qos에 따른 서비스를 제공해주는 대표적인 기법) 각 서비스에서 WFQ를 어떻게 구현했는지
          Integrated Service(flow-based), Differentiated Service(service-based) 에대한 전반적인 해를 하는 문제. 해당 기법에 WFQ를 적용하는 방법에 대한 해를 묻는 문제로 약간 응용해서 적으란 것으로 보임. 책에 DS에 대한 설명은 WRED, RIO에 대한 설명만 되어있었고, 방식은 Queuing 에 의한 WFQ의 사후 처리가 아닌 사전 체리에 관련된 내용었음. 솔직히 WFQ 왜 냈는지 모르겠음. -_-;;
  • HelpOnUserPreferences . . . . 35 matches
         위키위키를 여행하시는데에 사용자 등록을 하시면 편리합니다. 사용자 등록을 마친 후에는 우상단의 아콘에 [[Icon(home)]]게 되며, 자신만의 [위키홈페지]를 만들어 보실 수도 있습니다.
         User``Preferences에서 설정하실 수 있는 것으로는 다음과 같은 것 있습니다.:
          * '''[[GetText(Name)]]''': 사용자의 실제 름 혹은 별명. WikiName 형식으로 만들면 편리합니다.
          * '''[[GetText(Password)]]''': 비밀번호는 다른사람 쉽게 알거나 추측할 수 없는 것을 사용하시기 바랍니다.
          * 웹상의 비번은 쉽게 노출될 가능성 많으므로 가능한 노출되어도 큰 문제가 되지 않을 비밀번호를 사용하시기 바랍니다.
          * '''[[GetText(Email)]]''': 자주 쓸 메일 주소. 메일 주소를 넣어주면 원하는 위키페지에 대하여 그 변경점을 구독신청하거나 취소하실 수 있습니다. 비밀번호를 잊으셨을 경우에도 메일 주소를 사용해 새로운 비밀번호를 등록하실 수 있습니다.
          * 메일 주소는 반드시 고유해야 하며, ACL 설정에 따라서는 메일 주소를 반드시 필요로 하는 경우도 있습니다.
          * '''[[GetText(User CSS URL)]]''': 자신 원하는 CSS로 변경하고 싶을 경우에 사용합니다.
          * '''[[GetText(Your time is)]]''': 원하는 시간대를 설정하면 자신 원하는 시간대로 시간 표시됩니다.
          * '''[[GetText(Preferred language)]]''': 기본 언어 바꾸기 ( <!> 모니위키에서 미지원) 기본 값은 브라우져 세팅에서 가져오며, 설정을 바꾸면 위키위키의 여러 메시지가 언어 설정에 맞게 보여집니다. 설정을 바꾸면 메일로 날아오는 알림 메일의 언어도 언어설정에 맞게끔 날아오게 됩니다.
          * '''[[GetText(Quick links)]]''': 최상단에 있는 메뉴에 자신 원하는 링크를 추가하거나 원하는 위키페지에 대한 링크를 넣을 수 있습니다. QuickLinks 페지를 참조해주세요.
          * '''[[GetText(Subscribed wiki pages (one regex per line))]]''': 모든 페지의 변경알림을 받아보고 싶은 경우에 '''`.*`''' 를 집어넣으시면 됩니다. (위키위키가 많은 변경 있는 경우 권장하지 않습니다.) 각 페지를 보고싶은 경우에는 각각의 페름을 줄 단위로 넣으시면 됩니다. 정규식에 익숙하신 사용자의 경우에 정규식을 사용하실 수도 있습니다. 설정에 따라서 상단의 아콘 툴바에 [[Icon(email)]] 나타날 수 있으며, 메일 아콘을 누르면 해당 페지를 구독하는 폼 뜨게 됩니다.
         /!\ 메일 구독은 `config.php`에서 설정을 해야 합니다. 자세한 내용은 SubscribePlugin을 참조하세요.
  • 루프는0부터? . . . . 35 matches
         [AcceleratedC++]의 [AcceleratedC++/Chapter2]에서 야기 되더군요.
         == 루프의 카운트의 초기값을 0으로 설정하는 유 ==
         대부분의 경험있는 C++프로그래머들은, 처음에는 상하다고 생각할만한 프로그래밍 습관을 가지고 있습니다. 그것은 바로 번호를 매길 때에 언제나 1부터 시작하는 것 아니라 0부터 시작한다는 것입니다.
         첫번째 것은 0부터 번호를 매기고 !=를 사용하는데 반해, 두번째 것은 1부터 번호를 매기고 <=로 비교합니다. 반복횟수는 둘다 동일합니다. 두번째 것보다 첫 번재 것을 더 성호하는 유가 있을까요?
         === 첫번째 유 : 비대칭 적인 범위를 사용하기 때문에 범위를 설명하기 쉽기 때문다. ===
         첫번째 for문은 [0, rows)를 사용하는 것 편하고, 두번째 for문은 [1, rows]를 사용하는것 더 편하다.
         보통 비대칭형 범위는 대칭형 범위보다 더 사용하기 쉽습니다. 왜냐하면 다음과 같은 중요한 속성 있기 때문입니다. [m, n)과 같은 형식의 범위는 n-m개의 요소들을 가지며 [m,n]의 형식은 n-m+1의 요소들을 가집니다. 따라서 [0, rows)에서 요소들의 개수는 직관적인데 반해, [1, rows]에서 요소들의 개수는 덜 직관적 입니다. 러한 속성차는, 특히 빈 범위의 경우에 더 뚜렷합니다. 만약 비 대칭형 범위를 사용한다면, 빈 범위를 [m,n)으로 표현할수 있지만, 대칭형 범위에서는 [n, n-1]을 사용해야 합니다. 범위의 끝 시작보다 더 작을수 있따는 가능성은 프로그램 설계시 끝 정의되지 않아 버리는 문제를 야기 시킬수 있습니다.
         === 두번째 유 : 루프 [불변식]을 더 쉽게 표현할 수 있기 때문다. ===
         0부터 번호를 매기면 불변식 더 직관적입니다.
         지금까지 r개의 행을 출력했따고 표현할 수 있기 때문입니다. 만약 1부터 번호를 매긴다면? 제막 r번째 행을 출력하려는 찰나라고 정의할 수도 있겠지만, 그러한 구문은 불변식으로 정당치 않습니다. 왜냐하면, while 조건식을 마지막으로 검사할때, rows+1 되기 때문입니다. 때 우리가 원하는 것은 rows행만을 출력하는 것 입니다. 따라서 우리는 r번째 행을 막 출력 하려던 것 아닌 셈 됩니다. 지금까지 r-1개의 행들을 출력했다고 불변식을 정의할 수도 있을 것입니다. 하지만 불변식을 그런식으로 정의 햇다면, r을 0부터 시작시켜 단순화 시키는 것 더 낫지 않을까요?
         === 세번째 유 : 비교를 위해 <=를 사용하는 대신 !=를 사용할수 있다는 것 입니다. ===
         조건식 r!=rows라면, 루프가 끝날 때 r==rows라는 사실을 알수 있습니다. 불변식은 r개의 행을 출력했따는 사실을 말해 주기 때문에, 정확히 rows개의 행을 출력했다는 것을 알 수 있습니다. 한편, 만약 조건식 <=rows라면, 그로부터 알 수 있는 사실은 최소한 rows개의 행을 출력했다는 사실 뿐입니다. 따라서 그 상을 출력했을 수도 있는 것입니다. 0부터 번호를 매기게 되면 정확히 rows번의 반복을 수행했는지 확실히 하고자 할 때, R!=rows를 조건식으로 사용할 수 있습니다. 또한, 반복횟수가 rows번 또는 그 되기만을 원한다면, r<rows를 사용할 수 있습니다. 만약 1부터 번호를 매기다면 최소 rows번의 반복만을 원할때 r<=rows를 사용할 수 있습니다. 하지만, rows가 정확한 숫자가 되도록 하려면 어떻게 해야 할까요? 그런 경우에는 좀더 복잡한 조건식인 r==rows+1과 같은 방법을 사용 할수 있습니다. 하지만 렇게 복잡하게 해서 얻을수 있는 득은 거의 없습니다.
         일찍 다익스트라가 그 유를 밝혀놓았습니다. Seminar:WhyNumberingShouldStartAtZero
  • 상협/감상 . . . . 35 matches
          * 난 정말 기억력 나쁘다. 방금 예전에 썼던 감상문을 다시 읽어보니 정말 새로웠다. ㅡㅡ; 앞으로는 책을 읽고나서 꼭 감상문을 써야 겠다. 안그러면 금방 까먹엇 읽은 효과가 없는거 같다. 또한 예전에 썼던 감상문을 다시 읽어 보면 예전의 그 생생한 감동나 느낌 다시 느껴진다. 러한 느낌 너무 좋은거 같다.
         || ["로마인아기"] || 시오노나나미 || 고등학교때 || 1 || ★★★★ ||
         || ["화성남자금성여자"] || 존 그레 || 2002또는2001 || 1 || ★★★ ||
         || 젊은 엄마를 위하여 || 원영 || 2002/4월 || 1 || ★★ ||
         || 아를 사랑으로 꾸짖는 방법 || 아코 아키라 || 2002/5/8 || 1 || -_- ||
         || ["기적인유전자"] || 리처드 도킨스 || 2002/5/22 || 1 || ★★★★★ ||
         || ["상협/학문의즐거움"] || 히로나카헤스케 || 2002/8/26 || 1 || ★★★ ||
         || ["상협/너만의명작을그려라"] ||마클 린버그 || 2002/12/18 || 1 || ★★★★ ||
         || ["우주변화의원리"] || 한동석 || 군대 || 1 || 해를 못함 -_- ||
         || ["탈무드"] || 역-마빈토케어 || 군대 || 2 || ★★★★★ ||
         || ["삶은가장큰웃음다"] || B.S 오쇼 라즈니쉬 || 군대 || 1 || ★★★★★ ||
         || [마포지셔닝] || 잭 트라우트, 알 리스 || 4월 2 ~ 6 || 1 || ★★★★ ||
         || [여섯색깔모자] || 에드워드 드 보노 || 1 ||4/24 ~ 5/1 || 책은 PowerReading 처럼 활용정도에 따라서 가치가 엄청 달라질거 같다. ||
         || 사귐에 능한 사람 성공을 잡는다 || 손형석 || 1 || 5/1 ~ 6/16 ||★★★ ||
         || [PatternOrientedSoftwareArchitecture]|| || 1권(1) || - || 뭣도 모르고 보니깐 별로 감 안온다 -_-; ||
         || [MythicalManMonth] || - || 1 || 굿 || 옛날 영어라 그런지 좀 해석하기 어렵다 ||
         || [Refactoring] || 마틴파울러 || 1 || 굿 || 괜찮은 책다. 아직 내가 해와 적용을 제대로 못해서 아쉽다 ||
         || [OperatingSystem] || H.M.Deitel || 1 || 굿 || 운영체제공부를 처음으로 시작한다면 적당하다고 생각한다 ||
         || [TestDrivenDevelopmentByExample] || 켄트벡 || 1 || 굿 || 아직 제대로 해와 적용은 못하겠다. 그래도 좋은책~ ||
         || 타적유전자 || MattRidley ||
  • 정모/2013.9.4 . . . . 35 matches
          * [고한종], [김민재], [안혁준], [고한종], [김남규], [김해천], [조영준], [봉규], [서민관], [최다인], [송정규], [김도형], [임지훈], [장혁재], [김윤환], [권영기], [조광희]
          * 홈페지나 위키에 도서 기자재를 신청받을 것입니다. 필요한 도서가 있다면 신청해주세요.
          * 제로페지에서는 회원들의 학술활동 지원을 위해, 참가비가 있는 행사(컨퍼런스 등)에 대해 입장료를 지원하고 있습니다.
          * 회장 -> 학술행사에 참여하는 금액에 대해 지원금 제한 10만원정도 하려고합니다. 것에 대해서 의견을 묻고자합니다.
          * 한종 -> 지원금 제한 필요없다. 왜냐하면 1년에 많가도 얼마 들지 않으므로 제한을 안걸어도 그렇게 많은 돈 나가지 않는다.
          * 본인 입으로 정확히 말하자면 :) 제한 없어도 잘 안가는데, 제한 생기면 더욱더 안 갈게 뻔하고, 지원금을 받는 대신 회원에게 공유할것을 전제로 주는 것기 때문에, 한 사람 집중적으로 많 받아가도 별 반발 없을거라 생각합니다. 받은만큼 토해(?)낼태니까요 :) 대신 세미나 같은 곳 다녀와서 건성으로 공유하지 않고 제대로 공유해줘야겠죠. 일단은 회장 만족할정도면 된다고 생각합니다만. - [고한종]
          * 덧붙여서, 지원금을 왜 주는지에 대해서 진지하게 생각했으면 좋겠어요. 저는 게 학술 활동 지원라 생각하는데, 지원 받는데 세세한 조건같은거 있으면 귀찮아서 학술활동을 포기해 버리겠죠?
          * 정규 -> 참여를 많 유도할 수 있도록 해서 인원을 어느정도 모아(최소 3명정도) 지원을 해주는게 좋을 것같다.
          * 해천 -> 1명만 가는 경우 지원은 당연히 안되는 것고, 영기말처럼 하는게 더 맞는것같다.
          * 제가 할법한 잔소리는 미 한종가 위에서 했으니 제끼고 궁금한 게 있어서 쪽에 붙습니다. 한명만 가는 경우 지원하지 말아야 할 당연한 유가 있나요? 학술활동 꼭 단체활동어야 한다는 법도 없고.. 같 갈 사람 못 구하면 지원도 못 받는 건 어쩐지 상하게 느껴집니다. - [김수경]
          * 9/25에 KGC가 개최합니다. 관심 있는 학우들 있으니([김윤환], [장혁재]) 같 가실 분은 말해주세요
          * 소모임방식으로 진행 될수도 있다.
          * 대학생 프로그래밍 동아리에서 하는 제 2회 문제중 못푼문제 풀고 슬라딩 윈도우 알고리즘을 공부했습니다.
          * 클린 코드 : SRP(Single Responsibility Principle), DIP(Dependency Inversion Principle) 방식을 공부하였고 디자인패턴 중 템플릿 메소드에 대해서 공부하였습니다.그리고 스레드에 대해서 공부 하였습니다. trello와 github연동하는 방법 있습니다.상당히 유용할 것같으므로 관심있으신분들은 조금만 찿아보시면 쉽게 하실수있습니다.
          * 오랜만에 돌아왔는데, 회장 제 정모 진행하는데 불필요한 긴장감을 가지지는 않는것 같아 마음 살짝 놓네요. 하지만 여전히 뭔가 진행되는 느낌은 받지 못해 아쉬웠습니다. 휴학러니 앞으로 시간날때마다 짬짬히 들려서 지원해 드릴테니 힘내시길 : ) -[고한종]
  • 1thPCinCAUCSE/ProblemA . . . . 34 matches
         아날로그 시계는 12시간 단위로 동작하며 시침과 분침 있다. 주어진 시간 동안 시침과 분침 몇 번 겹치는가를 알고 싶다. 예를 들어, 시작 시각 11시 1분고 끝 시각 3시 20분면, 시간 동안 시침과 분침은 4번 정확하게 일치한다. 각자 자기 시계로 확인 해 보세요. 시작 시각나 끝 시각에 시침과 분침 일치하더라도 회수에 포함한다.
         렇게 시작 시각과 끝 시각 주어질 때, 그 시간 구간 동안 시침과 분침 몇 번 일치하는가를 계산하는 프로그램을 작성하시오. 시간 구간은 12 시간 미만라 가정한다.
          입력은 표준 입력다. 입력의 첫줄에 테스트 케스의 개수를 나타내는 정수 T (10 하) 가 주어진다. 다음 T줄의 각 줄마다 테스트 케스가 주어진다. 테스트 케스는 정수 네개로 뤄진다. 들 정수 사에는 빈칸 있다. 앞 두개의 정수는 시작 시각의 시와 분을 나타내고 뒤 두 개의 정수는 끝 시각의 시와 분을 나타낸다. 시는 1 상 12 하의 정수고, 분은 0 상 59 하의 정수다.
          출력은 표준 출력다. 출력은 T줄로 뤄진다. 각 테스트 케스에 대해서 자기가 계산한 회수를 한 줄에 하나씩 출력한다. T개의 테스트 케스를 모두 맞춰야 문제를 맞춘 것다.
  • ZeroPageServer/set2002_815 . . . . 34 matches
         2002.8.15 일에 루어진 ZeroPageServer 세팅에 에 관련 내용 기록
          * mm.mysql -> MySQL Connector/J -- for connecting to MySQL from Java (공식 JDBC드라버)
          * PDS 의 Upload 시 한글 깨지는 문제에 대한 해결책 필요. 단순히 한글 인코딩 설정말고 다른게 또 있는가?
          * httpd/WEB-INF/classes/woodpage, home/httpd/html/woodpage 삭제
          * Admin 툴은 누가 만들었고, 정확한 용도는 무엇인가? 모든 게시판 표시되지는 않는다, 유는 무엇인가?
          ''게시판 Admin 툴을 야기하는건지? 맞다면.. '''만든는''' ["sun"]고 '''용도'''는 게시판 생성/삭제를 쉽게 하려는 의도에서 였으며, '''모든''' 게시판 표시되지는 않는것은 툴을 만들었던 시점, 자게,질/답 등 미 몇몇 게시판 만들어진 후였기 때문(변경을 게을러서 안했음). --["sun"]''
          * 커널 컴파일 후에 텔넷에서 반응하는 속도가 다르다. (마운트 속도에서) 확실히 커널 업그레드가 가장 선행되어야 했었다.
          * 커널 컴파일시 필요없는 거의 모든 옵션을 뺐다. ISA지원라던지, 구형 cd-rom, usb, ieee, agp 등 전부 제거 했다. 앞으로의 성능 차가 기대된다.
          * ["CVS"] 용가능 (["neocoin"] 에게 신청)
          * 완료된 날짜가 공교롭게도 8.15 일 다. Redhat과 구버전의 족쇄에서 벗어나는 것에 의의에 둔다.
          * 번 세팅의 목적은 '''좀더 편한 패키지 관리, 안정된 환경'''을 위해서다. 그래서 상민의 물망에 오른 것 Zentoo Linux와 Debian, FreeBSD 정도 인데, 기본적으로 Linux를 택해서, FreeBSD와 Zentoo Linux와 Debian 비교에서 사용자 층과 편성면에서 Debian 더 우수하게 느껴져 선택하였다.
          * 설치는 한달여 즈음 전에 릴리즈된 woody를 기본으로, 일본의 미러 소스 리스트를 용해서 네트웍 설치를 하였다. Redhat측에서 시작부터 rpm에 대한 체계적 통합적 관리가 되었다면, 현재의 deb 패키지 처럼 완전 네트웍 설치를 할수 있었을텐데 안타까운 점다.
          * PC실 음식물 반입금지고, 서버는 지켜야 겠고, 복도에서 짜장면 & 짬뽕을 pc실 의자와 책상 내놓고 차려 먹다가 다시 pc실로 들어가서 상차려 먹었다.
          * JVM 설치시 추가 라브러리
         ==== cgi권한 설정에 과정 (해결책을 찾아보자 무엇 해결책었을까?) ====
          * mini cd에 있는 2.2 커널에 세팅에 부족한 점 있는것 같다. 혹은 수행 안되거나
          * hosts 에서 zp.zeropage 가 되어 있는 것 문제 일듯. 서버 까지 왔다가 다른 곳으로?
          * {{{~cpp /home/jspVirtualPath}}} 에 해당 아디의 symbolic 링크를 걸면 됨. resin.conf에서 path-mapping 사용
  • 데블스캠프2005/RUR-PLE/정수민 . . . . 34 matches
         완성드래요~
          재귀호출 되면 렇게 해보려 했으나, 재귀호출 안되길래 (정확히는 되는데 시작지점 바뀐다는..) 재귀호출 지원 안되는줄 알았다오.
          음.. 아주 훌륭하오. 노벨상 감오. >ㅁ<;; 그런데 버그가 있다오. sort1에서 작동하지 않소!! 벽에 부딛힌다오.
          꽤나 강하게 부딪히는걸 보니 힘 좋은 녀석인가보오. 부분을 시급히 해결해주길 바라오.
          추신: 궁금한 점 있소.muggi함수의 제일 아래 ()는 무엇을 뜻하는 것오? 없어도 실행 잘 되오.
         난 돼는데 ;; sort1 sort.wld 맵 말하는거아냐?
         먹기함수 제일밑에 ()는 수정중에 실수로 남아있던거 =0=;; 근데 저게있어두 실행 돼긴돼는군;;;
         그리고 여기서 재귀함수는 선을 그어서 그밑에있는건 무조건 실행해 더 낮은 줄에있어도 if있으면 실행 돼는 =0=;;
          ... 승한 보셨으면 렇게 말씀하셨을꺼닷.. 지긋지긋한년.. 자다가 일어나서 고치다닝; @0@~
          뭐..나도 밤새 놀고있긴 하지만 말야..ㅎㅎ (대신 난 낮에 잔다우.. 놈의 데블스..;;)
          sort1거 나만 있는 맵인가..;;ㅎㅎ 그러니까 거 sort할곳 바로 옆에 벽 있는 맵에서는 안된다우..ㅎㅎ
          //추신: 러플녀석 재귀호출 상한 방식으로 루어 지는것 같다오. C를 써온 사람의 입장에서 볼때 불편하다는..
         나도 녀석 제귀호출 C랑 똑같았어도 렇게 오래걸리진않았다고 ;ㅡ;
         뭔가 더 좋은 방법 생각났는데 =0= 코드가 길어질꺼같은니 패스 -_-;;
  • 상협/Diary/8월 . . . . 34 matches
         = 번달 목표 =
          * Designing Object-Oriented Software 책 다보기 Failure (집에 내려가서 해야징.)
          * 많도 말고, 일주일에 책 1권씩만 읽자 ㅠㅜ Failure
          * 번주는 모든 프로젝트를 마무리 지어야 겠다
          * 타적 유전자
          * 오늘 수요일인지 목요일인지 순간적으로 헷갈렸다. -_-;;
          * 오늘 과외 하나 더 들어 왔다. 아싸~ 근뎅 번에는 정석으로 못 가르칠거 같당..-_-, 내 밥벌인 정석으로..ㅠㅜ 또 고3당. 쩝.. ㅡㅡ;;
         || 3D || 프랙탈 지형 생성 || 100% || 젠 재귀가 생활화 -_-;; ||
          * 오후에 학교에서 해주는 공짜 영어회화반 가구, 그거 끝나고 나서 기숙사에 좀 있다가 우리 누나가 불러서 누나랑 좀 놀구 저녁잠좀 자고 것저것 하다가 시간 다 갔다. -_-;
          * 정말 자주 느끼는 거지만, 난 사람보는 눈 절대적으로 부족하다.
          * 오늘은 몸 너무 너무 피곤했었다. 죽는줄 알았다. ㅠㅜ 잠도 많 잤는데~
          * 오늘 갑자기 아주 조금씩의 미학 떠올랐다. 하루에 어떤것을 아주 조금씩 하는것은 그것을 아예 안하는것보다 낮다고나 할까.. 뭐 당연한 말인데 갑자기 퍼뜩 몸으로 느꼈다. 그런 의미해서 사놓은 책랑 제본해놓은 책을 앞으로 하루에 조금씩 봐야 겠다.
         ||["비행기게임"] || 애니메션 효과, 적1개 추가(제 2개) || 것만 함 || 쩝. ||
          * ["비행기게임"] 것좀 하다가 놀았음..
         ||["비행기게임"] || 거의 끝내기 || 한 70~80%정도 || 아자 화링~ ||
          * 뭘했는지 잘 기억.. -_-;; WinSock 좀 보고, ["비행기게임"] 것도 좀 하궁..
         ||["비행기게임"] || 적기마다 미사일 다양하게 및 여러개 나가게 함 || 거함 || 아자 화링~ ||
          * 오늘 첫날닷..^_^
         || ["3DAlca"] || WinSock봐서 만들 준비 다하기 || 10% || 룬.. -_-; ||
         || ["3DAlca"] || WinSock봐서 만들 준비 다하기 || 15% || 룬.. -_-; ||
  • 새회원을받으면 . . . . 33 matches
         AnswerMe 5월 10일 위키설명회를 하면서 새회원을 받기로 하였는데...여러가지 생각 떠오릅니다. ZeroPagers 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
         SeeAlso [회원자격], [ZeroPage회칙], [정모/2003.3.5], [열린제로페지]
          * 그들은 제로페지에서 무엇을 할 수 있을까?
          * 제로페지에서 새회원의 위치는 어디일까?
          * 새회원 들어오면 기존회원은 어떤 역할을 할까?
          * 공부 가드 라인 제시
          * 성공한 스터디 사례, 실패한 스터디 사례. 그리고 그 유.
         새회원 무슨 의미인지? 처음 들어온 준회원? 아니면 처음 들어온 정회원? --재동
          저도 새회원 어떤 사람을 말하는지 알고 싶습니다. 제가 생각하는 새회원은
          * 제로페지에서 활동하지 않았던 사람
          * 앞으로 제로페지에서 활동을 하려는 의사를 밝히는 사람
          * 04학번에게 상한(?) 소문을 들었습니다. 그대로 적어봅니다. ' ''제로페지는 들어가면 졸라 빡시다. 열심히 활동 안 하면 준회원되고, 제로페지에서 짤린다.'' '라고 하더군요. --[Leonardong]
          * 그게 상한 소문인가? 어떤 스터디에 얼만큼 참여하느냐에 따라 다르겠지만 어느 정도는 빡신게 맞고, 열심히 활동 안하면 당연히 회원 정리 대상 된다. 휘동, 모든 사람을 만족시키려고 하지 말게나. ZP에는 다수의 어중 보다 소수라도 정말 실력있는 사람들 더 좋단다. --재동
          * 왜냐면, 열심히 하는 사람과 열심히 하지 않을 사람 섞여 있으면 서로 피곤하기 때문지. 유유상종을 잊지 말게나! --[zennith]
          * 왠지 번 학년은... 시끌벅적 할 것 같은 예감 ...[김홍선]
         현재 위키 실험 중인가 보군요. 그런데 왜 리 체계 없 느껴지는지, 지금 일련의 행사에 대한 계획나 기록 어디 없나요? --NeoCoin
          - [http://netory.org 네토리]처럼 정기적(또는 비정기적)인 무언가가 있었으면 좋겠습니다. 굳 그것 모임의 형태가 아니더라도 ''새내기들 자신 제로페지에 지원하였다는 사실을 잊어버리지 않게''해 주는게 필요하지 않을까요? 예를 들면, 숙제를 내준다던지, ProgrammingParty 같은 것들요. - [임인택]
         [제로페지분류]
  • 속죄 . . . . 33 matches
          * Author : 언메큐언 // 한정아
          * [승한]: 40점 B) B)
          * 무더운 어느 여름날, 열세살의 브리오니 탈리스는 우연히 창 밖을 내다보다가 언니 세실리아가 옷을 벗어던지고 정원의 분수대에 뛰어드는 것을 목격한다. 자매의 어릴적 친구자 케임브리지에서 얼마 전에 돌아온 의사 지망생 로비 터너가 그런 세실리아를 지켜보고 서 있다. 그날 하루가 끝날 무렵, 탈리스 저택의 영지에서는 또다른 한 소녀가 강간을 당하고, 때부터 세 사람의 운명은 생각지도 못했던 엇갈림을 겪게 되는데...
          * 60개국의 독자들 읽고 있는 책
          * 무슨 상한 상을 받았음(작은 날개에 써있었는데 잃어 버렸음)
          * 참고로 역자 소개 ( 번역 워낙 쓰레기다 보니까 역자 소개도 들춰 보았음)
          * 서강대학교 영문학과 한국외국어대학교를 통역번역대학원 한영과를 졸업했으며, 현재 한양대학교 국제어학원 조교수로 재직중다. "잔의 첫사랑" "우울한 생활 극복하기" "잔을 들겠느냐"외 다수의 책을 번역했다.
         === 승한 ===
          * 2차 세계대전 발발 직전. 공장을 경영하는 현대적 인물과 과거 군주주의 귀족풍습을 그대로 지니고 있는 사람 공존하는 시간. 영국의 탈리스가라는 귀족집안 배경다.
          * 공상하기 좋아하고 야기 하기 좋아하는 여자아, 세실리아라는 신식 여자, 하인 집안의 아들로 케임브리지를 우수한 성적으로 졸업하고 다시 케임브리지 의대에 합격한 로비. (위의 소개말과 다르지 않다.)
          * 세명에게 같 일어난 한가지 사건을 서로 다른 시각으로 한사람씩 차례로 돌아가며 의식의 흐름기법을 용해 서술한다. 제길. 500페지중 약 절반상은 렇게 의식의 흐름으로 때워버린다. 해가 어쨋네 땅 어쨋네~ 뭐. 외국인 자기네 말로 보면 재미있고 멋질지 모르지만, 기본적인 우리말 문법도 틀리는 상한 번역작가의 글을 보면서 멋지다고 하긴 정말 너무 힘들고 짜증난다. 부분 끝나는 곳까지 보는데 3달 걸렸다. 제길.
          * 변태적인 내용의 편지를 실수로 보내게된 남자. 그리고 그걸보고 갑자기 사랑에 빠지는 여자. 제길. 분위기가 어쨋네 저쨋네 하면서 설득하려 하긴 하지만...아무리 봐도 설득력 없다;; 무슨소리인지도 잘 모르겠따. 것도 번역작가의 탓인듯.(여자의 의식부분에서 서술 부족했던것 같다.)
          * ''번역 상한 부분을 일일 들춰보고 여기에 써보고 싶지만 책을 다시보긴 더 싫다.''
  • 정모/2002.5.2 . . . . 33 matches
          * 01 : 강인수, 남상협, 창섭, 하기웅, 현철, 김철민, 상규, 영서
          * 00 : 박혜영, 박세연, 최광식, 정직, 김남훈
          * 99 : 정해성, 류상민, 강석천, 광민, 윤정수, 덕준, 장은지
          * 위키 FrontPage 관련 - 학기중에는 Project 단위에 대해 일의 처리가 어렵습니다. 에 따른 FrontPage 학기모드용으로 전환을 할까 합니다. 그리고 그에 따른 위키 정리 관련. -- 석천
          * 신재동 : 과외하는 얘가 낼 당장 시험라 봐 달라는데 거절할 수 없었습니다... 담에 신입생 모집은 필히 가겠습니당
          * 병희 : 수업 끝나고 잠시 눈을 붙였는데..일어나보니 10시 가까..ㅠㅠ 죄송합니다~
          * 선호 : 죄송해요 정말 눈물나게 급한 숙제가 있어서 (지금도 하는중..) 죄송합니다 ㅠ.ㅠ
          * 상목 :
          * 봐라 :
         === 홈페지의 칼럼 게시판 문제 ===
         처음에 컬럼 게시판을 개설한 목적은, 여러 사람들 다시 볼 수 있었으면 하는 글
         하지만 새로 사용하게된 위키가 기존의 컬럼 게시판 하던 일을 더 멋지게 해내고 있습니다.
         에, 옮길만한 글은 옮기고 컬럼 게시판을 삭제했으면 합니다. --선우
         저도 찬성합니다. 단, 분류를 하는 것 좋을 것 같네요.
         현재 위키 내의 다른 글과 연관성 있는 글라면 그 글과 같 분류를 하되,
         특별히 어느쪽에도 속하지 않은 글에 대해서는 컬럼 분류 (근데, 'Column' 과 'Article' 의 차점은 뭐죠?)
         정도로 해 두는 것 좋을 것 같다는 생각. 다른 분들은? --석천
         -> 컬럼게시판을 위키 내의 페지들로 동시킴. 처리 완료.
         === 위키 프론트 페지 ===
          * 학기중 모드로 바꾼다. 는 ZP 회원면 누구든지 편리한대로 수정하도록 한다.
  • AdventuresInMoving:PartIV . . . . 32 matches
         === 문제는 ===
         워털루에서 대도시로 사를 가려고 하는데, 삿짐 트럭을 빌려서 갈까 생각 중다. 그런데 요즘 기름 값 하도 비싸서 가는데 기름 값 얼마 정도 들지 미리 계산해보고자 한다.
          트럭은 1킬로미터를 가는 데 1리터의 기름 필요하다. 기름통은 200리터다. 워털루에서 트럭을 빌릴 때는 기름통 절반만큼 차 있다. 나중에 대도시에서 차를 반납할 때도 기름은 절반 상 채워 놓아야 한다. 그렇게 하지 않으면 렌탈 회사에 훨씬 비싼 비용을 지불해야 한다. 기름 값은 최대한 아끼고 싶지만, 그렇다고 해서 길 위에서 기름 바닥나서 멈춰서는 일은 없도록 해야 한다.
         첫 줄에는 테스트 케스의 개수를 나타내는 양의 정수가 입력되며, 그 다음 줄은 빈 줄다. 각 테스트 케스는 정수만으로 구성된다. 첫번째 정수는 워털루에서 대도시까지의 거리를 킬로미터 단위로 표시한 것으로, 최대 10,000다. 그 밑으로는 출발지로부터 거리가 가까운 것부터 먼 것 순서로, 주유소에 대한 정보가 입력되며, 최대 100개까지 입력될 수 있다. 각 주유소에 대해 워털루로부터의 거리(킬로미터 단위)와 휘발유 1리터당 가격(0.1센트 단위) 입력된다. 리터당 휘발유 값은 최대 2,000(즉 200센트 = 2달러)다. 서로 다른 테스트 케스 사에는 빈 줄 입력된다.
         각 테스트 케스에 대해 워털루에서 대도시까지 가는 데 드는 연료비의 최소 값을 출력한다. 문제의 제약조건에 따를 때 워털루에서 대도시까지 갈 수 없으면 "Impossible"라고 출력한다. 서로 다른 테스트 케스에 대한 결과 사에는 빈 줄을 출력한다.
         === 풀 ===
         음. 나중에 대도시에서 차를 반납할 때도 기름은 절반 상 채워 놓아야 한다. 여기서 절반 라는 조건에 주의를 하지 않으면 안됩니다. -- 보창
         === Greedy한 선택 안되는 반례 ===
         위의 테스트 케스를 보면 처음에는 거리가 100인 주유소에 무조건 가야합니다. 그러면 기름은 0 되고, 스터디때 말한 방법으로 하면 앞의 200까지를 살피고, 가장 작은 가격 있는 곳인 (200, 777) 까지 갈 수 있는 기름 100을 넣고 출발합니다. 그러나 여기서 살펴보면 최적의 해는 여기서 50만큼의 기름만 넣고, 150의 지점에서 또 50의 기름을 넣어서 (200,777)에 가는 경우입니다. -- 보창
  • Boost . . . . 32 matches
         Boost 는 자유롭게 사용할수 있는 C++ 라브러리 다.
          1997년, C++의 국제 표준화 작업의 마지막을 알리는 종 울리던 그 때, 자신들의 표준으로 올리자고 주장했던 표준 라브러리의 기능 삭제된 것에 불만을 품은 몇 명의 엔지니어들 있었습니다. 들 중 몇 명은 표준화 위원회 내부 임원었는데, 들은 결국 2차 표준화 작업 중에 표준 라브러리의 기능을 보완하고 추가하기 위한 기구를 만들기 시작합니다. 그 결과가 바로 Boost(부스트)로서, '''여러 사람들에 의해 검토되고 보완된 C++ 라브러리를 무료'''로 제공하는 웹 사트입니다. C++ 표준 라브러리와 잘 조화되어 동작하며 가능한 라브러리를 만드는 데에 중점을 두고 있는데, 런 취지에는 다음과 같은 동기가 있었다고 합니다.
          '''라브러리를 확장한 결과는 그 자체가 현재의 기술 되며, 언젠가는 차후의 표준으로 제안될 수 있을 것입니다. http://boost.org 를 통해 라브러리를 공개하는 일은 그러한 방법 중에 하나입니다...'''
          쉽게 말해서, Boost는 미래의 표준 C++ 라브러리의 일부가 될 수 있는 구성 요소들의 옥석을 가려주는 역할을 한다고 볼 수 있네요. 참으로 가치 있는 서비스고, 러 일을 하는 분들 있다는 데에 고개 숙여 감사해야겠습니다.
          * http://boost.org : 공식 사
          * [http://boost.org/status/cs-win32.html 컴파일러 테스트] 페지를 보면 알 수 있듯 가장 많은 테스트를 통과하는 것은 gcc. VC++ 6 은 테스트도 안한다.
         전에 ["JuNe"] 형 말씀하시던게 거였구나. --["neocoin"]
         Boost Graph(Graph 관련 자료구조 & 알고리즘) library 는 아에 책 있던데 ; --["1002"]
          정헌 거가지고 프로그램 짰잖아. --["neocoin"]
  • C++Study_2003 . . . . 32 matches
         2003 년도 C++ 스터디 페지입니다.
          * 여러가지 방법 있겠지만... 번엔 담임 주로 가르치는 방법 아닌 학생 중심 되어 공부하고 발표하는식은 어떨까요? 처음 몇번은 담임 세미나를 하는 식으로 하고.. 다음부터는 학생 주제별로 준비를 해서 발표하고.. 부족한 부분은 담임에 채워주는 방식.. --[상규]
          * 한다고 해놓고 알바 때문에 못 할 가능성 크네요 ㅡㅡㅋ
          일단 름 적어놓겠습니다.... --[강희경]
          - 다음주(7/14 후부터) 시작하지 않을까 생각합니다. --[선호]
          * 새로 담임으로 참가했습니다! 많 부족할 거 같지만 열심히 하겠습니다... --영동["Yggdrasil"]
          * 언제모나요? ^^;; --[방선희]
          * 거 스터디 안하나요? 그냥 위에서부터 3명씩 해서 팀짜서 하죠.
          (손동일,변준원,강희경) - 선호형 담임.
          (임민수,곽세환,장창재) - 인수형 담임.
          (방선희,김아영,진훈) - 영동 담임.
          더상 시간 끌다가는 그냥 흐지부지 될것 같네요. -- [장창재]
          원래 회의때 스터디에 대한 야기를 하려 했으나 스터디 희망자중 5명만 회의에 참석하여 5명으로 구성된 [5인용C++스터디]가 우선적으로 만들어진 것입니다. 나머지 분들도 스터디를 하시려면 두 그룹 정도로 나누어 스터디를 진행하시면 되겠습니다. 전부 한꺼번에 스터디를 하기에는 좀 인원 많습니다. --[상규]
          * 음.. -_-죄송합니다.. 영동랑 연락을 하려다가 점점 늦어지네요.. 팀은 인수군과 협의한 대로 나눠볼께요 ^_^;;;
          (손동일, 강희경, 곽세환, 진훈) -> 선호가 담임
          (변준원, 임민수, 장창재, 김아영) -> 영동가 담임
          * 거 보신 분들은 저에게 메신저질을 하시든, 위키에 답장을 하시든 글을 남겨주세요 ㅠ.ㅠ 죄송합니다. --[선호]
          * 죄송 전 결국 스터디를 못하겠네요. 시간 안나요,,,,역시 혼자 자습해야겠군요....
          * 헉.. 선호형~ 제가 언제 오후 1시에 하자구 했어요^^;; 3시후가 좋은데... 그래두 왕 그렇게 정한거 오늘은 나가구바꿔요^^ㅋ 글구.. 011-763-5032 건 제 연락처니까.. 형 연락처두 좀^^ -[손동일]
  • ModelingSimulationClass_Exam2006_1 . . . . 32 matches
         (a) (5 points) 스케쥴 표 주고..(번에는 Single Queue, Single Server) 시뮬레션에서 사용되는 상태와 벤트에 대해 쓰시오.
         Step 1) 필기 시험. AM9, PM1 시 경에 루어지며, 시험시간은 50분 평가 시간을 10분 갖는다. 한번의 시험에 최대 응시인원은 50명며, 합격률은 80%다.
         Step 2) 실기 시험. 필기 시험 합격자에 한해서 치루게 된다. 시험은 차 2대를 가지고 루어지며, 시험을 준비하는데 1분의 시간 소요되며, 보통 6분 가량의 시간 소요된다. 단, 시험 도중에 결격 사유가 발견될시 6분 안되어도 시험 종료되게 된다.
         해당 운전면허 시험은 전체 과정 PM5시에 종료된다.
         (b) 구성된 모델 안정적인지 명확한 유를 대고 설명하라. (3 points)
         (a) (5 points) Peak Value 구하기 - '''그래프의 가장 높은 지점의 높를 구하라는 문제로 파악했음. pdf 전체의 넓가 1라는 사실을 용하는 문제'''
         (b) (5 points) Expectation 구하기 - (계산 굉장히 지저분함. 소수점 난무)
         (b) (5 points) Continuous Probability Function에서 X = x0 일때의 확률 왜 0인가? Discrete Probability Function에서의 X = x0일때와 비교하시오.
         1) 나의 경우 해당 문제를 간단한 확률 모델 + Single Queue, Multi Server 의 문제로 파악했다. 확률모델은 1차 합격자를 가리는데 쓰고, SQMS모델은 실기 시험을 가리는데 사용하고, 가정으로 실기 시험은 7분을 최고 점으로갖는 Triangle Distribution 라고 가정하고 풀했음.
         2) 부족한 시간, 랜덤함수를 사용할 수 없는 상황라는 점을 말하고, TD 의 기대치를 구했다. 대충 구해보니 7.55 분가량 소요된다는 사실을 알았다. (좌우 대칭형으로 가정했기 때문에... -_-) 따라서 한 패거리의 실기 시험합격자의 최대 인원은 40명 소요되는 시간은 총 5시간지만 SQMS 모델 큐잉에서 최대의 효율을 발휘 할 수 있으므로, 양쪽의 서버에 반씩을 나누어서 시험을 보면 2시간 반가량 필요하다고 판단. 필기가 종료되는 시간은 10:00 + 2:30. 14:00 + 2:30 따라서 당일의 시험 완전히 종료되는 17:00 분 안에 시험을 끝낼 수 있기 때문에 해당 모델은 안정하다고 적긴적었다. -_-;;
         단 문제는 서버 처리 시간 편차가 분명히 클텐데 를 고려못해서 좀 안습인답. 솔직히 나도 3번 계산하다가 시간을 다 보내서 -_-;; - [박영창]
  • ProjectVirush/Rule . . . . 32 matches
         * 명령을 수행하는데는 현실 세계의 시간 필요하다. 따라서 플레어는 게임에 접속해서 명령 수행될 시간을 예약한다. 그리고 예약한 시간에 자신의 명령 수행되었는지를 다음 번에 확인하고 새로운 전략을 세운다.
         * 생명체가 숙주차원 공간(지구표면)에 넓게 분포한다.
         = 바러스 =
         * 숙주 안에서 잠복한다. 때는 숙주의 면역 반응을 일으키지 않는다.
         * 기본적으로 일정한 방향성 없 움직인다.
         * 나를 먹는다. 나가 많을 수록 죽을 확률 높아진다.
          * 숙주는 기본적으로 모든 바러스를 잡을 수 있는 항체를 어느 정도 갖는다. (를 '''기본 항체'''라고 한다.)
          * 새로운 바러스가 숙주에 침입했을 때 기본 항체가 바러스를 잡는다.
          * 기본 항체가 새로운 바러스를 잡기에 모자라는 경우(바러스 사살 속도<바러스 증식 속도), 숙주는 새로운 바러스임을 알아차리고 에 특화된 항체를 생산한다. 특화된 항체는 기본 항체보다 바러스 사살 속도가 빠르다.
          * 한 번 특화된 항체를 생산한 경우 를 '''습득 항체'''라고 하고, 특화된 항체를 생산하는 과정 빨리 일어난다.
         * 플레어끼리 암투 - 상대 약점을 용해서 경쟁한다. 자기 바러스에 유리하도록 숙주를 조종하거나 상대 바러스에 대한 면역 생기도록 일종의 예방접종용 바러스(백신)을 퍼트린다.
         * 외부의 도움 - 새 바러스를 외계인 본부에서 지원받는다.
         * 지령 - 외계인 본부에서 처음 시작하는 사람에게는 게임을 시작하는 방법을 알려주는 도움말으로써 지령을 내린다. 모든 플레어어에게 지령을 내려서 경쟁을 시킬 수도 있다.
  • zyint . . . . 32 matches
         = 진트의 아스트랄 페지입니다 =
         http://cyworld.nate.com/zyint/
         MSN : {{{zyint 앳 zyint닷컴}}} >> 앳을 @로 닷컴을 .com으로 공백을 지운후 메일 주소를 재구성 하세요.
          || 름 || 가격 || 지른날짜 || 지름평가 || 썰 ||
          || 름 || 가격 || 평가 || 썰 ||
          || 다빈치코드(일러스트레티드 버젼;;) || . || ★★★★ || 음.. 다빈치코드는 상하권으로 나뉜거랑 랑 두번봤는데... 아무래도 사진을 직접 보면서 읽으니 [[BR]] 해가 잘갔다-_-(사실 글로만 읽다보면 해가 전혀 안되는 부분도 있었고;; [[BR]]최후의 만찬 그림을 책을 읽으면서 바로 바로 [[BR]] 보고싶었엇는데 사진 포함된 책은 좋았던거 같다.ㅋ [[BR]]음.. 전체적인 줄거리와 책 속에 있는 지식은 나름대로 만족스러웠다. ||
          || 름 || 가격 || 평가 || 썰 ||
          || 피아3집 || 11,000원 || ★★★★★ || 보컬 목소리도 마음에들고 기타랑 드럼, 키보드, 베스 모두모두 러브리 -_-; ||
          || LPU4.0 Limited Edition || . || ★★★★·|| 라브앨범 -ㅅ- with랑 it's goin' down, step up 좋다 +ㅁ+ [[BR]]아무래도 팬클럽회원 전용 앨범라; 노래 수가 많지 않아 아쉽긴 하다.||
          || 름 || 평가 || 썰 ||
          || Mr. & Mrs. Smith || ★★★★· || 재밌다-_-; 막 싸우다가 갑자기 키스씬은 당황스러웠음; 툼레더 나왔던 여주인공 다른사람인줄 알았다-_-; ||
          || 우주전쟁 || ★★··· || 기대가 크면 실망도 큰법 -_-;;;;;; 문어들의 공격 압박었지만 결말 너무 허무하다. ||
          || 웰컴투동막골 || ★★★★★ || 대박작품-_-; 제목나 포스터에서 풍겨오는 찌질함은 영화를 보면 바로 사라진다. [[BR]]감독 특유의( 영화에서 처음보는것인듯) 아웃포커싱 기술로-_-; 감독의 쏀쓰가 물씬 풍겼다! 정말 최고의 영화! ||
          || 로봇 || ★★★ || 가족끼리 보면 좋을거같다. 뭐 내용야 뻔하지만 그래도 해피엔딩라 그런지 재밌다.. [[BR]]으흐흐흐.. 로봇 3D그래픽으로 만들어졌는데 흠 어색한점은 전혀 없었던거 같다.. ||
          || 스텔스 || ★ || 폭탄 터지고 비행기 터지고 -ㄱ- 런거 좋아하는 사람면 좋아할거같은 영화지만................ 그다지 -ㅅ-[[BR]]내용도 엉성하고..........궁금증은.. 무인전투기에 왜 좌석 있는것일까 -_-...[[BR]]별 반개도 아까운 영화. 시각적인 즐거움뿐, 스토리구성은 0점||
          - 우음 일단 보류 ㅠㅠ 갑자기 일 생겨서;; 으윽 쏘리 ㅠㅠ - 태훈
          - 흐흐 오랜만에 ZP홈피 와서;; 제 답변 다네요.. 전 만오천원짜리 닷컴도메인 쓰고 있는데 .... 조만간 닷넷 도메인 등록비용 오른다는 소문 ㅇㅅㅇ;; - 태훈
         [홈페지분류], [ZeroPagers]
  • 위대한게츠비 . . . . 32 matches
         == 상협의 감상 ==
         책은 정말 빌려놓고.. 오래동안 조금씩 조금씩 읽다가 (주로
         남는 시간 많아서 오늘에서야 다 읽고 렇게 글을 쓸 수 있게
         책에는 위대한 게츠비라는 소설 과 짤막한 몇개의 단편소설도
         그리고 책의 시점 좀 특하다.. 주인공의 주변에 있는
         어떤 인물 주인공과의 있었던 일들나 주인공에 대한 느낌등을 쓰는 형식다.
         솔직히 책을 그냥 딱 다읽고 나서 느낀점은 책의 여주인공라고 할수
         있는 데지 같은 여자(외모만 반반하고, 허영심 많고, 물질적인것을 갈구하고, 기적인...ㅡㅡ;;)
         를 좋아해서는 안된다는걸 느꼈다. 그러한 데지만 그 데지를 사랑하는
         저렇게 사랑을 하고 있는 게츠비는 그 순간 만은 행복하긴 하겠다는 생각 들었다.
         또한 게츠비가 부자였을때 그렇게 많 모여들던 사람들 게츠비가 죽자 장례식에
         단 한명만 참석하는것을 보고, 쉽게 루어지는 인간관계는 쉽게 허물어지는 구나
         하고 생각하게 되었다. 또 물질적인인것(돈) 바탕 되어서 루어진 인간관계는
         진정한 인간관계를 룰수 없다는것을 다시 한번 실감했다. 돈라는 동기로
         인해서 루어진 인간관계인 만큼 그 동기가 사라지면 더 상 지속되기 어려운
         것 말고도 많은 생각을 할 수 있었지만 여기까지만 적었다.
         책은 그렇게 재밌지는 않다..(ㅡㅡ;;;) 내가 보기에는..
  • TAOCP/InformationStructures . . . . 31 matches
         한 노드에 들어있는 WORD의 수가 c개라면 다음과 같 쓸 수 있다.
         상수 L0를 base address라고 한다면 다음과 같도 쓸 수 있다.
         하지만 공간낭비가 무한할 수 있다.( F, R 계속증가하기 때문다.) 따라서 런 문제(the problem of the queue overrunning memory)를 해결하려면, M개의 노드(X[1]...X[M])가 순환하도록 한다.
         여태까지는 문제(더 넣을 공간 없거나, 더 지울 것 없는 경우)가 없다고 가정했다. 문제까지 고려한 과정 다음과 같다.
         (6a),(7a)에서는 초기 조건 F = R = 1다. 만약 F = 0라면 오버플로우가 생기지 않기 때문다.
         오버플로우와 언더플로우가 일어났을 때 어떻게 해야 할까? 언더플로우는 하나의 의미있는 조건 - 에러 상황 아니라 - 다. 하지만 오버플로우는 더 들어갈 공간 없는데 들어갈 정보가 남아있어서 에러다. 따라서 오버플로우가 생기면 용량한계를 넘어서서 프로그램 종료한다.
         가능한 공간에 리스트가 두 개 있다면 (고정된)bottom을 같 쓸 수 있다. (p.246 그림 참고) 런 경우 두 리스트가 메모리를 모두 써버릴 때까지 오버플로우는 생기지 않는다. 런 형태는 매우 자주 쓰인다.
         하지만 리스트가 더 많으면 bottom 움직일 수 있어야 한다.(we must allow the "bottom" elements of the lists to change therir positions.) MIX에서 I번째 한 WORD를 rA에 가져오는 코드는 다음과 같다.
          STA *+1(0:2) ;그 주소를 다음 메모리(LDA *,1 있는)에 넣는다.
         n개의 스택 있는 경우 i번째(1≤i≤n) 스택에 원소를 넣고 빼는 과정을 다음과 같 적을 수 있다.
         여기서 i번째 스택에서 오버플로우가 생기면 메모리 재배치(repack memory)를 할 수 있다. 몇가지 방법 있는데 지금부터 자세히 알아보자.
         (p.248에 (12)와 그림 4는 예제다. 근데 어렵다. 3번을 해보았으나 제대로 나오질 않았다.)
         초기값으로 효율적인 시작 위치를 주는 것 가능하다. (p.248 (13), 평균적으로 BASE를 분포시킨다.)
         한 번 메모리 재배치를 할 때마다 공간을 적당히 마련하는 방법도 가능하다.( 그러나 해하지 못했다.p.250에 중간에 보면 위 알고리즘(Algorithm G나 R)과 비슷한 동적 메모리 할당 알고리즘의 수학적 분석은 매우 어렵다고 나와있다. )
  • 마이포지셔닝 . . . . 31 matches
         = 마포지셔닝 =
          * 책은 글로벌CEO 특강에서 스파렉스 사코사의 박인순 사장님 아주 아주 강력하게 추천해서 정현와 공동 구매 해서 샀다. 아직 도서관에는 안 들어 왔는데 지금 우선 신청은 해놓은 상태다. 우선 전체적인 느낌은 보통의 성공학, 자기계발서는 어찌 좀 뜬구름 잡는듯한 내용도 많았는데 책은 아주 현실적으로 접근하고 있다. 처세서, 성공학 같은 책중에서 가장 솔직하고 정확하게 그 길을 제시해주는거 같다. 저런 책에 관심 있다면 책을 꼭 읽어 보는게 좋다. 누군가와 협력하고, 누군가의 장점을 알아볼수 있고, 좋은 아디어를 알아볼수 있는 능력 정말 핵심인거 같다. 그리고 혼자 잘나서 다 할수 있다는 생각을 가지면 절대 안되고, 자신 올라탈 말 있어야 한다. 그리고 2막은 없다는 야기가 있는데 1막에서 성공하였다고 해서, 그 똑같은 일을 그 회사 나와서 다시 다른 회사 차려서 해서 성공하는 경우는 거의 없다. 그것은 자기 자신 시기를 잘 만나서 성공한게 아니라 자기가 잘나서 성공한거라는것을 대중에게 보여주고자 하는 자아 때문인데, 그런 자아를 가지고서 다시 성공할 수도 없다. '수로부여'라고 자신 한번 잘되었던 일 있으면 계속 그런식으로 일을 하는것을 말하는 특성 있는데, 두번째로 할때도 첫번째것 성공하였다고 그런식으로 똑같 해서 어떤 경쟁력도 생길수 없다.
          * 책에서는 자기 혼자서는 아무것도 할수 없다고 한다. 그리고 우리가 보통 믿고 있는것과 같 아주 죽으라고 공부하고 일만해서 성공할 확률은 1%정도밖에 안된다고 한다. 확실히 맞는말 같다. 우리는 무조건 공부만 열심히 하면 될꺼라는 생각을 주입받았지만 그렇게 해서 성공하는건 정말 1%도 안될 정도로 힘들다고 본다. 뭐 어느정도 안정된 생활은 가능할지도 모르겠다.
          * 그리고 '일하는 능력'보다 '눈에 띄는 능력' 더 중요하다고 한다. 그래서 최대한 CEO 근처에 있으라고 한다.
          * 다른의 장점을 알아보는 능력 정말 중요하다.
          * 성공에 너무 른나, 늦은 나란 없다.
          * 좋은 아디어를 알아보는 능력은 성공의 자산다.
  • 블로그2007 . . . . 31 matches
          * 블로그, 위키, 게시판 세가지의 장점을 모으고[[BR]]단점을 보완한 새로운 개념의 사트를 생각해본다.
         == 개인페지 ==
          *새벽에 책 보다가 불연득 떠오른 생각 있어서 그대로 해보니까 잘 되는거 같아요~ㅋㅋㅋ[[BR]] 수생형 신경써줘서 고마워요~ㅎ[[BR]]아 그리고 클립스 쓰니까 저장만 하면 내장 브라우져로 바로바로 확인 가능해서[[BR]]웹 브라우져 따로 안열어도 되고 참 편해요!! 다만 아직 잘 쓸줄 몰라서...ㅎ[[BR]]근데 정말 상협형 말대로 더 편하긴 편하네요~ㅋㅋㅋㅋ 남박사님 감사요~ㅎ
          * 책에서 하라는 데로 다 설치하긴 했는데 코딩할 때는 어케 해요?[[BR]]C++처럼 따로 프로그램 있는건가?... 아님 그냥 편집기로?... -송지훈 '''[답변 및 의견 1]'''
          * 구글에서 클립스 찾아서 설치하긴 했는데 코딩하고 Run 돌리니까[[BR]]interpretor 를 정하고 하라고 나오네요. 여기서 어케 해야 하나요?... -송지훈 '''[답변 및 의견 2]'''
          * 제목 형식 잘못됐어.;;그냥 답변 및 의견 면 제목보고 먼지 알사람 없지.여기 페지에다가 정리 하는게 좋을 터인뎅.ㅋㅋ -[송수생]
          * PHPEclipse ~ Zend팀 Swing의 방향으로 Zend Studio를 내놨을때 Java 개발툴 시장을 뒤엎은 Eclipse를 위해 PHP공식 팀 아니라 다른 개발팀 만든 환경입니다.
          * PDT - PHP Development Tool PHP 스크립트 엔진을 개발하는 Zend 팀 Eclipse 진영에 합류후에 PHP개발 툴을 만들기 시작했는데 아직 1.0 까지도 올라가지 않은 개발 중인 제품입니다. 좋기는 하지만, 적극적인 배포도 하지 않고 Ecilpse의 공식 배포 스케줄+환경인 Calisto에도 반영되려면 멀었습니다.
         미래에는 PDT로 수렴되겠지만 아직은 정식 버전에 잘 결합 되지 않을 만큼 불안합니다. 따라서 PHPEclipse를 추천하는데 Web개발을 위해서는 뿐만 아니라, HTML Coloring 지원 도구등 여러 도구들 필요합니다. 귀찮은 작업입니다. Calisto가 나오기 전부터 Eclipse 도구를 분야별로 사용하기 쉽게 패키징 프로젝트가 등장했는데 [http://www.easyeclipse.org/ Easy Eclipse]가 가장 대표적인 곳입니다. 아직도 잘 유지보수되고 있고, Calisto가 수렴하지 못하는 Script 개발 환경 같은 것도 잘 패키징 되어 있습니다. [http://www.easyeclipse.org/site/distributions/index.html Easy Eclipse Distribution]에서 PHP개발 환경을 다운 받아서 쓰세요. more를 눌러서 무엇들 패키징 되었나 보세요.
         여담으로 Easy Eclipse for PHP의 PHPUnit2는 정상 작동하지 않습니다. PHPUnit 업그레드 되면서 PHPUnit2가 전환되었는데 아직 개발도구들에는 반영되지 않았습니다.
         PHP 인터프리터는 APM을 같 생각해 설치해야 합니다. 국내에 유명한 APM패키지로는 [http://apmsetup.com/ APM Setup] 쓰입니다. 그러나 작년 말에 예정된 업그레드 버전 후 소식 없습니다. (내부 사정 있는 것 같아요.) 더 추천할 곳은 [http://www.apachefriends.org Apach Friends]라는 멋진 곳에 있는 XAMPP를 사용하세요. 천천히 RTFM해보면, 됩니다.
  • 송지원 . . . . 31 matches
          * '''름''' : 송지원
          * '''닉네임''' : Enoch, 에노크, 에녹 라고도 불리어요..
          * '''생년월일''' : 1988년 02월 20일생 ~~몇 년간 2년 20일라고 써있었는데 몰랐다~~
          * 농구 소모임 위디브 매니져 (에스를 맡고 있단 소문 있음)
          * 어감 좋아서 닉네임으로 정한것 뿐 성경 속 인물에 대한 개인적인 애착은 없다.
          기록은 기록라 남기긴 하겠는데 거 왜 썼던거야.... - 20160924
          * ~~1998년부터 2005년까지 명동교회에서 성가대를 했다. - 때부터 노래와 화음에 미쳤던거 같다.~~
          * ~~1999년부터 2004년까지 태권도를 했고, 지금은 3단다. -아직 3품에서 갱신하지는 않았지만..~~
          * ~~중학교 내내 선도부였고, 선도부장도 하고, 성적에 관계없 특별모범상을 받았다.~~
          * ~~2002년 만화동아리 O.A.P의 회장였다. -만화도 잘 못그리는 주제에..~~
          * 2008년 : 일본으로 도망갔다 일본어 기초만 배우고 옴 // ''' 해에 ZP 활동은 제일 열심히 했다.'''
          * 2012년~2015년 : LG CNS 입사. 하테크사업본부 엔지니어링솔루션부문 제조엔지니어링담당 생산최적화팀.
          * 2017년 : ~~LG 탈출~~ eBay Korea로 직. G마켓/옥션/G9하나 했는데 셋 다 아니고 물류 쪽을 하게 되었습니다. Fulfillment팀
          * [2009새싹스터디] - 선생도 강사도 모두 여학우라 '아름반'으로 활동.
          새싹 학우들 : [강소현], 유미혜, 유지연, 예슬
          zeropage 신서버 설치, 세팅과 더불어 시작한 스터디. 08홍기,윤석,혁수와 승한오빠 렇게 총 5명 진행.
          * 맘때쯤 하드가 난리나서 위키자료가 일절 없습니다ㅠ_ㅠ
          정현오빠, 대원오빠, 규현오빠, 지훈 렇게 넷서 10월에 있을 공모전을 목표로 진행한 프로젝트.
          그래도 mysql&Java 연동을 OOP 프로젝트에 잘 써먹었습니다.
          * [JavaGUI] - 정현오빠, 장길, 영동오빠와 진행
  • 캠이랑놀자 . . . . 31 matches
          * 가급적면 라브러리나 특정 프레임워크 관련하여 어려운 부분은 [1002] support 하에 진행 (뼈대가 되는 코드를 미리 제공해주고, 알고리즘과 관련된 부분에 대해서 사람들 구현하는 식으로)
          * 참여자들브러리 고생을 덜하고 해당 아디어를 구현해보고 사고하는데 더 촛점을 잡을 수 있도록 하기.
         || 차수 || 날짜 || 페지 || 계획 || 진행 ||
         || 1 || 05.9.15 || [캠랑놀자/050915] || New Media Art 들에 대한 데모 구경. 비전 기반으로 할 수 있는 것들 구경. 추후 시간 정하기. || (v) ||
         || 2 || 05.9.25 || [캠랑놀자/050925] || DirectShow 개관. 뼈대 코드 구경. 간단한 캠영상 플레 프로그램 만들기 || . ||
         || 4 || 05.10.15 || 시험 전 주. 아디어 논의 || . ||
         || 8 || 05.12.28 || [캠랑놀자/051228] || 배열로서 표현되는 미지, 데터 조작으로서 행해지는 미지 프로세싱, PythonLanguage & PIL & GrayScale Image 에 대한 필터 실습 || (v) ||
         || 9 || 05.12.29 || [캠랑놀자/051229] 1시 || Color Image Filtering, Mosaic || (v) ||
         || 10 || 06.1.5 || [캠랑놀자/060105] 1시 || 취소 || (v) ||
         || 11 || 06.1.6 || [캠랑놀자/060106] 1시|| 취소 || (v) ||
         || 12 || 06.1.11 || [캠랑놀자/060111] 1시 || Image Difference, Convolution Filter (Average, Sobel, ..~) || . ||
         || 13 || 06.1.13 || [캠랑놀자/060113] 1시 || How to solve it using Image Processing (?) || . ||
         [캠랑놀자/아영]
         [캠랑놀자/보창]
          * C++ & Python - 현재 라브러리들 관계상 C++ 로 구현된 것들 많은 관계로. 중간에 [1002] 가 Python Wrapper Class 만들기를 시도할 것긴 함.~ Python 의 경우 미지 처리에 대해서 prototyping 을 위해 중간에 용할 예정.
          * NewMediaArt 관련 여러 데모들. 해당 아디어들을 구현하게 된 동기들과 기술적인 부분에 대한 관찰.
         || 숙제1 || [캠랑놀자/아영/숙제1] || [캠랑놀자/보창/숙제1] ||
         = 관련 사트 =
  • Celfin's ACM training . . . . 30 matches
         || 1 || 1 || 110101/100 || The 3n+1 Problem || . || [3n 1/Celfin] ||
         || 2 || 1 || 110102/10189 || Minesweeper || . || [minesweeper/Celfin] ||
         || 3 || 1 || 110103/10137 || The Trip || . || [The Trip/Celfin] ||
         || 4 || 1 || 110104/706 || LCD Display || . || [LCD Display/Celfin] ||
         || 5 || 6 || 110603/10198 || Counting || . || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4010&title=Counting/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes Counting/Celfin] ||
         || 6 || 6 || 110606/10254 || The Priest Mathmatician || . || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4132&title=ThePriestMathematician/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes The Priest Mathmatician/Celfin] ||
         || 7 || 6 || 110608/846 || Steps || . || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4130&title=Steps/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes Steps/Celfin] ||
         || 8 || 9 || 110908/10276 || Hanoi Tower Troubles Again || . || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4078&title=HanoiTowerTroublesAgain!/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes Hanoi Tower Troubles Again/Celfin] ||
         || 9 || 6 || 110602/10213 || How Many Pieces Of Land? || 3 hours || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4143&title=HowManyPiecesOfLand?/하기웅&login=processing&id=celfin&redirect=yes How Many Pieces Of Land?/Celfin] ||
         || 10 || 6 || 110601/10183 || How Many Fibs? || 2 hours || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4172&title=HowManyFibs?/하기웅&login=processing&id=celfin&redirect=yes How Many Fibs?/Celfin] ||
         || 11 || 10 || 111007/10249 || The Grand Dinner || 1 hour || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4188&title=TheGrandDinner/하기웅&login=processing&id=celfin&redirect=yes The Grand Dinner/Celfin] ||
         || 12 || 12 || 111201/10161 || Ant on a Chessboard || 40 mins || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4209&title=AntOnAChessboard/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes Ant on a Chessboard/Celfin] ||
         || 13 || 12 || 111204/10182 || Bee Maja || 30 mins || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4235&title=BeeMaja/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes Bee Maja/Celfin] ||
         || 14 || 12 || 111207/10233 || Dermuba Triangle || 3 hours || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4238&title=DermubaTriangle/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes Dermuba Triangle/Celfin] ||
         || 15 || 11 || 111105/10003 || Cutting Sticks || 3 days || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4198&title=CuttingSticks/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes CuttingSticks/Celfin] ||
         || 16 || 13 || 111303/10195 || The Knights of the Round Table || 1 hour || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4263&title=TheKnightsOfTheRoundTable/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes TheKnightsOfTheRoundTable/Celfin] ||
         || 17 || 13 || 111306/10215 || The Largest/Smallest Box || 40 mins || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4264&title=TheLagestSmallestBox/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes TheLargestSmallestBox/Celfin] ||
         || 18 || 13 || 111307/10209 || Is This Integration? || 2 hours || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4265&title=IsThisIntegration?/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes IsThisIntegration/Celfin] ||
         || 19 || 1 || 110106/10033 || Interpreter || much || [Interpreter/Celfin] ||
         || 20 || 1 || 110107/10196 || Check the Check || 4 hours || [CheckTheCheck/Celfin] ||
  • 일정잡기 . . . . 30 matches
          * 단체/개인의 일정을 잡을 때 다른 일정과 겹치지 않도록 잡는 사람 있고, 일정을 잡고나면 꼭 다른 일정과 겹치게되는 사람 있다. 는 어디서 나는걸까.
          * 어떤 일정의 날짜를 잘 잡는데 중요~~한~~(하다고 생각되는) 요소는 3가지다.
          1. 다른 사람/단체의 일정 언제인지 잘 알 수 있어야 한다.
          1. 운 좋아야 한다.
          * 예를들어 3학년 동기엠티를 추진하는 K군 있다고 하자. K군은 5월 중에 MT를 가고싶어한다. K군은 일정을 잘 잡는데 필요한 요소를 고려해서 1달 전에 MT를 갈 계획을 세우기 시작한다. 때 1달전라는데서 얻을 수 있는 점은 1번과 2번다. 1번의 경우, MT참가 인원에 영향을 미치는 요소들을 미리 파악할 수 있게 된다는 장점 생기게 되는데, 예를들어 농활(5/3~5/6) 해오름제(5/16) 축제(5/22~5/24)와 같 일정을 잡는 사람 바꿀 수 없는 요소를 미리 파악해 를 피하도록 유도할 수 있다. 2번의 경우, MT참가자들의 일정을 1달전에 고정시킴으로 인해서 자신의 다른 일정들을 다른 날짜로 보내도록 만들고, 해당 날짜에 MT가 있음을 주지시켜 날 다른 집단 일정을 잡는 것을 피하도록 할 수 있었다.
          * 역시 가장 좋은 방법은 위에서 말한대로 일정을 미리 잡는 것인데, 외에 3번 필요한 경우도 발생한다. 예를들어 3학년의 특정 한 과목을 재시험쳐야하는 상황 왔는데, 일정 있는 당일 오후 6시에 시험을 칠 뻔 하였으나 강의실 사정 등으로 수업시간에 치게되는 운에 의해서 일정에 영향을 받지 않는다던가 말다.
          * 반면에 1,2,3번 모두 결여된 경우도 있는데, C집단의 회장 L군은 2012년 C집단의 정모가 매번 다른 일정과 겹치게되는 불운을 맞하게된다. 정보 수집을 하지 못해 학교 행사와 일정 겹쳤음은 물론고, 그 때문에 직전에 날짜를 바꿈으로 인해서 다른 사람들의 다른 일정과 모조리 겹쳐지게 되기도 한다. 게다가 운도 없어 그 날짜에 자신 참석하지 못하는 불운을 맞하였고, 일정 파토라는 최악의 사태를 낳기도 했다.
          * 올해 ZP회장은 효과적으로 일정을 계획하여 많은 사람들 참석하도록 할 수 있을까.
  • ProjectAR/CollisionCheck . . . . 29 matches
         * 기본적으로는 비트맵을 읽어서 텍스쳐르 변환할것므로, 기본적인 Object는 사각형다.
         * 하지만 십자가 모양의 몹(예)과 충돌처리를 하자니, 십자가 모양의 몹의 사각형 영역에는 맞았지만 십자가 부분에는 안 맞았는데도, 충돌 된다.
          * 일단 두 오브젝트의 사각형 충돌 났을때, 그 충돌된 부분의 사각형 영역을 얻어와서, 각각의 오브젝트에 그 사각형 영역 1면 충돌, 아니면 안충돌
          * 그러자니 오브젝트마다 그림 크기에 맞는 2차원 배열을 가져야 한다. 어쩌면 비트맵을 읽어오면서, 그 비트맵 메모리에 있을테니, 그걸 참조하는 방법도 있을듯 하다. 안된다 하더라도, 요즘 컴퓨터 메모리 남아도니까 별로 문제가 되지는 않을듯 싶다.
          일단 히트 판정 날려면 주인공 공격을 하게 됩니다. 그 때 발생하는 무기의 범위는 부채꼴 되겠죠? 그렇게 때문에 오브젝트가 주인공의 위치와 무기의 거리사에(각도는 제한된 상태) 들어온다면 히트 판정 나게 되겠죠? 그러므로 정교한 히트 판정 나기 위해서는 사각형 영역보다 부채꼴 형태가 더 적합하다고 생각합니다. 그리고 적의 충돌을 판정하기 위해서는 적은 최대한 둥근 모습으로 만든다면 해결 어느정도 가능하다고 생각합니다. 둥그스름한 물체가 땅에 닿는 곳은 원형 되겠죠? 그 원형을 판단하면 되지 않을까요? 어짜피 그려지는 곳의 머리가 주인공의 무기와 겹치는 동시에 친다면 더 부자연스러울꺼 같네요...
          * 그런데 왜 부채꼴야? 창라면 푹 찌르니까 사각형 + 사각형 될테고.. 검도 찌르면 사각형 + 사각형. 베면 사각형 + 부채꼴 되겠구나. 생각외로 복잡하군.
         * 완성. 일단 오브젝트 사각형 + 무기 리치 사각형 런식으로 했음
          타일식으로 간다면... -_- 적도 나도 모두가 타일위에 서 있는 꼴 된다.
          결국 거리를 따질 필요 없 나와 적 사가 몇 타일인지를 계산할 수 있게 된다.
          -_- 굳 충돌처리를 할 필요가 없다. 검의 리치(당연히 타일단위) 적과 나의 거리(타일단위)를 계산하여
          내면 히트 아니면 미스다.
          (현존하는 게임의 90%가 방식다. 대전격투가 아닌상 크리티컬한 충돌체크는 역시 무의미함을 깨달았다.)
  • 강희경/도서관 . . . . 29 matches
         || 식별 번호 || 서명(관련페지1) || 저자 || 루트 || 관련페지2 ||
         || 3 || [달라라마와도올의만남] || 김용옥 || [강희경] || ||
          * 성의 기능 (화트 헤드)
          * 인체 드로잉 바
         || 식별 번호 || 서명(관련페지1) || 저자 || 루트 || 관련페지2 ||
         || 3 || [달라라마와도올의만남] || 김용옥 || [강희경] || ||
         || 5 || 동양철학에세 || 김교빈, 현구 || [강희경] || ||
         || 6 || 19단의비밀 || 장규, 김준술 || 중도 || [책거꾸로읽기] ||
         || 8 || 전략적 공부기술 || 베레나 슈타너 || 중도 || ||
         || 9 || NoSmoke:학문의즐거움 || 히로나카 헤스케 || [임인택] || [학문의즐거움] ||
         || 12 || 제는 절대로 심리전에서 밀리지 않는다 || 토 아키라, 나토 요시히토 || [강희경] || ||
         || 식별 번호 || 서명(관련페지1) || 저자 || 루트 || 관련페지2 ||
         || 3 || 수학.아직 러한 것을 모른다 || 요시나가 요시마사 || 최원석 || ||
         ''어떤한 유로든 다시 읽어볼 책''
         || 식별 번호 || 서명(관련페지1) || 저자 || 루트 || 관련페지2 ||
         || 3 || 전략적 공부기술 || 베레나 슈타너 || 중도 || ||
         || 5 || 제는 절대로 심리전에서 밀리지 않는다 || 토 아키라, 나토 요시히토 || [강희경] || ||
          역사에 대해서는 문명의 충돌도 한 번 읽어보길 추천~나는 역사학입문을 들으면서 봤던 책야. --[Leonardong]
          * 역사 : [로마인야기](1권은 지루하지만 2권부터 재밌음), [http://zeropage.org/~namsangboy/wiki/wiki.php/%EB%8B%A8%EC%88%A8%EC%97%90%EC%9D%BD%EB%8A%94%EC%A1%B0%EC%84%A0%EC%99%95%EC%A1%B0%EC%98%A4%EB%B0%B1%EB%85%84 단숨에읽는조선왕조오백년], 학생부군과 백수건달
  • 2ndPCinCAUCSE/ProblemB . . . . 28 matches
         B 번 문제 : 촌수 계산. 소스파일 름 : bbb.c or bbb.cpp
         우리 나라는 가족 혹은 친척들 사의 관계를 촌수라는 단위로 표현하는 문화를 가지고 있다. 러한 촌수는 다음과 같은 방식으로 계산된다. 기본적으로 부모와 자식 사를 1촌으로 정의하고 로부터 사람들 간의 촌수를 계산한다. 예를 들면 나와 아버지, 아버지와 할아버지는 각각 1촌므로 나와 할아버지는 2촌 되고, 아버지 형제들과 할아버지는 1촌므로 나와 아버지 형제들과는 3촌 된다. 여러 사람들에 대한 부모 자식들 간의 관계가 주어졌을 때, 주어진 두 사람의 촌수를 계산하는 프로그램을 작성하시오.
         입력은 표준 입력다. 입력의 첫줄에 테스트 케스의 개수를 나타내는 정수 T(10 하)가 주어진다. 다음 줄 부터 T개의 테스트 케스가 주어진다. 테스트 케스에서 사람들은 1,2,3,...,n (1<=n<=100)의 연속된 번호로 각각 표시된다. 테스트케스의 첫째 줄에는 전체 사람의 수 n 주어지고, 둘째 줄에는 촌수를 계산해야하는 서로 다른 두 사람의 번호가 주어진다. 그리고 셋째 줄에는 입력할 부모-자식 관계의 개수 m 주어진다. 넷째 줄부터 m개의 줄에는 부모-자식 관계를 나타내는 두 번호 x y 가 나온다. 때 앞에 나오는 번호 x 는 뒤에 나오는 정수 y의 부모 번호를 나타낸다.
         출력은 표준 출력다. 출력은 T줄로 뤄진다. 각 테스트 케스에 대해서 입력에서 요구한 두 사람의 촌수를 나타내는 정수를 출력한다. 어떤 경우에는 두 사람간의 친척 관계가 전혀 없어 촌수를 계산할 수 없을 때가 있다. 때는 -1을 출력한다. T개의 테스트 케스를 모두 맞혀야 문제를 맞힌 것다.
         2 //테스트케스의 수
         9 //첫째 테스트케스 시작. 9명
         12 //둘째 테스트케스 시작. 12명
  • 2학기파이선스터디/모듈 . . . . 28 matches
         == 모듈란? ==
          * 파썬 프로그램 파일 혹은 C 확장 파일
          * 프로그램(함수, 클래스... )과 데터를 정의
          * 사용자가 모듈에 정의된 함수나 변수의 름을 사용하도록 허용하는것 ( = 라브러리)
          * 모든것 모듈단위로 분리되어 있다.
          * 별도의 름공간 있어서 다른 모듈과 겹치지 않기 때문에 독립적인 작업 가능하다.
         = 름공간 =
          * 름공간 = 저장되는 공간
          * 자격변수 = ddd.sss 같 름공간 명확히 나타나 있는 변수.
          * 무자격변수 = ktf 같 공간 명확하지 않은 변수.
         == 모듈 공간의 름 알아보기 ==
         == 모듈의 름 공간얻기 ==
         == 름공간을 갖는것들 ==
          * 외부에서 값 설정 가능함..
          * from 모듈명 import 름 (름.. 사용)
          * import 모듈명 as 새름 (바꾸기..)
          * from 모듈명 import 름 as 새름 (바꾸기.. )
         [2학기파선스터디]
  • 새싹교실/2011/쉬운것같지만쉬운반/2011.3.29 . . . . 28 matches
          1. 특수 문자 중 \n을 사용하는 유가 무엇인지 쓰세요.
          (x와 y는 다음과 같 선언되어 있다., int x = 31; int y = 9;)
          3. 연산자 우선순위가 같은 연산자끼리의 연산 방향을 결정하는 것을 무엇라고 하는가?
          (고친 부분에 대해서는 하트 표시해주세요~ 하트는 따옴표세개로 양 옆을 감싸주면 됩니다~)
          * 관련 페지 : ThreeFs, [http://no-smok.net/nsmk/ThreeFs ThreeFs(노스모크)], [http://no-smok.net/nsmk/FiveFs FiveFs(노스모크)]
          * 예를 들어 지난주에 돈가스를 먹은 것에 대해 후기를 쓴다면 : "지난주에 강남에 가서 하나에 5만원하는 돈가스를 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는데 별로 맛 없었다.(느낌) 강남은 땅값 비싸서 값만 보고 엄청 맛있을거라 기대하면 안된다는 것을 알았다.(깨달은점) 다음에는 미리 인터넷에서 평을 찾아보고 별점 높은 돈가스집을 찾아서 가봐야겠다.(앞으로의 계획)"
          * 오늘은 표준 입출력 함수, 상수&변수의 의미와 각종 연산자들에 대해서 배웠다. 역시 배우면 배울수록 흥미롭다. 그런데 용운는 다 알고있고 형준는 안오고 뭔가 나만 배우고 있는 듯한 느낌...... ㅜㅜ. 아무튼 지금은 무식해도 올해가 끝나갈 쯤엔 나도 C언어 마스터가 되야지. - 송치완
          * 오늘 배운 것은 printf의 사용법과 각종 연산자에 대한 것었다. 예전에 배운 적 있지만 다시 배우니 더 깊 알게 된 것 같다. 프로그래밍은 배울 수록 느는 것 같다. 앞으로도 복습은 소홀히 하지 않아야겠다. - [장용운]
          * 오늘 가르치면서 느낀건 내가 준비가 좀 부족했다는 것다. 시나리오가 제대로 준비되지 않아, 말에 두서가 없었다. Flexible하게 해보려고 하는 것도 좋지만, 일단 최소한의 시나리오는 그리고 해야 할 것 같다. 그리고 컴퓨터로 실습을 하려고 했는데, 다음부터는 일단 개념적으로 익히고 실습을 해야겠다. 손에 익숙해지는 것도 중요하지만, 우선적으로 머리가 추측을 할 수 있도록 하는게 더 중요한 것 같다. 그 사의 갭은 점점 실습을 통해 줄여나가면 될 것 같다. - [박성현]
          * 내가 새싹할 때 설명을 안했던 부분 있어서 발견을 못했구나 ! scanf함수 라인의 의미는 "10진수 정수형을 입력받아 x 변수에 저장하겠다."인데, 때 x 앞에 &를 붙여줘야 돼. "x -> &x" 렇게 바꿔줘야 돼~ - [박성현]
         1. 개행 문자(\n)는 printf 함수에서 줄을 넘길 때 사용합니다. 것에 캐리지 리턴(\r)을 직접 타핑하지 않는 유는 printf 함수가 텍스트 모드로 출력하기 때문에 자동으로 캐리지 리턴 앞에 붙게 되기 때문입니다.
          printf('''"'''3 + 4 = 7'''"'''); '''//잘 보면 문자열을 감싸는 두 개의 큰따옴표에 하트 되어있습니다'''
  • 정모/2011.7.11 . . . . 28 matches
          * 번주에는 제가 OMS를 하고, 회고는 시간 없어서 하지 못했지요. OMS를 원래는 제 노트북을 연결해서 하려고 했으나.... 제대로 작동하지 않는다는 사실을 깨닫고 급 바꿔야만 했죠 -,.- 결국 keynote도 쓰지 못하고 ppt로 전환하는바람에 ppt효과도 사망.. 아무튼 한참동안 고민한 주제중에는 나름 잘 골랐던거 같아요. 오늘은 제 후기가 뭐 런지...;; -[김태진]
          * 태진의 OMS로 첫 스타트를 했네요. 애플에 대해 야기 하는 것 주변 친구들을 생각나게 하더군요 -ㅅ-; 지금도 쓰고 있는 MDplayer를 팔고 IPod Classic을 살까 말까 고민중인데다 애플 제품은 잠깐씩만 만져봐서 잘 모르는 상황었는데, 재미있었습니다. 그래도 고민은 되네요 -ㅅ-a 그러고 나서 뭔가 금방 끝난 것 같네요; - [권순의]
          * DP 세미나 참여 때문에 일찍 끝나서 뭔가 약간 아쉬웠습니다. 데블스캠프도 마치고 새로운 스터디/프로젝트도 시작되어서 사실 공유할 수 있는 것들 많았을텐데 (저 같은 경우 DB2 Certi Program에 대해 좀 공유하고 싶었고..) 다음주를 기약 해야겠어요. 태진의 OMS는 MacBook의 디스플레가 원활했다면 keynote로 더 좋은 presentation 될 수 있었을텐데 아쉬웠을 것 같아요. 본의 아니게 (주제가 Apple다 보니) 선배님들 (농담조로) 디스했는데 발표는 좋았답니다. 역시 태진는 기대치를 높여주는 친구에요. - [지원]
          * 태진가 내가 필요하데서 나왔는데... 아 뭐야 영상통화였냐.. 그건 집에서도 되는거잖앜!! 게다가 맥북 연결 안 되서 그나마도 안함. 방학중에도 정모는 계속된다는걸 알았음. 와우 애드온 얘기 재밌었어요. 나와서 후회되는거라곤 아 안나왔으면 OMS 안걸리는건데.. 뿐고 OMS 끝낸 지금은 아무래도 상관없는일! ㅎㅎ! 재밌었음당 앞으로는 자주 참가할께요. - [고한종]
          * DP 일정 급하게 잡혀서 짧게 진행했네요. keynote로 진행되는 OMS를 보나 했더니 케블때문에 못 봐서 아쉽습니다. Apple사 제품은 조금씩 만져만보고 직접 써본적 거의 없어서 OMS 재미있게 들었습니다. - [김수경]
          * Joseph yodder와의 번개모임 급잡혀서 정모를 일찍 끝내게 되었습니당 죄송.. 정모에 회장의 역할 중요하지만 너무 수경에게 의존적인 것 같아 아쉽습니다. 저도 명색 부회장인데 제역할을 못하고 있어요..(으 반성) 수경 혼자 정모를 다 준비하는데 저도 그렇고 다른 임원들도 함께 준비하면 회장 바쁠 때 대신 진행할 수 있을텐데. 임원 아니라도 회의 진행자가 필요하다고 생각합니다. 다른분들의 의견은 어떠신지 궁금해요. - [서지혜]
  • 지금그때2003/토론20030310 . . . . 28 matches
         날짜 : 21일. 단, 학생회에 미리 연락, 집부나 교양학교 관련 행사들과 시간조정 가능하도록 한다.
          * 토론 PositiveCycle? 을 탈수 있도록 하는 SimpleRule 를 생각하자.
          * 소모적인 토론 되는 일을 방지할만한, 간단한 룰에 대해서(SimpleRule)
          * Opening Questions - 대화를 할때 다른 사람들에게 의미를 줄 수 있는, 또는 다른 사람의 말문을 여는데 도움 될 질문들. 또는, 주제에 가까운 질문들에 대해.
          * 어떻게 하면, 러한 행사(또는 다른 생산적인 행사들)를 '관습'으로 남길 수 있을 것인가. '관습'으로 유지시켜주기 위해, 더 나아가 러한 관습을 발전시켜주고 키워주기 위해선 어떠한 시스템 필요할까.
         == 나온 야기들 ==
          * 사람들 간 지식을 서로 전수해주는 문화. 보다 생산적고 발전적인 토론.(피시실건 어디건)
          * 꼭 '대학선배' 가 아닌 '인생선배'로서 야기할 수 있는 자유로운 야기들. 간단하면서 실용적인 질문들 등등 자유.
          * 교재를 볼때, '실제 학생들의 경험'들 표현되어있지 않다. 형식적다는 느낌.
          * Why? - 교양학교에서의 지식들 누적되어지지 못하였다.
          * 강사가 2학년들 주도 진행. 경험 적다.
          * '대화' 가 적다. 본격적인 대화가 뒷풀루어진다.
          * 학기 초 들떠있을때보단, 사람들 어느정도 차분해지고, 자신의 미래를 관찰할 수 있을때 행사를 가지는 것 좋지 않을까?
          * 오히려 그러한 때에 러한 행사를 하면 그 의미와 효과가 크지 않을까?
          * 직장인 선배들 다음날 작업에 무리가 가지 않는 날짜인가.
          ex) 금요일 : 토요일 업무가 평일에 비해 상대적으로 가벼우므로 평일에 비해 부담 적다.
          * 기타 - 금요일인 경우 학교선배가 아닌 다른모임사람들을 같 참석시킬 수 있다. ex) RenaissanceClub
          ex) 토요일 : 학부생들 수업 없어서 학교에 오지 않을 가능성 높으므로 참여도가 적다.
         || 14 || 화트데. 교양학교와 겹침. || X || X || 신입생들의 들뜬 분위기. 가급적 짧은시간 내 빨리 행사를 진행하여 쉽게 진행할 수 있는 행사라는 선례를 남길 수 있다.||
         || 28 || || ○ || ○ || 너무 늦다. 사람들의 분위기 쇄신을 하기 어렵다. ||
  • KnowledgeManagement . . . . 27 matches
          * 기술에 초점을 맞춘 것으로서 상적으로 지식 공유와 성장 및 기술을 향상 시킨다.
          * 사람들 서로 지식 교환을 돕는것에 초점을 맞춘다.
          * 지식 프로세스를 용하게 하기 위해서 조직에게 필요한 것은? 어떠한 조직 어떠한 프로세스에서 가장 잘 지식 관리를 할수 있나? 에 초첨.
          * 무언의 지식은 잠재 의식에 있거나 내면화된 지식 그리고 각 개인 스스로 알고 있다고 인지할 수 없거나 스스로 어떠한 특정한 결과를 성취했다고 알지 못하는 지식다.
          * 명시적인 지식은 개인 명시적으로 알고 있고, 의식적으로 내면에 지니고 있는 지식으로서 다른 사람과 교류할 수 있다.
          * 무언의 지식을 구분하는 대중적인 방법은 그것 우리의 두뇌에 있는지 여부고, 명시적인 지식을 구분하는 방법은 우리가 그것을 체계화 한 지식인지 여부다.
          * Nonaka 와 Takeuchi 는 성공적인 KM program 은 지식의 공유를 위해서 내면화된 무언의 지식을 명시적으로 체계화된 지식으로 바꿀 필요가 있다고 얘기한다. 그리고 또한 반대의 경우도 개인나 그룹에게 있어서 KM 시스템에서 한번 추출한 지식을 내면화 하고 의미있게 체계화 하기 위해서 필요하다고 야기 한다.
          * 세번째 지식의 종류는 embedded knowledge 다. 것은 물리적인 사물에 비 명시적인 방법으로 내재되어 있는 지식다. 예를 들어서 알려지지 않은 장치의 모양과 특성은 그 기계가 어떻게 사용되어지는지 해하는지에 대한 핵심 요소를 포함하고 있다.
          * 지식은 지식 관련된 활동에 대해서 전, 진행, 완료후등 3가지 상태로 접근 할 수 있다.
          * 예를 들어서 조직을 위해서 새로운 프로젝트에 착수하는 개인은 전에 비슷한 프로젝트에서 배웠던 교훈나 지식에 접근하려고 할 것다. 현재 처리하고 있는 문제에 관련된 정보를 얻기 위해서 프로젝트 중에 관련된 정보에 접근하고, 프로젝트를 마치고 추후 프로젝트에서도 필요하게 될 정보를 남기기 위해서 관련된 정보에 접근하게 될 것다. 지식 관리를 행하는 사람은 시스템, 저장소, 협동 프로세스를 제공하여 러한 활동을 촉직 한다.
          * 지식 저장소에서 지식을 넣고 가져오는 한가지 대체적인 전략은 각 개인 자신의 지식 요구에 따라 ad hoc 기반으로 접근 하는 것다. 방법의 장점은 각 개인에게서 오는 응답의 내용과 제시된 문제에 대한 해결책 풍부하고 그것을 제시하는 개인에게 특화될 수 있다는 점다.
  • 도덕경 . . . . 27 matches
         "... 성스러운 사람은 함 없음의 일에 처하고 말 없음의 가르침을 행한다.
         ... 공루어지고 일 다 되어도 백 가지 성의 사람들 한결같 일컬어 나 스스로 그러할 뿐라고 하는도다!
         ... 내가 함 없으니 백성 스스로 질서를 찾고, 내가 고요하기를 좋아하니 백성 스스로 바르게 되고, 내게 일 없으니 백성들 스스로 부유하게 된다. 나는 바램을 가지지 않는다. 그러니 백성들은 스스로 통나무가 될 뿐다.
         ... 사람을 잘 쓰는 자는 자기를 낮춘다. 것을 일컬어 싸우지 않음의 덕라 한다. 것을 일컬어 사람을 쓰는 힘라고 한다.
         ... 알면서도 아는것 같지 않은 것 가장 좋은 것다.
         하늘의 길은 잘 롭게 하면서도 해치지 아니하고, 성스러운 사람의 길은 잘하면서도 다투지 아니한다."
         상민를 상민라함은 더상 상민가 아니다. -_-;
         땡푼라 부르자 --; --선우
         부분 읽고 감상문 쓸 때 따로 옮겨놔야지..라고 생각했었는데[[BR]]
  • TCP/IP . . . . 26 matches
         || 애플리케션 ||
         런 그림을 그릴 수가 있다. 그림에 대한 설명은 하지 않는다.
         위 그림중 전송 계층 부분과 애플리케션 계층 사에서 애플리케
         개발자를 위해서 제공되는 API(Application Programming Interface)의 가장 대표적인 형태가 TCP/IP 다.
         위에 나왔던 그림중 전송 계층부분에 해당하는 프로토콜들다.
         간단하게 설명해서 TCP 는 신뢰성있는 전송, UDP 는 '난 보냈으니 잘 가던지 말던지' 라고 하는 프로토콜다.
         애플리케터를 보내고 받을수 있는 추상적 계념다. 라고 하면 '먼소리여?' 할지 모른다.
         쉽게 말해서 데터를 파일에 쓰고 읽는 것처럼 소켓을 사용해서 데터를 쓰고 읽을 수 있단 소리다.
         렇게 하면 다른 애플리케션 역시 쓰여진 소켓을 읽을 수 있고 그 역도 성립한다.
          * 인제 TCP/IP 소켓 프로그래밍에 들어가 볼까? 근데 사전지식 부족하겠군
          * http://cs.ecs.baylor.edu/~donahoo/practical/CSockets/textcode.html <Socket Programming for C>
          * Richard Stevens와 Douglas Comer의 저작들: 쪽에서는 바블로 통함.
          * TCP/IP Sockets (Java/C 버젼) : 가장 짧은 TCP/IP 서적. 짧은 시간 동안 개론적 해를 얻는데 최고.
          * Interactive Shell 지원되는 언어(e.g. Python, Ruby, ...)를 사용하면 TCP/IP의 개념을 아주 빠른 시간 안에 배울 수 있음. (Python은 내부적으로 C 라브러리를 그대로 사용) 또, 현재 개발된/개발중인 시스템을 테스트 하는 데에도 매우 편리함. 예컨대, 리코에서는 XMLRPC 서버 접속을 파썬 쉘에서 하고(import xmlrpc 한 다음에...), 거기서 사용자 등록 등의 서비스를 직접 사용하게 한다.
  • 삼총사CppStudy/Inheritance . . . . 26 matches
          당신은 지금 StarCraft라는 게임의 제작자를 맡게 되었다.(가정입니다.-_-유치하더라도 들어주세요.) 먼저 마린과 파어뱃라는 유니트가 기획되었다.
         class CFirebat // 파어뱃을 정의한 클래스
          void Attack() { // 파어뱃 공격!! }
          일단 완성다. 기쁜마음으로 제출을 했다.
          다음날 문제점 발견되었다. 마린과 파어뱃으로 부대를 구성하여 배열에 저장하려고 하였는데 두개의 클래스가 틀리기 때문에 한개의 배열로는 포함할 수가 없었다.
         CMarine Force[12]; // 렇게 하면 부대안에는 마린밖에 넣지 못한다.
         CFirebat Force[12]; // 렇게 하면 부대안에는 파어뱃밖에 넣지 못한다.
          아.. 문제를 어떻게 하면 좋을까~? 럴때 사용할 수 있는 스킬 바로 '''상속(Inheritance)'''다.
          일단 파어뱃도 아니고 마린도 아닌 유니트를 만들어보자
         protected: // protected를 사용한 유는 상속받은 클래스에서도 멤버들을 사용할 수 있게 하기 위함다.
          마린과 파어뱃은 유니트라는 클래스를 상속 받으면 된다.
         class CMarine : public CUnit // 렇게 상속받는다.
          void Attack() { // 파어뱃 공격! }
          렇게 한 후 부대를 만들어보자
         CUnit Force1[12]; // 렇게 하면 마린도, 파어뱃도 부대안에 들어갈 수 있다.
          렇게 첫번째 임무를 완성하였다.
  • 음계연습하기 . . . . 26 matches
         피터 드러커의 '''노베터의 조건''' 에서
          세상에 음계(etude-연습곡)를 연습하는 것보다 더 지루한 일은 없다. 그러나 [[HTML(<FONT COLOR=BLUE>위대한 연주자일수록 하루도 빠짐없 성실하게 음계를 연습한다.</FONT>)]] 마찬가지로 [[HTML(<FONT COLOR=BLUE>유능한 외과 의사일수록 한층 더 성실하게 봉합술을 연마한다.</FONT>)]]
          피아니스트는 연주 능력 향상에 크게 도움 될 것 같지 않은 음계를 여러 달 동안 계속 연습하기도 한다. 그러나 그 연습 피아니스트로 하여금 원하는 음악적 성취를 룰 수 있도록 해준다. 외과 의사는 능숙한 수술 실력 향상에 크게 도움 될 것 같지 않은 작은 손놀림을 익히기 위해 여러달 동안 계속해서 봉합용 실과 씨름을 한다. 외과 의사는 그 꾸준한 연습 덕분에 수술을 빠르고 정확하게 하게 되고, 그 결과 소중한 인명을 구하기도 한다. [[HTML(<FONT COLOR=RED>무언가를 성취하는 것은 반복적인 연습에 의해서만 가능하다. </FONT>)]]
         프로그래밍도 러한 음계(etude-연습곡)연습을 꾸준히 해서 장인(Craftsman)으로 발전해 나가는 길 있지 않을까?
         단순한 음계 연습은 무엇도 루어 주지 않습니다.
         에릭슨(Ericsson)의 전문성(expertise)연구가 쪽 방면에 유명합니다(see also http://www.vocationalpsychology.com/expertise.htm 및 각종 인지심리학 서적). 바올린 전문가들에 대해 막대한 추적조사를 해보았는데, 그들의 실력은 자신올린 연습(정확히 말하면 deliberate practice)에 투자한 시간과 거의 비례했습니다. 하지만 에릭슨은 여기에 전제를 답니다. 단순한 반복 연습은 아무 도움 안된다고 강조합니다. 자기 자신을 관찰하는 것, 그리고 피드백을 통해 재조정하는 것 중요합니다.
          피아노 배울 때는 '하농'과 '체르니' 연습 음계연습었습니다. 프로그래밍에 있어 음계연습 어떤 것 될 수 있을지 전혀 감 안 잡힙니다. 누구 자신만의 음계연습 알려주실 분 없나요? :) --[창섭]
         [강규영]도 클래식 기타를 배울 때 선생님께서 매우 강조하신 두 가지가 있는데, 하나는 가능하면 거울 앞에서 연습할 것, 또 하나는 자신의 연주를 녹음한 후 들어볼 것 었습니다. --[강규영]
          맞습니다. 제가 통기타 동아리에서 연습할 때도 선후배간에 내려오는 연습법 바로 거울을 보며 연습하는 것과 녹음하는 것었습니다. 는 기타, 노래 모두에게 해당하는 것으로 자신을 객관적으로 살펴볼 수 있는 방법었습니다. --[창섭]
  • 프로그래밍십계명 . . . . 26 matches
         도스시절 한글라브러리인 한라 프로를 만드신 임인건님께서 쓰신 글입니다.
         프로그래밍을 공부하시는 분들께 큰 도움 되리라 생각합니다.
          *오늘 필요 없는 정보는 내일 필요하리라. 가장 가치 있고도 저렴한 지식은 책 속에 있느니라. 서점과 동료의 책꽂에 무엇 꽂혀 있는지 때때로 살피어라. 무심코 흘렸던 종 한 장 너의 근심을 풀어 주었으리라. 설명서는 충분히, 꼼꼼히 읽을지어다. 모든 의문은 설명서를 안 보는 데서 생기니라. 그렇더라도 모두 다 읽을 필요는 없느니라.
          *5분 후에 정전 되고 내일 너의 하드가 맛 가리라. 그러하니 너의 소중한 소스 코드는 정기적으로 여러 군데에 단계별로 백업해 두어라.
          *정수가 절대로 그 한계를 넘지 않으리라 가정하는 것은 어리석음라. 127, -128, 255, 32767, -32768, 65535, 숫자들을 너의 골수에 새기어라. 0.0은 0 아니니 실수는 원래부터 결코 정밀하지 않느니라. 부호 없는 것과 있는 것을 어울리거나 정수끼리 나눌 때에는 늘 조심하여라.
          *절대로 일어나지 않을 일은 반드시 일어나고, 가장 드물게 일어날 일 가장 너를괴롭히리라. 그러하니 언제나 논리에 구멍 없는지 꼼꼼히 따져 보고, if를 쓸 때에는 else부터 생각하라.
          *지금 그 매개 변수가 결코 가질 수 없다는 값을 내일부터는 가지리라. 그러하니 매개 변수값 올바름을 항상 검사할지어다. 그렇더라도 처리 속도가 문제가 되는 경우는 예외니라.
          *컴파일러의 경고는 모두 켜 두어라. 경고는 곧 오류니라. 오류를 알리는 함수의 결과를 확인하지 않는 우를 범하지 말지어다. 모든 파일 입출력과 모든 메모리 할당은 조만간 실패할 것라.
         8. 한 번의 수정과 재컴파일만으로 연관된 모든 것 저절로, 강제로 바뀌도록 할지어다.
          *어떠한 것을 수정했을 때에 연관된 것 따라서 변하지 않는다면 그것 곧 벌레니라. 컴파일러로 하여금 매개 변수 리스트를 완전하게 검사하도록 하고, 언젠가 손대야 하거나 따라서 변해야 하는 수치는 전부 매크로로 치환하며, 형 정의를 적극 활용하여라.
          *너의 프로그램은 항상 바보와 미친놈만 쓰느니라. 사용 설명서를 쓸 때에는 결코 빠뜨리지 말아라. 빠뜨린 만큼 사용자는 너를 괴롭힐 것니라.
          *가장 완벽한 프로그램일수록 가장 완벽하게 숨은 벌레가 있느니라. 네가 세상 최고의 프로그래머라고 떠들며 자만할 때, 옆집 곳간에서는 훨씬 더 뛰어난 것을 묵묵히 만들고 있느니라. 아무렴 프로그래밍은 혼자 잘나서 할 게 아니니, 너로 인해 다른 사람들도 더불어 잘 되면 그얼마나 좋은 것냐.
          모든 것을 깨닫고 지키려 애쓰는 자는, 있어도 없어도 되어도 아니 되어도 늘 평온하리라.
  • 화이트헤드과정철학의이해 . . . . 26 matches
         계속 화트헤드에 주목하는 유라면 (김용옥씨 관점의 화트헤드해석일지도 모르겠다. ["성의기능"] 때문지만.) 점진적 발전과 Refactoring 에서 뭔가 연결고리를 흘핏 봐서랄까나. 잘못하면 뜬구름 잡는 넘 될지 모르겠지만. 번에도 역시 접근방법은 '유용성' 과 관련해서. 또 어쩌면 용어 차용해서 써먹기가 될까봐 걱정되지만. 여유를 가지고 몇달 생각날때 틈틈히 읽으려는 책.
         김용옥씨의 서문의 인상 꽤 깊게 남는다. 일상적 경험으로부터 귀납적 관찰로 쌓아올리지 않고, 조급하게 하나를 통찰하는 연역의 원리를 먼저 찾으려는 모습에 대한 비판. 과연 나의 말은 나의 과정들, 경험들을 얼마나 담고 있는건가.
          * '해체를 염두에 두지 않는 구성은 인간 지성의 오만한 독단겠지만, 구성에 기생하는 단순 해체는 인간 지성의 무책임한 유희일 뿐다' -- 문창옥씨 맺음말중.
         철학책고 형상학을 그린 책라지만, 읽을수록 예전에 내가 야기했었던 학문론(뭐 '론' 을 붙기도 뭐하지만) 생각 난다.
         비유의 아디어로서 ["NumericalAnalysisClass"] 때 배운 Interpoliation 기법들였다. 수치해석시간의 Interpolication 기법들은, 몇몇개의 Control Point들을 근거로 Control Point 를 지나가는 곡선의 방정식을 구하는 법다. 처음 Control Point 들의 갯수가 적으면 그만큼 오차도 많지만, Control Point 들을 늘려가면서 점차 본래의 곡선의 모양새를 수렴해간다.
         Control Point 들은 일상의 경험들다. 그 경험들 삶의 방정식들을 만들어간다. 비록 그 방정식들 오차가 많을지더라도, (라그랑주일지, Cubic Spline 일지. 어쩌면 결국 현실을 누가 더 잘 설명하느냐라는 유용성의 문제일까) 어느정도 유용하다. 공식 완성된 선은 재계산과정없 빨리 그릴 수 있다.
         우리는 진리를 찾기 위해 오늘도 자신의 공식에 Control Point 를 하나더 추가하고 있는것일지도 모른다. (단, 라그랑주일경우엔 좀 더 정확해보는 Cubic Spline 으로 페러다임 전환을 하자. ^^;)
  • 2thPCinCAUCSE . . . . 25 matches
          * 사용언어: C/C++ with Visual C++ 6.0
          * 문제 성격: 국내 대학생 프로그램 경진 대회의 문제 출제 경향을 따른다. 2002년도 문제 샘플( http://cs.kaist.ac.kr/~acmicpc/problem.html see also ["2002년도ACM문제샘플풀"] 참조)
          * 팀원 아닌 사람과 대화 금지
          * 그 문제에 대해서 준비된 테스트 데타( 보통 5-10개)에 대해서 모두 맞는 답을 내야 그 문제를 맞춘 것으로 한다.
          * 프로그램의 실행시간 일정시간(예: 10초)을 지나도 끝나지 않을 경우 틀린 문제가 됩니다.
          * 컴파일 error, 실행 시간 error , 출력 포맷 문제에서 정한 것과 다른 경우에도 틀림.
          * 제출한 답안 틀렸을 경우, 매번 일정한 penalty 점수 (10점)를 받게 된다.
          * 맞춘 문제에 대해서는 경시 시작부터 문제를 제출한 시각까지 시간을 분으로 환산한 것 점수로 주어진다. (따라서 점수가 적을수록 유리) 그리고 여기에 penalty 점수를 합산한 것 그 문제의 최종 점수가 된다. 예를 들어, 어떤 한 문제에 대해서 다섯 번째 제출을 시작후 1시간 20분에 하여 맞추면, 지나간 시간 80분므로 80점, 네 번째까지는 틀렸으므로 4번*10점=40점 penalty, 최종 점수는 120점 된다.
          * 각 팀의 최종 성적은 맞춘 문제 수와 점수 합 된다.
          * 순위는 맞춘 문제의 수가 많을수록 상위, 같은 수의 문제를 풀면 빨리 푼 팀 (즉, 점수 합 적은 팀) 순위에 유리합니다.
          1. 각 문제는 데터를 외부에서 입력받아서 프로그램으로 답을 계산한 후 반드시 출력을 한다. 때, 입출력은 표준입출력만 사용한다. 파일 입출력문을 쓰면 안됨.
          4. 채점은 자기 컴퓨터에서 하는 것 아니라, 채점 팀의 컴퓨터에서 실행한다. 점을 유의할 것. 즉, 자기 컴퓨터에만 있는 특수한 기능을 사용하게 되면, 채점 팀 컴퓨터에서는 안 돌아 갈 수 있음.
          5. 채점 팀은 채점에 필요한 데터를 파일로 만들어서 가지고 있다가 를 학생의 수행파일에 파일 redirect를 통하여 수행파일에 입력시킨다.
         === 문제 풀 ===
          * 아래 링크를 클릭하여 자신의 문제 풀를 올리면 됩니다. 자신의 름을 밝혀 주세요~
  • DevelopmentinWindows . . . . 25 matches
          * Console 서브시스템 - 텍스트 모드 에플리케션 운영
          * '''Windows 서브시스템 - GUI 모드 에플리케션 운영'''[[BR]]
          (앞으로 Windows 서브시스템 기반의 프로그래밍을 윈도우즈 프로그래밍라고 하겠다.)
          * Native 서브시스템 - 디바스 드라버 운영
          * Windows CE 서브시스템 - Windows CE 에플리케션 운영
          * POSIX 서브시스템 - POSIX 에플리케션 운영
          * 표준 사용자 인터페스 제공 (["DevelopmentinWindows/UI"])
          * 윈도우즈 데터 타입
          * 프로그램 순차적으로 실행되지 않고 메시지 발생에 따라 실행 되는 방식
          * 세부적인 것들을 모두 다룰 수 있지만 너무 복잡해서 사용하기 어렵다.
          * 윈도우즈 API를 클래스로 포장하여 제공하는 클래스 라브러리
          * 실행파일에 붙여지는 바너리 데
          * 아콘, 커서, 메뉴, 다얼로그 박스, 비트맵, 폰트, 엑셀레터 테블, 스트링 테블, 버전 정보 등
          * 윈도우즈 프로그래밍에서는 대부분의 라브러리가 DLL로 제공된다.[[BR]]
         === 윈도우즈 데터 타입 ===
          ||데터 타입||의미||
         === 윈도우즈 API를 용한 예제 프로그램 ===
         === MFC를 용한 예제 프로그램 ===
  • PowerOfCryptography/조현태 . . . . 25 matches
         숫자가 지대 크다. 감당 안된다..ㅠ.ㅜ
         하지만 지금은 일해야 하기때문에 시간 부족한 관계로..
         내일나 모레 수정 및 보완해서 두개 다 풀수 있도록 만들겠다.
         // 값을 입력받을때, 두 값의 입력순서를 바꿔 놓았는데, 그편 좀더 안정적라는 단순한 유때문..
          회사에서 런짓 하면 짤리려나?ㅎㅎㅎ
          두번째 소스.. 숫자가 커도 저장하고 연산할 수 있을...듯 하다..;;ㅁ;; ㅎㅎㅎ MAX_LONG의 값을 10으로 줄고 테스트를 해서 2개 상의 경우에도 돌아가는 것은 알겠는데... 3번째 4번째 예제의 수가 원체 커야지 말다. 연산의 결과가 좀처럼 안나온다. 곱하기 루틴에서 계속 더하고 있는듯..;;ㅁ;;
          cout << "결과값에 1을 입력할경우 프로그램 끝납니다.\n";
          cout << "용해주셔서 감사합니다.\n";
          cout << "용해주셔서 감사합니다.\n";
         int 형을 64비트로 했군. -_-. 생각해보자. 파썬처럼 거의 무한대자리까지 연산하려면 어떻게 해야할까??? - [영호]
          └간단하게 파랑 결합하면 되요오오~~>ㅃ<;;; ㅎㅎㅎㅎ
          필요할때마다 malloc으로 할당하고 포인터로 넘겨서 연산하는 방법 있습니다만....(귀찮다...귀찮다..귀찮다..윽.. 게 아니잖아!!) -[조현태]
          └음... 그거 내가 고등학교때 짜다가 포기했던 방법네 ㅋㅋㅋ 나중에 가니 꽤나 복잡해져서...
          암튼 요즈음 방법으로는... __int64 를 만드는 방법으로... assembly를 용하면 엄청 간단해지더군 -_-...
          한번 공부하고 만들어봐... C언어에서 인라인 어셈 써서 함수 만들어두 좋구. 아래 참고. - [영호]
          ;;ㅁ;; 음.. 영호선배는 넘흐 마니 알고쩡..>ㅃ<;; C언어 소스 봐도 모르게떠용..ㅎㅎ 64비트형의 인트형의 변수를 두개 지정하고 a에다가 최대값을..(아마 부호가 있기 때문에 -1저장됬을듯한..)넣고 b에는 a-1을.. 그럼 -2가 저장..;; 음.. 게 아니라 혹시 b가 포인터라서 메모리 한칸 앞쪽을 잡아주는 건가요? 음.. 그러면 할당되지않은 메모리를 건드는 사태가..;;ㅁ;; 것도 아닌가.. 연구를..;;ㅁ;; - [조현태]
  • SwitchAndCaseAsBadSmell . . . . 25 matches
         ["가위바위보"] 구현 코드들을 보면 케스 문을 많 쓰거나 혹은 비슷한 구조의 if 문 중복된 경우가 많습니다.
         케스문 줄줄 나오는 것나 비슷한 구조가 반복되는 것나 모두 "나쁜 냄새"(Moa:BadSmell )입니다. 조금라도 나쁜 냄새가 나면 바로바로 냄새 제거를 해야 합니다. 예컨대, 반복되는 케스문은 테블 프로그래밍(Table/Data Driven Programming)으로 해결할 수 있습니다.
         그리고, 사고의 도구들을 적극적으로 활용하기 바랍니다. 스테트 다어그램나, 심지어는 x,y 좌표계를 사용하는 것, 혹은 서브루틴을 통해 문제를 소문제(subproblem)로 나누는 것도 아주 훌륭한 사고의 도구가 됩니다 -- 문제의 복잡도를 낮춰주기 때문죠.
          * 둘 중에 누가 겼는지 판단하기
          * 사람별로 긴 횟수, 진 횟수 누적하기
         중에서 두번째 "판단하기"를 TDD와 리팩토링을 통해 다음과 같 만들었습니다.
         여기서 한단계 더 리팩토링 가능할까요?
         사실은 런 종적 상태로서의 프로그램 중요한 것 아니고, 어떻게 런 프로그램에 도달할 수 있었는지, 그 사고와 프로그래밍의 과정 중요합니다.
  • Yggdrasil/가속된씨플플/2장 . . . . 25 matches
          * 루프불변식(loop invariant): while문 그 조건식을 검사하는 매 경우에 대하여 참일 것라고 가정하는 속성. 처음에 걸 보고, 런 개념도 있었냐고 생각했음. 루프불변식은 코드는 아니고 주석에 해당하며, while문 진행되면서 while문의 제일 처음과 끝에서 루프의 내용 의도한 대로 돌아간 건지를 정의한 문장다.(말로 설명하기 애매한 듯...) 하여튼 것을 쓰는 유는 루프문을 제대로 설계하기 위해서. 아래의 코드는, 책에 있는 코드로, 불변식의 예다.
         //여기에서 불변식라고 가정할 수 있다
         //한행을 출력하면 불변식 거짓 된다(바로 아랫줄)
         //여기서 불변식라고 확신할 수 있다
          * 단락평가(short-circuit): 그러니까 if(a==0||b==0){...}에서 왼쪽의 a==0면 b==0인지는 보지도 않고 괄호 안을 실행한다는 뜻. 자바에선 ||기호와 |기호를 구분하던 것 같았다. 아마 전자는 전부 평가, 후자는 단락평가였던 것 같다.
          * 복합대입연산자: 복잡해서 무슨 말인가 했는데, a+=b처럼, a=a+b를 요약해서 쓰는 형태.
          * 반개범위: 루프의 범위를 설정할때, for(i=0;i<3;i++)처럼, 시작인 0은 포함하나 3은 포함하지 않고 2에서 끝난다. 것을 [0,3)으로 표현하는데, 3은 루프 범위에 표현되지 않는 "끝을 벗어난 값"다.
          * 루프에서 1 아닌 0부터 시작하는
          * 비대칭적 범위(반개범위)를 사용하므로, [0,5)면 루프가 5번 돈다는 것을 쉽게 알 수 있다. [1,5]면 5번 돈다는 것을 파악하기 힘들다.
          * 루프 불변식을 해하기 쉽다.
  • 바람의딸걸어서지구3바퀴반 . . . . 25 matches
         = 책은 =
          * 한비야의 세계여행을 쓴 책중 일부다.
          * 책에서는 한비야의 세계여행을 재밌게 전해준다. 책에서 인상깊은 구절은 킬리만자로 산을 올라갈때 천천히 자신의 속도로 꾸준히 올라간다면 누구나 올라갈 수 있다고 하는 구절다. 인생도 마찬가지로 누가 어떤 속도로 가던지 자신의 속도를 알고 자신의 속도로 꾸준히 나간다면 못 룰게 없다. 또 얻은 교훈은 세상은 사람 만들어낸 각종 규칙, 규범들로 돌아가지만 말만 잘하면 얻고자 하는것을 얻을 수 있다. 결국 그런 규칙, 규범도 사람 만든 것들기에.. 그리고 반드시 환경 편하고 몸도 편해야 행복한건 아니란것도 느꼈다. 오히려 더 행복을 방해하는 조건으로 작용할 수도 있다. 환경 아주 불편하고 바빠도 사람은 아주 행복할 수 있고, 오히려 행복하기에 더 좋은 조건일 수 도 있다. 오지일 수록 더 행복해 보유도 러한 유 때문일지도 모르겠다. 행복은 내 안에 있다. 그리고 세계에는 지금의 나의 환경과는 비교할 수 없을 만큼 불편하고 좋지 못한 환경에서도 행복하게 사는 사람 많다는걸 느끼고 지금의 생활에 감사하자는 생각을 했다. 그리고 한비야가 어떤 외국인과 만나서 같 등산하는데 그 외국인 행동 꼴볼견고 싫어할 행동만 했다고 그런다. 그런데 알고보니 그 외국인은 마약에 중독되었다가 마약을 끊고 나서 지독한 우울증에 시달리고 있다고 한다. 그 말을 듣고 쉽게 다른 사람을 판단해서는 안되겠다는 생각 들었다. 역시 사람 사는 일에는 원인 있고 결과가 있다. 또 무슨일을 하던지 목표를 잡고 나서 세부적인 계획을 세워서 차근 차근 해 나간다면 아무리 큰 목표라도 룰 수 있겠다는 생각도 들었다. 사람은 계획에 있어서는 치밀해야겠단 생각 들었고, 꾸준한 계획들의 실천 있어야만 원하는 성과를 룰수 있다는걸 느꼈다.
  • 정모/2007.3.27 . . . . 25 matches
          김정현, 장길, 유상욱, 문원명, 주소영, 차형, 원희, 윤영준, 남규현, 김동준...
          - 현재 학회비가 제대로 들어오지 않고있따.(유 : 타 학회의 인수인계 미숙, 과사의 실수)
          - 현재 pc관리 비용 나오는지도 불투명 하고 동아리 지원금 또한 불분명 하고 있다.
          - PC관리 비용 나오지 않을 경우 우리 또한 PC실을 관리할 유가 없다(학교에 맡겨버리자)
          - 거대자금( 동아리지원비 50, PC관리비) 나오면 과사에서 중개하여 나눠주는 식었다.
          - 현재 문제가 되고 있는 부분 다달 PC관리비용 14만원 나오고 있어서 돈을 아마 4개의 학회가 골고루 나누어 질거 같다
          - 회의가 끝난뒤 우리는 학회니까 자신 부족한 과목, 급한 숙제, 궁금한점 등등에 관해서 주제를 만들고 활용하는 방식으로 했으면 한다.
          - 현재 회의가 너무 일방통행라 회원 각각의 창의력있는 의견 나오기 힘든점을 보안하기 위해 생각해 봤다.
          - 각 회의마다 적당한 수의 ost주제가 나와야 하므로 홈페지에 페지를 만들어 주제를 미리 적어보는 방법도 고려해 보자.
          - JTD 2007 Study=> 참가인원 : 유상욱, 장길, 문원명
          => 개발툴 : 클립스 3.2, jtk1.6
          - 파썬 세미나 => 진행자 : 조현태
          => 번주 금요일 오후 5:00 시부터 2시간동안 진행할 예정
          - Toeic Study => 진행자 : 원희
  • 지금그때2006/질문레스토랑 . . . . 25 matches
          * Q: 강희 -방학에는 뭘 하면 좋을까요?
          * 창섭 - 영어를 더 평소에 해두는 것도 좋고, 방학중에 못했던 것들을 해보는 것도 좋다.
          * 김상섭 - 해외여행을 가는 것, 애인을 만드는것 좋다.
          * 창섭 - 수학 중요하다. 철학을 기호화 한것기 때문..
          * 선호 - C프로그래밍, OP등등.. 만드는것 재미있어서..
          * 창섭 - 구현하는 것은 컴퓨터엔지니어기 때문에 재미있다. 그러나 교양에도 재미있는게 있다.
          * Q: 광영 - 자신의 멘토가 누구인가요?
          * 창섭 - 석천쳥, 상민형 등등.. 작은것에도 감동하기 때문에 많다.
          * 설윤창 - '뉴턴의 일생'라는 책. 데카르트의 책등.. 여러가지 고서.
          * 창섭 - 권투에서 한명은 다운되어야 하는점 인생에 교훈 되었다.
          * Q: 선호 - 자신의 친구의 장단점
          * 창섭 - 감정은 한순간니까 휘둘리지 말라고 했던 친구..
          * 창섭 - 사람 낮은게 아니라 계급 낮을 뿐라는 것.
          * 선호 - 모든지 긍정적으로 생각하는게 좋다.
          * 창섭 - 슬럼프를 받아들인다.
  • ActiveXDataObjects . . . . 24 matches
         마크로소프트 ADO(ActiveX Data Objects)는 데터 소스에 접근하려고 고안된 COM객체다. 것은 프로그래밍 언어와 데터 베스 사의 층을 만들어준다. 층은 개발자들 DB의 구현부에 신경쓰지 않고 데터를 다루는 프로그램을 작성하도록 해준다. ADO 를 용할 경우, 데터베스에 접근하기 위해서 SQL 을 알 필요는 없다. 물론, SQL 커맨드를 수행하기 위해 ADO 를 용할 수 있다. 하지만, SQL 커맨드를 직접 용하는 방법은 데터베스에 대한 의존성을 가져온다는 단점 있다.
         새로운 프로그래밍 프레임웍인 .NET에서 MS는 ADO의 업그레드 버전인 ADO.NET을 만들었다. ADO.NET의 객체 구조는 기존의 ADO와는 꽤 다르다. 하지만 ADO.NET은 아직까지는 대중화되거나 성숙화되지 못했다.
         ADO 는 ActiveX 므로 C++ 건 VB 건 Python 건 어디서든지 용가능. 하지만, 역시나 VB 나 Python 등에서 쓰는게 편리. 개인적으로는 ODBC 연동을 안하고 바로 ADO 로 C++ Database Programming 을 했었는데, 큰 문제는 없었던 기억. (하긴, C++ 로 DB Programming 할 일 자체가 거의 안생겨서..) --[1002]
  • GDG . . . . 24 matches
          * ZeroPage 내 소모임 형태로 개설하는 것 좋다는 의견을 수렴하여 공지. (9월 중)
          * ZeroPage의 활동 모습과 Google 주최하는 다양한 행사에 참여하는 모습을 보고 결정하겠다고 함.
          * GDG Pre-DevFest Hackathon 2013 에 참여하고, GDG DevFest Korea 2013의 HackFair 안드로드 애플리케션 공모전에 작품 출품.
          * 2014년 1월 25일 Std.IO 단체 결성과 Hello, World! 행사 진행으로 인해 가능성 더 높아짐.
          * 커뮤니케
          * 고학년 분들나 타과생들 들어오기 편할 것
          * 보고서를 좀 많 써야 함
          * 자율성 저하 될 수도 있음
          * OpenCamp가 별로 좋지 않다는 의견으로 보일 수 있어 부연합니다. ZeroPager가 원하는 활동 있다면 그것을 하면 되지 굳 OpenCamp와 같은 방식의 세미나를 고집할 필요는 없다는 의미입니다. - [김수경]
          * 대학의 름(중앙대)을 걸고 설립을 할 수는 있어도 동아리의 름(ZeroPage)을 걸고 설립을 할 수는 없음 (확인 요망)
          * GDG 명칭은 지역나 학교만 가능 설립한다면 GDGCAU가 됩니다 - [조광희]
          * 숭실대가 GDGSSU 미 만들지 않은 상태면 GDG동작을 진지하게 밀었을텐데... 미 GDG 따로 만들어서 안타깝네요. - [김수경]
          * 별개의 조직으로 만들고 제로페지 임원진과 GDGCAU 임원진은 안겹치도록. 회원은 자유.
          * Chapter Status Requirements 활동 제로페지의 활동과 겹치는 부분 많다고 생각함. 부분에 대해서 제로페지 위주로 활동을 할 것인지, GDG 활동을 할 것인지에 따라 필요 유무가 확실하게 갈릴 것으로 보임 - [봉규]
  • Hartals . . . . 24 matches
         방글라데시의 정당들은 자신의 세를 과시하기 위해 정기적인 동맹 휴업(파업)을 추진하는데, 동맹 휴업은 경제에 상당한 피해를 끼칠 수 있다. 문제에서는 각 당을 동맹 휴업 지수(hartal parameter)라고 부르는 h라는 양의 정수로 나타낼 수 있다고 하자. 동맹 휴업 지수는 한 동맹 휴업과 다음 동맹 휴업 사의 기간을 날짜 수로 표시한 값다.
         세 개의 정당 있다고 생각해보자. 그리고 i번째 당의 동맹 휴업 지수를 hi라고 할때 h1=3, h2=4, h3=8 라고 가정하자. N일(N=14) 동안의 세 당의 행보를 시뮬레션하면 다음과 같 표시할 수 있다. 시뮬레션은 항상 일요일에 시작하며 금요일나 토요일에는 동맹 휴업 없다.
          결과를 보면 14일 동안 정확하게 다섯 번의 동맹 휴업(3, 4, 8, 9, 12일) 있음을 알 수 있다. 6일은 금요일기 때문에 동맹 휴업 일어나지 않는다. 결국 2주 동안 근무 일수로 5일의 동맹 휴업 실시된다.
         몇 정당의 동맹 휴업 지수와, 어떤 정수 N 주어졌을 때, N일 가운데 동맹 휴업으로 인해 일을 하지 않은 근무 일수를 계산하라.
         입력의 첫번째 줄에는 입력될 테스트 케스의 개수를 나타내는 하나의 정수 T가 들어있다. 각 테스트 케스의 첫번째 줄에는 한 개의 정수 N(7≤N≤3,650) 들어있으며 시뮬레션을 돌릴 기간(날 수)을 나타낸다. 그 다음 줄에는 정당의 개수를 나타내는 정수 P(1≤P≤100)가 들어간다. 그 다음부터 시작하는 P개의 줄 가운데 i번째 줄(1≤i≤P)에는 i번째 정당의 동맹 휴업 지수를 나타내는 양의 정수 hi(7의 배수는 아님)가 들어있다.
         각 테스트 케스에 대해 손실된 근무 일수를 한 줄에 하나씩 출력한다.
         === 풀 ===
  • ThinkRon . . . . 24 matches
         당신은 어떤 문제에 직면했다. 좀처럼 일 풀리질 않는다. 때 스스로에게 묻는다. 만약 RonJeffries(혹은 당신 존경하는 전문가)가 자리에 있었다면 어떻게 했을까?
         일전에 XP 메일링 리스트에 조언을 바라는 글을 하나 올렸습니다. 회사에서 XP를 진행하다가 부딪힌 문제에 대한 것었죠. 그걸 올리고 답장 한장도 도착하기 전에 갑자기 런 생각 들었습니다. "만약 RonJeffries라면 어떤 답장을 쓸까" 신기하게도 저는 그걸 너무도 분명히 잘 알고 있었습니다. 그래서 그 답을 마치 RonJeffries가 직접 만들어준 마냥 귀하게 생각하고 요리조리 궁리해보고 또 실험해봤습니다. 그랬더니 아주 훌륭한 결과를 얻었습니다. 며칠 뒤 진짜 RonJeffries가 제가 예측한 것과 거의 비슷한 답을 해주더군요.
         저는 미 RonJeffries를 어느 정도 내재화(internalize)하고 있는 것은 아닌가 생각 듭니다. 사실 RonJeffries나 KentBeck의 언변은 "누구나 생각할 수 있는 것"들 많습니다. 상식적죠. 하지만 그 말 그들의 입에서 나온다는 점를 만들어 냅니다. 혹은, 그들과 평범한 프로그래머의 차는 알기만 하는 것과 아는 걸 실행에 옮기는 것의 차가 아닐까 합니다. KentBeck "''I'm not a great programmer; I'm just a good programmer with great habits.''"라고 말한 것처럼 말죠 -- 사실 훌륭한 습관을 갖는다는 것처럼 어려운 게 없죠. 저는 의식적으로 ThinkRon을 하면서, 일단 제가 가진 지식을 실제로 "써먹을 수" 있게 되었고, 동시에 아주 새로운 시각을 얻게 되었습니다.
         전문가 비전문가 PairProgramming을 하다가 문제에 직면했습니까? 스스로에게 물어보십시오. 만약 KentBeck나 WardCunningham, RonJeffries 같은 사람 자리에 나 대신 있었다면 문제에 어떻게 대응했을런지. 그리고 거기서 얻은 해답을 꼭 실행에 옮겨 보세요. 자신은 물론 상대방도 놀라게 될 것입니다. 해답은 늘 안에 있습니다.
         --NoSmok:HerbertSimon from http://civeng1.civ.pitt.edu/~fie97/simonspeech.html
  • Yggdrasil/가속된씨플플/4장 . . . . 24 matches
          * 장의 제목 그대로의 내용다. 프로그램의 구조화(함수)와 데터의 구조화(구조체) 등등을 설명하고 있다.
          * 값에 의한 전달은 전달인자값을 다른 곳에 복사를 해줘서 전달하기에 실제 데터는 변경되지 않는다. 복사에 시간, 메모리 소요.
          * 참조에 의한 전달은 그 전달인자의 별명(?)을 넘겨준다. 즉 그 변수 자체를 넘겨주는 것나 다름없다. 즉, 함수 내에서 그 전달인자로 전달된 변수가 바뀌면 원래의 값에도 변화가 온다. 그래서 적절히 const로 값 바뀌지 않도록 제한해주는 것도 좋다. 복사를 안 하므로 오버헤드를 줄일 수 있음.
          * 1학년 1학기 텀프로젝트를 할때, 성적정렬 프로그램에서 정렬로 순서가 전부 바뀌어버려서, 루프문의 끝에서 전부 다 초기화했던 기억 난다. 때 전달인자에 전달 방식을 제대로 해하고 활용했다면 편했을 것을.
          * 렇게 사용하고, compare의 정의부는,
         인데, compare는 함수인데 괄호는 쓰지 않는다. 괄호를 쓸 경우 그 인자까지 알아서 써줘야할 것 같은데, sort의 정확한 구조를 잘 모르는 나에겐 좀 벅찬 방법다. 하여튼 괄호는 쓰지 않는다.
          compare 함수 포인터를 넘겨주면 students vector(또는 list)내에서 값을 꺼낸다. Student_info 형 나오겠지 그 것들을 compare 함수에 넘겨주는 거다. --[인수]
          * try{}catch(a){}: try{} 블록을 실행하다가 예외상황 발생하면 catch{} 블록을 실행한다.
          * throw로 예외 상황 발생되었다는 것을 알린다. 예외 클래스엔 여러개가 있으며, 생성자로 문자열을 집어 넣을 수 있고, 건 일반적으로 출력 안되지만, what()함수로 확인 가능.
          * width(n) 메소드: 전의 넓를 리턴하며, n 현재보다 클 경우 나머지 칸에 공백을 넣는다. n 0면 넓 리셋.
          * max()라는 함수가 의심스럽다. 분명 msdn에도 algorithm헤더에 있다고 했는데 컴파일하면 자꾸 정의되지 않은 라 에러를 뱉어낸다. 함수의 정체는?
  • ZeroPageServer/BlockingUninvitedGuests . . . . 24 matches
         제로페지 위키의 RecentChanges 를 보면 가끔 쓰레기 페지가 생성 되는 경우가 있는데, 매번 수작업으로 페지를 삭제해야 하는 번거로움 있다. 를 서버 또는 위키위키 자체가 막아주는 방법에 대해서 토의해 보는 페지.
         === 주로 생성되는 페지 ===
         === 주로 접근하는 아피들 ===
          || 아피 || 빈도 ||
          * '''위키위키단에서 페지 생성 자체를 막는다'''
          - 확실한 방법기는 하지만, 위키철학에 어긋나는 방법 될 수도 있다.
          - 두가지 방법을 생각 해 볼 수가 있는데, 하나는 아피 자체를 막는 방법과 특정 URL 의 접근을 막는 방법. (URL을 막는 방법 가능한지는 모르겠다)
          - 만약 해당 페지를 생성하는 주체가 로봇 아닌 검색엔진의 결과를 클릭한 사용자라면 방법은 적절하지 않다.
          - [임인택]의 [http://purepond.cafe24.com/ 개인위키]도 ZeroPage 에서와 같은 문제점을 (그것도 더 심하게) 겪었는데 아파치의 보안기능 (.htaccess 파일 용)을 적용해봐도 결과는 마찬가지였다. 누군가의 장난거나 검색엔진(+사용자)의 무지에서 오는 문제인것 확실하였는데. 결국 NoSmoke:노스모크모인모인 의 '''등록한 사용자만 글을 쓸수 있게 하는''' 기능을 용하여 문제를 해결하였다. 여담으로.. 쓰레기 페지를 손수 지우느라 엄청 고생함...-_-;;
  • . . . . 24 matches
          ||름||MSN||한마디씩||
          ||[영호]||nilath 골뱅 hanmail 닷 net||=ㅂ=||
          ||[송수생]||xtimex 골뱅 hotmail 닷 com|| ||
          ||[신혜지]||doiha86 골뱅 hotmail 닷 com|| ||
          ||[joosama]||dlduswn05 골뱅 hotmail 닷 com||진보된 정보의 공유화를!!!!!ㅎㅎㅎ||
          ||[임수연]||theeric 골뱅 hotmail 닷 com|| ||
          ||[장슬]||sting825 골뱅 msn 닷 com|| ||
         첫모임(2005.4.6) - 중 for문 완벽
         두번째모임(2005.4.11) - CampusC를 교재로 5명의 학생들 한 단원씩 강의를 할 예정. ㅡ _-;;;
         Campus C입니다. 1번부터 보시면 C를 해하는데 정말 좋겠지만, 1번 어려우시다면 2번 부터 보시면 되요~.
         교재에 나오는 소스 중 아직 해하기 힘든 부분은 굳 해 하려고 하실 필요는 없습니다.
         똑같 출력해오기
         름:
          └스스로 해될때까지 약간씩 힌트만 주시는게 괜찮았어요^^ㅎㅎㅎ-[joosama]
          └근데 힌트 넘 안주시더라,ㅠ 욱사마가 놀릴때 진짜 제 마음 다 아팠3,ㅋㅋㅋ-[임수연]
          └나도 같 놀렸는데;; 미안하네;;- [톱아보다]
  • DebuggingSeminar_2005/DebugCRT . . . . 23 matches
         Debug C Runtime 클래스를 용하면 라브러리가 알아서 동적할당되는 메모리를 역추적하여 누수되는 메모리를 가늠하는 것 가능하다.
         자기가 짠 프로그램으로 돌려보고 누수 여부를 판단하기에 좋을 것다.
         || _CRTDBG_CHECK_ALWAYS_DF || _CrtCheckMemory() 함수를 모든 new, delete 함수에 대해서 자동 호출 되도록 지정한다.[[BR]] 함수는 할당된 공간의 유효성을 지속적으로 체크한다. 즉 domainerror나 기타 메모리 access에 관한 부분을 검사한다. 대신 오버헤드가 상당하다. 그러나 그만큼 디버깅의 효율성을 높여줄 수 있다. ||
         || _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF || 프로그램 종료되는 시점에서 _CrtDumpMemoryLeaks()를 호출. 메모리 해제에 실패한 경우 그 정보를 얻을 수 있다. ||
          ''_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF 는 기본적으로 on, 기타 플래그는 디폴트 off므로 bitwise 연산자를 용해서 적절하게 플래그를 설정해야한다.''
         // 전처리 문장 끝난뒤에 include
          //DCRT의 오버헤드가 상당하기 때문에 기본옵션 꺼져있다고 한다. 따라서 다음과 같 옵션을 활성화 하는 작업 필요
         CRT의 기본 함수들의 출력은 디버그 메시지 윈도우다. 를 변경하기위해서는 _CrtSetReportMode()라는 함수를 용해서 출력에대한 일반 목적지를 지정하고, _CrtSetReportFile()를 용해서 특별한 스트림 목적지를 설정해야한다.
         || _CRT_ASSERT || assertion 출력(assert() 출력 아니다) ||
          ''crtdbg.h는 ASSERT, ASSERTE라는 메크로 함수를 생성한다. 둘의 차점은 ASSERTE는 assertion 표현을 보고하고, 다른 것은 하지 않는 다는 것다.''
          ''두번째 인수는 파일 스트림의 _HFILE 형식의 포인터거나 다음의 식별자들 중의 하나다.''
         대체로 클래스에서의 메모리 유출은 동적 멤버 변수들 만들어졌을 때 해야하는 '삼의 법칙'을 지키지 않는데서 비롯되는 경우가 많다.
         DCRT를 켜고 끄는 것에 따라서 프로그램의 수행속도의 차가 상당하다. STL때문인지도 모르겠지만. - [eternalbleu]
  • NumberBaseballGame . . . . 23 matches
         2. 제 사용자에게 3 자리의 숫자를 입력받아 컴퓨터가 만든 수와 비교합니다.[[BR]]
          2-1. 사용자에게 받은 수와 컴퓨터가 만든 수가 같은 수에 같은 위치면 '스트라크'.[[BR]]
         때 사용자가 395라는 숫자를 입력하면 '1 스트라크 1볼' 됩니다.[[BR]]
         (3 스트라크를. 9가 볼을 만들었습니다.)[[BR]]
         사용자는 스트라크와 볼수로 컴퓨터가 만든 수를 추리하여 찾는 것입니다.
         조금 더 문제 정의를 명확히 할 필요가 있지 않을까 합니다. (여기에 올라온 몇 개의 코드들을 살펴볼 때 명확한 스펙 잘 전달되지 않은듯 합니다)
         만약 그렇다면, 다음의 경우에 스트라크와 볼은 각각 얼마인가요? 혹은 어떤 에러 메시지를 출력하나요?
          * 정답 373었는데, 사용자가 369를 불렀습니다.
          * 정답 373었는데, 사용자가 132를 불렀습니다.
          * 정답 373었는데, 사용자가 339를 불렀습니다.
          * 정답 373었는데, 사용자가 333을 불렀습니다.
          * 출력 : 스트라크와 볼의 갯수 출력. 다 맞추었다면 "아웃" 출력.[[BR]]
          * 아래와 같은 예제 식으로 소스를 만든 페지에 넣어 주세요.
         ||영록|| . || . ||C||["NumberBaseballGame/영록"]||
         반대로, 사용자가 숫자를 부르면 컴퓨터가 맞추게 하는 방법도 있습니다. 두 가지를 합하면 컴퓨터와의 대결 됩니다. ^^ (그런데 거의 기기가 불가능합니다.) 소스는 [http://my.netian.com/~sshiskom/file/python/baseball.py 여기]에.
  • PythonIDE . . . . 23 matches
         = 파선 통합 개발환경 =
         파선은 나온지 상당히 오래된 언어며, 대안언어중에서 사용자가 가장 많은 상당히 비중 높은 언어다. 비록 어처구니 없는 상황하에서 발생하는 에러가 무시하지 못할 수준기는 하지만 언어의 특징인 최대의 간격함과 빠른 개발을 위한 다양한 특징 언어자체에 내포되어있다.
         런 파선에 적당한 통합 개발환경 갖춰진다면 더욱 빠른 속도의 개발 가능하리라 생각된다.
         현존 하는 파선의 대표적인 개발환경은 상당한 수가 존재한다. 중에 알려진 몇가지가 IDLE, SPE, Wing, PyDev 등 있다.
          * IDLE : 파선 Official 에서 제공한는 기본 IDE
          * PyScripter : 개중 가장 좋은 기능과 공개라는 장점을 가진 IDE. 가히 최고라 불릴만하다. 하지만 wxPython 과의 상성 좋지 않아 wxPython 유저에게는 그림의 떡. 완벽한 디버깅 모드를 제공한다.
          * PyDev : 클립스 플러그인으로 제공된다. 설치가 용하며, 클립스 통합기 때문에 굉장히 단순하며, 안정성 높다.
          * wingIDE : 디버깅 지원되는 IDE, 유료로 판매한다.
          * Visualwx : wxToolkit 의 WYSWIG 을 지원하는 디자인 중심의 IDE. 파선 프로그래밍을 지원한다. GUI 개발시 wxWindow 를 공부하는 유저에게 상당히 좋은 학습자료가 될 수 있다.
  • nilath개인페이지처음화면 . . . . 23 matches
         C(Master, 바보 찌질들은 태클 걸지 말고.) -> Assembly(30% 진행, 일반적 프로그램 크래킹 수준)
         Assembly를 모르는 놈은 C를 안다고 할 자격 없으며(문법만야 알겠지. 얕은 깊로 뭔들 못할까. 언젠가 한계가 올것... ㅉㅉ), C++을 안다고 할 자격 없다.
         완전... 물리학과 가서 물리학 공식만 달달 외우고 공식 만드는 방법을 배우지 않는 격잖아.
         뭐... 그렇게 깊 공식만 쓰는 직장에 들어간다면야 뭐라 안하겠지만.
         그렇다고 깊 있다가 언제 짤릴지 모르는 두려움은...?
         회사에 들어가보면 알게 되겠지... 쓰진 않지만 결코 사장되지 않는 언어...
         어떠한 언어든지... 일주일... C언어는 쓰는 언어가 아니라 언어의 기본을 가르치는 언어다...
         자바를 3일내에 떼고... C를 마스터 하는데 걸리는 시간 7일... 주위 사람에게 들어왔지만... 젠 인정한다...
         언어의 세대 차. C를 제대로 배운 사람(기계어 수준의, 컴퓨터의 기초, C언어의 매우 깊은 분야) 다른 언어를 배우면 프로그래머가 될 수있고... 그것은 예술고...
         다른 생산성을 기초로한 차세대 언어만을 배운 사람 될 수 있는 것은 기껏해야 코더뿐... 그것은 기술다...
         젠 공부하는 방법 가지고 뭐라 안해야지. 뭐 난 깊 있게 하는거고... 다른 놈들은 아닌거고...
         것보다... 지금은 영어와 경영 더 시급하군...
  • 프로그래밍잔치/첫째날 . . . . 23 matches
          신재동, 강인수, 덕준, 정진균, 남상협, 김남훈, 상규, 창섭, 임영동, 세연, 김기웅, 은지, 유상욱, 정직
          I. '''ZeroWiki Name Space 설명, 토론 앞으로의 발전 방향 토론 (["페름"]) '''
          * ZeroWiki 의 FeedBack 에 관하여 야기 해보자.
          * 페지를 고칠수 있는 '''용기'''를 생각해 보자.
          * 위키의 장점과, 써야만 하는 유에 대하여 야기 해 보자.
          * 우리가 졸업을 하면서 접하는 언어의 수가 얼마나 되는가? 10손가락에 꼽을수 있지 않을까? 프로그래밍 경력 짧은 사람라면, 많은 경험을, 많은 사람라면 색다른 경험을 접해 보자.
          * 언어를 용하면서 중간중간 해당언어의 특징, 개발환경 등에 대해 야기 나누기.
          * 언어를 용하면서 문제 풀기. & 해당 언어에 대해서 위키에 Thread - Document 작성
         === Language Set (Resource 는 각 페지들 참조) ===
          * Haskell - 덕준, 정진균, 남상협, 김남훈
          * ["Scheme"] - 상규, 창섭
          * H Ruby - 유상욱, 정직
          * Java 은 메소드(함수, 프로시저)의 길가 7줄을 넘으면 안된다. ; 기준
          * Python 은 메소드(함수, 프로시저)의 길가 7줄을 넘으면 안된다. line 기준
  • 10학번 c++ 프로젝트 . . . . 22 matches
         0. 프로젝트의 름은 10학번 c++ 프로젝트라 하고, 는 프로젝트의 정기모임에서 변경될 수 있다.
         1. 프로젝트의 정기모임(하 모임라 칭함)은 매주 일요일 오후 3시에 시작한다.
          * 기타 의견랄까.. 를 적어보는건 어떨까 ㅎ_____ㅎ
          * 수능시계같 간단하게 생긴놈 (지마켓에서 천원짜리로 팜 ㅇㅇ)
          * 름하여 DIGITAL MULTY CLOCK
          * 수능시계같 간단하게 생긴놈 (지마켓에서 천원짜리로 팜 ㅇㅇ)
          * 름하여 DIGITAL MULTY CLOCK
          * 애들 갖고 온걸 합쳐보고 있음
          * 프로젝트 름은 "내 컴은 소중하니까" 임
          * 그래도 잉여 탈출하는 보람 있다 ㅋㅋㅋ [김정혜]
          * 수능시계같 간단하게 생긴놈 (지마켓에서 천원짜리로 팜 ㅇㅇ)
          * 름하여 DIGITAL MULTY CLOCK
          * 수능시계같 간단하게 생긴놈 (지마켓에서 천원짜리로 팜 ㅇㅇ)
          * 름하여 DIGITAL MULTY CLOCK
          * 참여한 구성원 : NULL 라 치자. ㅋ_ㅋ
          * 지각한 구성원 : NULL 라 치자. ㅎ_ㅎ
          * 불참한 구성원 : NULL 라 치자. ^_^
          * [김상호]는 대전에 왔습니다. 근데 내일 일요일인데 얼마 안돼서
          * 완벽하게 수능시계를 구현하진 못했지만.... 모든 기능 제대로 제 위치에서 잘 돌아감.
          * 렇게 끝내버려도 상관 없지??? 양해를 구합니다 ㅠㅜ
  • Minesweeper/이도현 . . . . 22 matches
         매우 평한 문제다.
         최대 입력의 크기가 100 x 100므로 모두 조사해보는 방법도 매우 빠른시간안에 해결할 수 있다.
         매우 하드코딩라서 코드 라인수가 매우 길다 -.-;;
         번에는 처음으로 Presentation Error를 여러번 받았다. 것은 프로그램 도출하는 답은 맞으나 출력형식 잘못된 경우 발생한다.
          문제는 출력세트별로 반드시 빈 줄을 추가하라고 했다. 매우 애매한 해석으로 루어져서 코딩에 어려움을 겪었다.
         결과적으로 야기하면 하나의 출력세트가 있을 경우엔 밑에 빈 줄 없어야하고 하나 상일 때만 빈 줄 있어야한다.
         밑에 코드에서 if문으로 outputNumber > 1 인 부분 Presentation Error를 벗어나게 하는 해결방법었다.
         // 2차원 배열에 데터 입력은 (1,1) 부터 시작한다.
          // 입력 (1,1) 맨 처음다.
          // 출력 (출력 하나인 경우는 밑에 빈칸을 두지 않는다!!)
  • PyIde . . . . 22 matches
          * 름 : PyIde (PyIdea 로 하고 싶었으나.. 미 sourceforge쪽에서 누군가가 같은 름을 먹어버려서. -_-)
          * 툴의 아주 작은 기능들라도 구현해보면서 뭔가 배우는 것 있지 않을까.
          * 사람은 툴을 만들고 선택하고, 툴은 다시 사람을 지원하고 성장시킨다. 좋은 습관을 들는데 도움을 주도록.
          * Prototyping & 외부 공개소스 Review & Copy & Paste 하여 가능한한 빠른 시간내에 원하는 기능 구현법나 라브러리들을 연습하여 익힌뒤, Refactoring For Understanding 을 하고, 일부 부분에 대해 TDD 로 재작성.
          * [Eclipse] - [wxPython] 과 PDE 중 어느쪽 더 효율적일까.. CVS 관련 기능들등 프로젝트 관리면에서는 Eclipse 의 Plugin 으로 개발하는 것 훨씬 긴 한데.. Eclipse Plugin 도 [Jython] 으로 프로그래밍 가능할까?
          ''가능하다. Jython 스크립트를 Java Class 파일로 간단하게 바꿀 수 있다. 나는 IE 오토메션을 렇게 해서 자바 FIT에서 통합으로 관리하게 했었다. --JuNe''
          * http://www.die-offenbachs.de/detlev/eric3.html - 스크린샷만 두고 볼때 가장 잘만들어져보는 IDE.
          * Eclipse 나 IntelliJ 에서 제공해주는 여러가지 View 들. 그리고 장단점들.
          * http://codespeak.net/pypy/ - 순수 파썬으로 구현하는 python 라고 한다. 관심 가는중.
          * 인터프리터에서 타핑한 내용 화일로 저장하기 ( 거 되는거 있나? python 사용법을 몰라서 )
  • 데블스캠프2011/다섯째날/HowToWriteCodeWell/강소현,구자경 . . . . 22 matches
          goTo(i);//있는 장소로
          el.pressButten(5, 15);//현재 위치, 동하고픈 위치
          assertEquals(5, el.floor());//현재 위치 == 엘레베터 층
          assertEquals(20, el.floor());//현재 위치 == 엘레베터 층
          el.goTo(el.getHopeFloor());//동하고픈 위치
          el.pressButten(5, 1, 15);//현재 위치, 1: up, 0: down, 동하고픈 위치
          //el.goTo(el.getCurrentFloor());//현재 층으로
          assertEquals(5, el.floor());//현재 위치 == 엘레베터 층
          el.pressButten(8, 1, 13);//현재 위치, 1: up, 0: down, 동하고픈 위치
          //if(el.checkSameDir()){//만약에 같은 방향으로 동하고, 처음에 누른 사람 동하고픈 위치보다 미달인 곳에 있으면
          //el.goTo(el.getCurrentFloor());//두번째 사람 있는 층으로
          //for(int i=0; i<el.numOfPeople();i++)//사람 수만큼 엘레베
          //el.goTo(el.closerFloor());//가까운 위치
          el.goTo(el.getCurrentFloor());//현재 층으로
          assertEquals(20, el.floor());//현재 위치 == 엘레베터 층
          el.goTo(el.closerFloor());//동하고픈 위치
  • GarbageCollection . . . . 21 matches
         컴퓨터 환경에서 가비지 컬렉션은 자동화된 메모리 관리의 한가지 형태다. 가비지 컬렉터는 애플리케 다시는 접근하지 않는 객체가 사용한 메모르 공간을 회수하려고 한다. 가비지 컬렉션은 John McCarthy 가 1959년 Lisp 언어에서 수동적인 메모리 관리로 인한 문제를 해결하기 위해서 제안한 개념다.
         현재에는 기본적으로 Java, Dylan 과 같은 언어에서는 기본 명세로서 제공되는 기능며, C++, C와 같 수동적 메모리 할당으로 디자인되었지만 가비지 컬렉션 구현을 지원하는 언어들도 존재한다.
         2번째 경우에 대한 힌트를 학교 자료구조 교재인 Fundamentals of data structure in c 의 Linked List 파트에서 힌트를 얻을 수 있고, 1번째의 내용은 원칙적으로 완벽한 예측 불가능하기 때문에 시스템에서 객체 참조를 저장하는 식으로 해서 참조가 없으면 다시는 쓰지 않는 다는 식으로 해서 처리하는 듯함. (C++ 참조 변수를 통한 객체 자동 소멸 관련 내용과 관련한 부분인 듯, 추측긴 한데 게 맞는거 같음;;; 아닐지도 ㅋㅋㅋ)
         특정 주기를 가지고 가비지 컬렉션을 하기 때문에 그 시점에서 상당한 시간상 성능의 저하가 생긴다. 건 일반적 애플리케션에서는 문제가 되지 않지만, time critical 애플리케션에서는 상당한 문제가 될 부분임. (Incremental garbage collection? 를 용하면 문제를 어느정도 해결하지만 리얼타임 동작을 완전하게 보장하기는 어렵다고 함.)
         거 말고도 문제가 상당하다고 하지만, 해석해야하는 관계로;;; 아래 링크에서 확인 바람.
         자바를 처음 배울때 가장 신기했던 것인데.. -_-; 자료구조 시간(사실 정확히 뭘배우는지 모르겠음;;)에 가비지 컬렉션 야기하면서 나오길래 찾아봄.
         2번째의 것의 경우에는 자료구조 시간에 들은 바로는 전체 메모리 영역을 2개의 영역으로 구분(used, unused). 메모리를 할당하는 개념 아니라 unused 영역에서 빌려오고, 사용 끝나면 다시 unused 영역으로 돌려주는 식으로 만든다고함. ㅡㅡ;; 내가 생각하기에는 건 OS(or VM), 나 컴파일러 수준(혹은 allocation 관련 라브러리 수준)에서 지원하지 않으면 안되는 것 같음. 정확하게 아시는 분은 덧붙임좀..;;;
  • html5/communicationAPI . . . . 21 matches
         = 커뮤니케션 API =
          * 메세지 벤트 : 자바스크립트 객체 ( data, origin, lastEventid, source, ports)
          * 메세지 수신 : onmessage벤트 핸들러, 벤트 리스너 (MessageEvent객체 얻음)
          * 메세지의 송수신을 통해 둘 상의 웹 페지가 서로 데터 주고받음
          * 도메인 다른 웹페지도 데터 공유가능
          * 수신 : onmessage() 벤트 핸들러
          * onMessage 벤트 핸들러
          * 벤트 리스너
          * start() : 포트를 용할 수 있도록 한다. 채널 메세징 수행시 각각의 포트에 대해 start()를 호출
          * onmessage : 메세지 도착시 벤트 핸들러가 호출됨
          * 채널을 용한 메세지 송신
          // 포트를 용한 메세지 송신
          * 주의 : 배열안에 null 포함될 때, 전에 postMessage()의 인수로 전달된 적 있는 포트가 포함될 때, 한 채널의 포트1과 포트2가 동시에 포함될 때
         = 관련 사트 =
          * [HTML5 스터디 카페] http://cafe.naver.com/webappdev.cafe
  • stuck!! . . . . 21 matches
         [새싹배움터05] 의 [새싹C스터디2005]의 [stuck!!]팀 페지 입니다.
         모두 담임 MSN을 추가해 주세요. silverfishlee골뱅hotmail.com
         [http://165.194.17.15/pub/upload/CampusC.zip CampusC] // 오래된 내용라 구질구질 하기도.
         '''[http://winapi.co.kr/clec/cpp1/cpp1.htm winapi.co.kr의 C기초강좌] 매우 자세하며 양 많다. 교재 적당히씩 읽고 와주세요'''
         ....그 후의 모임은 꾸준히 있었지만...-_-ㅋ;; 기록 되지는 않았습니다.
         숙제는 담임선생님 메일 silverfishlee골뱅hotmail.com으로 제출합니다.
         email 제목에는 {stuck!!}을 접두어로 붙름과 찻수를 반드시 넣어서 제출해 주세요.
         1차 : 입출력그리고 간단한 변수의 종류에 대해서 공부해보고, 름과 학번 그리고 원하는 평점을 입력받고 그것을 그대로 출력하는 프로그램을 작성해 본다. 일요일 오후 3시까지 제출해 주세요. 미 제출시 가혹한 벌금 있습니다ㅋㅋㅋ
          아직 홍보와 위키에 대한 설명 부족했나 보네요. 다음에 좀더 확실히 끌어보겠습니다.
         3차 : 자신의 프로필 페지를 만들고 곳에 링크를 단다. [구구단]을 만들고 담임 메일로 보낸다. 름필수. 14일 오전 12시까지. 14일 12시에 4차 숙제 나옴.
         4차 : 오늘 배운 세개중에서 가장 큰 값을 찾는 방법을 복습해 보고. 5개의 값(코드에서 미리 입력 된다.) 에서 가장 큰 값을 찾아 본다.
         숙제는 실제로 검사된 내용 없는듯... 담임의 불 성실함 원인...;;
         http://blog.naver.com/sgkao/100011807413 씨를 렇게 공부하는 사람도 있네요~^ㅡ^ - 톱아보다
  • 권영기 . . . . 21 matches
          * 카스트 전산학부 16학번 (석사과정)
          * [정모/2014.8.27] - OMS : 아두노를 용한 화재정보 상황 수집
          * [ann요] -> [머신러닝스터디]
          * [EffectiveC++] 처럼 개인페지 작성(제 2달 남았는데 뭘 한거지)
          * 요즘은 공부하는 시간은 많 늘었는데, 효율 떨어지네. - [권영기] 2014/9/11
          * 사실 개인 위키 페지가 있었다는 사실을 까먹고 있었습니다. 전에는 그래도 자주 보고 업데트도 했었는데. 성적은 잘 받았고, 전공과 관련 없는 책도 많 읽었네요. 작년에 몇 권 정도 책을 빌렸는지 보니까 전공 비전공 합쳐서 65권 빌렸네요. 그래도 39권 정도는 다 읽거나 어느정도 읽고 도움도 많 받았어요. 읽은 것에 대한 내용 정리가 좀 더 되있었으면 좋았을텐데. 그래도 나름 나쁘지 않네요. 10권 정도는 빌려놓고 안봤고, 16권은 빌린책을 다시 빌려서(...) 그리고 영어 점수랑 한자 급수는 2015년으로 넘어갔습니다. - [권영기] 2015/01/05
          * 위키를 페지 작성하는 건 처음입니다. 재밌네요.
          * ㅎㅎㅎ 런식으로 댓글다는것도 생각보다 재밌어요. 나중에 다시 보기도 편하고. 많 써봐요~ -[김태진]
          * 런 식으로 쓰면 되는군요. ㅎㅎ -[권영기]
          * 난 ACM공부를 좀 더 열심히 해야할거 같다.. 게을러 터져서 큰일야.. 내년에도 우리 열심히하자! (사실 영기는 뭐든 열심히 잘 하니까 ^^) -[김태진]
          * 심심해서 개인 페지 갱신하다가 어떤 OMS 했었는지 찾아봤는데 주제가 한결같네.. 그래도 1학년 때에 비하면 많 늘었겠...지? - [권영기]
  • 대학원준비 . . . . 21 matches
         [http://cafe.daum.net/goMS 대학원 준비 카페(다음)]
         제출서류 도착확인 2006. 7. 28(금), 10:00 - 8. 4(금), 17:00 KAIST 입학본부 홈페
         제1차합격자 발표 2006. 8. 22(화), 15:00 후 KAIST 입학본부 홈페
         최종합격자 발표 2006. 9. 7(목), 15:00 후 KAIST 입학본부 홈페
         2001년까지 학비가 30만원었다. 입학본부에 따르면
         3. 신입생 전원에게 정부 공계 장학금 지급
          * 토익 권장 점수 : 830
          * 권장 평점 : 4.0
          * 전공 공부 : 여름방학때부터 해도 됨. 시험 공부 하듯 하면 된다고 함. 다음 카페에 올라온 후기 나왔던 문제 보고 미리 연습할 수 있음
          * 서류 심사 내용 간당 간당 한 사람의 경우 면접 까다로움
          - 발표방법 : 본교 인터넷홈페지 게재
          ☞ 세부장소 및 일정은 본교 인터넷홈페지 게재
          - 발표방법 : 본교 인터넷홈페지 게재
          홈페지를 기준으로 봄,가을에는 270만원(하), 여름에는 180만원 수업료를 낸다. 장학금으로 매년 1000만원 정도를 받는다.
          10. 19(목)
          10. 30(월)
         http://www.postech.ac.kr/department/cse/linus/home_kor/admission_06.htm
          * 가끔 특차로 성적만으로 뽑는 경우 있음. 렇게 특차로 뽑힌 사람의 경우 원하는 연구실로 가기 싶고, 추후 정시의 경우는 불리 할 수 있다고 함
         = 관련 페지 =
  • 새싹교실/2011/Pixar . . . . 21 matches
          * [김수경] 가르치고 김연석, 승열, 한광운, 오상준 배우는 반입니다.
         || || 김연석 || 승열 || 한광운 || 오상준 ||
          1. 어떤 것든 완벽한 것은 없죠. 그러니 새싹교실을 진행하고 나면 ''다음에는 렇게 하면 더 좋을텐데''싶은 것들 있을거예요. 그런 것들을 후기에 적으면 다같 읽어보고 다음 시간은 더 나아진 새싹 교실을 진행할 수 있을거예요.
          1. 수년간 경험해보아 알겠지만 사실 들은 것은 기억에 잘 남지 않습니다. 교수님께서 분명 지난주에 가르쳐주신 내용 번주엔 생각 나지 않죠! 그런데 어떤 것을 배웠는지 끝나고 한번씩 되짚어보면 그냥 듣기만 했던 것보다 더 기억에 잘 남는답니다.
          * 아직은 링크를 눌러보는 것 어색한 그대들을 위한 간단 설명
          * 위에 후기를 쓰는 유가 새싹 교실을 더 잘 진행하고, 어떤 것을 배웠는지 돌아보기 위해서라고 써있습니다. 그런데 그냥 막연히 좋았어요. 재미있네요. 라고 쓰면 다음 새싹 교실에도 별로 도움 안 되고, 배운 내용도 돌아볼 수 없답니다. 그러니 처음에는 조금 어색하더라도 FiveFs를 넣어 후기를 작성해주세요.
          * 지난주에 돈가스를 먹은 것에 대해 후기를 쓴다면 : "지난주에 강남에 가서 하나에 5만원하는 돈가스를 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는데 별로 맛 없었다.(느낌) 강남은 땅값 비싸서 값만 보고 엄청 맛있을거라 기대하면 안된다는 것을 알았다.(깨달은점) 다음에는 미리 인터넷에서 평을 찾아보고 별점 높은 돈가스집을 찾아서 가봐야겠다.(앞으로의 계획)"
          * 그리고 Feedback은 ''앞으로의 계획''을 지켰는지 체크하는 부분입니다. 부분은 일단 적지 마세요~ 새싹 교실에서 설명하겠습니다.
         == 진행 페지 ==
          * 나도 끊임없 말해야지 렇게 생각했는데 뒤돌아보니 사람들 적느라 바빴음ㅋㅋ 조금 기다려줘 - [서지혜]
  • 정모/2013.9.11 . . . . 21 matches
          * [김민재], [최다인], [박희정], [김현빈], [장혁재], [임지훈], [원준연], [김명규], [김상호], [고한종], [조영준], [김해천], [김윤환], [권영기], [신형준], [김태진], [백주협], [서민관], [안혁준], [봉규], [송정규], [강성현], [송바위샘], [정의정], [김승태]
         == OMS 진행에 대한 야기 ==
          * 다양한 주제로 진행했던 OMS를 제 학술적인 내용으로 진행하려고 합니다.
          * 행사 참여비용 인당 10만원 넘는 경우, 그리고 단체 지원금액 20만원 넘는 경우, 회의를 통해서 지원 여부를 결정.
          * 학술 행사 지원금을 받는 회원은, 학술 행사에 참여하여 배운 점나 느낀 점을 정기모임 때 공유해야 합니다. (ppt 발표라든지, 미니 세미나 형식으로)
          * 정기모임 끝난 후 개강파티 진행 예정입니다.
          * 기존 정모 때 공유하는 방식, 내용면에서 조금 부족하다고 판단됩니다.
          * "제로페지 회원 좀 더 GDG에 행사에 참여하는 모습을 봐서 GDG 개설을 고려하겠다."라는 답변을 받았습니다.
          * GDG에서 진행되는 다양한 행사에 회원들 참여 바랍니다.
          * [고한종], [조영준], [장혁재], [김민재] 학우가 번 9월 14일에 진행하는 Google 해커톤에 참여할 예정.
          * 아직 한 팀, 총 엠티와 겹치는 것 때문에 신청 적은 것 같다.
          * 지금도 신청을 받고 있으므로 관심 있으면 지원해보세요.
          * 아두노 : 아두노 관련 서적도 보유중입니다. 아두노를 용한 스터디를 계획하고 있다.
  • 지금그때2006/홍보 . . . . 21 matches
         송수생 눈에 띄게(컬러도 가능) 만들어 붙인다.
         일부 제외하고 저학번 주도하여 홍보한다.
         == 학회 홈페지 ==
         문구를 정한 후 각 학회홈페지에 홍보 글을 올린다.
         [나휘동] 독단으로 올리긴 했으나 미정었다는 사실은 왜 아무도 몰랐는가?
         기준없 개인 알아서 한다.
         || 름 || 메일 || 전화 || 문자 ||
          - 제가 연락 드렸던 분들 중에 두분 연락 주셨습니다. -- [허아영]
          - 나머지는 수생 담당인데, 답장 하나도 안왔다고 알고 있습니다 -- 아영
         == 메일, 전화, 문자 세트 ==
         메일을 보낸 후 답장 받으면 전화하고 행사 전에 다시 문자를 보낸다.
         메일 문구 목요일 각자 작성한 문구중 가장 잘쓴 문구 택.
         연락 일정 금요일 메일로 1차 연락.
          선배님의 의미를 굳 우리과로 제한하지 않으려 했어요. 목록을 만들다 보니 거의 우리과 출신긴 하네요. 인택형도 아는 분들께 많 알려주세요~ -- [나휘동]
  • 2006년4학년1학기수업 . . . . 20 matches
         || 3(11:00) || || 운영체제설계 4453 || 데타베스 4551 || 운영체제설계 4453 || ||
         || 4(12:00) || 데타베스 4551 || || 데타베스 4551 || 운영체제설계 4453 || ||
         서울 31582 - 01 데터베스프로그래밍실습 컴퓨터공학부 전공 한상만 봅스트홀 컴퓨터공학과실습실3(목10,7,8,9)
         난 왠지 그게 삘 오는데... 응?
          일단 신청해 놓으세요. 구피에서 수업하면 20명 정원니 나중에 신청하기 힘들어요. 교수님나 조교에 따라 스타일 다르니 수업을 어떤 식으로 진행할지는 모르겠네요. 저는 고급(1)신청할래요~ -- 재선
         || 3(11:00) || || || 데타베스 4551 || || 공업수학 ||
         || 4(12:00) || 데타베스 4551 || 공업수학 || 데타베스 4551 || || 공업수학 ||
         데터베스 : 05484-01
  • ProjectTriunity . . . . 20 matches
         파일 구조 팀 프로젝트를 위한 페지...
         참가자: 신재동, 상규, 김철민
         || Upload:ExternalSort_FileIO_1.zip || 상규 || File I/O 라브러리 버전 1 ||
         || Upload:ExternalSort_FileIO_2.zip || 상규 || File I/O 라브러리 버전 2 ||
         || Upload:ExternalSort_FileIO_3.zip || 상규 || File I/O 라브러리 버전 3 ||
         || Upload:ExternalSort_FileIO_4.zip || 상규 || File I/O 라브러리 버전 4 ||
         || Upload:ExternalSort_FileIO_5.zip || 상규 || File I/O 라브러리 버전 5 ||
         || Upload:ProjectTriunity.zip || 상규 || 최종 ||
         || Upload:파일구조팀프로젝트.hwp || 상규 || Document ||
         || Upload:성능분석.ppt || 상규 || 성능 분석 프레젠테션 ||
         || Upload:성능분석.ppt || 상규 || 성능 분석 프레젠테션 ||
         || Upload:ProjectTriunity2.zip || 상규 || 최종 ||
         || Upload:파일구조팀프로젝트2.hwp || 상규 || Document ||
  • sakurats . . . . 20 matches
          * 번 정모에는 나갈수 있겠네요.
          * 뒤늦은 공부에 제로위키는 정말 많은 도움 되고 있습니다. 언제쯤 저도 도움 되는 사람 되면 좋겠네요.
          장비를 사는데 꽤나 많은 돈 들고..
          우리과에서는 너한테 도움을 줄만한 사람 없을듯하네..
          지에 글을 남겨주실줄은 몰랐어요.
          버스정류장라면.. 꽤 예전 일인데. 하핫^^
          음.. 나도 막연히 고민하는데.. 어느 길로 가든 충격 크지 않게 준비를 해두면서 막연한 고민을 구체화시키는 게 현재 내가 할 수 있는 일 같아. ^^ --창섭
          막연한 고민은 아무것도 고민하지 않는것 보다 오히려 좋지 않은걸지도 몰라.. 또 고민하기 전에 상대를 먼저 아는것 더 도움 될거 같고.. 그래서 지금 생각하는건.. 할수있는 만큼의 몇가지 도전들을 해보려고.. 헐헐. 번에도 흐지부지하게 끝 나지 않았으면 좋으련만. 노력해야지. -- 혜욘
          앗~ 혜연선배님두 제로페지였구나...^^ 몰랐는데..^^; --상욱
          wiki:NoSmok:노스모크 에서 여기 링크되어 있는 것을 보고, 네가 전에 제로페지 회원라고 했던 것 기억나서 와봤는데, 역시 있구나. 반갑다. 공부는 잘 되니? -- wiki:NoSmok:응준
         ["홈페지분류"],["ZeroWikian"]
  • 공업수학2006 . . . . 20 matches
          '''허준수''' , 김상섭, 유용안, 배성민, 나휘동, 하기웅, 문보창, 강인수, 창섭, 박영창, 라범석, 도현
         || 3 || 강인수(9n+3) 창섭(9n+6) "박영창"(9n) || 3의배수 ||
          * 전주 연습문제 풀, 당일 수업중 해되지 않는 부분 같 생각하기, 설명부족한 부분 찾아오기
          * 벌금제 : 기말고사후 뒷풀~~
         아~ 나도 할까.. -_-a - 선호
         둘하까? -_-;; - 박영창
         둘할까.. -_-;;;;; - 선호
         번 모임은 5시에 시작하면 어떨까요? [지금그때2006]때문에 6시에 시작한다면 저는 중간에 나가야 하거든요. 한 시간 당기면 모두 같 [지금그때2006]에 갈 수도 있고요. -- 휘동
          음.. 난 수업 6시에 끝나는데... 날짜를 바꾸는건 어떨까? 목욜나... -- 인수
          저기에 추가해라... 스터디 중간에 화장실갔다가 문잠기면 5처넌다. ㅋㅋㅋ - 영창
         야 번주엔 홀수만 풀자 너무 많다. --인수
         도현도 하는거야?? 고맙다 앞으로 많은 기부 바란다 ㅋㅋ - [eternalbleu]
         회식 날짜 정해보아요.;; 러다 그냥 지나가겠어요ㅠㅠ 7월 14일 금요일인데 어때요?
          언제나 OK 못모면 서버로 들어가는 거지 머 ㅋㅋㅋ - [eternalbleu]
  • 정규표현식/스터디/문자집합으로찾기 . . . . 20 matches
         문자집합은 메타문자 대괄호([])를 사용해 문자집합을 표현한다. 대괄호 안에 있는 문자는 모두 집합의 구성원 되며, 집합에 속한 문자 가운데 하나가 일치한다. 집합에 속한 모든 문자가 모두 일치할 필요는 없다.
         문자 집합 찾기. 정규 표현식의 모든 문자를 뜻하는 '.'가 있음을알것다. 하지만 모든 문자말고 소문자만 찾고싶다
         대문자만 찾고싶다. 숫자만 찾고싶다 할때는 어떻게 해야하는가? 런 해당 '범위'를 지정해서 찾는 방법은 다음과 같다.
          * {{{[ns]a[0123456789]\.xls}}}나 {{{[ns]a[0-9]\.xls}}}
          * {{{다음과 같 [] 는 리스트를 나열해주는 것으로 .과 같 한글자만을 지원한다 여러개의 []리스트를 사용하고싶다면 '*'(와일드카드)를 붙거나 범위를 지정해주는 {}를 사용하여 []* 나 []{4,4}(4개 찾기)로 용할수 있다.}}}
          * {{{또한 다음과 같 [0-9] = [0123456789]와 같 사용하며 문자 또한 지원한다. 축약법은 하픈(-)을 붙는 방법으로 [A-Z][a-z] 방법은 아스키 코드 방식을 따르며 축약시킬 경우 [a-A]는 역순므로 되지 않는다. 또한 리스트([])안에서는 또다른 리스트([])와 역슬래시(\), 하픈(-)을 제외하고는 모두 일반 문자와 같 인식하므로 특수문자 %&^&#*$ 를 단순히 리스트 안에 나열하는것으로 검색할수 있다 리스트 안에서 리스트([])를 검색하는 방법은 역슬래시를 붙여 스케프를 시켜야한다.}}}
          * OR 연산다. AND 가 아니다.
  • 정규표현식/스터디/문자하나찾기/예제 . . . . 20 matches
         == 문제 - 승한 ==
         === 풀 - 김준석 ===
         1. t.*\.txt : t로 시작 .* 0개 상의 문자 문자 \.txt '.'을 스케프 시켜 보통 문자로 만듬 그리고 txt랑 붙어있음
         2. 140[0-9] : 140 앞에 붙어있고 뒤에 마지막 한글자는 0에서 9밖에 못나온다
         3. 13[0-9][0-9] : 13 앞에 붙어있고 뒤에 두글자는 0~9밖에 못나옴
         === 풀 - 승한 ===
         === 풀 - 김상호 ===
          문자열에서 정규표현식
         라고 입력하면 몇개의 항목 나올까요? (-_-)?
         === 풀 - 김준석 ===
         === 풀 - 승한 ===
         === 풀 - 김상호 ===
         === 풀 - 승한 ===
         === 풀 - 김준석 ===
         === 풀 - 김상호 ===
  • 정모/2013.4.8 . . . . 20 matches
         [김현빈],[서민관],[송정규],[봉규],[박상영],
         [장혁재],[고한종],[병윤],[정종록],[김남규],
          * 지피 도서 참 많은데 다들 안써요 많좀 써주세요.
         = 아스브레킹 =
          * 서로 어색어색 한것 같아서 [김태진] 진행하자고 함.
          * 로써 오늘도 [김태진]의 진행욕구는 채워졌습니다.
         = 소풍은 시험끝나고 놀공원 =
          * 근데 토요일에 시험인 사람 있네. 어쩌지??
          * 뭐 일요일겠네.
          * 놀공원!
          * Q: 거기서 사람 올까? A: 교수님 입장에선 석사한명 시키면 되니까 오겠지...
          * Q: 누가 모을거에요? A: 회장여...
          * 맨땅에 헤딩란 거~
          * 4명함.
          * 더넷, 토큰링, FDDI 같은 LAN을 구성하는 방법에 대해 공부.
          * 정모에서 뭔가 얘기가 나오긴 하는데, 처리되지 않는 느낌 들었습니다. livelock 같은 느낌. - [고한종](13/04/08)
          * 약속때문에 아스 브레킹하는 중에 왓네요. 개인적으로는 재미있었습니다. - [김윤환]
          * JAVA,C++관련해 스터디 하고싶긴한데..(제가 가르치는게 아니고 다같 공부하는 그런스터디요) 강사분 모집?! - [양아석]
  • JAVAStudy_2002/진행상황 . . . . 19 matches
         아.. stream 저금 어렵네.. ㅡㅡ;[[BR]]
         core java에 나온 내용 어렵구만.. [[BR]]
         c같 하믄 쉬울 텐데.. 무신 클래스들 렇게 많은지.. --;;[[BR]]
         제 슬슬 네트워크로 들어가도 될것 같다.[[BR]]
         우선 network가 첫째, 두번째는 XML을 같 공부하는것.
         === 상목 ===
         === 정직 ===
          *대기실 UI 만듬 UI만들기 진짜 싫다. --; (http://zeropage.org/~woodpage)
          *아 열라 귀찮다 .. 잔처리가 귀찮구나.. 하루잡은것.. -- 벌써 몇일째란 말인가 삽질 시러 --; 번주안에 끝내자
          *크나큰 삽질을 해결했다. 끝 보인다. ^^;;
          *Vector를 태워멀리멀리~~ 보낼떄는 반드시 복사를 ---> 것떔에 2틀은 삽질했다 ..
          * 2월 4일 : Core Java 책 Event Handling 부분 다보고 나서 제 Swing 부분 보기 시작 했습니다.
          * 2월 7일 : Core Java 책 보다가 질려서 다른책으로 바꿔서 공부하는중 무지 삽질 한 결과 대기실 UI 만듬. 제 홈페지랑 연결해가지고 보여주고 싶지만 연결을 어떻게 해야 할줄 몰라서..^^;;
          * 2월 14일 : 연휴동안에 짬짬 자바 네트워크 부분 대충 봄..
         === 선호 ===
         현재 Java swing API중 버튼나.. 텍스트 박스에 대한 것을 익혔습니다.(Application쪽..)[[BR]]
  • LUA_2 . . . . 19 matches
         번에는 루아의 자료형에 대해서 글을 써 보겠습니다. 루아의 자료형은 많지 않습니다. 기본적인 자료형은 숫자, 문자열, nil(Null) , boolean 있습니다. 간단하게 예를 살펴보면 type 연산자로 자료형의 름을 알 수 있습니다.
         그리고 추가적으로 table라는 자료형 있습니다. table은 배열로 볼 수도 있지만 루아에서는 좀 더 다른 의미를 갖습니다. table은 나중에 따로 설명하도록 하겠습니다. 우선 오늘은 맛보기로 table을 만들어만 보겠습니다.
         제 각각의 자료형은 좀 더 자세히 살펴 보겠습니다. 우선 number 부터 살펴 보겠습니다.
         number는 정수형, 실수형,지수형 있을 수 있습니다.
         boolean 논리 자료형은 true/false 와 같 비교 연산자를 통해 얻은 값을 말합니다.
         자료형을 배웠으니 제 자료형을 연산하기 위한 연산자들을 살펴 보겠습니다.
         루아는 특하게 복수 대입을 사용할 수 있습니다. 예를 들면 첫번째 변수에는 '=' 후 첫번째 값을 두번째 변수에는 두번째 값을 대입하는 방식으로 사용할 수 있습니다.
         제는 기본 사칙 연산과 비교 연산자를 사용하는 예제를 보겠습니다.
         지금까지 수치 연산자를 살펴보았는데, 제는 문자열 연산자를 살펴보겠습니다.
         우선 루아에서는 .. (마침표 두개) 를 통해 문자열을 붙일 수 있습니다. 연산자는 좀 특하죠.
         문자열의 길 알아보는 연산자
         > print( -fake_two + 2 ) --- -fake_two는 앞에 '-'로 인해 음수가 되고 여기에 2를 더해서 0 출력 됨
         마지막으로 오늘 배운 것 외에 추가로 주석처리 하는 방법을 살펴 보겠습니다. 앞서 예제에서 '--' 를 하고 코드를 설명했는데 '--' 가 주석을 시작하는 코드입니다. 한 줄 상의 주석 처리는 "--[[" 와 "--]]"를 통해서 처리할 수 있습니다.
  • NeoZeropageWeb . . . . 19 matches
         번 방학에 소일거리로 대충 새로 ZP 홈을 만들어볼 계획인데...
         기존의 DB를 마그레션 하는 방법
         제로페지의 루트를 트랙백 센터로 만들고
         제로페지 개인의 블로그를 트랙백 센터에 글을 던지는 형태로 운영하게 만듦
         태터 1.0 출범과 함께 다중 사용자의 지원 가능한 것을 용함
         모든 제로페지 회워은 blog.zeropage.org/id 의 형태로 자신의 블로그를 운영하게됨
         다른 블로그에서도 트랙백 가능하다면 무조건 글을 남길 수 있음
         (특한 형태가 될 것 같은데.. -_-)
         ZP의 핵심라고 할 수 있는 위키를 메인으로 옮기고 다른 것들은 죽인다는 설정.
         뭐가 좋을까? ㅡㅡ? 쉽기는 3번 가장 쉽고... 재미있기에는 2번 가장 재미있고 독특한 형태가 되지 않을까 생각하는데...
         다른 형태라던가 독특한 구상 있으면 의견좀 올려주세요~
         흠 누가 블로그를 만든다고 했던거 같은데 --? [아잉블러그] 건 어떻게 된건지... - [eternalbleu]
         위에꺼 어떤 것을 하든 위키에 내장할 수있도록, 뭐 매크로로 지원할수 있게 하면 좋을듯,, 예를들어서 특정 문법을 쓰면 게시판 하나 생기는거다. -_-;, 특정 문법을 쓰면 트랙 지원되고,, 태터툴즈가 오픈소스면 그 부분만 가져다가 매크로로 제작하는것도 좋을듯... 매크로로 넣는것은 소스 해 안해도 상관 없으니깐 ~ - [(namsang)]
  • Randomwalk/조동영 . . . . 19 matches
          //바퀴벌레를 8방향으로 동하게 할 배열
          int count = 0; // 총동한 횟수를 계산하게될 integer 값
          // 바퀴벌레를 동시키고 모두 동하면 종료하는 while문
          int random = rand()%8; // 0~7 까지의 임의의 수 생성해서 random 란 integer 값에 대입
          // 바퀴벌레를 동시키고 카운트를 하는 함수
          //동 횟수 출력
          cout << "각 방에 동한 횟수 : \n\n";
          //총 동횟수 출력
          cout << "\n총 동한 횟수 :" << count << endl;
         초반에 알고리즘짜는데 어려움 있었는데..
         다른 레포트의 압박 없어서 낮에 제정신에 짰으면 더 금방했을듯.. 지금시간 3시 정신 몽롱하다.. ㅋ
         지금 코드를 보면 한번 움직일 때마다 모든 타일을 돌아다니면 0 남아있는 지를 검사하는 시간낭비가 있구나. 런 낭비를 없애기 위해 내가 1년전에 썼던 알고리즘을 하나 알려줄께. m*n의 공간에서 값 0인 타일을 밟게되면 카운트를 +1해주면 카운트의 값 m*n 되면 그 공간의 모든 타일을 적어도 한번씩은 밟았다는 얘기가 되지. 한번 움직일 때마다 그 카운트 값을 검사하면 되겠지? 해 안되면 나중에 물어보고. -[강희경]
  • 권영기/web crawler . . . . 19 matches
         Python을 용해서 Web Crawler를 제작하면서 Python의 사용법을 익히고, 원하는 웹 페지를 긁기 위한 Web Crawler를 제작한다. (네버웹툰(돌아온 럭키짱, 신의 탑...), 네버 캐스트, 그 외의 각종 웹페지..)
          HTML, CSS, JavaScript - 웹 페지 분석
         === 웹 페지 소스 긁어오기 ===
          * http://coreapython.hosting.paran.com/howto/HOWTO%20Fetch%20Internet%20Resources%20Using%20urllib2.htm
          * http://docs.python.org/tutorial/controlflow.html
          line = 'http://cfile23.uf.tistory.com/original/2001D2044C945F80495C6F'
         === 웹툰(네버) 긁기 ===
          url = 'http://comic.naver.com/webtoon/detail.nhn?titleId=449854&no=' + str(i) + '&weekday=wed'
          * 'http://comic.naver.com/webtoon/detail.nhn?titleId=449854&no=***&weekday=wed'
          no는 그 페지가 몇 편인지
          'http://comic.naver.com/webtoon/detail.nhn?titleId=449854&no=20&weekday=wed' 면 럭키짱 20편라는 소리.
          * 사실 라브러리 다 깔아놓고 Auto Config하면 됨..
          * 파일을 저장할 떄 소스 파일에 저장 되서 지저분하다. o
          * 내가 인터넷에서 jpg 파일 긁어오려고 만든 파썬 코드 있는데 혹시 필요함? - [서민관]
          * http://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/ - 웹분석 라브러리 BeautifulSoup 용해보기
          * http://docs.python.org/tutorial/classes.html / 9.5까지.
          * 로그인 가능한 페지를 긁고 싶은데 방법을 모르겠다.
          * 굳 Python으로 GUI를 구현해야 할 필요성을 모르겠다.
  • 문제풀이/1회 . . . . 19 matches
         = 문제풀 첫번째 문제 =
         흠..우리집 인터넷 갑자기 먹통되는 바람에 지금에서야 올리네;;
         1. 입력 3가지수를 받아서 if문을 용하여 최대값 최소값을 출력하는 프로그램을 작성하세요. DeleteMe)스펙 if문의 언급은 잘못된것 아닌가요?
         == 풀 ==
          ref와 같 input은 eval 을 받는거니까. 가능하게 되는 것. 그래서 게 가능해집니다. --아무개
          1. 다음과 같은 공백으로 구분되는 임의의 숫자 입력 주어질때 최대, 최소값을 출력하세요.[[BR]](데터 양은 [Python]과 머신 처리할수 있는 범위내로 한정)
          1. [Python]의 문자열 트릭(?)을 보는 문제입니다. :)
          === 풀 예 ===
          - 제가 아는선(문법)에선 방법 가장 간단한듯; - [임인택]
          런 경우를 개선하기 위해서 map 함수가 있는것입니다. 를 Haskell에서 차용해와 문법에 내장시키고 있는 것 List Comprehension 고 차후 [http://www.python.org/peps/pep-0289.html Genrator Expression]으로 확장될 예정입니다. 그리고 print 와 ,혼용은 그리 추천하지 않습니다. print를 여러번 호출하는것과 동일한 효과라서, 좋은 컴퓨터에서도 눈에 뜨일만큼 처리 속도가 늦습니다. --NeoCoin
         [문제풀]
  • 새싹교실/2012/아우토반/앞반/5.10 . . . . 19 matches
         2. 다음 소스 코드를 실행하고 결과를 확인, 유를 분석해오시오
          * 관련 페지 : ThreeFs, [http://no-smok.net/nsmk/ThreeFs ThreeFs(노스모크)], [http://no-smok.net/nsmk/FiveFs FiveFs(노스모크)]
          * 예를 들어 지난주에 돈가스를 먹은 것에 대해 후기를 쓴다면 : "지난주에 강남에 가서 하나에 5만원하는 돈가스를 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는데 별로 맛 없었다.(느낌) 강남은 땅값 비싸서 값만 보고 엄청 맛있을거라 기대하면 안된다는 것을 알았다.(깨달은점) 다음에는 미리 인터넷에서 평을 찾아보고 별점 높은 돈가스집을 찾아서 가봐야겠다.(앞으로의 계획)"
         네번째 printf함수에서 변수 *p의 값은 0
         다섯번째 printf함수에서 변수 &p는 위에서 p가 a의 주소와 값을 받았으므로 a의 주소값 나타남
          printf("%d\n",*p); --------->*연산자는 포인터변수가 저장하는 변수의 주소에 저장된 값을 출력하므로 &a에 있는 값은 0므로
          ㄴ-----> *pA는 변수a에있는 값므로 크기가 4, pA는 변수a의 주소값므로 크기가 4
          ㄴ-----> *pB는 변수 b에 있는 값므로 크기가 4, pA는 변수b의 주소값므로 크기가 4
          ㄴ-----> *pC는 변수c에있는 값므로 크기가 1 , pC는 변수c의 주소값므로 크기가 4
          ㄴ-----> *pd는 변수d에있는 값므로 크기가 8 , pd는 변수d의 주소값므로 크기가 4
         윤민욱은멍청다. 바보다. 또라다. 메롱다. 캬캬캬캬
  • C++Seminar03 . . . . 18 matches
          * CS 에 등장하는 기본적인 개념나, 프로그래밍을 하는데 기반 되는 지식에 대해 간단한 세미나를 하기도 한다.
         || 01학번 || 상규 || . ||
         == 관련 페지 ==
         == 기타 벤트 ==
          1. 사회자 한명과 2인 1PC 또는 3인 1PC 로 PC 1대당 한조가 되어 PairProgramming 식으로 진행. 사회자는 간단한 개념을 설명하고 개념에 대한 실습(?) 또는 적용된 코드작성을 Pair 해본다. (런식으로 진행할경우 장소에 문제가 될 수도 있을것 같네요. 실습실 하나를 제로페지가 점령할수도 없는 일고..-_- 강의실에서 간단한 설명 -> PC 실로 동.. 정도가 대안 될까요? ) --["임인택"]
          * ZeroPage 홍보를 위한 수단중의 하나로 C++ Seminar 가 개최되었으면 합니다. 현재 회장님께서 생각하시는 바가 DevilsCamp 전까지는 준회원체제로 운영되다가 DevilsCamp 후로 정회원을 뽑는 방식 좋다는 쪽인것 같은데 일단 입학실날의 강의실홍보 후로 C++ Seminar 를 여는게 새내기들의 관심을 모으는데 좋을 것 같습니다. --["임인택"]
          * 휴학한 01 참여해도 되는건가요. -_-a --["snowflower"]
          - 써놓고 보니 바보같은 질문군요.. ^_^;;
          * 도움 필요하면.. 간간히 도움을 주도록 하겠습니다 --["상규"]
          * 건 ... 진행중인가요? -_-; --[Dantert]
  • OperatingSystemClass/Exam2006_2 . . . . 18 matches
         족보도 필요없을 정도로 완벽히 새로운 유형의 문제들 출제되었다. 1,2번 동기화 문제는 평소에 풀어보는 훈련을 하지 않으면 시험 시간 내에 풀기 정말 힘들다.
         그 외에.. raid문제. 01학번 김모군 "거 내면 짐승다"라고 했는 정말로 나왔음-_-; 그 말에 덧붙여 01학번 강모군 "모니터 내면 짐승다"라고 했는데 역시 나왔음. 말 씨가 된다더니 옛말 틀린거 하나도 없다.
         고민하는 M모군에게 P모군 슬쩍 그래도 보는게 좋겠지 했는데 나와버렸음. ㅋㅋㅋ (M모군 열심히 외우고 갔다고 함. ㅋㅋㅋ)
         1. Bounded Buffer문제를 세마포어로 푸시오.(코드 작성) 단 버퍼의 사즈는 7개가 한계다.
         2. 유니크한 우선순위를 갖는 n개의 프로세스 p1, p2, ... pn 있다. 프린터는 2대가 있다. 프로세서들 각자의 우선순위에 맞게 프린트 작업을 할 수 있도록 프린터를 할당해주는 모니터를 작성하시오.
         3. 데드락 발생하는 원인과 해결책을 쓰시오.
         5. Raid의 정의와, 사용하는 유, 각 레벨 별 특징을 약술하시오.
         6. Paging System에서 여러 가지 주소 맵핑 방법 있는데 각각을 설명하시오.
         7. Threshing 일어나는 원인과 시스템 Threshing을 어떻게 발견하고 처리하는지 쓰시오.
  • ZPHomePage/20050111 . . . . 18 matches
         홈페지개편 세번째회의
          * 제로페지 로고, 캐릭터 디자인 공모
          * 상금결정(캐릭터-3만, 로고-2만) => 제로페지회의에 입안
          * 접수방법 - 메일로(윤성만)
          * 접수시기재사항 - 작품(일러스트레터파일 권장), email주소, 계좌번호, 수신가능전화번호
          * 심사 1차-홈페지개편프로젝트참가자, 2차-제로페지회원투표
          싸즈도 정해야 될텐데? --[강희경]
          * 홈페지 회원가입에 대한 사항 => 미결
          * 제로페지회원과 일반회원(외부인)을 어떻게 구분할것인가?
          => 일단 회원가입후 제로페지회원을 따로 분리한다.
          * 회원가입시 기입해야하는 내용? (제로페지회원은 일반회원과 기입내용 달라야하지 않나?)
          * 전에 쓰던 게시판(Q&A, 감상, 삽질) 그대로 보존해서 사용
          * ZP소개페지, 학회지페지 나중에 메인디자인과 같 제작 => 윤성만, 노수민
          * 볼만한 위키페지를 1주일 단위로 소개
  • ZeroPage회칙토론 . . . . 18 matches
         페지를 어설프게 만들었으니 회칙 만들기 토론을 해봅시다
          * 제까지의 자유로운 제로페지의 문제점
          * 회칙 될만한것들 & 안건들
         전 ZeroPage의 회칙 있다고 알고 있습니다. 구해서 참고한다면 좋을텐데요. --덕준
         회칙을 정할 때 "'제2조 회원관리 제3항 회비'" 뭐 런 식으로 하는 건가요? 그렇게 한다면 하드카피 문서로 만들어서 신입회원들에게도 줘야겠네요... ^^;; --["창섭"]
          ["neocoin"]:설마, 그렇게 까지는 필요 없겠지 회원 자격 상실 조건과, 정모 만 확실하게 정하면 더 상 무슨 규칙 있겠냐 --상민
         각 항목에 몇조 몇항을 두는 유는 index가 용하라고 있는것겠지만, 상황에 경우는 그리 필요없을것라 생각함.--석천
         엘레베터에 붙였다가는 금방 떼어저 버리더군요. 1층 엘레베터 옆 낫겠지요? --[Leonardong]
  • 프로그래밍은습관이다 . . . . 18 matches
         = 프로그래밍은습관다 =
          * 대학원 다니는 아는 선배에게 디버깅 세미나 할건데 뭐 도움되는 말좀 해달라고 하니깐 '프로그래밍은 습관다' 란 말을 해줬다. 공감 가는 말다. 프로그래머에게 프로그래밍은 습관인거 같다. 마치 자전거를 처음 탈때는 엎어지고 그러다가 한번 타기 시작하면 그 다음부터는 쉽게 타는것랑 비슷한거 같다. 난 군대 가기전에 군대 갔다 오면 프로그래밍 하는것을 다 까먹을텐데 하고 걱정을 했었다. 그런데 군대 가서 프로그래밍에 더 발전은 없었지만 마치 자전거 타는 법을 배우고 한동안 안타다가 다시 타는것과 같았다. 세세한 문법같은것은 생각 나지 않더라도, 그런것을 어디서 찾을지와, 어떤식으로 적용할지는 몸으로 체득했기 때문에(삽질ㅜㅡ ) 몸 기억을 했다. - [상협]
          * 공감 가네요. 저는 고등학교에서 대학입시를 준비하느라 한 2년 상정도 쉬고나서 저런 느낌을 받았었습니다. 처음에는 죄다 까먹었을줄 알았는데 막상 키보드에 손가락을 올려놓고 나면 무언가 떠오르면서 자연스럽게 키보드가 나가더군요. // 저는 [손가락기억한다] 라는 말로 군대가는 친구들 군대를 준비하는 친구들에게 야기 하곤 합니다. - [톱아보다]
          * 저번에 [상규]형 for(i=0; i<MAX; i++){...}런식의 아주 작은 패턴라고 말할수 있는것을 무엇라고 설명해 주셨었는데 정확하게 용어가 생각 안나네요;; - [톱아보다]
          디엄(idiom) --[상규]
         프로그래밍은 습관다. 그래서 학습과 반(反)학습 모두 쉽지 않다. 특히 NoSmok:UnlearnTheLearned 가 어렵다. 세살 버릇 여든 가기에, 나쁜 프로그래밍 습관은 프로그래밍 언어가 바뀌어도 유지된다.
  • AM/20040705두번째모임 . . . . 17 matches
          * 참석자 : 곽세환 김회영 문보창 서영희 조재화 황재선
          * Source, PPT 등 설명하는 사람 준비를 철저히 했다.
          * 질답 루어짐
          * 연락을 하지 않고 온 사람들로 인해 기존 정한 룰 깨짐. 룰에 의한 효과도 저하됨.
          * 사람들 준비적음. 미리 책을 읽어온 사람 없었다. 는 다시 준비자가 너무 많은 설명을 하게끔 하게 하였다.
          * 스터디 중간에 가는 사람들 발생.
          * 설명에 대한 사람들의 피드백 너무 없음
          * 후기에 남은 사람들 적다(3명뿐)
         ex) 배우는 부분 Windows Programming, Window Event Driven Programming, GDI, GUI Control 들라 한다면
          * 스터디 진행을 두 부분으로 나누는 방법. 앞부분에서는 론적인 부분을 같 정리하고, 뒷 부분에선 Pair로 실제 구현을 진행하기
          * Spy++ 과 goto definition 을 통한 분석 & 설명을 중간중간 용하기.
          * 실습실을 용할때는 반드시 전에 미리 와 있는 사람들에게 양해를 구하고 스터디를 진행하기.
  • Class . . . . 17 matches
         물 : '물'라는 클래스.
          - 민물 : '민물'라는 객체.
          - 빗물 : '빗물'라는 객체.
         지하수, 해수, 민물, 빗물 라는 개념들은 모두 '물'라는 하나의 개념으로 추상화할 수 있다.
         해수의 염도가 더 진해진다고해도 빗물나 민물, 지하수에는 아무런 영향도 끼치지 않는다. ->객체의 성질.
          - 염분 : '염분' 라는 클래스.
          - 수분 : 해수에서 '염분'을 제외한 나머지 순수한 '수분'라는 객체.
         염분 : '염분'라는 클래스
          - Mg : '마그네슘'라는 객체.
          - Na : '나트륨'라는 객체.
          - S : '황'라는 객체.
          - Ca : '칼슘'라는 객체.
          - K : '칼륨'라는 객체.
          - 바닷물 속에는 다양한 원소들 '염분'라는 단어로 추상화된다. ->클래스.
          화합물들은 서로간에 더상 영향을 주지 않는 상태로 안정화하기 때문에
  • CxxTest . . . . 17 matches
         http://cxxtest.sourceforge.net
         C++ 의 경우는 언어차원에서의 리플랙션을 지원하지 않기 때문에 테스트를 추가하는 부분 자바나 파썬 등에 비해 상당히 귀찮다. 그에 대한 대안으로 [CUT] 등의 C UnitTestFramework 의 경우 외부에서 Perl 등으로 작성한 스크립트언어로 테스트실행과 관련한 Runner 를 코드제너레팅하는 방법을 쓰고 있다.
         CxxUnit은 [CUT]의 C++버전라 봐도 약간 상통하리라 본다.(오래되기는 CxxUnit 더 오래되었던걸로 기억) Python 나 Perl 의 코드제너레터 스크립트를 용, Runner화일을 만들어준다. 를 컴파일하여 실행하면 테스트가 실행된다.
         [1002]의 경우 요새 CxxUnit 을 사용중. 밑의 스크립트를 Visual Studio 의 Tools(일종의 External Tools)에 연결시켜놓고 쓴다. Tool 을 실행하여 코드제너레팅 한뒤, 컴파일. (cxxtestgen.py 는 CxxTest 안에 있다.) 화일 Test 로 끝나는 화일들을 등록해준다.
         단점 있다면 테스트 상속 안된다는 점다. 개인적으로 MockObject 만들어 인터페스 테스트 만든뒤 RealObject 를 만들어 테스트하는 경우가 많은 만큼 귀찮다. (테스트의 중복으로 어지므로) 어흑.
  • VonNeumannAirport/Leonardong . . . . 17 matches
         Traffic하고 Configuration을 각각 2차원 행렬로 표현했다. Traffic은 ( origin, destination )에 따른 traffic양고, Configuration은 origin에서 destination 까지 떨어진 거리를 저장한 행렬다. 전체 트래픽은 행렬에서 같은 위치에 있는 원소끼리 곱하도록 되어있다. 입출력 부분은 제외하고 전체 트래픽 구하는 기능까지만 구현했다.
         매우 데터에 의존적인 프로그램라는 생각 든다. 만약 석천형 생각대로 요구사항 바뀐다면 지금 프로그램은 감당해낼 수 있을까?
          현재 요구사항에 맞추더라도 행렬에 해당하는 기능을 정리하고, 트래픽나 거리 계산에는 행렬을 용하는 식 되어야 할 것다. 지금처럼 상속받을 까닭 없다.
          행렬 곱셈 연산을 정의하면 용하기 위해서는 트래픽나 거리 행렬 중 어느 한 쪽은 전치행렬 되어야 한다. 그러려면 전치 행렬 연산도 있어야겠다.
          거리를 계산하는 더 좋은 알고리즘 있을까? 지금은 O(num of city^2).
  • 새싹교실/2011/學高/4회차 . . . . 17 matches
          * 오늘 수업시간에 짰던 "세 정수 x y z를 입력받아 x + y * z를 출력하라" 문제를 응용하면 쉽게 짤 수 있습니다. - [윤종하]
          * 피자 넓와 조각 당 가격 소스(한양대 과제ㅋ)
          printf("넓: %.2f\n",PI*diameter*diameter);
          * 준비가 살짝 미흡해서 학생들해를 하지 못한 것 같았습니다.
         printf,scanf에대해 배웠다. 지지난번시간에 배운거지만 확실히 기억 나지 않았는데 젠 확실히 알것같다.
         %d : 정수 %.2f :소수점하 두자리까지 반올림
         배운내용을 복습하지 않아서 따라가는데 어려움 있었습니다. 질문도 더 많아진것 같구요 앞으로는 열심히 복습하겠습니다~
         getchar(), putchar()는 거의 쓸 일 없다..
         printf는 출력하는 거고 반대로 scanf는 입력값을 주는것? 다..?
         열심히 배운것 같은데 막상 feedback하려니까 잘 기억 안난다.
         아.. 썻는데, 망할 인터넷.. 끊겨서
         엄청 길게 썻었는데.. 아.. 런.. 흑흑흑흑흑ㅎ그흐규흐귷ㄱ
         float 와 double에 배웠는데, 더블 좀더 정확한 수를 표현할때 쓰는 수구여 .
         혹 아시는분은 네트온으로 알려주시길 바랍니다 -
  • 수업평가 . . . . 17 matches
         컴퓨터 공학과 전공(또는 타과 전공, 교양 등) 수업에 대한 무기명 평가. 유용성, 중요성, 수업 후 자신에게 미친 영향, 수업의 질 등의 측면에서.
         물론 해에 따라 교수가 바뀌고, 교재가 바뀌고 강의의 내용 조금씩 다를 수 있다. 여기서는 특정 수업을 평가한다기보다, 중앙대학교 컴퓨터 공학과의 일반적 교육 수준과 학생들의 과목별 중요도에 대한 생각을 평균해 보는 데에서 의미를 찾고자 한다.
         해당 수업을 직접 수강한 사람만 평가 가능. 기존의 숫자에 -2에서 +2 사의 점수를 더하면 된다.
          *중요도 : 과목 '''컴공과 학생'''에게 얼마나 중요한가
          *유용성 : 과목의 구체적 지식 수강/졸업 후 자신의 삶에서 '''실질적'''/'''직접적'''으로 얼마나 많은 도움 되었나
          *영향 : 과목 나의 '''사고'''에 얼마나 많은 영향을 끼쳤나
          *수업의 질 : 수업 얼마나 알찼고, 교수법, 교재선택, 그룹활동 등에 대한 지도 등루어졌나
         ||심리학개론/심리학의해 수업 || 1 || -1 || 1 || 0 || 1 || 1 ||1 ||
         ||댄스스포츠_선애 || 1 || 1 || 2 || 2 || 5 || 1 ||5 ||
         ||[교육의해] || 0 || 1 || 2 || 1 || 4 || 1 ||4 ||
  • 전철에서책읽기 . . . . 17 matches
         [강희경]에게 전철에서 책을 것은 굉장히 좋은 습관다.
         시간을 헛되 보내지 않는다는 것 큰 장점다. 전철에서만의 통학 시간 40분인 나에겐 정말 좋은 습관 --[강희경]
         전철 아닌 다른 곳에서는 책 읽혀지지 않는다. 전철에서 잠을 자지 않으니 잠 부족해진다. 독서에 집중하다보면 가끔 목적지을 지나친다. --[강희경]
         서서 책을 오래 보다 보니 나중엔 등 아픈것 같다. 자세를 똑바로 하고 봐야 한다. --[인수]
         하루에 편도 한시간반정도 지하철을 타는데. 부족한 잠과 너무 푹신한 쿠션으로 인해 앉으면 바로잔다. -- [승한]
          ''지하철에서 잠 드는 것은 일종의 버릇라고 생각된다. 잠 오면 서서 책을 읽어 보는 것 좋을 것 같다. 단, rollback 안되니 주의! :)'' --[Passion]
         작년 1월에 지하철을 타며 책읽기를 했는데 한 번쯤 런 것도 좋을 듯. 나름대로 재미있는 경험. :) Moa:ChangeSituationReading0116 --재동
         원서를 읽어봤는데 사람들의 시선..ㅋ --[강희경]
  • 포커솔리테어평가 . . . . 17 matches
         입력은 한 줄 당 다섯 개의 카드씩 총 25개의 카드가 입력된다. 각 카드는 2개의 문자로 구성된다. 첫 번째 문자는 카드의 순서를 나타낸다. 카드 순서는 'A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'X', 'J', 'Q', 'K'다. 두번째 문자는 카드의 종류로서 'S', 'H', 'D', 'C'로 표시한다.
         카드는 5x5 행렬에 나눠진다. 각 행과 열을 구성하는 5장의 카드에서 가장 높은 계급을 결정하는 것다. 계급의 순서는 노 페어, 원 페어, 투 페어, 트리플, 스트레트, 플러시, 풀 하우스, 포캉드, 스트레트 플러시로 구성된다. 패는 가장 높은 계급으로 한 번만 사용된다. 예를 들어, 포카드는 투 페어나 트리플로 다시 사용되지 않는다.
         3. 투 페어 : 아래 계급 중 어떠한 것도 해당되지 않으며, 다른 숫자의원 페어 2개로 루어진 경우(예 : @C, 3H, 4H, 2H, 4D)
         5. 스트레트 : 아래 계급 중 어떠한 것도 해당되지 않으며, 5장의 카드의 숫자가 순차적으로 구성되는 경우. A(에스)는 14나 1로 사용될 수 있다. 예를 들어, AC, 2H, 4D, 3H, 5S도 스트레며, JH, XD, QC, KD, AS도 스트레다.
         7. 풀하우스 : 아래 계급 중 어떠한 것도 해당되지 않으며, 원 페어와 다른 카드들로 트리플을 루는 경우(예 : 3C, QS, QP, 3H, 3S)
         9. 스트레트 플러시 : 5장으로 스트레트와 플러시 모두 포하되는 경우
         다음 예제 입력에서 5개의 열을 평가하면 스트레트 플러시 스트레트 원 페어, 플러시, 트리플 된다. 5개의 행에 대해서 평가하면 포카드, 풀 하우스, 투페어, 노 페어, 투 페어가 된다.
  • CompleteTreeLabeling . . . . 16 matches
         모든 잎(leaf)의 깊가 같고 모든 내부 노드의 차수(degree)가 k인(즉 분기계수(branching factor)가 k인) 트리를 k진 완전 트리(complete k-ary tree)라고 한다. 그런 트리에 대해서는 노드의 개수를 쉽게 결정할 수 있다.
         k진 완전 트리의 깊와 분기계수가 주어졌을 때 트리의 노드에 번호를 붙일 수 있는 모든 가능한 방법의 수를 결정해야 한다. 때 각 노드의 레블은 그 자손의 레블보다 작아야 한다. 진 힙 우선 순위 큐 자료 구조가 바로 런 속성을 가진다(진 트리므로 k=2). N개의 노드가 있는 트리에 번호를 붙일 때, 1에서 N까지의 레블을 붙일 수 있다고 가정하자.
         입력 파일은 여러 줄로 구성된다. 각 줄에는 두 개의 정수 k와 d가 들어있다. k>0며, 값은 k진 완전 트리의 분기계수를 나타낸다. d>0며, k진 완전 트리의 깊를 나타낸다. k X d ≤21인 모든 k와 d에 대해 작동하는 프로그램을 만들어야 한다.
         입력된 각 줄에 대해 한 줄의 결과를 출력한다. 그 줄에는 위에서 설명한 조건을 만족시키면서 k진 트리에 레블을 붙는 경우의 수를 출력한다.
         === 풀 ===
  • DirectVariableAccess . . . . 16 matches
         초기화처럼 변수에 접근하는 방법도 큰 슈 중 하나였다. 것에도 두가지 방법 있는데, 역시 패턴의 존재 유처럼, 하나는 유연성, 또 다른 하나는 가독성다. 첫번째 방법은 모든 변수를 직접 접근하는 것다. 다른 하나는, 항상 메세지를 보내는 것다.(setter,getter를 사용한다.)
         아래는 '음. 그냥 x구나.' 할 수 있다는 것다.
         와드 아저씨의 말로는, '클래스에 아주 적은 양의 메소드만 존재한다면, getter/setter를 추가하는 것만으로도 메소드의 수가 두배가 되어버린다. 는 전혀 사용되지 않을 유연성을 위해 쓸데없 갯수를 늘린 것다.' 라고 한다.
         하지만 클래스가 상속 될 가능성 있다면, setter/getter를 오버라딩 해서 사용할수 있으므로, IndirectVariableAccess를 쓰는 것 괜찮다.
  • HelpOnInstallation/SetGid . . . . 16 matches
         보안상의 유로 웹서버는 php 스크립트를 `nobody, www, apache` 혹은 `httpd`같은 특별히 제한된 계정으로 실행하게 됩니다. 러한 유로 [모니위키] 스크립트가 생성하게 되는 여러 파일 혹은 디렉토리는 러한 특별한 계정의 소유가 되며 진짜 사용자가 소유하지 못하게 되는 일 발생하고 어떤 경우는 렇게 만들어진 파일을 읽을수도 지울 수도 없게 됩니다.
         런 경우를 막기 위해서 `chmod 2777` 대신에 `chmod 777`을 하는 경우도 있으나, 로서 문제가 모두 해결되지는 않습니다.
         러한 것을 방지하기 위해서 [모니위키]가 특별한 파일을 생성하게 되는 몇몇 디렉토리에 대하여 그룹 아디로 퍼미션을 가지게 할 수 있습니다. 렇게 Setgid를 사용하도록 그룹 퍼미션을 주게되면 wiki.php에 의해 새롭게 만들어지는 모든 파일은 진짜 사용자의 그룹아디와 같게 되며, 그룹 아디가 가지는 퍼미션을 진짜 사용자도 누릴 수 있게되어 읽거나 고치거나 지울 수 있게 됩니다.
         Setgid 퍼미션을 작동시키려면 간단히 "`chmod 2777 ''dir''` 명령을 내리면 되는데, 모니위키가 여러 파일들을 만들게되는 디렉토리에 대해 명령을 내려주면 됩니다. 모니위키를 최초 설치하는 과정에서 setgid를 사용하려면 우선 모니위키 최상위 디렉토리를 먼저 `chmod 2777`을 해 줍니다. 아마 wiki.php가 들어있는 디렉토리가 될것입니다.
         그런 다음 monisetup.php를 웹상에서 실행시키면 monisetup.php는 필요한 여러 디렉토리를 만들게 되며 디렉토리들은 setgid에 적용을 받게 되고, 렇게 최초 setgid 설정을 마친 후에는 최상위 디렉토리의 퍼미션을 원래의 퍼미션으로 되돌려야 합니다. (보통 `chmod 755`로)
  • PowerReading . . . . 16 matches
         읽기에 도움을 주는 4주간의 코스. 의외로 그 방법들 복잡하지 않고 단순하고 간결하다.
          재미있는 것중 하나는, 다른 속독관련 서적과는 달리 '해'를 가장 우선시 한다는 것다. (Chapter 1 ~ 10 첫번째를 보면 일관되게 Speed 보다 Comprehension 을 더 강조한다.)
         영어가 쉬우므로 영어원서에 익숙하지 않는 사람들도 쉽게 읽을 수 있다. 앞부분만 읽어보긴 했는데, 추천할만 한 것 같습니다. '더 복잡한 룰'은 직접 필요할때 만들어서 용하시면 될듯.
          - 휴가 나와서 글쓰기 귀찮음에도 불구하고, 아주 아주 많은 도움을 준 책길래 렇게 글을 씁니다. 뭐 한권 읽고 기억나는건 읽을때 손가락으로 가리키면서 읽는거 밖에 없지만, 조그마한 차가 엄청난 변화를 가져왔죠. 예전보다 읽는 속도가 3~4배 정도는 빨라진거 같고(원래 무진장 천천히 읽긴 했죠 -_-;) 속도가 좀 빨라지다 보니깐 책 읽는 재미도 느끼게 되어서 더 많은 책을 읽게 되었죠. 결국 책에서 익힌 기법으로 책을 많 읽게 되었기에, 책은 저에게 가장 큰 영향을 준 책 된 셈네요. - 남상협
  • ProjectPrometheus/UserStory . . . . 16 matches
         ||책 정보를 볼 때, 타 인터넷 사트에 대한 (amazon, wowbook, yes24 등등) Link 를 제공받아 용할 수 있다. ||
         ||로그인을 해야 서비스를 용할 수 있다. ||
         ||자신 최근 검색한 책 목록을 볼 수 있다. ||
         ||각 Page를 볼 때 지연시간 10초 미만여야 한다. ||
         ||동시 접속자 수가 25명 여야 한다. ||
          * 자신 최근 검색한 책 목록을 볼 수 있다.
          * 로그인을 해야 서비스를 용할 수 있다.
          * 책 정보를 볼 때, 타 인터넷 사트에 대한 (amazon, wowbook, yes24 등등) Link 를 제공받아 용할 수 있다.
          * 각 Page를 볼 때 지연시간 10초 미만여야 한다.
          * 동시 접속자 수가 25명 여야 한다.
  • Robbery/조현태 . . . . 16 matches
          하루종일 루니아만 했다아아아..ㅠ.ㅜ 너무 게으른거아냐?? 거 문제있는데.. '게으름 유전자' 가 들어있는건가..OTL..
          .. 너무 놀았으니 자기전에 간단히 한개 풀어주고 자야지.. 해서 푼게 것.
          CSI를 많 봐서 그런지 형사아저씨를 돕고싶었나보다.^^
          주어진 예제와 그 외의 몇몇 사항을 바탕으로 테스트를 하였다.
          경우의 수가 여러가지 나오는 경우를 어떻게 처리할까 고민했는데.. 못찾은 걸로 할까? 아니면 답으로 간주해서 출력할까? 하다가, 경우는 못찾은 걸로 처리하였다. ( "Nothing known." 으로 출력된다. )
          최적화를 아예 안할까 하다가.. 그럼 너무너무 간단해져서 약간나마 최적화를 했다.
          자전거 문제에 소스를 배껴넣다가.. 규칙을 일부 잘못 해한것 같아서 수정했다.
          전의 경우 도둑 특정시간에 존재할 수 없는경우 "The robber has escaped." 를 출력했으나, 지금은 모든 시간의 움직임을 고려해서 존재하지 않으면 "The robber has escaped."를 출력하도록 수정하였다. (사실 소스상에선 그다지 바뀐건 없다..^^)
          //// 동할 수 없는 곳일때 ////
          //// 목표지점 아닐때 ////
          //// 더상 지령받은 지점 없을때 ////
          //// 지령받은 지점 있을때 ////
          //// 움직는 중일때 ////
  • STL/map . . . . 16 matches
          * dictionary 구조를 구현하였다. DataStructure 에서는 symbol table 라고 말한다.
          * dictionary 구조란 '''key''' 와 '''value'''가 존재하며, '''key'''를 용하여 '''value'''를 찾는 자료구조다.
          * 구조는 각 언어마다 다양한 름을 가진다.
          * map 은 내부에 STL의 pair 를 용하여 구현한다. 그래서, iterator 가 가리키는 것은 pair<key_type, value_type> 형다.
         // for 에서 반복자 용 순회
          cout << "름:" << (*i).first
          cout << "름을 입력해 주세요.(종료:exit):";
          cout << "죄송합니다. 그 전화 번호부에 없습니다." << name << "n";
         아쉬운점 : VC++ 6.0 에서 map 한번 쓰면 warning 72개가 뜬다; STLPort 를 써야 할까..
          warning 의 유는 STL에서 나오는 디버그의 정보가 VC++ 디버그 정보를 위해 할당하는 공간(255byte)보다 많기 때문입니다. 보통 디버그 모드로 디버깅을 하지 않으면, Project setting에서 C/C++ 텝에서 Debug info 를 최소한 line number only 로 해놓으면 warning 는 없어 집니다. 그래도 warning 가 난다면 C/C++ 텝에서 Generate browse info 를 비활성(기본값)화 시키세요.
  • 새싹교실/2012/새싹교실강사교육 . . . . 16 matches
          * 항록
          * 민규
          1. 학생과 소통 잘되는반은(잘노는 반으로도 표현 가능하다) 새싹 후에도 교류가 일어날 가능성 높아진다.
          1. 기본 커리큘럼으로 만들은 강의자료와 교육시간은 강사들에게 약간의 준비됬다는 자신감(자신 뭘 가르쳐야될지에 대한 확신감으로 표현 가능)을 부여한다.
          1. 일주일에 2시간강의를 진행할때 나누어서 자주 만나는것 더 관계, 대화를 진척시켜 빠른 피드백에 의한 지식 전달에 도움 된다(출석률 좋을경우).
          1. 학생 적으면 당연히 좋다.(4명서 하는 반을 2명씩으로 나누었을때)
          1. 현재 프로세스는 현장의 학습에 도움 되는것 보다는 장기적으로 계속 새싹교실 진행하게 하는데 도움 된다(학습에는 강사, 학생의 역량 더 많은 영향을 미친다.)
  • 새싹교실/2012/주먹밥/이소라때리기게임 . . . . 16 matches
         //소라 초기값
         int printplayerstate(PLAYER *, PLAYER *); //스테터스 출력
         int playersave(PLAYER *); //플레어 세
         int playerload(PLAYER *); //플레어 로드
          //소라 체력 , 내 체력 정하기.
          PLAYER sora = {"소라",{100000,SORAHEAL,SORAKICK,SORAPUNCH}};
          //printf("제작자 : 06 김준석 Target : 11 소라\n");
          printf("\n소라를 겼습니다!!! \\(* ^ * )/ \n");
          printf("세상을 구할 용사여 름을 입력하세요(주의! 오타내도 그게 름됨)\n");
          printf("소라 체력 : %d\n",sora->skill.health);
         //스테터스 출력
         }//플레어 세
         }//플레어 로드
  • 새싹교실/2012/햇반 . . . . 16 matches
         강사: 성진
         || 학번 || 름 ||
         매주목요일 6시 후~
         하지만 학기초 공식적인 일정들 많아서 따로 보강을 해야만 할 실정
         민형와 상영가 총엠티 자봉단인 관계로 금요일 1시반으로 새싹반 변경
         당시 6층 피씨실에서 없었던 관계로 VS를 용하여 수업
         민형의 지각, 상영에게 집중적으로 여러 예제를 스스로 구현하게함
         1. 구구단 예제 (중 for문 연습)
         상영:: 전 아무것도 모르고 전공을 택했고 물론 c프로그래밍에 관해서도 아무것도 몰랐지만 별찍기나 구구단만들기 같은 것을 하다보니 C프로그래밍에 흥미가 붙었고 더 많은 것을 해보고 싶다는 생각 들었습니다
         2) prefix, postfix의 차
         상영:: c수업때 수업안듣고 딴짓해서 중간고사 망할듯했는데 젠 걱정없습니다 전 성진스쿨의 학생니까요! 자신있습니다!!
         민형:: 성진형을 믿습니다
  • 지금그때2005/회의20050308 . . . . 16 matches
         번에도 [여섯색깔모자]를 용한 회의를 하였습니다.
         참가자 : [승한] [강희경] [Leonardong]
          동문서버를 용한다.
         저번 송년회 경험을 돌켜보면 평일 오후에 전화하는 것은 조금 피해야 한다. 회의하시는 분, 핸드폰 꺼놓으신 분들도 많았다.
         질문릴레
         노란모자 : 동적다. 좋은 질문 나온다면 재미 있을 것다.
         초록모자 : 질문중모션, pass벌칙
         검은모자 : 보는입장에서는 재미가 떨어진다. 소외. 잘된 질문 희소하다.
          === 질문릴레의 단점을 극복할 방안. ===
          === 질문릴레 보안 게임 구체사항 ===
          시작점 : 굴리는 사람 결정하는 방식, '''사회자에 의해 정해진 시작점'''
          질문리스트. YesNoWhy후렴 (유에 대한 우리의 평가?) <- 맞는건가요??
         패널토의는 안하는 건가요? - [승한]
  • 질문레스토랑 . . . . 16 matches
         [질문의힘]에 나오는 ''질문 게임''을 좀더 게임과 같은 분위기로. [지금그때2005]를 준비하는 창안.
         주사위를 굴려서 걸린 사람 질문을 던지고, 나머지 사람들 대답하는 게임다.
          * 웨터 : 질문을 거둔 후 공지하기를 담당
          * 처음 나누어 주는 메뉴판에는 어느정도 [지금그때/OpeningQuestion] 적혀있는 상태
          * 자신 원하는 질문을 추가할 수 있음
         === 개인 질문권(아템) ===
          * 메뉴판에 없는 질문 하고 싶은 경우 포스트 잇에 적음
          * 질문 적힌 포스트 잇은 웨터가 수거
          * 새로운 질문 등록된 경우 주사위를 굴리기 전 웨터가 모두에게 질문을 알려줌
          * 한 질문에 대해 7분 넘는 대답을 하는 경우 매니저가 아템으로 중지시킴
  • 튜터링/2013/Assembly . . . . 16 matches
          * 튜티 : [김민재],[양아석],[장지희],[승준],[김수연]
          * 과목에서 가장 주로 다루는 어셈블리 언어를 사용하는 유와 현재 어떤 곳에 사용되는지, 특징은 무엇며 장단점은 무엇인지 알아보자.
          * 어셈블리 과목의 특성상 하드웨어와 소프트웨어의 해가 동시에 필요한데, 부분에 관해 알아보기 위해 하드웨어가 어떤 식으로 명령을 처리하는지 알아보자.
          * 어셈블리 언어란 무엇며, 왜 쓰고 장단점은 무엇인지 써보자.(서술식으로 자신 아는 내용/책에서 찾아본 내용을 써내려가보자.)
          * 컴퓨터 구조가 어떤 식으로 되어있는지 써보고, CPU에는 어떤 것 있으며 각각 무슨 일을 하는지 써보자.
          * 승준를 위한 과제
          * 0과 1000 사의 정수를 입력받아 모든 자릿수를 더하여 출력하는 프로그램을 짜보자.
          * /10, %10 등을 용해서 해 보세요.
          * 어셈블리언어의 기본문법을 보고, 어떤 프로그램든 컴파일시키고 실행시켜보자.
          1. Directive와 instruction의 차점에 대해 설명하시오.
          b) 다음 코드를 데터에 따라 완성하세요.
          * 중간고사 전 범위 Review
  • 05학번만의C++Study/숙제제출/2 . . . . 15 matches
          * 번 숙제는 반에따라 각자 '''27일''', '''28일'''까지 '''제출'''해 주시면 됩니다.
          * 숙제1/허아영 <<- 글쓰기를 눌러서 런 식으로 페지를 만드시고 거기에 자신의 소스를 올리시면 됩니다.
          * 평상시에는 문자열의 주소를 하나의 전달인자로 취하여, 그 문자열을 한 번 출력하는 함수를 작성하라. 그러다가 0아닌 int형 값을 두 번째 전달인자로 제공하면, 그 시점에 도달할 때까지 그 함수가 호출되었던 횟수만큼 그 문자열을 반복해서 출력한다. (문자열 출력되는 횟수는 두 번째 전달인자의 값 아니라 그 함수가 호출되었던 횟수와 같다.)물론 함수는 거의 쓸모가 없다. 하지만 것은 장에서 설명한 몇 가지 프로그래밍 기술을 사용할 것을 요구한다. 들 함수를 사용하여 함수의 작동을 보여 주는 간단한 프로그램을 작성하라
         || 름 || 날짜 || 소스 ||
          * 여기서 질문!! 전달인자가 1개인 함수와 2개인 함수만들어 오버 로딩 하라는 것인가? 그게 아니라면... cin을 라인별로 입력 받아햐겠는데.. 어떤때는 변수를 하나만 받고 어떤때는 변수를 두개 받아야하니.. 라인별로 처리 해야할듯.. 하지만 라인별로 처리해도....;;;; 음... 생각 떠오르지 않음..;;; 쳇..;;[[BR]] 어제 교수가 defalte 에 대해 설명했던거 같은데.. 전달인자를 취하지 않으면 미 입력된 변수의 값으로 처리한다. 라고...;; 음..;;;렇게 해야하나?
          - 근데, 문자랑 숫자를 입력받은 후 출력받은담에 프로그램 끝나게 만들어야 해? -아영
  • 5인용C++스터디 . . . . 15 matches
          * Player 5 ( X-( X-( X-( X-( :D ) : [나휘동] - 타자게임 만들기, 보드게임 만들기, 타머 만들기
          * 결석할 때 마다 노란 얼굴 빨개집니다. X-( '''5번 결석한 Player는 Game Over!!'''
         === 관련 페지 ===
          * [5인용C++스터디/타머보충]
          * [5인용C++스터디/다얼로그박스] - 노수민
          * [5인용C++스터디/타머] - 조재화
          * [5인용C++스터디/움직는공]
          * [5인용C++스터디/떨림없움직는공]
          || 름 || 계획서 다운로드 || 프로그램 다운로드 ||
         2003년 8월 27일로 공식적인 스터디가 종료되었습니다. 하지만 비공식적으로 최종 결과물 만들어질때까지 계속 하는거 아시죠?^^ 강요하는건 아니지만 최종 결과물을 만들어서 목표를 달성해보면 많은 도움 될 것입니다. 도움 필요하면 언제는 연락주세요~ 그리고 다들 [5인용C++스터디/후기]에 스터디를 끝내고 난 후기를 적어주세요~ --[상규]
         최종 결과물을 다들 만들면 한번 모여서 밥나 먹어요!ㅋㅋ --[상규]
          '''다들 만들면'''라니..ㅜㅜ-[Leonardong]
  • ClearType . . . . 15 matches
         Microsoft 에서 주도한 폰트 보정 기법의 하나로 기존의 안티얼라징 기법과 최근에 나오고 있는 LCD Display 의 표현적 특성을 조합하여 폰트 미지의 외관을 가히 극대화하여 표현하는 방식.
         LCD 디스플레는 RGB의 색상체를 각 픽셀당 하나씩. 즉, 1개의 픽셀에 3개의 색상 표현 요소를 가지고 있다. 기존의 방식은 해당 픽셀을 하나의 요소로만 판단하여 폰트를 보정하여 출력해왔던 반면 ClearType 은 해당 픽셀의 3가지 요소를 개별적으로 컨트롤해서 표현하는 방식을 취한다.
         그림을 보면 잘 해할 듯. 4번째의 경우가 클리어 타입 사용하는 방식다.
          * [http://www.microsoft.com/typography/ClearTypeInfo.mspx ClearType기술 홈페지] - 윈도우 적용 방법나 기술에대한 자세한 소개.
          * 컴퓨터 Display 에서 bitmap으로 표현되는 글자들의 가독률 나빠, 종에 인쇄되는 것과 같은 수준의 글자 가독률 얻기 위해서 만들어 졌다.
          * 영문은 거의 완벽하게 구현 되었으나 한글은 한 글자의 선 밀도가 영문보다 높아 구현에 어려움을 겪고있다.
          * 억지로 적용을 할수는 있지만 '를' 과 같은 글자는 '■' 처럼 보기도 한다고 한다.
          * 특허문제로 Adove, Linux, Apple 들 각 다른 방식의 벡터 드로잉 방법을 가지고 있다고 한다.
          * [http://www.microsoft.com/typography/cleartype/tuner/Step1.aspx ClearType Tuner]라는 프로그램으로 세부적인 클리어타입 셋팅을 할 수 있다.
         확실히 영문은 훨씬 더 잘보인다. - [승한]
  • CollectionParameter . . . . 15 matches
         ComposedMethod의 단점중 하나는, 작은 메소드들 사의 연관때문다. 큰 메소드 하나에서 공유되었던 임시 변수들, 제는 작은 메소드들 사에 공유된다. 가장 해결하기 쉬운 방법은 ComposedMethod를 없애고 다시 하나의 큰 메소드에 다 때려넣는 것지만, 안좋다. 또 다른 해결책으로는 작은 메소드들 사에서 공유되는 임시 변수를 멤버변수에 넣는 것다. 것은 객체의 생명기간 동안 유효한게 아니라, 저 메소드들 실행될때에만 유효하다. 역시 안좋다.
         우리의 해결책은, 메소드들마다 필요한 파라메터들을 넘겨주는 것다. 것도 좀 망설여지는 방법긴 하나, 다른 것들보단 낫다.
         즉, 두 메소드의 결과를 모으는 경우인데, 그리 흔한 경우는 아니였던걸로 기억. 약간은 다르긴 하지만 나의 경우 CollectionParameter 의 성격으로 필요한 경우가 read/write 등 I/O 가 내부적으로 필요할때 또는 Serialization 등의 일 필요할때. 그 경우 I/O 부분은 Stream 클래스로 만들고(C++ 의 Stream 을 쓰던지 또는 직접 Stream 클래스 만들어 쓰던지) parameter 로 넘겨주고 그 파라메터의 메소드를 사용하는 형태였음. --[1002]
  • CppStudy_2002_1/과제1/Yggdrasil . . . . 15 matches
          cout<<"\n회사 름?";
          int ct; //문자열의 길('\0'은 세지 않음)
         //set(), show()의 원형며 show()가 여기에 옴
          set(beany, testing);//첫째 인수는 참조
         //함수는 사용자에게 름과 핸디캡을 요구한다
         // 입력되면 1을 리턴하고, 빈 문자열면 0을 리턴한다
         //golf 구조체를 제공된 름과 핸디캡으로 설정한다
         //함수는 golf 구조체의 름을 표시한다
          cout<<"\n름은 무엇인가?";
          n=setgolf(golfer1);//1면 계속
          cout<<"\n바꾸고 싶은 름을 입력하시오: ";
  • HelpOnNavigation . . . . 15 matches
         각 페지의 좌측 상단 (혹은 임의의 위치)에는 대문(FrontPage 혹은 home), 최근 바뀐 글(RecentChanges), 목록(모든 페지의 가나다순 알파벳순 목록), 찾기(FindPage), 도움말(HelpContents) 등등의 메뉴가 있습니다.
         우측 상단 (혹은 다른 위치)에는 자주 쓰는 기능을 아콘 형태로 모아놓은 것 있습니다:
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  • Hessian . . . . 15 matches
         http://caucho.com/hessian/
         Resin 을 용하는 경우라면 Hessian 용해서 간단하게 RPC 를 구현할 수 있다.
         hessian simple tutorial (홈페지의 Servlet 예제) - 는 Resin Servlet Container 가 동작해야 함.
         RPC 를 위해서는 서버-클라언트의 대화를 위한 interface 의 정의가 필요하다. 간단하게 정의해본다.
         그리고 RPC Test 를 구현해보자. (여기선 Hessian Servlet 을 용)
         를 컴파일 하기 위해서는 hessian-2.1.3.jar 화일과 jsdk23.jar, resin.jar 화일 classpath 에 맞춰줘야 한다. (는 resin 의 lib 폴더에 있다. hessian jar 화일은 [http://caucho.com/hessian/download/hessian-2.1.3.jar hessian] 를 다운받는다)
         그리고 class 화일을 Servlet 돌아가는 디렉토리에 복사한다. 로서 RPC Publish 기본준비는 ok.
         Java 와 Python 둘 다 구현 가능하다. 여기서는 간단하게 Python Interpreter 를 용해보자.
         Python 모듈은 http://caucho.com/hessian/download/hessianlib.py 를 다운받는다.
         Java 의 경우는 다음과 같다. 위에서 정의한 interface 인 Basic 있어야 한다.
         ["Hessian/Counter"]
  • SharedSourceProgram . . . . 15 matches
         소스공유 프로그램(Shared Source Program)을 통해 주요 MS 제품군의 소스에 접근할 수 잇는 권한을 획득한다. 특히 소스공유 프로그램은 현재 한국과 호주 양국 MVP에게만 부여된 권한다.
         국내에서 MVP가 되고 싶다면 본인 한국MS MVP 웹사트에서 신청서를 다운로드해 담당자에게 접수시키면 된다. 현재 국내에서는 1년에 세번 선발하며, 한국MS 내부 심사 1차례와 두 차례의 MS 본사 심사를 통과해야 최종적으로 MVP 인증을 받을 수 있다.
         리눅스를 정부 프로그램으로 채택하는 국가들 세계적으로 늘어나고 있는 가운데, 마크로소프트(MS)가 오피스 소스코드 공개를 통해 오픈소스 진영에 적극 맞서고 있다.
         MS는 3년 전부터 `소스공유 니셔티브'(Shared Source Initiative)라는 프로그램을 통해 협력업체들과 정부에 윈도 소스코드를 공개해왔다. 특히 최근 몇 년간 각 국 정부가 오픈 소스 진영으로 전환하는 것을 막기 위해, 정부와 특정 회사가 소스코드를 볼 수 있는 프로그램을 확대해왔다.
         공대차원 학회 지원 프로그램의 한가지 방법으로 Shared Source Program 준비되고 있다고 한다.
         돈을내고 라센스를 받아야 하는 프로그램라 학교측에서도 그전에 컴공의 각 학회들에게 어떤 방식으로 SSP를 활용해 나갈지를 먼저 물어보고 실제로 진행을 할 예정인가보다.
         빠른 시일안의 대답 필요하므로 많은 학우들의 많은 야기가 있기를 바랍니다.
         아디어가 필요하면 사람들 활발하게 논의하는 kldp 같은곳에 야기를 꺼내봐도 좋을것 같습니다. --sun
         야기가 나온지 어느정도 지났는데, 어떻게 하기로 했나요?--[Leonardong]
  • SummationOfFourPrimes . . . . 15 matches
         오일러는 솟수가 숫자 영역에서 무한하다는 가설을 자신의 고전론으로 증명했다. 모든 수들 4개의 양의 솟수 합으로 표현될 수 있을까? 답을 알 수는 없다. 답은 느린 386 컴퓨터에서도 돌아갈 수 있기를 원한다. 시간 제한은 펜티엄3 800 컴퓨터를 기준으로 한다. 문제에서 솟수의 정의는 "완전한 두 개의 다른 정수로만 나눠 떨어지는 양수"다. 예를 들어,37은 정수 37과1로만 나눠지는 솟수다.입력은 한 라인에 하나의 정수N만 포함한다. 여기서 N은 10000000하의 수다. 수는 4개의 솟수의 합으로 구성될 수 있는 수다. 입력은 하나의 수만 받는다. 입력 라인에 맞춰, 주어진 조건에 맞는 4개의 솟수를 한 줄에 출력한다. 입력된 수가 솟수 4개의 합으로 표현될 수 없으면"Impossible."라 출력한다. 답은 여러개가 있을수 있다. 모든 정답을 받아들인다.
         === 풀 ===
          || 작성자 || 사용언어 || 개발시간 || 코드 || 실행시간(10000000 값 기준 4초 내 통과 여부) ||
          || [1002] || Python || 50분(후 튜닝 진행. 총 2시간 46분 23초) || [SummationOfFourPrimes/1002] || X (5.7s) ||
         [문보창] 푼 게 200등네... 내 순위 찾다가 발견함. 참고로 난 394등. 나도 분발해야겠다 --[곽세환]
  • TermProject/재니 . . . . 15 matches
         = 작성자의 페지 =
         void menu3() // 모든 입력 데터와 평균 및 학점을 입력 순에 따라 출력함
          prt_all(); // 화면에 데터를 출력함
         void menu4() // 모든 입력 데터와 평균 및 학점을 평균 성적 순으로 정렬하여 출력함
          prt_all(); // 화면에 데터를 출력함
          << " 름t 학번t점수n"; // 선택된 메뉴를 출력하고
          cout << sort_name[i] << "t" << " " << sort_stats[i][0] // 름과 학번 출력
          for (int k = 0 ; k < 7 ; k++) { // 데터의 름을 정렬함
          for (k = 0 ; k < 4 ; k++) { // 데터의 학번과 성적을 정렬함
          sort(i, j); // 데터의 정렬을 실행하고
          cout << " 름t 학번t국어t영어t수학t평균tt학점n"; // 필드명을 출력
          cout << sort_name[i] << "t "; // 름을 출력함
          cout << sum_sub[i] / students << "t "; // 과목과 평균의 합계 변수를 용하여 출력
          if (avr_ind[i] >= 95) cout << "A+n"; // 평균 95점 상은 A+
  • UglyNumbers/1002 . . . . 15 matches
         처음 문제를 제대로 해하지 않고 '그냥 2,3,5 외의 소수 제외한것 아닌가?' 로 접근하다가 14 는 아니라는 것을 간과. 다시 처음부터 접근.
         연습장에 것저것 써보다가 대략 두가지 접근법 생각나다. 하나는 각 수들마다 'isUglyNumber' , 하나는 지수를 용한 방법. 일단은 'isUglyNumber' 먼저 구현해보기로 해봄. (워낙 간단하므로)
         하지만, 결과값을 보면서 지수 스타일의 접근법 원하는 접근법라는 생각을 하게 되다. (10억 넘는다 할때, isUglyNumber 식라면 10억번 실행된다.) 하지만, 그냥 지수로만 생각하면 uglynumber 의 순서 상 맞지 않을 것인지라 (1 : 2^0*3^0*5^0, 2 : 2^1*3^0*5^0, 3 : 2^0*3^1*5^0, 4 : 2^2*3^0*5^0 ... 0,0,0 , 1,0,0, 0,1,0 , 2,0,0 .. 도무지 숫자들 간의 연관성 잡히지 않았다.
         그러다가, '에.. 걍 sort 해버리자.' 접근. 하지만, n 값에 따라 결과가 영향을 받을 것라는 막연한 생각에 연습장에서 한참 고민. 그냥 실제 원하는 값 보다 여유분 값을 만들고 적당히 답을 내는 방식으로 접근. 하지만, 무언가 굉장히 찝찝함.
         [UglyNumbers/JuNe] 코드 분석. 2시간 동안 보다가 도무지 접근법을 해 못하다. 한 3시간째쯤 보다가 http://www.acmsolver.org/?itemid=28#ggviewer-offsite-nav-9512048 보고 해 & 좌절.
         나중에 어떤 생각을 하면 저 방법 떠오를까에 대해 고민.
  • ZeroWikiHotKey . . . . 15 matches
         1. [위키설명회2005]에서 [임인택] 형님 알려준 ZeroWiki의 단축키들을 모아놓은 페지.
         2. [Explorer]에서는 실행 안된다고 합니다.
         3. 단축키로 기능을 분류하지 않고. 기능으로 단축키를 분류하였습니다. 단축키로 기능을 분류한 페지는 [woodpage/VisualC++HotKeyTip] 가 있습니다.
         == 동으로 바로가기 ==
         AnswerMe [ZeroWiki]의 [HotKey]를 모아놓은 페지를 본적 있었는데. 찾을수가 없네요;; - [승한]
          NoSmok:양손항해 지말하는건가?
          멋진 페지네요~>__<ㅋ 그런데 것 말고 [ZeroWiki]의 페지에서 본적 있는것 같은데. - 승한
  • [Lovely]boy^_^/Cartoon . . . . 15 matches
         || 소마신화전기 || 로도스도전기-회색의마녀 || 김전일 || 상남인조 ||
         || 팔용신전설 클래식 || 바람의검심 || 닥터슬럼프 || 나중탁구부 ||
         || 아즈 || 아웃복서 || 타의 대모험 || 천랑열전 ||
         || 마법기사 레어스 || 유유백서 || 아키라 || 와일드 하프 ||
         || 원피스 || 1-29 || 더파팅 || 1-66 ||
         || 니셜D || 1-26 || 누야샤 || 1-25 ||
         || 베가본드 || 1-17 || 토준지 || ? ||
          헉.. 제야 보다니..--; 형 죄송해요--; 비디오 테잎 사준비하면서 엄마가 다 버렸어요;; --[인수]
         어떻게하다가 홈피를 봤는데여.. 아무나 빌려주시는거예요?
         저기여.. 왜 답 없으시네여.. 저 정말로 보고 싶어서 그러는데여..ㅜ.ㅜ
          헉..;; 제야 봤네요..;; 죄송합니다.;; 메신저에 저를 추가하시면 보내 드리겠습니다. --[인수]
  • 대학원준비에대한조언 . . . . 15 matches
         여러명 모여서 스터디를 한 지도 삼 주가 다 되어간다. 같 준비하면서 때로는 너무 사소한 것에 매달리는 것 아닌가 싶을 정도로 한 부분에서 넘어가지 못하는 경우가 있다. 한참을 야기해서 결론을 내보니 미 말하던 도중에 나왔던 야기였거나 책을 보면 알 수 있는 내용인 경우도 있다. 하지만 그렇게 해서도 결론 나지 않는 문제들 있었고 [대학원준비06] 팀은 교수님께 찾아가서 질문을 했다.
         질문에 대한 답도 얻었지만 [대학원준비에대한조언]을 얻은 것 더 큰 성과였다고 생각한다. [열린질문]을 던지면서 스스로 고민하는 시간 중요하다는 야기를 많 하셨다. [대학원준비06] 팀 과목 요약을 하고 난 다음에는 고민하는 시간을 가졌으면 좋겠다.
         그 밖에 연구실을 방문하라는 조언을 들었다. 포항공대에 [OpenLab]에 다녀온 경험을 생각해보면 매우 와닿는다. 심지어 아무것도 모르고 연구실을 찾아가고, 10분 남짓한 시간을 둘러보고 오더라도 연구실 사람들 직접 만날 수 있다는 사실 만으로도 얻을 것 있다. 몇 년의 시간을 보낼 장소를 선택하는데 하루의 노력 아까울까!
  • 안전한장소패턴 . . . . 15 matches
         ...좋은 물리적 환경 (CommonGroundPattern, PublicLivingRoomPattern)은 어떤 스터디 그룹에서든 필수적다. 패턴에서 설명하는 지성적 환경 역시 마찬가지로 필수적다.
         '''떠버리, 과시적인 사람, 아는체 하는 사람, 또는 지나치게 경쟁적거나 대립적거나 적대적인 사람은 다른 사람을 불편하거나 불안하게 만들고 아디어를 배우고 나누고 만드는데 좋지 않은 환경을 조성한다.'''
         실제로, 그룹 내에는 언제나 어느 정도의 개인적 충돌나 불화가 있게 마련다. 그런 슈에 대해서 야기 할 수 있도록 세션 끝난 뒤에 사람들는 것(AfterHoursPattern) 도움 된다.
  • 정모/2013.5.20 . . . . 15 matches
         [김해천],[송정규],[김민재],[안혁준],[김윤환],[김현빈],[고한종],김혜준ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ,[조광희],[봉규],[박희정],[김남규],[임지훈],[장혁재], [김태진], [서민관], [박성현], [정종록]
          * 02년에 시작되어서 현재까지 한번도 끊어진적 없음.
         [http://www.worlditshow.co.kr/main/main.php 홈페지]
          * 신기한거 많고, 싸고, 재밌으니까 많 갑시다.
         관련 페지 : ThreeFs, ThreeFs(노스모크), FiveFs(노스모크)
         예를 들어 지난주에 돈가스를 먹은 것에 대해 후기를 쓴다면 : "지난주에 강남에 가서 하나에 5만원하는 돈가스를 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는데 별로 맛 없었다.(느낌) 강남은 땅값 비싸서 값만 보고 엄청 맛있을거라 기대하면 안된다는 것을 알았다.(깨달은점) 다음에는 미리 인터넷에서 평을 찾아보고 별점 높은 돈가스집을 찾아서 가봐야겠다.(앞으로의 계획)"
          * TIP : Internet Explorer를 제외한 브라우저(FireFox라던가 Chrome라던가)로 들어오면 각 항목 우측에 "편집"라고 떠요. 좀 더 편하게 수정 할 수 있죠.
          * IE에서도 뜨는데?! 런 날조된 팁의 출처는 누굽니까 대체ㅋㅋㅋㅋ - [김수경]
          * 왜 내가 1등인 겁니까!!... 발표 연습 많 해야겠어요. 주제도 간결화하는 연습을 해야 겠고요. 경험 하나 쌓았다는 것에 만족하겠습니다. 근데 스터디 상태 공유를 안한 거 같은데.. - [김해천]
          * 작년 정모 후기 보니 올해는 정말 사람들 많은 것었다는 것을 느꼈다. - [김민재]
  • C++ . . . . 14 matches
         C++은 범용성을 가진 컴퓨터 언어다. 는 정적으로 분류된(?) 다중 패라다임을 지원하는 언어다. ( [:절차적프로그래밍 절차적 프로그래밍], [:GenericProgramming 제네릭 프로그래밍]을 지원한다.) 1990년대에 C++은 가장 상업적으로 인기가 있는 언어중의 하나가 되었다.
         벨 연구소의 [http://www.research.att.com/~bs/homepage.html Bjarne Stroustrup]은 1980년대에 당시의 [C]를 개선해 C++을 개발하였다. (본디 C with Classes라고 명명했다고 한다.) 개선된 부분은 클래스의 지원으로 시작된다. (수많은 특징들 중에서 [가상함수], [:연산자오버로딩 연산자 오버로딩], [:다중상속 다중 상속], [템플릿], [예외처리]의 개념을 지원하는) C++ 표준은 1998년에 ISO/IEC 14882:1998로 재정되었다. 그 표준안의 최신판은 현재 ISO/IEC 14882:2003로서 2003년도 버전다. 새 버전의 표준안(비공식 명칭 [C++0x]) 현재 개발중다. [C]와 C++에서 ++라는 표현은 특정 변수에 1의 값을 증가시키는 것다. (incrementing라 함). C++라는 명칭을 와 동일한 의미를 갖는데, [C]라는 언어에 증가적인 발전 있음을 암시하는 것다.
          * [C++/CppUnit]
  • CompleteTreeLabeling/조현태 . . . . 14 matches
          나름대로 줄긴 했지만.. 애초에 문제가 나빳던 거얏!!ㅠ.ㅜ
          두개를 곱해서 21하라는 조건인데.. 최악의 경우는 각각 3개의 뿌리를 가질때 깊가 7되면..
          3280개의 노드가 생긴다. 고로 걸 3280!해서 나오는 경우의 수를 생각하면 10^10000 사뿐히 넘어간다는... 애초에 계산 될리가 없잖..
          21*1라도 빠른 속도로 계산하지만.. 깊가 깊어지는 경우에 대해선 아직 약하다..ㅠ.ㅜ
          제는 5*2라도 풀 수 있다. 저번 펙토리얼식 알고리즘을 조합식 알고리즘으로 수정하여 많은 속도의 향상을 가져왔다. 하지만 모든 결과를 내기에는 충분하지 않은속도..
          아아.. 상은 쪼금 버거울 듯..ㅎ
          printf("트리의 깊를 입력하세요.n>>");
          printf("트리의 깊를 입력하세요.\n>>");
  • LC-Display . . . . 14 matches
         한 친구가 방금 새 컴퓨터를 샀다. 그 친구가 지금까지 샀던 가장 강력한 컴퓨터는 공학용 전자 계산기였다. 그런데 그 친구는 새 컴퓨터의 모니터보다 공학용 계산기에 있는 LCD 디스플레가 더 좋다며 크게 실망하고 말았다. 그 친구를 만족시킬 수 있도록 숫자를 LCD 디스플레 방식으로 출력하는 프로그램을 만들어보자.
         입력 파일은 여러 줄로 구성되며 표시될 각각의 숫자마다 한 줄씩 입력된다. 각 줄에는 s와 n라는 두 개의 정수가 들어있으며 n은 출력될 숫자(0<=n<=99,999,999), s는 숫자를 표시하는 크기(1<=s<=10)를 의미한다. 0 두 개 입력된 줄 있으면 입력 종료되며 그 줄은 처리되지 않는다.
         입력 파일에서 지정한 숫자를 수평 방향은 '-'기호를, 수직 방향은 '|'를 용해서 LCD 디스플레 형태로 출력한다. 각 숫자는 정확하게 s+2개의 열, 2s+3개의 행으로 구성된다. 마지막 숫자를 포함한 모든 숫자를 루는 공백을 스페스로 채워야 한다. 두 개의 숫자 사에는 정확하게 한 열의 공백 있어야 한다.
         각 숫자 다음에는 빈 줄을 한 줄 출력한다. 밑에 있는 출력 예에 각 숫자를 출력하는 방식 나와있다.
         === 풀 ===
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/stdio.h . . . . 14 matches
         || int feof(FILE *) || 스트림의 끝 아닌곳에서는 0, 끝에는 0 아닌값을 리턴 합니다. ||
         || int ferror(FILE *) || 스트림에 오류가 있을경우 0 아닌값을 리턴 합니다. ||
         || char * fgets(char *, int, FILE *) || char*에 int의 길만큼 스트림에서 읽어서 저장한다. 파일의 끝나 오류일 경우 NULL을 리턴한다. ||
         || int rename(const char *, const char *) || 첫번째 인자의 파일을 두번째 인자의 름으로 바꾸어준다. ||
         || void rewind(FILE *) || 해당 스트림의 처음으로 포인터를 동한다. ||
         || char * tmpnam(char *) || 임시 파일로 사용할 수 있는 름을 인자1에 기록한다. ||
         || int vfprintf(FILE *, const char *, va_list) || 해당 스트림에 인수리스트를 용해서 지정된 형식의 문자열을 삽입한다. ||
         || int vprintf(const char *, va_list) || 표준 입출력에 인수리스트를 용해서 지정된 형식의 문자열을 출력한다. ||
         || int vsprintf(char *, const char *, va_list) || 해당 문자열에 인수리스트를 용해서 지정된 형식의 문자열을 기록한다. ||
         || int fwscanf(FILE *, const wchar_t *, ...) || 해당 스트림에서 지정된 형식의 데터를 읽어들인다. ||
         || int getw(FILE *) || 스트림으로 부터 2바트의 정수를 읽어온다. ||
         || int putw(int, FILE *) || 스트림으로 2바트의 정수를 출력한다. ||
  • Self-describingSequence . . . . 14 matches
         솔로몬 골롱(Solomon Golomb)의 자기기술 수열 <f(1), f(2), f(3), ... >은 각 k에 대해 k라는 숫자가 정확하게 f(k)번 등장하는 속성을 가지는 양의 정수로 구성된 유일한 비감소수열다. 수열의 앞 부분을 생각해보면 다음과 같은 식라는 것을 알 수 있다.
         어떤 값 n 주어졌을 때 f(n)의 값을 계산하는 프로그램을 만들어야 한다.
         여러 개의 테스트 케스가 입력될 수 있다. 각 줄마다 하나씩의 정수 n 입력되며, 정수 한 개가 하나의 테스트 케스를 룬다(1 ≤ n ≤ 2,000,000,000). n 0인 테스트 케스가 입력되면 입력 종료되며, 그 케스는 처리하지 않는다.
         각 테스트 케스에 대해 한 줄에 하나씩 f(n) 값을 출력한다.
         === 풀 ===
  • SpikeSolution . . . . 14 matches
         어떻게 보면 우리가 일반적으로 하고 있는 것다. Visual C++로 해당 라브러리를 용한 프로그래밍을 할때 우리는 어떻게 할까? 아마도 Visual C++을 2개를 띄울 것다. 그리고 한 창에서는 해당 라브러리가 제대로 작동하는지, 대강 값들을 넣어보고 리저리 제대로 원하는 일을 하게끔 여러 시도들을 하게 될 것다. 그렇게 함으로서 미지인 부분에 대한 대강의 선을 잡아놓는다.
          (ex) DB를 연결하기 위해 DB를 Install 하기, DB 작동 어떻게 되는지 query 날려보기. 해당 라브러리가 어떻게 작동하는지 간단한 예제 프로그래밍 등
         러한 실험들을 XP에서는 Spike Solution라고 한다. 다른 점라면, 우리는 보통 실험 코드를 만든 뒤 실전 코드에 바로 붙일 것다. 하지만 Spike Solution 의 경우는 '실험은 실험에서 끝난다' 에서 다를 수 있다. 보통 Spike Solution 에서 실험한 코드들을 메인소스에 바로 적용시키지 않는다. Spike Solution은 처음 계획시 estimate의 선을 잡기 위한 것으로 메인소스에 그대로 적용될 코드는 아닌 것다. 지우고 다시 만들어 내도록 한다. 그러함으로써 한편으로는 학습효과를 가져오고, 실전 소스의 질을 향상시킬 수 있다.
  • WindowsTemplateLibrary . . . . 14 matches
         WTL은 객체지향적인, Win32 를 캡슐화하여 만들어진 C++라브러리로 MS 에서 만들어졌다. WTL은 프로그래머에 의한 사용을 위해 API Programming Style을 지원한다. WTL MFC에 대한 경량화된 대안책으로서 개발되었다. WTL은 MS의 ATL를 확장한다. ATL 은 ActiveX COM 을 용하거나 ActiveX 컨트롤들을 만들기 위한 또 다른 경량화된 API 다. WTL은 MS 에 의해 만들어졌디면, MS 가 지원하진 않는다.
         오픈소스를 거침없 비판하는 MS의 두드러진 지원 없는 상황에서, MS는 WTL을 자유롭게 용할 수 있도록 소스코드를 배포했다. 오픈소스 Common Public License 하에서 배포를 하면서, MS는 소스포지(인터넷 오픈소스 저장소)에 소스를 게재하였다. 소스포지에서의 WTL 버전은 7.5다.
         지원 되지 않는 라브러리기 때문에 WTL에 관한 문서는 거의 없다. 그러나 대부분의 API는 표준 Win32 콜을 거의 직접적으로 반영하므로, WTL의 인터페스는 대부분의 윈도우즈 프로그래머들에게 친숙하다.
          * 어째 문장상하네요. 해석 좀 잘안됩니다. ㅡ.ㅡ;; - [eternalbleu]
  • 데블스캠프2005/참가자 . . . . 14 matches
         || 학번 || 름 || 참가 기간 ||
         || 00 || 정직 || 24 ||
         || 04 || 승한 || 전부 ||
         || 름 || 참가 기간 ||
         || 정 서 || 농활랑 비교해 봐야겠지만 아마전부 ㅎ2 ||
         || 형노 || 참가 기간 미정 ||
         || 현정 || 동문서버 ||
         || 송수생 || 누가 내름 ㅅㅅㅅ로 올린겨 --+ ||
         || 동현 || 그까꺼 월화금? ||
         || 도현 || 전부 ||
          외에도... 좀더 올것 같습니다.
          * 안성진(03)은 저번 3월달에 받은 회원은 아니지만 번에 데블스 캠프에 참가 해보고 싶다고 해서 올립니다. - [상협]
         월요일은 시간 갑자기 빨라진 거니 회장은 위에 참가자 모두에게 연락을 했으면 합니다. --재동
  • 새싹교실/2013/라이히스아우토반 . . . . 14 matches
          * 반 름의 유래 [http://krdic.naver.com/detail.nhn?docid=11489800 네버국어사전]
          * 반 름 겁나 웃겨요 ㅋㅋ -[최연웅]
         [고한종],[임지훈],[명연],[지영민],[박경준]
          * 수업 따라가기 부담스러웠는데 좋은 기회 감사합니다ㅠㅠ 열심히 하겠습니다!-[명연]
          * 정말 컴퓨터 못하지만 ㅠㅠ 번 기회를 통해 진짜 열심히 할게요 잘부탁 드립니다~!-[지영민]
         [새싹교실/2013/라히스아우토반/1회차]
         [새싹교실/2013/라히스아우토반/2회차]
         [새싹교실/2013/라히스아우토반/3회차]
         [새싹교실/2013/라히스아우토반/4회차]
         ~~아무도 후기를 쓰지 않은채 한달 흘렀다. 망했다~~
         중간고사 2주전라 기출문제를 주고 풀어보는 시간을 가진걸로 끝(...) 미안
         [새싹교실/2013/라히스아우토반/6회차]
         [새싹교실/2013/라히스아우토반/7회차]
  • 장용운 . . . . 14 matches
         름 : 장용운
         나 : 25세
          * 제로페지(ZeroPage)
          * [ann요]
          * 제로페지 UDK스터디
         사는 곳 : 인천광역시 남동구 간석1동 // 크루세더퀘스트
         메일 :
         홈페지 : http://clug.cau.ac.kr/~neostage/
         [장용운/알파벳놀]
          *뭔가 소속 많네여 ㅋㅋ [김태진]
          *API랑 PHP 배우면 좋음? 프로그래밍하는데 둘러보니까 거 두개 코드 무지 짧은데 뭔가 대단하던데 ;;;; - [고한종]
          *ㄴ API는 코드 완전길어 번거로운 녀석지 - [장용운]
          * 내 페지를 업데트한다 (2015.3.12) [장용운]
  • 정모/2012.1.6 . . . . 14 matches
          * 참가자 : [변형진], [김수경], [서지혜], [강성현], [고한종], [김태진], [김홍기], [민규]
          * OOP & DP - 김수경, 고한종, 김태진, 민규
          * 코드 몇줄 가지고 방명록 만들어지고 그게 DB랑 연동 되는걸 보니 참 신기 했습니다. 그리고 김태진 학우 혼자 회장 후보여서 저도 얼결에 추천받았는데.. 공약을 써야 한다니 ! -[고한종]
          * 차기 회장 추천/신청 정모 전까지는 저한테 밖에 없었다는게 (추천 2명 + 자진 1명)좀 충격(?)었습니다. 형진 해준 Play framework는 음.. 뭔가 쉬운거같기도하고 어려운거같기도했네요. 하지만 빠르게 제가 만들었던걸 바로 만들 수 있었다니 그 유가 형 아는걸 말해줬기 때문에 모르는걸 제가 삽질한거랑 시간차가 많 나서인지, 프레임워크때문인지는 생각을 한번해봐야겠네요.(는 코드 길가 많나는군.) - [김태진]
  • 조동영/이야기 . . . . 14 matches
          * 유 : 돌아가지 않는 코드는 쓸모가 없다.
          - 보기 좋은 코드 (가독성(readability) 높은 코드 (재환)
          * 유 : 부드럽다.
          * 유 : 구조가 잘 잡혀 있어야 해가 쉽다.
          * 유 : 알아보기 쉽다.
          * 유 : 기능 바뀌었을 때 수정에 드는 비용 적다.
          생각을 잘못해서 문제점 많았다. (배열사용)
          전체적으로 원활하게 돌아간것 같지만, 남 알아보기에는 불편함 많았다.
          * 전에 비슷한 코딩을 해 본 경험 있어서 많은 도움 되었다.
  • 지금그때 . . . . 14 matches
         전통을 자랑하는 선후배 야기 자리인 지금과 그때([지금그때]) 입니다. 여기에서 선후배는 학벌 아닙니다.
          * 신입생 여러분에겐 "1학년" 지금입니다. 여러분의 지금 우리의 그때보다 낫기를 바랍니다. 곧 여러분의 지금은 그때가 될 것입니다. 그러면 여러분 후배의 지금을 위해 자신의 그때 야기를 나눌 수 있길 바랍니다. 그렇게 해서 우리의 그때보다는 뒤에 오는 사람들의 그때가 늘 좀 더 낫기를 바랍니다. 지금 우리의 작은 바람입니다.
          * 지금그때는 단지 고학년 저학년에게 경험을 나누어주는 정도의 행사는 아니라고 생각합니다. 마치 개구리 올챙적 시절 기억못하듯, 그때 궁금해 했지만 지금은 왜 궁금했는지 조차 모르는 그런것, 지금과 다르게 생각했던 그시절 기억들. 그런것을 고학년도 경험을 할 수 있는 기회되지 않을까요?? 때로는 우리가 조언해 주고 있는 사람들 가지고 있는 신선한 질문들은 자신을 자신의 일을 한번 더 돌아볼수 있게 만드는 기회를 주기도 하지 않나요?? - 승한
         == 관련 페지 ==
  • 2002년도ACM문제샘플풀이 . . . . 13 matches
          * [http://cs.kaist.ac.kr/~acmicpc/problem.html 2002년도 문제 샘플] 풀입니다. ["신재동"]과 ["상규"]가 '개발 시간 최소화' 라는 문제 때문에 시작부터 TDD와 Refactoring 그리고 OOP를 버렸습니다. 그래서 중복도 심하고 남에게 보여주기 정말 부끄럽지만... 용기내서 올립니다. 리펙토링 후에 변한 모습을 다시 올리도록 하겠습니다.
          ''부끄러워할 필요가 없다. 촉박한 시간에 쫓겼다고는 하나, 결국 정해진 시간 내에 모두 풀은 셈니 오히려 자랑스러워 해야 할지도 모르겠다. 아마 네 후배들은 런 배우려는 태도에서 더 많은 걸 느끼지 않을까 싶다. 걸 리팩토링 해서 다시 올리는 것도 좋겠고, 내 생각엔 아예 새로 해서(DoItAgainToLearn) 올려보는 것도 좋겠다. 번에는 테스트 코드를 만들고 리팩토링도 해가면서 처음 문제 풀었던 때보다 더 짧은 시간 내에 가능하게 해보면 어떨까? 미 풀어본 문제니 좀 더 편하게 할 수 있을 것 같지 않니? --JuNe''
         ["2002년도ACM문제샘플풀/문제A"]
         ["2002년도ACM문제샘플풀/문제B"]
         ["2002년도ACM문제샘플풀/문제C"]
         ["2002년도ACM문제샘플풀/문제D"]
         ["2002년도ACM문제샘플풀/문제E"]
          * 제 소스 공개하면서 렇게 부끄럽기는 처음인듯 하네요... --재동
  • R'sSource . . . . 13 matches
         == 게시판검색_파썬 ==
         == 스타크래프트 리플 파일 검색&다운_파썬 ==
         print """ 프로그램은 www.replays.co.kr의 스타크래프트 리플레
         name = raw_input("검색하고 싶은 게머의 름을 입력하세요 : ")
          #re.compile() 해당 데터에서 원하는 정보를 해석하여 갖는것
          print '시발다'
          #목록뒤지기(with 선수름)
          print '★★★ %s %d번째 페지 탐색중....' % (keyGamer, flag)
          #print '성공다'
          print '%s 하위디렉토리에 총 %d 개의 리플레를 저장하였습니다.' % (saveDirName , savedNum)
          #print 'rep페지 접근중 : %s' % downUrl
  • TAOCP/Exercises . . . . 13 matches
          짧은거 빠른거 상관없 move해전 move해후
          그리고 점프쓰려면 레블 달아야 할듯
          MOVE 0(rI2) => 런방식으론 못 쓰나??
         우리가 같 한 방법
         아마도 렇게 수정해야할듯(INCX 1 부터 비교해보시오)
         프로그램 실행 뒤에도 모든 메모리 셀의 값 변하지 말아야 함.
         X^13 rA에 들어가는 프로그램 작성(X^13 한 WORD를 넘지 않는다고 가정)
          ... 부분을 뒤에 12번 더 써줌
         메모리 셀 0200에 + a b c d e 있을 때
          휘동, STX라는 명령문 없어--[강희경]
  • UniversalsAndParticulars . . . . 13 matches
         뭘 가르쳐야 하나. 나는 특수를 통해 보편을 가르쳐야 한다고 생각한다. 특수를 가르치느라 보편 가리워지면 안된다.
         WardCunningham은 런 말을 했다. 작지만 유용한 프로그램을 매일 만들어봐라. 복잡하고 큰 걸 만들다 보면 중요한 아디어가 감추어져 버릴 수 있다.
         대학에서는 특히 보편을 배워야 한다. 소학 아니고 대학기 때문다. 그러나 보편은 특수를 통할 때에 맥락을 갖는다.
         자바 스윙에서 어떤 API를 통해 어떻게 그림을 그리는지를 가르치기 보다, Event Driven Programming을 가르치되, 스윙라는 맥락을 방편으로 용해 가르친다. 해당 프레임웍의 API가 복잡한 경우, 학습자들은 오히려 그 API를 외우고 공부하느라 더 중요한 것을 잊을 수 있다. 따라서 런 경우 가르치는 사람 미리 좀 더 추상적인 차원의 레어를 만들어(를 교육학에선 스캐폴딩라 한다) 제공할 수 있다.
  • erunc0/Mobile . . . . 13 matches
         mobile. 왠지 거창하다. 내가 하는 일은 요즘 pda를 산다면 대부분 사는 arm processor 를 장착한 wince 기반의 ipaq 기종에 미니 게임을 만든다는.. --; 아직 시장도 없거니와. sk 쪽에서 휴대폰에 어 앞으로 펼쳐지게(?)될 pda 시장에 sk 름에 걸맞게 휴대폰 장사에 어 독점 비슷하다 싶 하기위해 자그마치 500 억라는 투자로 인해 매일 같 삽질을 하고 있다.
          * 속도차는 별로 없지만, dc를 용해 뿌리는 법은 엄연히 느린법..
          * gx library 에서 제공해주는 몇안되는 함수를 용하여. pda 화면에 대한 pointer를 얻어와 삽질해서 뿌린다. dx 할때랑 똑같음.
          * bitmap 뿌리는 것 쉬워 보여도.. 무진장 어렵다.. 아직도 삽질 중다.. 그 엄청난 bit 연산과.. 무지막지한 pointer들. 도대체가 뭔 말인지 몰라 그냥 긁어 쓴다. 우헤헤헤헤..
  • 넥슨입사문제 . . . . 13 matches
         요새 카트라더로 말 많은 넥센라는 회사가 있지요. 건너 건너 아는 사람 회사에 입사를 하려고 력서를 냈더니 서류는 통과했습니다. 한데 면접 보기 전에 3 문제를 주고 풀어서 메일로 제출하라고 했더랍니다. 중 3번 문제가 재미있었습니다. :) --재동
          걸... 프로그램으로 짜서 제출하는 문제인건가요? 아니면 답만?;; -정수민
          당연히 프로그램. 프로그램을 보내면 회사에서 문제에 나오지 않은 테스트셋으로 프로그램 맞는 지 확인하겠지. --재동
          전에 내 친구가 넥슨입사문제 보여준건 길찾기 알고리즘 구현였는데, 번엔 또 다르네..~ 종종 바뀌는듯. --[1002]
  • 데블스캠프2006/참가자 . . . . 13 matches
         || 학번 || 름 || 참가여부 || 간단 연락처(주의) ||
         || 01 || 창섭 || 거의 다 || 알죠? ||
         || 01 || 선호 || ... 장담은 못하지만.. || 설마.. ||
         || 05 || 재혁 || 일갔다와서 잠깐씩.. || 맞춰봐~ ||
         || 04 || 도현 || 화, 수, 금 || 물어봐~~ ||
         || 학번 || 름 || 발급 요청 ID || 발급결과 || 참가여부 || 간단연락처 (주의) ||
         || 06 || [장길] || || || 반참가 || . ||
         || 06 || [차형] || || || 모두 || . ||
         || 06 || [경록] || || || 모두 || . ||
         번 프로젝트 진행 시작과 함께 SVN, SSH 계정을 발급할 예정입니다. 때 사용알 계정 ID를 입력해주세요. - [eternalbleu]
          * 으윽.... 위키 가입 취소되어 있어서 다시 가입했다;; -[상욱]
          * 와 상욱다 ... -[선호]
  • 문자반대출력 . . . . 13 matches
         === 풀 ===
         || [조현태] || C/C++ || . || [문자반대출력/조현태] ||
         || [남도연] || C/C++ || . || [문자반대출력/남도연] ||
         || [태양] || C || 60분 || [문자반대출력/태양] ||
          * 맞게 푼건지는 모르겠지만 파썬은 자체적으로 거꾸로 해주는 함수가 있어서 솔직히 런 문제는 풀기가 굉장히 쉽다. 위에서 저거 걸린 시간은 파일 입출력과 그 해당 함수 찾는 시간.. - 상협
          * C 에도 라브러리로 문자열 반전 시켜주는 함수를 제공합니다. strrev()라는 함수를 사용하면 '\0'바로 전 글자부터 거꾸로 만들어주죠. 물론 ANSI 표준은 아니고 Semantec, Borland, Microsoft 에서 제공하는 컴파일러의 경우에 자체 라브러리로 제공합니다. 식성을 생각하지 않는 일반적인 코딩에서는 위에 나열한 컴파일러를 용한다면 사용할 수 있습니다. - 도현
          * 제공된 라브러리를 분석해보는 것도 재미있습니다. see [문자반대출력/Microsoft] --[덕준]
  • 새싹교실/2012/아우토반/앞반/4.5 . . . . 13 matches
         2. 별찍기 (다아몬드)
         2. 별찍기 (다아몬드)
         2. 별찍기 (다아몬드)
          * 관련 페지 : ThreeFs, [http://no-smok.net/nsmk/ThreeFs ThreeFs(노스모크)], [http://no-smok.net/nsmk/FiveFs FiveFs(노스모크)]
          * 예를 들어 지난주에 돈가스를 먹은 것에 대해 후기를 쓴다면 : "지난주에 강남에 가서 하나에 5만원하는 돈가스를 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는데 별로 맛 없었다.(느낌) 강남은 땅값 비싸서 값만 보고 엄청 맛있을거라 기대하면 안된다는 것을 알았다.(깨달은점) 다음에는 미리 인터넷에서 평을 찾아보고 별점 높은 돈가스집을 찾아서 가봐야겠다.(앞으로의 계획)"
          * 어깨가 빠지는줄 알았어요..유.유 왜냐면 제 노트북을 가져왔었거든요. 제 노트북으로 신나게 프로그램 4개를 ㅉㅏ 보았습니다. 아우토 샘 힌트를 좀 주셨지만, 그래도 스스로 생각해서 해보아서 보람찼습니다. 그리고 프로그래밍의 세계는 매우 무긍무진합니다. 왜냐하면 같은 프로그램인데 성준아 소스코드가 달랐기 때문입니다. 하하하.. 신나요신나 WoW~~ 앞으로 프로그램 많 짜보며 연습하고 복습도 열심히! 질문도 열심히 하겠습니다. 룰루랄라
          * 아 왜렇게 머리에 안들어오지. 눈으로 보는거랑 직접하는거랑 너무너무 다른것 같습니다. 역시 코딩은 많해봐야 제맛인것 같습니다. 다음에는 미리 책을 읽고 개념에 대한 해를 먼저 해와야할것 같습니다.
  • 새싹교실/2012/열반/120402 . . . . 13 matches
          * while은 수업 시간에 다룬 내용라 짧게 설명했습니다. 위의 printstar를 응용한 실습을 진행했습니다.
          * printstar 및 N 정의되었다고 가정했습니다.
          * 세미콜론을 빼먹은 부분 보입니다.
          * i=<N 또한 잘못된 문법입니다. i<=N 의도한 것겠지요?
          * printstar(0)을 수행하는 부분 있습니다.
          * 역시 세미콜론을 빼먹은 부분 있습니다.
          * main은 함수므로 정의할 때 괄호가 필요합니다. main -> main()
          * 의도한 대로라면, N은 항상 0인 상수어야 하므로, 변수를 좀 더 생각해볼 필요가 있습니다.
          * printstar(1) 누락된 것 같습니다.
          * while, do while 반복문과 재귀함수를 용한 점찍기를 배웠습니다. -[권우성]
          * 자잘한 문법오류들을 보니 실습 자주 필요하다는 생각 듭니다. 다음주부터는 새로운 내용보다는 기존 내용을 확실히 하고, 중간고사 준비도 약간 해줘야겠습니다. -[정진경]
  • 송년회날짜정하기 . . . . 13 matches
         가능한 날에 름을 적고, 모아봅시다. 가장 많은 사람 오는 날짜를 송년회 날로 합시다.
          * 구근형 그럼 못오시는건가봐요...쩝.. 전에 서강대에서 뵌 후로 못뵌거 같은데... --창섭
          * 26일에 있는 혜영 누나랑 30일에 있는 분은 다른 분인가요? 성을 안 붙고 붙고 한걸로 보아 혹시 26일에 있는 분 97선배인가 싶어서요...^^; --창섭
          * 아.. 혜영 누나나 구근나... 죄송합니다. 30일 가장 많은 사람의 날짜가되어서 그렇게 정했지만.. 직장다니는 선배분들을 못뵙는건가요... 흑.. --창섭
          * 거 왜 지워요;; 올해 말에 또 써먹으면 되지요 --NeoCoin
  • 이민석 . . . . 13 matches
         == 하위 페지 ==
         [[pageList(민석)]]
          * 나도 모르게 제로페지 회원 되었다.
          * 민규, 장용운과 함께 컴쟁 40주년 페스티벌 참가
          * 멀티플레 서바벌 게임(CAU Battle Arena)
          * 창하 교수님 visualization 연구실에서 학부 연구생 (OpenGL)
          * jsfiddle: http://jsfiddle.net/user/codeonwort/
          * 창하 교수님 게임설계 팀플에서 OpenGL 렌더링 엔진 제작
          * 졸업논문: 하스켈을 용한 효율적인 알고리즘 설계
          * 한 회사는 구글 답장을 스팸 메일에 쳐넣어서 한달 뒤에 보고
          * 다른 회사는 ACM 본선랑 날짜 겹쳐서 면접 못감
  • 정모/2005.9.5 . . . . 13 matches
          * 개강총회 형식으로 간단한 뒷풀가 있었습니다.
          * 참가자 : 승한, 조현태, 허아영, 재혁, 김태훈, 박경태, 정수민, 신혜지, 연주, 장슬, 임수연, 윤성복, 남도연, 김영록, 김재성, 노상현, 송수생, 석지희, 김민경, 정직, 신재동, 박종필
          * 방학야기
          * 정모일정 - 매주 화요일 5-7, 정모 전에는 피씨실에 모여서 청소와 피씨 점검 있을예정
          * 관리 피씨실 7피로 바뀌었음.
          * 저고학번 한팀 됨. 학생회 점검표를 활용한다. 매달 조를 바꾼다. 담당제. 정도의 야기
          * 어떤야기인지;; 정리가 여전히 잘 안되네요;; 정리좀 해주세요;;
  • 지금그때2005/연락 . . . . 13 matches
         || 학번 || 름 || 연락상태 ||
         || 00 || 임인택 || 갈 확률 반 ||
         || 98 || 선호 || 온다고 하셨음 ||
         || 97 || 선우 || ||
         || 학번 || 름 || 연락상태(도착예상시간까지) ||
         || || 상규 || 시간되면 오신다고 하셨음 ||
         || 98 || 선호 || . ||
         || 97 || 선우 || 오신다고 하심 ||
         [승한] - 선우, 임구근
         [황재선] - 신재동, 상규, 김정욱
         [강희경] - 강석천, 선호, 남상협
         [하욱주] - 덕준, 정진균
  • 하얀가면의제국 . . . . 13 matches
         오랜만에 박노자씨 책을 읽었다. 무심코 받아들는 담론을 다시 생각하게 만든다. [당신들의대한민국] 한국의 배타적 성격을 잘 드러내었다면, [하얀가면의제국]은 힘있는 나라가 보여주는 야만성을 지적하고 경각심을 일깨운다.
         대한민국은 지리적으로도 여러 나라 사에 있다. 그렇다고 다른 나라에 맞설 힘 대단한 것도 아니다. 따라서 외세에 기대거나, 극명히 외세에 저항하기 쉽다. 는 개인에게도 해당한다. 동경하거나 저항하거나. 그리고 동경하는 무리가 더 많다.
         [장정일삼국지]를 읽으면서 강대국 사에 낀 약소국의 처신 어때야 하는지 생각했는데, 번에도 또 생각하였다. [하얀가면의제국]에서도 말하지만 외세에 의존하면 역사가 말해주듯 그 끝 좋지 않다. 그렇다고 힘 없 외세에 대적하기란 어렵다. 불행히도 지금 대한민국은 외세에 의존하는 듯 보인다.
  • 2010Python . . . . 12 matches
          * id() : id(256)까지는 계속 반복해서 써도 같은 값 나오는데 id(257)부터는 할때마다 다른 값 나온다. 왜그럴까?
          * Python에서는 a = 3라고 했을 때 a라는 객체에 3라는 값을 담는다기보다 3라는 객체를 a라는 가리킨다고 보는 것 더 적당하다.
          * 다음시간에는 무슨 내용든 5분 발표 할 수 있어야함. 발표 못하면 노래라도 해야함.
          * [윤종하] - 지난 시간에 했던 Pascal's Triangle의 알고리즘을 수정하여 C++, python의 속도비교. 인터프리터 언어가 확실히 느림. 아마도 작동 원리의 차인 듯
          * [박정근] - python의 특한 배열? keyindex를 지정가능하고 순서대로 출력도 가능함. 그리고 python은 지정하는것 특기인 듯
          * [http://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-00-introduction-to-computer-science-and-programming-fall-2008/index.htm MIT Open Courseware 6.00 Introduction to Computer Science and Programming]
  • BusSimulation/영창 . . . . 12 matches
         구현특사항 : vector, map, algorithm 등 stl 클래스 사용
         [[NewWindow("http://zeropage.org/cvs/bus_simulation/?root=sapius&rev=7", "최초 동작 버전")]]
         [[NewWindow("http://zeropage.org/cvs/bus_simulation/?root=sapius&rev=8", "station, bus 객체의 people의 승탑 메소드 구현")]]
         [[NewWindow("http://zeropage.org/cvs/bus_simulation/?root=sapius", "탑승하차상황 가정 버전")]]
          * [[HTML(<STRIKE>)]]탄 사람 내리는 곳을 고려해야함. (랜덤어야 함)[[HTML(</STRIKE>)]]
          * 각 역마다 사람 증가하는 값을 다르게 정해야함. (시시각각에 다르게 적용되어야 하기 때문에 적당한 범위 안에서 랜덤으로 처리해야한다.)
          도심지라면 좀 큰 범위안에서, 외곽라면 좀 작은 범위안에서의 랜덤 값 필요할 것다.
          * 역에서 기다리는 사람 타려고하는 버스가 도착하면 그 버스에만 탑승해야한다.
          왜 OOP적 접근법 필요한지 약간 감 잡힌다고 해야할까? 런 현실의 내용을 simulation 하기에는 structured programming의 접근법으로는 참 다루기가 힘든점들 많을 것 같다. - [eternalbleu]
  • DebuggingSeminar_2005/UndName . . . . 12 matches
         = DLL 파일의 름 알아보기 =
         DLL 파일에 의해서 분석된 내용을 보면 DLL 에 함수의 상하게(?) 변형되어 있는것을 확인하실 수 있는데(DUMPBIN.EXE 를 통해서 가능합니다.) 름의 원형을 알고 싶을때가 있습니다. 그럴때 undname.exe 라는 파일을 사용하시면 아주 쉽게 확인해 보실 수 있습니다.
          ''디버깅 세미나에서는 러한 함수의 컴파일 옵션으로 설정되는 map 파일안에 존재하는 것으로 용하였다.'' - [eternalbleu]
         아래의 예제에서 보시면 {{{~cpp '?MapDLLappyFunc@@YAPADPAD@Z'}}} 라는
  • LUA_4 . . . . 12 matches
         >a = foo -- a라는 름으로 foo를 넘겨준다.
         처럼 간단하게 foo라는 함수를 만들어 봤습니다.
         제 매개변수를 넘겨서 반환값을 받는 함수를 만들어 보겠습니다.
         sum은 a,b 라는 매개 변수를 받아 a+b 연산을 한 후 반환해 주는 함수 입니다. 제 좀 특한 루아만의 가변 매개변 수, 복수 반환 함수를 만들어 볼까요?
         (...) 매개변수를 받으면 arg라는 테블에 #arg 개 만큼 받을 수 있습니다. 그럼 for 문을 돌면서 sum을 계산해서 "sum=" 과 같 결과를 반환합니다.
         local 변수를 선언한다면 함수 밖에서도 값을 참조/변경 할 수 있습니다.
         변수 범위는 밖에도 다양한 슈를 만들 수 있습니다. 예를 들면 do ~ end 문에서도 local 로 범위를 한정할 수 있고 function 자체도 변수와 같 범위(scope)를 한정하여 사용할 수 있습니다. 또한 local을 사용하지 않으면 전역 범위 내에서 변수나 함수 자체를 접근/변경할 수 있습니다.
  • Ruby/2011년스터디/강성현 . . . . 12 matches
          * 동네API를 용한 동문 네트워크 홈페지 제작
          * 동문 네트워크 홈페지를 새롭게 만들어보는 프로젝트
          * 기존 사트를 조금 더 사용자 친화적으로 만들고, 모바일 기기에서도 부담없 볼 수 있도록 함.
          * json parser 구현 (정규표현식 용)
          * 만들어진 json parser를 용하여 각 api의 입/출력을 처리할 수 있는 함수 작성
          * page design, layout 등은 [html] 용 ( [Ajax]도 사용)
         === 사트 구성 ===
          * 동네 로그인, 즐겨찾기/동문게시판/나눔터/작은모임/회원검색 의 5개 페지로 구성
          * 루비보다는 page design 더 어려울 것 같음
          * nforge http://nforge.zeropage.org/projects/caucse-ruby
          * 루비 설치폴더\bin 안에 http://www.winimage.com/zLibDll/zlib125dll.zip 에 있는 dllx64\zlibwapi.dll 파일을 복사하고 름을 zlib.dll 로 바꿈
  • ZPHomePage/20041228 . . . . 12 matches
         홈페지개편 첫번째회의
          * 위키를 홈페지 속으로
          * 회원가입 페지 제작
          * 제로페지 소개 페지 제작
          * 학회지 페
          * 다른 사트 링크 목록 정리
          * 캐릭터, 로고, 배너 제작 => 후에 뱃지 제작에도
          * 달의 인물소개(집중적으로 질문 가능)
          * 벤치마킹사트를 두루 분석
          * 포토샵으로 메인레아웃 디자인
          * 공부할 툴 또는 언어 - jsp, html, css, 파썬, 드림위버, 포토샵, flash
  • 가위바위보/성재 . . . . 12 matches
         {{{~cpp 에헤헤~ 소감라고 할만한건 없지만..
          cout << "선호의 긴 수는 " << win <<"번고," <<endl
          <<"진 횟수는 "<< lose <<"번고,"<< endl
          cout << "\n\n"<<"강인수의 긴 수는 " << lose <<"번고," <<endl
          <<"진 횟수는 "<< win <<"번고,"<< endl
         파일을 받아서 하는거였죠... -_- 어려웠습니다.. 케스문 아닌 다른걸루 만들어보고 싶네요~ }}}
          * 얼레?--; 여기에 왜 내 있는 거지?
  • 문원명 . . . . 12 matches
          (말은 렇게 함....) :D
          * [실시간멀티플레어게임프로젝트]
          * [2학기파선스터디]
          네트워크를 통해 할 수 있는 간단한 놀 프로그램을 만들고 싶어요.
         바둑알 놓는 스킬은 진훈에게 물어봐라..음화화~ - [문원명]
         제로페지가 많 활성화 되어 있는거 같아서 기분 좋네요^^ - [문원명]
         너 송승헌랑 입대 날짜가 비슷한가보구나. - [강희경]
         송승헌은 11월고 난 5월다..내가 니 애비군번다 ㅋㅋ - [문원명]
         [홈페지분류], ZeroWikian, ZeroPagers
  • 상협/너만의명작을그려라 . . . . 12 matches
         = 책은 읽게된 동기? =
          * 우연히 신문을 보다가 책 소개하는 부분을 봤다. 그거 보고나서 끌려서 도서관에서 빌렸다. 역시 신문은 꼭 봐야 한다니깐.. 런정보도 있고..
         * 책의 목적은 한 인간 삶을 훌륭하게 살아가려면 어떻게 해야 하는지에 대해서 지금까지 살와왔던 사람들중에서 훌륭한 삶을 살았다고 평가되는 사람들을 예로 들면서 그 방법을 제시해주고 있다. 책은 저자혼자서 내용을 생각해서 쓴 책라기보다 인류에게 훌륭한 인물로 평가받은 사람들 한 말들과, 그 행적등을 밑 바탕으로 해서 쓰여진 책다.
          * 책은 읽고나서 생각나는거 말해보라고 하면 별로 말할건 없지만, 책을 읽고 있을때는 많은걸 느끼고 생각하고, 내가 느껴왔던 삶과 책에서 제시하는 삶을 비교해 보기도 하고 그랬다.
  • ClassifyByAnagram/sun . . . . 11 matches
          * 테스트환경: P3 1G, 512MB, j2sdk1.4.0, 입력데터-[http://zeropage.org/pds/2002104113433/word.lst 172823건]
          * genKey() 메소드의 성능 개선. qsort2([http://www.cs.bell-labs.com/cm/cs/pearls/sortanim.html ProgrammingPerals 참고]) 용.
          * 테스트환경: P3 1G, 512MB, j2sdk1.4.0, 입력데터-[http://zeropage.org/pds/2002104113433/word.lst 172823건]
          * 테스트중 OS 표준입력과 자바에서 직접 파일을 읽는 것과는 별 차가 없지만, OS 표준 출력 자바에서 직접 파일출력하는것 보다 상당히 느림을 발견. 자바에서 직접 출력하도록 코드 변경
          * 테스트환경: P3 1G, 512MB, j2sdk1.4.0, 입력데터-[http://zeropage.org/pds/2002104113433/word.lst 172823건]
          * String 객체의 생성을 줄임.(대략 300ms 정도 줄어듬) : 마크로 튜닝으로 넘어갈수록 노력 대비 결과가 크지 않음.
          * Class, method 름 refactoring
          * 테스트환경: P4 1.8, 512MB, j2sdk1.4.1-b21, 입력데터-[http://zeropage.org/pds/2002104113433/word.lst 172823건]
          * 분석: 예전에 우스개 소리로, 프로그램을 빠르게 하려면 컴퓨터를 업그레드 하라더니, 웃을일 아니다 -_-;
  • KnightTour/재니 . . . . 11 matches
          * 나트가 움직일 수 있는 여덟 방향을 일정한 순서에 따라 움직인다.
          * 나트가 체스판의 모든 칸을 한번씩 방문하면 종료된다.
          * 나트가 움직인 순서를 화면에 출력한다.
          printf("동횟수 : %d\n", m_Move);
          * 와하하~ 페름 잘못 적어서 새로 만들다..ㅡ.ㅡ;;; -[재니]
          나트가 위치한 셀 고립된 경우 BackStep 과정을 한 번 더 실행하면 루트를 찾는 시간 훨씬 짧아짐.
          * 셀 고립되면 어차피 다른 경로로 접근할 수 없어서 BackStep 을 두번 한 건데...
          몇몇 경우에서 broot-force 보다 더 검색을 많 하는 경우도 발견됨.
  • VisualStudio2005 . . . . 11 matches
         = 관련 홈페지 =
         번 [VisualStudio2005]에서는 Express Edition라는 버전을 다운로드할 수 있도록 제공하고 있다.
         VB, C#, C++, J# 네가지로 나누어서 제공 되며
         C# 자동으로 클래스 다어 그램 그려주네요. 테스트 케스 작성은 아직 못 해봤음. -_-
          * 소스의 수정된 부분은 노란색으로 표시합니다. 저장 되면 초록색으로 바뀝니다. 아마도 합병(merge)에서 사용될 부분인듯.
          * refactor : 것도 C#에서만...-_-;;
          * 소스관리는 DB를 용해서 하는 듯 합니다. MS Access로도 가능한 듯 합니다.
          * 솔루션에 프로젝트 스타트 업라는 녀석으로... 무언가를 하는것 같은데... 무얼하는지는...-_-ㅋ
          * 씨샾은 배우고 싶은 기분 들 정도네요;;
  • 데블스캠프2009/월요일 . . . . 11 matches
         || 름 || 주제 || 내용 || 비고 ||
         || 승한 || HTML, CSS || || ||
         || 04 || 승한 ||
         ||pm 01:00~01:50 ||전의 웹과 현재의 웹 || 승한 ||
         ||pm 02:00~03:00 ||CSS text. || 승한 ||
         ||pm 03:00~04:00 ||CSS box model. || 승한 ||
         ||pm 07:00~08:00 ||svn과 함께하는 코드 레스 || 김홍기 ||
         ||pm 08:00~09:00 ||짧은 코드를 만드는 코드 레스 || 김홍기 ||
         ||pm 09:00~10:00 ||빨리 코드를 작성하는 코드 레스 || 김홍기 ||
         = 문제 풀 =
  • 레밍즈프로젝트/박진하 . . . . 11 matches
         [레밍즈프로젝트/승한]
         미 엄청나게 달라져버린 덕분에 ㅎ
         (코드 해불능상태-_- 게다가 VS 버전땜에 에러도 엄청남;)
         예정작업 : 일단은 평지에서의 레밍의 움직임 좌표 동을 하려함-
         게 뭐지?-_-
         승한와의 대화 후 방법 수정됨-
         거 왠걸;;
         왜 파일들 깨져서 저장되지;
         제는 체크아웃은 되는데 커밋랑 업데트랑 에드가 안된다 썩을
  • 수/구구단출력 . . . . 11 matches
         == [장슬] ==
         변수명은 가능하면 a,b 나 i,j 같 름만 보고 무슨 의미인지 알기 힘들게 짓기 보다는 조금 더 길어지더라도 름만 보고 게 무슨 역할을 하는 변수명구나 하고 알수 있게 짓는 버릇을 들는게 좋다. 주석 필요 없을 정도로 변수명 함수명만 보고 게 무슨 일을 하는 변수, 함수 다라고 알수 있게 하면 더 더욱 좋다. - [상협]
          상협형의 말을 정리하자면 함수나 변수명을 잘 지으라는거지 그 변수가 무엇을 나타내는지, 함수가 어떤 기능을 하는지 잘 나타내라는거야. 음가(beveragePrice)처럼ㅋ-[강희경]
  • 수학의정석/집합의연산/조현태 . . . . 11 matches
          음.. 저번 것과 마찬가지로 입력받는 부분은 시간계산에 포함하지 않는다. (사용자의 입력시간 결정하기 때문.)
          알고리즘은 1과 0으로 수를 저장, 한칸씩 옮겨가면서 모든 경우의 수를 찾는 것다.
          또한 예를 들어 7개일 경우는 1개일때, 2개일때, ... 7개일때 런식으로 나누어서 연산을 한다.
          음 영호선배의 페지를 보니 지의 설명 부족한듯 해서 덧붙인다.
          렇게 세팅후 1인 경우에 출력한다. 한차례연산후
          런식의 연산을 거치게 된다.
          런식으로 연산을 하여 모든 경우의 수를 찾아낸다.^^
          질문나 부족한 점에 대해서는 글을 남겨주세요.^^*
  • 위키메뉴얼 . . . . 11 matches
         위키메뉴얼제작에 필요한 그래픽을 캡쳐하기 위해 임의로 만든 페
         후에 [강희경] 삭제하겠음.
          괜찮다면 삭제할 필요 전혀 없음. 한데 그림 안보임. --재동
         지금 제작중인 위키메뉴얼은 위키에 익숙하지 않은 사람을 위해 만드는 것기 때문에 위키페지로 제작하지 않습니다.
         사용법 대부분 완성되었습니다. 일정 빡세서 원래 목표했던 기일에는 맞추지 못했지만 끝기 시작합니다.
         위키에 대한 설명 아직 많 부족합니다. 지금 쓰다만 저런 형태말고 부드럽게 구어체로 정리할려고 합니다.
  • 정모/2004.7.26 . . . . 11 matches
          || 01 || 상규 ||
          * [걸스패닉] - 팀 름을 짓고 참가신청을 해서 시작란 각오를 다짐
          * [알카노드] - 8월 한 달 동안 자바로 벽돌깨기 만들기
          * 벤트를 하여 방학을 더욱 알차게.
          * 제안된 벤트
          *불꽃놀
          *컴퓨터 튜닝, 서버 업그레
          *아르바
          * 채택된 벤트
          *회지 만들기(웹페지로 제작)
  • 지금그때2003/계획 . . . . 11 matches
          7:20~8:00 [지금그때] 부합 야기, 7:30~40 분즈음에 졸업생 선배들의 도착
         (->) OST 시간과 마무리 시간 짧다는 의견 많았다.
          7:20~7:50 자신 느낀것중 가장 크게 느낀 [지금그때]에 부합하는 야기 말하기
         지연시간 없도록 하려면 어떻게 해야할지 연구해 봐라. 예를 들면 참석자들에게 6시50분까지 착석 되어야 한다고 선전을 할 수 있겠다. 그리고 패널(2,3,4,졸,외부인사) 소개 시간 필요하다. --JuNe
         ost 진행시간 30분 정도면 "지나치게" 짧다. market place에 질문 적기는 원래 ost가 진행되는 도중에 아무나 적을 수 있다. 안 1번을 하되 OST 진행 시간을 45분 상으로 늘리는 것 좋겠다. --JuNe
  • AttachmentMacro . . . . 10 matches
         올리고 싶은 파일 름 혹은 미 첨부된 파일 름을 {{{attachment:파일름.확장자}}}라고 써준다.
         파일 미 올려 있을 경우에는 그 파일을 받을 수 있는 링크가 자동으로 걸리게 되고, 파일 아직 업로드되지 않았다면 파일을 업로드 할 수 있는 링크가 생성된다.
         /!\ 모니위키 1.0.9 혹은 그 후에 지원되는 기능입니다.
          경우 config.php에 {{{$use_convert_thumbs=1}}}를 넣어준다.
         손톱그림의 내정된 기본 크기로 손톱 그림 만들어지고 보여진다.
  • CPPStudy_2005_1/STL성적처리_2 . . . . 10 matches
         구현특사항
          map
         신순 97 55 52 97
         송영 78 82 63 73
          * sorting 안되는 것 map 의 단점다. ㅡ,.ㅡ; 그야말로 검색할때만 좋은 것 같다.
          * 다른 컨테너와 기본적인 DS의 골격가 다르기 때문에 치환정도로는 DS의 변경 안된다.
         주말에 class 를 용해서 다시 작성해볼 예정
  • CppStudy_2002_1/과제1/CherryBoy . . . . 10 matches
          cout << "캔디바의 름\t:\t" << candy.name <<endl;
         // 다음은 헤더 파일다.
         //함수는 사용자에게 름과 핸디켑을 요구한다
         // 입력되면 1을 리턴하고, 빈 문자열면 0을 리턴한다
         //golf 구조체를 제곤된 름과 핸디캡으로 설정한다
         //함수는 golf 구조체의 름을 표시한다
  • DecomposingMessage . . . . 10 matches
         메세지를 다루는 또 다른 방법은 여러 개의 조각으로 나누는 것다. 리팩토링의 ExtractMethod다. 스몰토크는 잘게 쪼개는 것을 좀 더 공격적으로 한다. 그래서 한 메소드의 길가 3-4줄정도밖에 안된다고 한다. 가능한 유는 스몰토크는 다른 언어에 비해 높은 수준의 추상화를 제공해주기 때문다. self 에게로 메세지를 보내자.
         지금 느끼는 거지만 파썬의 self가 smalltalk에서부터 온 것 아닐까 하는 생각 든다. 두 언어가 생긴게 참 비슷한거 같다.
  • EightQueenProblemSecondTry . . . . 10 matches
         EightQueenProblem를 마치셨나요? 하는 선택사항입니다.
         번에는 소스코드를 모두 삭제하고, 맨땅에서 다시 시작을 합니다. EightQueenProblem을 만족하는(즉 하나의 해법만 얻는) 프로그램을 다시 한번 작성합니다. 자신 처음 EightQueenProblem을 풀면서 얻었던 통찰(insight)만을 용하고, 가능하면 더 깔끔한 해답을 얻으려고 노력하면서 말죠.
          테스트는 자신 처음 문제를 푸는 동안 얼마나 많 배웠는가 하는 지표가 될 수 있습니다.
         || 선우 ||1h:05m||1h:52m||52m|| 114 lines || 147 lines(+ test code 28 lines) || 304 lines || java || java || java ||
          * LOC - ''Lines of Code. 보통 SLOC(Source Lines of Code)라고도 함.''
  • JTDStudy/첫번째과제/원희 . . . . 10 matches
         처음에 하다가 영준한걸 보니까 마지막은 완전 똑같아진;;;ㅠㅠ
         자바가 완전 기초라서요, 숫자 세개 입력받을때 1 2 3 렇게 입력받으면 배열에서 1,2,3 렇게 들어가게 할려고 노력을 해봤지만 어렵네요......ㅠㅠ 생각의 한계로 결국은 따로따로 입력받기......
          * 방법은 여러 방법 있지. 만약 100자리라면, int 형 정수값만 가지고 나머지는 버리는 특성을 용해서 123%10 하면 3 나오고, 12%10 하면 2 나오고 나머지는 1고... 런식으로 숫자른 나누어 줄 수도 있고, 입력시에 어짜피 String형으로 받아지기 때문에 문자 하나씩 끊어 읽게끔 해도 되지^^ 조금만 생각해보면 방법 나올 수도 있어 - [상욱]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/XML/조현태 . . . . 10 matches
          * C...C++랑 많 다르구나~ @.@ const, bool형 없고 형체크가 정확하지 않아서 조마조마 했다는..ㅎㅎ
          * 테스트의 편의를 위해서 파일입출력을 안썼습니다.^^ ... 더 불편하려나?? 파입입출력으로 바꿀까..말까..
          * C와 C++의 주석 형식의 차로 인해서... 주석 줄었습니다.^^
         const char DEBUG_TEXT[] = "<zeropage>\n <studies>\n <cpp>\n <instructor>상규</instructor>\n <participants>\n <name>김상섭</name>\n <name>김민경</name>\n <name>송수생</name>\n <name>조현태</name>\n </participants>\n </cpp>\n <java>\n <instructor>선호</instructor>\n <participants>\n <name>김민경</name>\n <name>송수생</name>\n <name>조현태</name>\n </participants>\n </java>\n <mfc>\n <participants/>\n </mfc>\n </studies>\n</zeropage>\n";
  • STL/참고사이트 . . . . 10 matches
         [http://www.cs.rpi.edu/projects/STL/stl/stl.html C++ STL 레퍼런스 사트]
         [http://dmoz.org/Computers/Programming/Languages/C++/Class_Libraries/STL C++ STL site ODP for STL] 와 [http://dir.lycos.com/Computers/Programming/Languages/C%2B%2B/Class_Libraries/STL 미러]
         The Code Project, C++/STL/MFC 에 대한 소개 http://www.codeproject.com/cpp/stlintroduction.asp
         C++ Standard Template Library, another great tutorial, by Mark Sebern http://www.msoe.edu/eecs/cese/resources/stl/index.htm
         Technical University Vienna by Johannes Weidl http://dnaugler.cs.semo.edu/tutorials/stl mirror http://www.infosys.tuwien.ac.at/Research/Component/tutorial/prwmain.htm
         좋은 사
         Mumits STL 초보 가드 (약간 오래된 것) http://www.xraylith.wisc.edu/~khan/software/stl/STL.newbie.html
  • TkinterProgramming . . . . 10 matches
         Tkinter 는 Tk GUI 툴킷의 파선 바인딩 구현물다. 현재 Tkinter 는 파선의 가장 일반적인 GUI 툴킷임.
         Tk 는 다중 플랫폼 지원의 오픈 소스 기반 GUI 툴킷다.
         파선의 GUI 툴킷에는 PyGTK, wxPython, Jython QtPython 있다.
         03. [TkinterProgramming/Calculator2]
         만약 파선으로 GUI 프로그래밍을 한다면 Tkinter 것 만큼은 피하라!!!! -_-
         지나치게 많은 버그와 지나치게 없는 컨트롤의 압박으로 배워도 어디에 써먹을까 걱정되는 놈다. - [eternalbleu]
  • mantis . . . . 10 matches
          * 버그 트랙킹 시스템 입니다. 버그 질라에 비해서 훨씬더 설치가 쉽습니다. 아직 메일 부분 문제는 해결 못했는데 해결 하신분은 좀 적어 주세요. -_-;
         = 메일 문제 =
          * /core/user_api.php 에서 416line 을 아래와 같 바꿔서 메일 인증 아니라 임시 암호를 부여하고, 사용자가 바꾸게끔 한다.
         테블을 만들때 euc-kr 으로 만들었고 euc-kr 을 mantis 에서 사용하기 위해 아래와 같 mantis 소스를 수정 하였습니다.
         ./mantis-1.0.2/core/adodb/drivers/adodb-mysql.inc.php
          * 위와 같 하면 일단 한글을 쓸 수 있는 있습니다.
          * 에러 메시지 제거는? 에디트 플러스 Find in file 에서 htmlspecialchars 것을 다 찾아서 @htmlspecialchars 것으로 바꿔 주면 됩니다.
  • ★강원길★ . . . . 10 matches
         름 : 강원길
         홈페지 : [http://www.cyworld.com/soffmagil] 원길 홈페지 에요
         원길 바보..
         원길 왕 바보............
         원길 사랑해~
         요즘 정신 없어서 들어오기만 했었어..
          * 원길 짱~ -[iruril]
         [홈페지분류], ZeroWikian
  • 땅콩이보육프로젝트2005 . . . . 10 matches
          * 현태: DB용 단어장 만들기
          * DB용 단어장 만들기
          * 테블 구조
          * word를 기준으로 next word를 찾는다. 필요하면 frequency도 용한다.
         == 하위 페지 ==
         [땅콩보육프로젝트2005/개발일지]
         [땅콩보육프로젝트2005/유스케스]
         == 참고사트 ==
          * [http://www.alicebot.org/ ALICE] 뢰브너 라는 인공지능 대화 로봇 대회에서 우승한 ALICE 라는 프로그램, 사트 가면 실제로 대화해 볼수 있음
  • 만년달력/강희경,Leonardong . . . . 10 matches
          //400년주기로 달력 같으므로 year%400로 해서 해결.
          지난 달 며칠인지를 알고 거기에 지난달 시작하는 요일을 알면
          번달 무슨 요일에서 시작하는지 알 수 있다. 예를 들어 1년 2월 같은 경우
          1년 1월 31일고 월요일부터 시작하므로 (31 + 1) % 7 == 4 로
         네버에서 만년달력 검색하다가 들어오게된 페지. 하하하 - [승한]
  • 새싹교실/2013/양반/2회차 . . . . 10 matches
         ||름||출석||
          * 피연산자 수에 따라서. - [http://soenlab.com/lecture/ccpp/cpp1/5-1-1.htm page]
          * 항 연산자
          * 산술 연산자 - [http://soenlab.com/lecture/ccpp/cpp1/5-1-1.htm page]
          * 관계 연산자 - [http://soenlab.com/lecture/ccpp/cpp1/5-2-2.htm page]
          * 논리 연산자 - [http://soenlab.com/lecture/ccpp/cpp1/5-2-1.png page]
          * 비트 연산자 - [http://soenlab.com/lecture/ccpp/cpp1/5-2-3.htm page]
          비트 연산자는 수업 시간에 다뤄보지 않았지만 시간 남으면 한 번 읽어 보세요.
          * 묵시적 형 변환 - [http://soenlab.com/lecture/ccpp/cpp1/5-4-3.htm page]
          * 명시적 형 변환 - [http://soenlab.com/lecture/ccpp/cpp1/5-3-4.htm page]
          * 연산자 우선순위 - [http://soenlab.com/lecture/ccpp/cpp1/5-4-1.htm page]
          * if문 - [http://soenlab.com/lecture/ccpp/cpp1/4-1-1.htm page]
         관련 페지 : ThreeFs, ThreeFs(노스모크), FiveFs(노스모크)
         예를 들어 지난주에 돈가스를 먹은 것에 대해 후기를 쓴다면 : "지난주에 강남에 가서 하나에 5만원하는 돈가스를 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는데 별로 맛 없었다.(느낌) 강남은 땅값 비싸서 값만 보고 엄청 맛있을거라 기대하면 안된다는 것을 알았다.(깨달은점) 다음에는 미리 인터넷에서 평을 찾아보고 별점 높은 돈가스집을 찾아서 가봐야겠다.(앞으로의 계획)"
          * 새싹들 보고 후기 적으라고 해놓고서 본인은 안 적었네요. 새싹 진행하는데 있어서 시간 부족한 것 같아서 시간 확보를 어떻게 해야할지를 고민해봐야겠습니다. 과제는 내려고 했는데 딱히 뭘 내야할지도 생각 안나고 그래서 제어문을 배우면 내줘야 할 듯 싶습니다.
         조건문 꽤나 흥미로웠다.-끝-
  • 황재선 . . . . 10 matches
          * [실시간멀티플레어게임프로젝트]
          * [2학기파선스터디]
          제 페지두, 놀러오세요 ^^ -[허아영]
          갑자기 위키 생각나서 달려왔어여 ㅋㅋㅋ -[규완]
          * 어제 만나서 반가웠어 ^^ 위키 재밌으니 자주 업데트하고 놀자~~ -- [황재선]
          * 선배 ~ [데블스캠프2005/사진] 사진 안뜨네요 ! ! ㅜ -[허아영]
         JTable에서 Column width 변경하려면 아래와 같~ :)
         http://www.ictp.trieste.it/~manuals/programming/Java/tutorial/uiswing/components/table.html#width
          특정 column 길가 짧아서 고민하고 있었는데 감사합니다.^^ 링크를 보고 힌트를 얻어 table 전체 사즈를 변경하는 방법을 찾았습니다. 문제 해결해서 기쁘네요 :)
         [홈페지분류], [ZeroPagers]
  • BasicJava2005/3주차 . . . . 9 matches
         = 야기 내용 =
          * 1.4전 : BufferedReader클래스를 사용할 수 있다.
          * 5.0 후 : Scanner 클래스를 용하여 입력받을 수 있다.
          * C/C++의 #include 와 using namespace의 결합형
          * import [패키지 름]; 으로 사용할 수 있다.
          * 그 외의 패키지는 import를 해야 한다.
          * Java에도 MS의 MSDN같 사용자를 돕는 메뉴얼 존재한다.
  • Downshifting . . . . 9 matches
         2005년 중앙대 책 떨(북페어)에서 500원에 산 책.
         (1) 자발적으로 일을 부담 덜 가게 전환함으로써 삶의 즐거움을 추구하다.
         미친 듯 일하면서 행복감을 못 느끼는 사람들에게 일을 좀 줄고 행복감을 찾으라는 야기를 한다. 일중독에 빠져 놓치기 쉬운 가족관계, 여가생활, 종교활동, 봉사활동을 하면서 새로 얻게 된 시간을 활용해 보라고 권유한다.
         굳 일과 행복에 한정해서 생각하지 않는다면 유용한 충고로 받아들일 수 있다. 정말 원치 않는데도 하고 있는 것을 줄고 자기가 즐기는 것을 좀더 많 하면 좀더 행복할 것다.
  • ProgrammingPearls/Column6 . . . . 9 matches
          * 어떤 프로그램 1년 걸렸었는데 단계별로 쪼개서 튜닝을 했더니 하루만에 되더라하는 내용 씌어있다.
          * 알고리즘과 자료구조의 교체 : Sequential 한것을 Binary Tree로 교체함으로써 O(n*n) O(n*lg n)으로 줄었다.
          * 시스템 독립적인 코드 튜닝 : double형보다 시간 절반 정도 걸리는 float를 썼다.
          * 각각의 단계에서 빨라진 만큼을 다 곱하니 대략 400 나오더라하는 내용 씌어있다.
          * 디자인 레벨에 관한 가
          * 많은 양의 스피드업을 원한다면 다단계를 고치자. 한군데를 고침으로써 다른 부분도 고칠것 생긴다.
  • Score/1002 . . . . 9 matches
         1줄로 표현할 방법을 리저리 고민.
         input 에 대해서 여러 방법으로 변형을 시도. 그 중 좋은 아디어가 떠오름.
         각 sub 단위의 "O" 의 갯수를 세고 에 대해 각 부분별로 f(n) = f(n-1)+1 에 대한 총합 계산을 해주면 되겠다 생각.
         f(n) 에 대해서 sum(f(n)) = n(n+1)/2 므로, 용하면 되리라 생각 듬. 결국 해결.
         위에서 원소가 없을 때 if e!=''로 처리하는데, 없으면 len(e)가 0 되므로 그냥 일반화해도 될 것다. 즉 "있다"와 "없다"를 일반화.
  • SolidStateDisk . . . . 9 matches
         반도체 메모리 칩(e.g. DRAM chips) 으로 루어진 디스크 시스템.
         백업 메카니즘으로서 배터리나 일반적인 자기디스크를 내장하곤 한다. SDD 는 일반적인 HDD I/O interface 로 연결된다. 로 인해서 얻을 수 있는 잇점은 적은시간에 빈번한 I/O 작업 일어날 경우에, seek time 나 rotational latency 가 없는 메모리로서, 자기디스크에 비해 월등한 성능을 나타낼 수 있다. 그에 덧붙여 구동부가 없는 구조로서 좀더 내구성 뛰어나다고도 할 수 있겠다. 단점은, 특성상 대용량화가 어려우며 커다란 데터의 요구량 커질때. 즉 access time 보다 transfer time 더 요구될때 효율성 안좋다.
  • ZeroPageSeminar . . . . 9 matches
         앞으로 계획되어 있는 세미나 입니다. 자세한 사항은 세미나별 페지에서 확인하세요.
         || 일시 || 주제 || 발표자 || 페지 ||
         || 승한 || 유비쿼터스의 기술 현황, 발전정도... || .||
         세미나를 해줄 수 있는 분들입니다. 자신 세미나를 해줄 수 있다고 생각하면 주저하지 말고 적어주세요.
         || 학번 || 름 || 최근관심분야 || 연락방법 ||
         || 01 || 상규 || 그리드 컴퓨팅, P2P || 전화 또는 메일 ||
         세미나를 하면 좋은 주제들을 나누는 곳입니다. 좋은 주제가 있으면 곳에 적어주세요.
         || 일시 || 주제 || 발표자 || 페지 ||
         [제로페지분류]
  • cogitator . . . . 9 matches
         = Zeropage 7기 혜영 =
         기술개발 아닌 아닌 information policy 를 공부하러 ICU로 왔음
         = 후배들에게 하고 싶은 야기 =
         하나를 얻기위해서는 하나상의 동등한 대가를 치루어야 한다. - 등가교환의 법칙
         세상란 등가교환법칙 적용되는 곳.
         슬슬 홈피 부활신가요? :) 대문 사진 멋있어요.~
         ps. 가끔 누님 싸도 들린답니다. ^--[1002]
         [홈페지분류]
  • ljh131 . . . . 9 matches
         재혁
         홈페
         모든 프로그래머들 copy & paste에 빠져있어 구글신께서 포맷으로 심판하려 할 때 홀로 노가다 코딩을 하던 아노아씨는 구글신의 특별한 계시로 포맷 닥칠것을 미리 알게 된다. 그는 120번의 터레션에 걸쳐 방주(신개념 version control system)를 제작해, 8개의 대형 오픈 소스 프로젝트와 한 패키지씩의 여러 sf프로젝트를 커밋한다. 포맷 닥치자 모든 오픈 소스 프로젝트가 실패하고 말았지만, 방주에 커밋된 프로젝트들은 살아 남았다고 한다.
         불가항력은 귀찮음의 다른말다.
  • zyint/articleTest . . . . 9 matches
         아영 :" 대학생들 방송국 알바를 원츄 하면서도 쉽게 하지 못하는것 같애
         방송국 알바했다" 러면 "우아~" 런 반응 등 '선망의 대상' 되곤 하지만 방송국 알바가 연예인을 보거나 스텝 되는 것 처럼 기대 상의 알바는 아니다
         여러가지 아르바트 중에서 많들 알고는 있지만 해보지는 못한 방청 아르바트를 직접 체험해보고
  • 김준호 . . . . 9 matches
          ①. 나 : 19살 (1993년생, 술집 못들어감 - ....ㅠㅠ)
          ④. 싸 : www.cyworld.com/e-on
          ⓐ. 박수치는 구경꾼 되지 말자 -
          # 3월 16일에는 앞으로 새싹교실 어떻게 진행될것인지와 컴퓨터의 기본장치들을 배웠습니다 예를들어 CPU, Main Memory 등등 입니다.
          # 3월 17일에는 Microsoft Visual Studio 2008 프로그램을 용하여 기초적인 c언어를 배웠습니다.
          근데 printf가 글쓰는것에 용하는것과 \n 줄띄우는것은 알았습니다. 그런데 %d %e %c는 잘 해가 안됩니다. ㅠㅠ
          * 3/16, 3/17 피드백은 빨랑 해당 페지로 옮겨서 쓰지 말입니다. - [윤종하]
  • 송치완 . . . . 9 matches
          * 그리고 복학생 되었다.
          * 유로 트럭 시뮬레터 2 자율주행 프로젝트인 ChosunTruck의 Founder
          * 군대에서 나태함과 안일함 몸에 밴거같다. 고치자
          * 번학기도 장학금 받고 싶다.
          * [https://github.com/bethesirius/ChosunTruck]
          * 치완아, 넌 1년간 계속 열심히 살거라 믿는다. ^^ 내년 말면 전역 코앞겠네? ㅎㅎ - [김태진]
          * 님 물리하고 C++ 공부좀 - [민규]
  • 조재화 . . . . 9 matches
          * 름 : 조재화
          * 메일 : dadaback엣hanmail닷net (DeleteMe 메일주소를 그대로 적어두시면 로봇들 긁어간답니다.. - [임인택] )
          * 03. 한해동안 C++MFC와 PYTHON그리고 JAVA를 좀 잘 해해서 컴퓨터 프로그램나 겜을 많 만들고 싶당.
          * www.msdn.com 라브러리와 함수... 등등의정보를 알 수 있다.
         [홈페지분류], [ZeroPagers]
  • 타도코코아CppStudy/0728 . . . . 9 matches
         || 문제 || 학생름 || 학생의 답안 || 강사의 평 ||
          * 해오면 첨삭해 줍니다. 자유...라고 하면 아무도 안해올걸 알지만서도... 왠만하면 해보세요. 많은 도움 될겁니다.
         || 문제 || 학생름 || 학생의 답안 || 강사의 평 ||
         || 1900년 후의 만년달력 || || || ||
          * 없습니다. 대신 윈도우즈 프로그래밍의 기본을 공부해오세요. 자신 해갈때까지
          * 놈들--; 20분 지났는데 아무도 안왔다.
  • 허아영/MBTI . . . . 9 matches
         가장 많 기운쪽 T 45 였다.
         : 진실과 사실에 주로 관심을 갖고 논리적고 분석적며 객관적으로 사실을 판단한다.
         T가 렇다고 내가 F(feeling)쪽의 성향도 없는것은 아니다.
         단지, T쪽으로 기울어져 있기 때문에 T의 성향 좀 더 뚜렷하게 나타난다 일뿐?
         지도력 있는
         = 나의 야기 =
         재혁 말 지워졌다;;; - [아영]
  • 05학번만의C++Study/숙제제출1/조현태 . . . . 8 matches
          차는?
          문제 앞에서 말햇듯, 문제는 C++에 익숙해 지기위한 입출력 형식만 쓸수 있게 한것야 ~
         책 읽어보고, using namespace std; 쓰는유, 뭐 런것을 익히고 자신만의 C++스타일도 찾을겸.
         너는 C++언어를 많 써봤겠지만, 대다수는 안그렇거든.. iostream에 대한 정보도 익숙치 않아.
         그리고, 너가 짠 소스는 문제에 대한 답 아닌것 같은데? 문제를 잘 읽고 써주길 - 아영
  • ComputerNetworkClass/Report2006/BuildingProxyServer . . . . 8 matches
          * http://orchid.cse.cau.ac.kr/course/cn/index.php?code=project4
         [http://www.mnot.net/cache_docs/#CONTROL 웹 캐싱 기법들]
         GUID 생성하기. 파일 름으로 활용할 수 있다.
         인터넷 상에서 유일한 16바트의 숫자를 나타내면 COM객체의 유일한 식별자를 만들기 위해서 용하지만...
         것을 용하면 캐쉬할 파일의 겹치는 문제를 한방에 해결할 수 잇음.
         늦은 것 같지만... -_-;; 휘동에게 말해줬다가 실패한 함수에 대한 내용올림... scanf가 아니라 sscanf 였음
  • DebuggingSeminar_2005 . . . . 8 matches
         강사 : 정직(00)
          승한 (04)
         = 관련페지 (위키) =
          || [DebuggingSeminar_2005/DebugCRT] || Debug CRT 라브러리 활성화 예제. extracted from Debugging Application ||
          || [DebuggingSeminar_2005/AutoExp.dat] || VC IDE의 Watch 윈도우에 사용자 데터형의 표현형을 추가하는 파일 ||
         = 관련사트 (인터넷) =
          || [http://www.vmware.com/ VMWARE] || 가상 컴퓨터 에뮬레터? ||
          || [http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vsdebug/html/_core_c_run2dtime_library_debugging_support.asp Debug CRT] || VC++4 에서 지원하기 시작한 C런타임 라브러리 ||
  • EdsgerDijkstra . . . . 8 matches
         위의 Stepwise Program Construction과 The Humble Programmer는 초강력 추천. 감동의 물결. 아마 그 글을 읽고 몇 주 동안은 여러가지 실험을 해보며 흥미진진하게 보내게 될 것며, 몇 몇은 프로그래밍에 획기적인 전환점을 맞할 수 있을 것라 믿음. --김창준
         [http://www.cs.utexas.edu/users/UTCS/notices/dijkstra/ewdobit.html 2002년 8월 6일 타계]. 위대하다고 불리는 인물들 동시대에 같 살아있었다는 것, 그리고 그 사람 내가 살아있는 동안에 다른 세상으로 떠났다는 사실란. 참 묘한 느낌다. --["1002"]
  • EmbedAudioFilesForFireFox . . . . 8 matches
         웹 페지에 Embed된 오디오 파일을 FireFox에서 수월하게 재생시키기 위해서는 아래와 같 type 속성을 주고 플레어의 크기를 명시적으로 적어줘야 한다.
         embed는 W3C에서 정의한 표준에 위배되는 방법다. 표준을 통과하면서 IE, Firefox에서 재생시키려면 다음과 같 작성한다.
          * 최근에 embed태그에 관한 소송에 MS가 패소하여 앞으로는 embed태그에 관한 기능 달라지게 된다는 소식을 들은 기억 있네요. 동네 자게였나? - 승한
  • StudyingFundamentalsOfTcpIp . . . . 8 matches
         TCP/IP 가 우리와 얼마나 가까 있는지 아시죠? 인터넷의 근간 되는 프로토콜에 대해 스터디를 하고자 합니다. 관심있는 분의 많은 참여 부탁드립니다.
          * 소켓 프로그래밍 아닌 TCP/IP 에 대한 공동학습. 여럿 해야 효과가 크겠죠.
          [[ISBN(0201633469)]] 입니다. 상당히 평 좋은 책라고 합니다. 1학년때 잠깐 (챕터두개정도;; ) 보다가 덮어둔지 어언 3년 되어가는군요. 책 없는분은 제본하면 될것 같네요
         == 참여자 (3~4명 좋겠군요) ==
          || 름 || 학번 || 한마디 ||
  • VendingMachine/세연/재동 . . . . 8 matches
          cout << "잔액 부족하거나 수량 부족해요\n";
          cout << _money << "원 남았어요\n";
          cout << "\n현재 " << _money << "원 있어요\n";
         2. 중복된 곳 많던 buy()함수와 insertDrink()함수를 집중적으로 수정
         5. 외 잡다 에러...
         6. 더 고쳐져야 할 부분지만 미묘해서 그만 둠...-,-;;;
  • WinampPluginProgramming/DSP . . . . 8 matches
         // 부분은 [1002] 가 장난삼아 수정. ^^;
         // DLL 당 여러개의 모듈들 들어갈 수 있다.
         // this_mod 는 일종의 this pointer 라고 생각해도 좋을듯 하다. 해당 모듈(위의 mod1~5) 의 포인터다.
         // samples 는 output 쪽으로 나갈 데터를 수정해주면 된다.
         // 플러그인은 voice removal.
  • 새싹교실/2012/아무거나/1회차 . . . . 8 matches
         ||<|2> 학생 || [재형] ||자봉단||
         재형 학생 자봉단 때문에 불참하여 Visual Studio에서 디버깅하는 방법을 배움.
         1. 한줄씩 디버깅 f10 을 용하면 그 말 그대로 실행된다 한줄씩
         2. f11 은 f10 과 달리 더 깊게 들어가게 된다.(어렵다)
         3. 빨간공을 설정을 초록색줄 왼편에 클릭을 하면 설정 되고, 그것을 설정한 후에 f5 를 누르면 그 줄 실행 된다.
  • 새싹교실/2013/록구록구/1회차 . . . . 8 matches
         ||름||출석||
         ||주영|| o ||
         관련 페지 : ThreeFs, ThreeFs(노스모크), FiveFs(노스모크)
         ''' 뭔 말지? 라고 하는 당신을 위한 설명 '''
         (느낌)기대를 잔뜩 했는데 별로 맛 없었다.
         (깨달은점)강남은 땅값 비싸서 값만 보고 엄청 맛있을거라 기대하면 안된다는 것을 알았다.
         (앞으로의 계획)다음에는 미리 인터넷에서 평을 찾아보고 별점 높은 돈가스집을 찾아서 가봐야겠다.
         == 주영 ==
  • 인수/Smalltalk . . . . 8 matches
          * 머리에 쥐나는줄 알았다.--; 사소한거 하나로 삽질한게 몇가진지... --; 문법리 하던거랑 다른지.;;
          * 짜놓고 생각 : 건 스몰토크프로그래밍 아니다. C++/Java의 냄새가 너무 많 나는것 같다. 부분부분을 좀더 간단하게 할 수 있을것 같기도 하다. 책을 더 봐야 할듯 싶다. 인스턴스 생성할때도 인자를 넘겨 받을 수 있을 텐데 잘 안된다.(지금 보니까 그렇게 하지 말라 한다. 대충 찾아보니 팩토리 메소드를 많 쓰는것 같다. 또 클래스 메소드 만드는법 알아낼라고 줄기차게 삽질을 했다.--;) do라는 좋은게 있었군.
          * 2차원 배열 클래스가 있었다. 레퍼런스를 잘 찾아보고 하자. 제 조금 볼만하구나.
          * 제 SBPP를 볼 수 있을듯 하다.
  • 조현태/놀이 . . . . 8 matches
         == [조현태/놀] ==
         [조현태/놀/네모로직풀기]
         [조현태/놀/미스틱아츠]
         [조현태/놀/채팅서버]
         [조현태/놀/지뢰파인더]
         [조현태/놀/위키서버]
         [조현태/놀/오목]
         [조현태/놀/시간표만들기]
  • 지도분류 . . . . 8 matches
         ||["2012년활동지도"] || 2012년에 루어지는 스터디, 프로젝트 지도들 ||
         ||["Java"]|| Sun사에서 태어나고, 여러 업체들에 의하여 발전하는 프로그래밍 언어자 플렛폼 ||
         ||["Scheme"]|| MIT에서 가르치는, 함수형 프로그래밍 언어다 ||
         || SubVersion || 약자는 SVN, 많는 소스 버전 관리 도구 ||
         === 조직에 도움 되는 책 ===
         || ["유쾌한노베션"] ||
  • 01학번모임 . . . . 7 matches
         01 학번들의 협력을 통해 제로페지 내에서 모범적인 고학번의 모델을 제시하기 위해 앞으로도 지난 2006년 3월 10일의 모임과 같은 자리를 꾸준히 가지면 좋을것 같다는 생각 드는데...
         내 생각 어떻소...?-_-;
         모범적인 고학생라... 왠지 서글픈데..ㅋㄷㅋㄷ
         가끔씩 모는거... 정말 괜찮지..
         -_-그정도야 뭐.... 서로 야기도 하고 좋지.. - 선호
          * 저도 끼면 안되요?? ^_^ 헤벌레~ - 아영
  • 2002년MT . . . . 7 matches
          ... 뭐뭐 준비해야할까.. (zp 엠티 참여해본적 없어서..)
          * 코펠나 버너는 민박집에 있을거같은데.~, 없을 수도 있는데..
          * 학번별로 분류해놔야 하나.. (고학번 위로오게 수정해주세요~)
          * 기차표를 몇장 끊어야 할지 정해야 하니 게 필요하겠네여.. 정모땐 2명 빼고 다 나올수 있다고 했는데, 정모 안오신 분들도 있으니..
          || 학번 || 름 || 참가여부 || 사유 ||
          || 01 || 창섭 || 참가 || MT 니까... -_-; ||
          || 02 || 장재니 || 참가 || 음.. 거 적어두 되는건가요?^^ ||
  • 2학기파이선스터디/서버 . . . . 7 matches
          #참여자 름을 읽어서 등록한다
          name = self.receiveline().strip() #름 읽기
          #참여자 름을 읽어서 등록한다
         ## name = self.receiveline().strip() #름 읽기
          #참여자 름을 읽어서 등록한다
         ## name = self.receiveline().strip() #름 읽기
         [2학기파선스터디]
  • ErdosNumbers/조현태 . . . . 7 matches
         메모리를 좀 낭비하더라도 중복을 줄여서, 양 많아질때의 연산을 줄여보자는 생각었지만..
         렇게 두개를 만들어서 나름대로는 연산 쪼~~~끔 줄었다고 말하고 싶지만..
         다만들고 나니 그것도 아닐지도..훗.. 괜한 고생었나..;;
          cout << "시뮬레션 횟수를 입력하십시오.\n>>";
          cout << "찾을 저자의 름을 입력하세요.\n";
  • JavaStudy2004/이용재 . . . . 7 matches
          name = JOptionPane.showInputDialog("름 입력");
         함수명나 변수명을 지을 때 mynameis같 쓰면 나중에 보거나 딴 사람 보았을 때 해하기가 힘들 수 있으니 myNameIs나 my_name_is처럼 각 단어끼리 구분 짓는 습관을 갖는 것 좋다고 생각합니다. --[강희경]
         죄송, 름만 보고 04학번 '김용재'라고 생각하고 반말을 했네요. --[강희경]
  • MoniWikiProcessor . . . . 7 matches
         MoinMoin 1.1 하에서는 Processor와 Parser로 분리되어있었고, 1.3 후에는 Processor Parser가 Parser로 통합되었다.
         MoniWiki에서는 미 Processor와 Parser개념을 통합및 간소화 하여 Processor라는 름으로 쓰고 있다.
         1.1.3 후에 지원 추가될 예정. 예) TextileProcessor
  • NSIS/예제2 . . . . 7 matches
         ; 인스톨러 프로그램
         ; 인스톨러 화일
         ; 인스톨러 프로그램
          ; shortcut 있으면 제거할것.
         ; 인스톨러 프로그램
         ; 인스톨러 화일
          ; shortcut 있으면 제거할것.
  • StringOfCPlusPlus/상협 . . . . 7 matches
          void lenstr() {while(st[n]!='\0') n++;}//문자열의 길를 n값으로 저장
          char* stval() {return st;}//걸 알자:배열 전체 리턴 할때 * 사용 ..
          int nval() const {return n;}//문자열 길를 알려줌.
          delete [] temp;//부분에서 고생 했쓰...
          int n1=s.nval();//에스 객체의 길;
          nam.reverse();//끝에것 짤리고 뒤바뀌지 않는 문제
          nam.delspace();//끝에것 짤리는 문제
  • Telephone . . . . 7 matches
         미국에서는 발소 TV 광고의 경우 전화번호와 동시에 'HAIRCUT' 라는 문구를 보여준다. 'HAIRCUT' 은 전화기의 번호의 각 영문에 대응되기 때문에 전화번호로 번역 가능하다.
         즉, 'HAIRCUT' 의 경우 밑의 전화기 자판을 보면 H 는 4, A 는 2 ... 등에 각각 대응되므로 424-7288 된다.
         자 러한 광고문구 글을 해당 전화번호로 번역해주는 프로그램을 만들어보자.!
         다음 화일을 편집기에 작성하고, 실행화일 있는 디렉토리 (ex)1002\Telephone\debug) 에 저장하세요.~
         """자신의프로그램름""" < test1.in > out.txt
  • TheKnightsOfTheRoundTable/하기웅 . . . . 7 matches
         == 풀 ==
         세변의 길가 주어질때 삼각형의 내심원의 반지름을 구하는 문제다.
         헤론의 공식을 용해 세변으로 넓는 구하면
         헤론의 공식을 용해서 구한 넓 = (내심원의 반지름 x 세변의 합)/2 로 구할 수 있다.
  • 고수를찾아서 . . . . 7 matches
         시험 끝나고 도서관을 찾아 미정리 서가를 돌아보다가 손에 잡힌 책다.
         저자는 무예를 좋아해서 전문 잡지까지 만드는 사람다. 여러 고수를 찾아다니며 인터뷰한 야기, 고수를 만난 경외감을 전해주고 있다. 아마 보는 눈은 갖춘 실력 밑바탕에 깔려있기 때문에, 고수를 찾아다니며 감탄할 수 있는 것 같다.
         고수는 하루아침에 될 수 없다. 극단적으로 수련을 하든, 화두를 잡고 몇 년을 끙끙대든 결국 고수가 되는 데는 시간 걸린다. 그리고 나면 자신만의 길을 개척할 수 있다. 처음부터 모든 것을 창조해내지는 못하는 법다.
  • 고한종/on-off를조절할수있는코드 . . . . 7 matches
          // 부분은 scanf_s("%c",&keyOnOff);로도 쓸 수 있지만 scanf_s와 scanf의 차도 잘 모르고 scanf는 사실 매우 어려운 함수;
         오늘 장용운에게 비효율적라는 말을 들었습니다. 그래서 용운렇게 고쳐주더라구요.
         기억 가물가물한데 아마 맞을겁니다;
  • 김범준 . . . . 7 matches
         름: [김범준]
         아디: anrocud
         duco ornamentum(라틴어로 계산기지만 컴퓨터라고 하기로 함)
         msn아디: anrocud 엣 네버 닷 컴
         (빈칸 없 엣=at, 네버 닷 컴 = naver.com)
  • 문자열검색 . . . . 7 matches
          문제 : 문자열 x에서 y라는 문자열 처음 나타난 위치를 검색하여 z에 저장하는 프로그램을 작성하여라.
          검색하려고 하는 y문자열은 받아들고,
         === 풀 ===
          || 영호 || C || 3분 || [영호/문자열검색] ||
          || 조현태 || C/C++ || . || [문자열검색/조현태] ||
          || 허아영 || C, C++ || 많 || [문자열검색/허아영] ||
  • 새싹교실/2013/책상운반 . . . . 7 matches
         1. 기초프로그래밍 과제를 하시는 데에 막히는 일 없도록 할 것입니다.
         2. 새싹들의 해도를 높고 보완하는 데에 신경을 쓸 것입니다.
         다음 코드들 어떻게 작동하는 지 알려 줌.
          * 데터타입에는 어떤 것들 있는지
         = 반에 대해서 하고 싶은 말 =
  • 정서 . . . . 7 matches
         싸/avenger7 죽었지만..
          영서 지금 공군복무중 ^^ [동현]
          맞다.. 공군었지... 휴가도 자주 나올텐데 잘 안보는군! --[상규]
         뭐셈 ㅋㅋㅋ 흐흐흐 -[허아영]
         흐흐.. 오랜만다 -[노상현]
         [홈페지분류], [ZeroWikian]
  • 주민등록번호확인하기/정수민 . . . . 7 matches
         네버 지식즐의 위력 =0=
          printf("주민번호 를 하폰없 입력\n");
          if (k==a[12]) printf("대한민국 국민네요~ ^^ 안녕하세요!");
          else if (k==10) {if (a[12]==0) printf("대한민국 국민네요~ ^^ 안녕하세요!");}
         오옷...멋지닷..ㅎㅎㅎ 만드느라 수고했어..^^ 역시 맨트가 같네..ㅎㅎ 그런데 공식부분 약간 노가다성..^^;;ㅁ;;
         오오오 일등다 'ㅅ'// - 태훈[zyint]
  • 창섭/삽질 . . . . 7 matches
          * 같은 실수를 두번하지 않도록. 페지를 만들어 가끔 둘러보다보면 무의식중에 실수를 방지할 수 있을 거란 생각에 만듦. 사람은 한 번 본것은 무의식에 저장을 하고 자신도 모르게 무의식 의식으로 나온다 하지 않던가...
          * 실수는 어없게 생기는 경우가 허다하다. 황당하게 시간버리지 말자. =_=
          * 제 절대로 하지 않을 것 같은 삽질, 내가 생각하게에 제일 어없는 삽질 순위 3까지만 보관한다. 나머진 큐처럼 지우기.
          * 상하게 함수가 작동을 안하거든 기본적으로 parameter 갯수와 reference 여부를 확인하자.
          * type casting 에 의한 data 손실 일어나는 곳을 추측하자.
  • 3 N+1 Problem/조동영 . . . . 6 matches
          cout << "2개의 값을 입력하시오 단 첫번째것 더 작은 숫자어야함" << endl;
         승한가 해보래서 함 해보았어요
         ㅠㅠ 안배꼈는데... 하고나서보니 희경형꺼랑 똑같네요... 음.. 1과 1000000입력하면 답 안나오고요...
          흔히 생각하는 알고리즘은 다들 비슷해서 소스가 비슷한 경우가 많어. 그걸 더욱 더 향상 시키려는 노력 필요하지. 요즘 다른 알고리즘을 생각하려고 노력 중인데 잘 안떠오르네 ㅋ --[강희경]
  • 3N+1Problem/문보창 . . . . 6 matches
         그러나 입력 최악기준 (1, 999999) 에 대해 수행시간 턱없 길다.
          int maxCycle = findMaxCycle(a, b); // 최대 사
          int nCycle; // 사클 길
          int maxCycle = 0; // 최대 사
  • APlusProject/CM . . . . 6 matches
         CM 페지입니다.
         Upload:APP_ConfigurationManagementPlan_0406-0511.zip - 버전 1.0 전의 문서
          전꺼랑 다 똑같은데 끝에 페지 잘못되었길래 수정해서 올렸습니다 (QA - 서윤주) - 수정해서 다시 올렸다
         === 야기 ===
         예를 들어 개발 계획서는 끝났으므로 전 버전 까지 해서 모두 압축해서 하나의 파일로 올리는 것입니다.
  • FromCopyAndPasteToDotNET . . . . 6 matches
          * 장소 : 미정 (7층 PC실 옆 대학원 세미나실 될것같음)
          * 대상 : ["ZeroPagers"] (되도록면 01학번과 02학번)
          * [http://msdn.microsoft.com/workshop/components/activex/intro.asp Introduction to ActiveX Controls]
          * [http://msdn.microsoft.com/library/en-us/cossdk/htm/betaintr_6d5r.asp Introducing COM+]
          * [http://msdn.microsoft.com/library/en-us/cpguide/html/cpovrintroductiontonetframeworksdk.asp Overview of the .NET Framework]
          * 자료가 복학하고 나니깐 필요하게 되었구만, 상규야 쌩큐 - [상협]
          * 와우...-_-ㅋ;; 런 페지도 있었군요!! - [승한]
  • HardcoreCppStudy/첫숙제/Overloading/임민수 . . . . 6 matches
         함수의 름은 같게 하되 전달인자들의 개수나 형식에 따라 다르게 사용될 수 있도록 정의하는것을 말함..
         즉.. 영어의 한 단어의 뜻 문맥상황에 따라 다르게 해석되는것을 뜻함
          * 마방진 짜본것.. 아직은 많 미숙하네요..
          cout << " 원하는 마방진의 크기를 입력하세요 (11 하의 홀수만) : ";
          cout << endl << "총 동 횟수는 " << cnt << "입니다. ";
          cout << endl << "총 동 횟수는 " << cnt << "입니다. ";
  • NumberBaseballGame/jeppy . . . . 6 matches
         /* 지화니네 집에서 할일없 뒹굴거리다가 ZeroWiki에서 보고 함 해봤음 --v
          음.. 근데 역시 플밍을 안하다가 하니까 것도 어렵넹..
          것저것 해봐야겠당~ editplus 사용해도 꽤 괜찮넹.. 답답한 도스환경에서 해방~
          근데 스팩상한거 아닌가.. 중복된 숫자가 나오면 풀 수 있는건가? --a
          ex) 223 라고 나오면 쉽게 풀 수 있을까? 흐음..
  • RUR-PLE/Etc . . . . 6 matches
          * 현재 2개 상인 씨앗 밭에 있다. 모두 1개인 씨앗만 있게 만든다.
          * 경우에서의 처리를 while 문을 사용하여 처리한다.
         == 제 만든 amazing을 써먹어 보자 ==
          * amazing을 해보면서 느낀점을 각자 야기 해봅시다~!
          * trash2.wld 파일을 연다. trash1에서 작성한 로직 여기서도 돌아가야 한다.
  • SoftwareEngineeringClass/Exam2002_1 . . . . 6 matches
         암튼 3문제중 두문제가 QA에 관한 것라니 당황; Structured A&D 나 정보공학에 대해서는 아에 언급 없군. (혹시 거 kaspa 시험인가; 아무리 경환 교수님 kaspa 회장시라고 하지만.) 암튼. 흑; --석천
  • jQuery . . . . 6 matches
         jQuery는 “자바스크립트 프로그래밍을 즐겁게 하자”는 목표로 설계된 자바스크립트 라브러리입니다.
         jQuery를 사용함으로써 일반적고, 반복되며, 업무량을 증가시키는 불필요한 마크업들을 제거할 수 있고, 를 통해 작고, 훌륭하며, 해하기 쉬운 자바스크립트 코드를 작성할 수 있습니다.
         ajax의 바람을 타고 jscript 에도 라브러리의 바람 불어오네요;; -_-;
  • . . . . 6 matches
         꿈란게.....역시...무지..신기한게..많다...
         나에게 너무나 소중한 무언가를 얻기엔..아직 내가 너무 부족한것 많은거 같아...
         그녀석 믿어보란다...한없는 기다림속에..끝있다고...
         나..정말..바보같아...러면 안되는거 알면서도...
         일러수밖에없는...비겁한..겁쟁인가봐..
         [홈페지분류], [ZeroWikian]
  • 데블스캠프2009/금요일/SPECIALSeminar/조현태/변형진/김준석 . . . . 6 matches
          1. 우선 연구실 일때문에 늦게 온 점 아쉽다. 역시 디버깅 전에는 충분한 생각 있어야 할것 같다. 목표를 잘 세워야 할것 같다.
          1. 일단은 기본 중요하다. 그리고 기본에대한 방향성에 대해 어느정도 감 잡히는듯 하다.
          2. 실무에 관해서 학교에서 배우고 나가서 '난 딱 정도다.'라고 간단하게 증명되는게 아닌것 같다.
          3. 영어, 프레젠테션 능력 등. 발전된 능력을 더욱 다듬는게 좋지만 나에게 부족한 말하기와 쓰기능력을 연습하는게 계획.
  • 문자반대출력/문보창 . . . . 6 matches
         음 만약에 한글과 같은 확장문자가 담겼다면 process_wchar() 함수에서 약간의 꼼수를 부린다. 가상의 예(실제로 렇게 되지는 않지만, 원리는 같음)를 들어보자. "가나" 라는 문자열을 ver1과 같은 통상의 프로그램으로 뒤집으면 "나가"와 같 프로그래머가 원했던 결과가 나오는 것 아니고 "ㅏㄴㅏㄱ"가 나온다. 그렇다면 확장문자를 판단해서 문자열을 뒤집기 전에 "가나"라는 문자열을 "ㅏㄱㅏㄴ" 렇게 만들어 놓는다면 기존 ver1의 프로세스를 전혀 바꾸지 않고도, process_wchar()만을 추가하는 것으로 원했던 기능을 모두 수행하게 된다.
          // str[i]는 char. 하지만 확장문자의 일부라면 음수가 담기게 된다.
  • 신혜지 . . . . 6 matches
         처음 개인페지의 추천 양식입니다. 적당히 고쳐서 쓰세요.
         ZeroPage 회원라면, 다음의 정보가 들어가도록 해주세요.
         E-Mail 을 직접 노출하면, 스팸 메일 로봇들 퍼갈수 있습니다.
         홍길동@zeropage.org 라면, 홍길동 엣 zeropage 닷 org , 같 적어주세요.
         [홈페지분류], ZeroPagers, ZeroWikian ( DeleteMe 복수개로 선택해 주세요. )
  • 지금그때2004/전통과사유20040329 . . . . 6 matches
         (페지 제목은 도올 선생님의 번학기 강의 제목을 페러디 했습니다.)
          * 5:30 신피 모임, 칠판있는 곳으로 동, 자료확인(4413)
          * 준비만 해도 생각해야 할일 상당히 많다는 점.
          * 현재 준비에서 문제점 구체적으로 드러났다는 점.
          * 회의가 많 힘들었던 점.
  • 행사 . . . . 6 matches
         중앙대학교 컴퓨터 공학부 내 학회 ZeroPage의 행사를 정의하고 설명하는 페지.
          * 선배와 후배와의 야기를 들어 볼 수 있는 행사.
          * 제로페지 신입생 준회원은 데블스캠프를 통해서 정회원 된다.
          * 기증 받은 책은 홈페지 '나를만든책장' 게시판에서 대출 신청을 할 수 있다.
         ZeroPage의 다수 인원(단체) 참가한 행사.
  • 홈페이지Template . . . . 6 matches
         처음 개인페지의 추천 양식입니다. 적당히 고쳐서 쓰세요.
         ZeroPage 회원라면, 다음의 정보가 들어가도록 해주세요.
         E-Mail 을 직접 노출하면, 스팸 메일 로봇들 퍼갈수 있습니다.
         홍길동@zeropage.org 라면, 홍길동 엣 zeropage 닷 org , 같 적어주세요.
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  • Cocos2d . . . . 5 matches
          * 서울어코드 멘토링에서 Code S 팀 중, [김민재]와 [백주협] "스마트 TV 게임 어플리케션"을 제작하기로 함.
          * 스마트 TV와 안드로드 디바스에서 Cocos2d를 활용하여 게임 진행현황을 보여주기로 함.
          * Cocos2d를 다루면서 배우는 코드를 곳에 작성하여 공유하고자 함.
  • Expat . . . . 5 matches
         MS 진영의 XML 파서는 MSXML SDK 가 가장 많겠지만, 리눅스 계열 혹은 OpenSource 진영에서의 XML 파서는 Expat 일통한 듯 보임.
         파선의 기본 XML 파서로 채택되어 용되고 있다. 정직 형님의 강력 추천에도 불구 MS 계열의 개발자는 좀 꺼리는 듯 하다. ㅡ.ㅡ;; (사람은 익숙해지면 못버린다. ㅋㅋ)
  • HardcoreCppStudy/첫숙제/Overloading/변준원 . . . . 5 matches
         C++의 새로운 특징 중 하나인 디폴트 전달인자를 살펴보자. 디폴트 전달인자는 함수의 호출에서 대응되는 실제 매개변수를 빠뜨렸을 때 자동적으로 사용되는 값다.
         다음은 함수의 다형성에 대하여 알아보자. 디폴트 전달인자는 개수를 변화시켜 가면서 같은 함수를 호출하게 했다. 함수의 다형성은 함수의 재정의라고도 하는데, 는 여러 개의 함수가 같은 름을 사용할 수 있게 해준다. ‘다형성’라는 표현은 많은 형태를 가질 수 있게 해 준다.
         함수 재정의의 중요한 열쇠는 함수의 전달인자 리스트인데, 것을 함수의 시그내처라고도 한다.
  • ReverseAndAdd/1002 . . . . 5 matches
          * 옆의 형 matlab 으로 풀고 나는 python 으로 풀기 시작. python 시간 약간 덜 걸렸는데,
         유는 reverse 처리 부분을 matlab 으로 빨리 프로그래밍 하기 좋지가 않다는 점. 나머지 코드는 둘 거의 거의 비슷하게 나옴.
  • SearchAndReplaceTool . . . . 5 matches
         자동 리팩토링 툴 지원되지 않는 언어들(C/C++, HTML 등) 을 위한 텍스트 일괄검색 & 치환 툴.
         괜찮은 툴들 꽤 있는 듯 함.
         Actual Search & Replace 를 쓰는중. 기존 사어받은거 웹 노가다일을 해야 할 경우 매우 편리. (예전에는 그때그때 python script 를 만들어썼는데, 그럴 필요가 없을듯) --[1002]
  • Star/조현태 . . . . 5 matches
         복잡해 보였던 만큼... 복잡했다~!! 게뭐닝..
         빠르게 할 방법 전혀 생각 안나는건 아니지만.. 오늘은 바쁜 일 있어서 ^^ 나가봐야하는 관계로..
         ....... 일있다는 핑계로 귀차니즘을 무마하는....켁;; (생각하기 귀차너~)
          printf("5 7 8 9 6 1 9 0 9 8 4 6 <- 요게 기본. 대로 처보아요~''/ \n");
  • StephaneDucasse . . . . 5 matches
         최근 Stephane 은 Squeak 에 대한 책을 쓰고 있다. http://scgwiki.iam.unibe.ch:8080/StephaneDucasseWiki 에서 읽을 수 있다. Turtle Graphics 를 용한 튜토리얼을 제공하는데 정말 재미있다! Smalltalk 를 입문하려는 사람에게 추천.!
         Refactoring 책에서 acknowledgement 를 읽던중 StephaneDucasse 름을 보게 되었다. 라면 저 름을 그냥 지나쳤을텐데. 신기하다. --[1002]
  • dlaza . . . . 5 matches
          * 름 : 박 범 용
          * 취미 : 음악 듣기 (베스 연습, 등;;)
          2. 베스 잘 치기
          베스 짱 되기
         [홈페지분류], ZeroWikian
  • fm_jsung . . . . 5 matches
          *름 : 김진성
          *제로페지 뜻 머에여? SeeAlso ZeroPage <-- 감사~~
          * fm_jsung 뜻 머에여? -0- free style mc jin sung 멋진 아뒤 찾는 도중에, 친구의 도움으로^^
         [홈페지분류],ZeroPagers
  • lostship . . . . 5 matches
         정헌의 페
          || ["Boost"] || Boost 라브러리 설명 ||
          || ["위키에 코드컬러라저 추가하기"] ||
         ["홈페지분류"], ["ZeroWikian"]
  • 몸짱프로젝트/CrossReference . . . . 5 matches
          * 배열 변수 제거. string과 동적 할당 용.
          * 파선 코드를 바탕으로 짜려고 했으나, 완전히 다르게 되어버려 시간 더 오래걸렸다.
         else if ( isspace(ch) || ispunct(ch) == 16) // 공백거나
         ch = fin.get();// 알파벳 아닌 문자일 경우
  • 문자열연결/허아영 . . . . 5 matches
         다른아들도 매우 쉽게 여길 것 같은 문제다.
         책 제 조금 있으면 스택, 큐 그리고 정렬에 대한 문제들 많다.
         점점 소스 길가 길어질 것 같다.
  • 변형진 . . . . 5 matches
          * '''나도 언젠가 지를 뒤집으리라...!'''
          * 과연 그런 시간 날까... - [김수경]
          * 그러게 말죠.. 2006년에서 멈춰있는듯한 -[김태진]
         = 포함된 페지 =
  • 소프트웨어장인정신 . . . . 5 matches
         소프트웨어를 개발하는데 장인정신라는 비유를 사용한다. 프로세스와 프로세스 산출물에 초점을 맞추는 소프트웨어 엔지니어링은 규모가 작은 프로젝트에는 좋은 선택 아니다. 평범한 소프트웨어 개발자 여럿을 두고 를 관리하기보다 장인 소프트웨어를 개발자 한 명을 고용하는 편 속도나 품질 모두에서 낫다. 따라서 전통적인 수공업에서 나타나는 도제생활 초보 프로그래머에게는 필요하다. 프로그래머는 도제를 거쳐 중간 장인으로, 결국에는 장인으로 성장하게 된다.
  • 위키설명회2006 . . . . 5 matches
         = 제로페지 홍보 및 위키설명회 2006 =
         대상 : 새내기 or 제로페지에 관심있는 사람.
          * 1차 홍보 : 3월 6일 A4 전단지 봅스트홀에 붙기. (7피, 구피, 화장실, 1층,4층 엘리베터 앞, 컴공 행사란)
          * 2차 홍보 : 3월 8일 강의실 홍보. 수생, 아영, 현태, 민경가 강의실에 들어가 홍보한다.!
  • 정모/2005.3.21 . . . . 5 matches
         나휘동, 강희경, 하욱주, 조동영, 황재선, 문보창, 차영권, 도현
          *4일:
          *앞으로 많은 야기가 필요함
          * 신입회원 모집 홍보는 어떻게 하기로 되어있나요? 동문서버 안들어 가거나 있는 모르는 사람들도 많을텐데... 강의실 홍보나 대자보 홍보가 적어도 번주 부터 루어져야 좋을거 같습니다. 그리고 홍보할때 꼭 신입생 말고 복학생,전과,편입생들도 염두에 뒀으면 좋겠습니다.
  • 중위수구하기/김태훈zyint . . . . 5 matches
         배열 소트 기능 있어서 php로 해봤다;;
          * 오+_+ 언어가 PHP구나.. 해석 불가능 ㅋㅋ;; ㅠㅠ --아영
          * 오랜만군 PHP 고등학교 때 거배워 PHP 사트 Hacking 하고 다녔는데. 근데 C랑 비슷해. 쉬운 변수형의 C -_-ㅋㅋ --영호
  • 최소정수의합/허아영 . . . . 5 matches
         부분의 순서가 잘못되었습니다.^^ 수행하면 n 1 크게나온답니다.^^
         만약에 3000까지가 아닌 더 큰 수를 입력하고 프로그램을 돌려보시겠어요? 위의 코드에서 int 를 double 형으로 바꾸고 3000 대신 18000000000000000000 을 넣은 코드입니다. 한번 실행해 보세요. 더 나은 방법 생각나실수도 있을것 같아요. 문제를 풀고 나서 어떤 점을 느끼셨나요? - 아무개
          흠. 아직도 돌아가고 있어요 -.- 루프가 무섭네요. 큰 수에서도 빠르게 돌아가는 방법 뭐가 있을까 생각해 봐야겠군요.. -[허아영]
  • 학회간교류/08 . . . . 5 matches
          * 숭실대(학회름을 아직 모르겠네요)
          * 제로페지, PCRC, JARAM, TGWING, 숭실대
          * 자람에 연락은 제가 하고 TGWing에는 승한형 하기로. 일단 연락에 대한 회답 오길 기다림 2008.11.30 - [김홍기]
          * 학생다. 시험기간에는 시험에 집중하자. 그렇다고 논의를 중단할 수는 없다. 온라인에서 토론을 진행하자.
  • 5인용C++스터디/메뉴와단축키 . . . . 4 matches
         클라언트 영역에 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 실행된다.
         cmenu(주메뉴의 첫번째 부메뉴판 기억되어있는)를 좌표 (point.x, point.y) 후에 표시한다.
         0은 메뉴판 마우스 커서 오른쪽 아래에 표시되게 한다.
  • AM/20040824열두번째모임 . . . . 4 matches
          * 참석자 : 곽세환 김회영 서영희
          * 공부한 내용 : MFC 교재 6장(도큐먼트의 데터 관리)
          * 알카노드 혹은 베네치아 만들기
  • EuclidProblem/조현태 . . . . 4 matches
         최대공약수는 저번에 만들어 놓은 소스.. 복사~붙여넣기.. 걸로 해결~
         내가 수학시간에 주로 써먹었던.. 대입법! (름만 거창하지 적당히 찍어서 넣어본다라는 야기..)
         ... 대입법도 훌륭한 풀다 뭐...ㅠ.ㅜ....
  • JTDStudy/첫번째과제/정현 . . . . 4 matches
         심심해서 해봤음;; 난 JTD랑은 상관.. ㅋㅋ
         테스트케
         if문과 중for 루프를 돌지 않으려고 발버둥쳤다;
         벡터를 용해 번호를 뽑는 것은 효율적인것 같진 않지만, 새로운 시도라서 신선했다
  • JavaStudy2002/상욱-2주차 . . . . 4 matches
         답 완전히 나오긴 했는데요.... 실제 의도와 똑같 되지 않은 것네요...ㅠ.ㅠ
  • MagicSquare/성재 . . . . 4 matches
         마방....음.....기억..-_-;;
         혹시나 거 밑바탕으로 될지 압니까??? ^-^;;
  • Perforce . . . . 4 matches
         상업용 RC 며, 오픈 소스 프로젝트 진행에 한해서는 무료로 배포된다.
         프로그램은 서버, 클라언트 환경으로 관리되며, 서버는 소스의 모아서 관리한다. 서버 프로그램은 유닉스, 맥, MSWin 버전으로 제공된다. 클라언트는 GUI, CMD 버전의 툴을 지원하며 다양한 OS 에서 용가능하다. 또한 IDE 와 연동역시 지원한다. (IDE에는 3dmax, maya, photoshop, office 등을 포괄하는 방대한 시스템)
  • RandomWalk2/질문 . . . . 4 matches
         (1) 음식을 먹고 일시적으로 슈퍼바퀴가 된 정상바퀴가 5턴 지나기 전에 다시 음식을 먹으면 어떻게 되나요? 예를 들어 슈퍼바퀴가 된 지 2턴만에 다시 음식을 먹었다면 그 뒤로 8턴동안 슈퍼바퀴인지, 아니면 다시 때부터 세서 5턴간 슈퍼바퀴인가요?
         (2) 한 턴에 둘 상의 바퀴가 동시에 음식 있는 칸에 도착했을 때, 바퀴의 수가 음식의 수보다 많다면 바퀴들은 어떠한 순서로 음식을 먹게 되나요?
  • ThePriestMathematician/문보창 . . . . 4 matches
         {{| 0.5a(a + 1) ≤ n, (a ≥ 0 고, 수식을 만족하는 가장 큰 정수) |}}
         그렇다면 입력 n 에 대하여 다음과 같은 식 완성된다. a를 n에 대하여 바꿀 순 없을까?
         p.s. 처음에는 k 개의 원반을 찾으려고 노력했으나, 실마리는 k 에 있지 않았다. 우리가 원하는 것은 k 를 찾는 것 아니라 원반을 옮기는 총 횟수를 구하는 것었다.
  • ZIM/RealUseCase . . . . 4 matches
         사용자 인터페스와 함께 설명 루어지면 더 좋겠죠. 일단 ["ZIM/UIPrototype"] 대강 나온다면... ^^;;;
  • aekae/* . . . . 4 matches
         허접하지만;; 중복되는 for문 있는데 그걸 어찌 처리해야하는지 모르겠네요. 내공을 더 쌓아야지. -- [aekae]
         재선아 굿샷. 근데 정말로 For 문 넘 많네. - 장창재
         오~ 잘하는데? 정도면 For 문은 완벽하게 해했다고 봐도 되겠는걸?? ^^; - 상욱([whiteblue])
  • zennith/source . . . . 4 matches
         === 컴비네션 ===
          컴비네션 함수.. 제대로 푼건지 확신 안가는군요. 6c3 같은거로 테스트 해보면 제대로 돌아가는 거 같은데요.
  • 데블스캠프2013/둘째날/API . . . . 4 matches
          <title>***의 홈페지</title>
          름 <input name="name" size="10">
          <th>름</th>
          echo '<script>alert("내용 없습니다."); location.href="index.php";</script>';
  • 선의나침반 . . . . 4 matches
          * 1,2권 읽어 보니 대게 좋은책 같다. 런 책을 만나기가 참 오래간만..
          * '오직 모를뿐' 라는 말 기억에 남는다.오직 모를뿐...
          * 라마나 마하리쉬가 말하는 '나는 누구인가'에 대한 질문도 숭산 대사도 똑같 강조하는게 기억에 남는다.
  • 시간맞추기/조현태 . . . . 4 matches
         ..문제는 별로 어렵지 않았다. time녀석야 평소에도 쓰니까..
         그리고 문제에 오차율 빠져있었다. 얼마나 정확하게 하라는건지..1/1000초는 아닐테지?? 1/100인가??
         본인은 귀차니즘으로 그냥 1초.ㅎㅎ 8-9초사에 눌러주기만 하면 된다.^^
  • 오목/곽세환,조재화 . . . . 4 matches
          MessageBox("흑 겼다.","승리");
          MessageBox("백 겼다.","승리");
  • 정규표현식 . . . . 4 matches
          * 4명 : 04 [승한], 06 [김준석], 08 [김홍기], 10 [김상호]
          * 책임자는 없으나 자신 담당의 문서는 자신 적어야함.
          * 스터디 문서는 정규표현식/스터디/챕터름 (ex : 문자열찾기 ) (caution : 붙여써야함) 의 형태를 따른다
          * Wiki 문서 작성시 안의 내용은 자유나 맨위에 정규표현식 내용 링크 리스트는 모두 나와야하며 스터디문서에서는 정규표현식 링크와 스터디 링크만 나와야 하며 반대로 모임문서에서는 정규표현식 링크와 모임 링크만 나와야한다.
  • 정모/2004.3.19 . . . . 4 matches
         ||01||신재동 상규||
          * 제로페지서버 문제로 인해 보류
          * 청소, 번호붙
          * 날 참가자 및 날짜가 확실치 않습니다. 확실히 기록 못해 죄송합니다; -[iruril]
  • 조현태 . . . . 4 matches
          * 름: 조현태
         == 그 외의 내용.. ==
         [조현태/놀]
         [홈페지분류], ZeroPagers, [SoJu], [새싹C스터디2005]
  • 5인용C++스터디/마우스로그림그리기 . . . . 3 matches
         마우스를 용하여 그림을 그릴 수 있는 프로그램 작성하기.
         || 름 || 다운로드 || 평가 ||
         || 름 || 다운로드 || 평가 ||
  • 7피관리 . . . . 3 matches
         7층 PC실 관리 페지.
          * [PC실관리/고스트/네트워크를용한OS설치]
         [제로페지분류]
  • BlogChangesMacro . . . . 3 matches
         특정 페지에 대한 blog rss
         전체 페지에 대한 BlogChanges
         특정 페지에 대한 BlogChanges
  • DatabaseManagementSystem . . . . 3 matches
         DBMS라는 것은 DB를 다루기위해서 만들어진 프로그램다. 것은 다수의 사용자가 요청한 정보를 처리합니다. 원래 대용량의 데터를 다루기위해서 만들어진 컴퓨터때문에 만들어진 것으로 DBMS는 컴퓨터의 back-end 프로그램의 표준화된 일부로서 완전히 통합되었다.
  • Design Pattern(2007-1) Study . . . . 3 matches
         [김정현] [장길] [송지훈] [임영동] [유상욱]
          * 프로젝트 시작 안하나요?^^; - [상욱]
         = 미니 아디어 풀 =
  • Factorial2 . . . . 3 matches
         Factorial of Number A 란 A! 식으로 표현하며, A 의 계승라는 표현을 씁니다.
         임의의 수 A 에 대한 Factorial 을 구하는 프로그램을 작성하시오. (A 는 20 될 수 있습니다.)
  • History지도 . . . . 3 matches
         ZeroPage 걸어온 기록들.
          * ["WikiBackupHistory"] - 위키페지 발전 현황
          * ["ZPBoardHistory"] - ZeroPage 홈페지에 있었던 예전 게시판
  • HowManyZerosAndDigits/문보창 . . . . 3 matches
         시간제한 1분짜리 문제다. Digits의 개수를 세는 것은 로그를 용하면 간단히 해결되나, Zeros의 개수를 세는 방법 딱히 떠오르지 않는다.
  • JollyJumpers/황재선 . . . . 3 matches
         1. {{{~cpp TreeSet}}} 을 사용했다. sort에 log(n) 소요된다.
         2. main 지저분하다. 함수로 추출하기도 뭐하다.
         3. test코드를 다듬었다. 테스트할때마다 콘솔로 입력받는 게 귀찮아서 test클래스에서 메인 클래스의 field를 정의하고 진행했다. 또 다른 테스트를 하기위해서 고쳐야할 부분 흩어져 있다. 테스트코드의 설계에 관심을 가져야겠다.
  • MacroMarket . . . . 3 matches
         moinmoin의 Macro 관련 페지. {{{~cpp [[TableOfContents]], [[BR]] }}} 등등은 일종의 moinmoin 플러그인으로 파썬을 용, 향후 추가가 가능합니다.
  • SeedBackers . . . . 3 matches
         2005년 2월 졸업생들. 졸업 논문 심사를 통과하기 위해. 조금 더 양질의 논문을 산출해내기 위해 서로의 논문을 같 준비하고 피드백(feed-back)을 넘어선 시드백(seed-back)을 주고받기 위한 프로젝트 페
          || 름 || 연구주제 || 지도교수님(혹은 연구실) ||
  • ThreeFs . . . . 3 matches
         ''나는 오늘 친구들과 어떤 어떤 술을 어떤 어떤 순서로 마셨고 나중에 오바트 했다. 우선은 기분 째지게 좋았다. 런 조합의 술 사람을 기분 좋게 한다는 점과, 얼마 안가 폐인으로 만들어 준다는 점을 배웠다.''
  • VimSettingForPython . . . . 3 matches
         Python extension 설치된 상태에서 사용 가능하다.
         BRM 의 리팩토링 기능을 용할때는 리팩토링전 해당 화일을 BRM에 Import 해주어야 한다.
         아직 단축키들은 완벽하게 셋팅하지 않은 상태긴 하다. 대략 다음의 셋팅을 보면서 조금씩 고쳐나가면 좋을 듯 하다.
  • XMLStudy_2002/Encoding . . . . 3 matches
         === XML에서의 unicode 사용에 대한 사트 ===
          *Unicode와 XML등과 같은 Markup Language 등에 대해 W3C와 Unicode.org 멤버들 작성한 Technical Report : [http://www.w3.org/TR/1999/WD-unicode-xml-19990928/]
          *다국어 지원 웹 사트 제작시에 인코딩 방법 : [http://www.webtechniques.com/archives/2000/09/yunker/]
  • lostship/MinGW . . . . 3 matches
          * /mingw/STLport-4.5.3/src 로 동한다.
          * gcc 3.2 버전에서 c++ 헤더 파일의 위치가 바뀐점 STLport-4.5.3 에 아직 적용 안되어 있다.
          * /STLport-4.5.3/stlport/config 에 있는 stl_gcc.h 에서 다음을 수정한다.
  • 고영준의Wiki처음화면 . . . . 3 matches
         + Action : 개인 주체적으로 일으키는 행위
         + probability(개연성) : 어느 (의미있게) 일정한 방식으로 행위가 사회적으로 루어질 수 있는 가망성
         + 규율 : 훈련된 자세에 힘입어 어느 명령에 대하여 신속하고 자동적며 도식적인 복종을 어느 일정한 다수의 인간에게서 발견할 수 있는 가망성을 뜻한다.
  • 글로벌CEO . . . . 3 matches
          * 솔직히 들은지 몇주밖에 안되었지만 수업 너무 좋은거 같아서 렇게 글을 쓴다. 수요일 7,8,9 에 중앙문화예술관 10902에서 하니깐 청강 하실분은 해보시길.. 그냥 경영학 수업 듣는거 보다 렇게 다국적 기업 CEO들의 경험과 노하우가 녹아 있는 수업을 듣는게 더 나은거 같다. 책에서는 배울수 없는 것들을 배우는 만큼 좋은 기회라고 생각한다. 지금까지 몇주동안 들은 수업 내용중에서도 상당히 귀중한 것들을 느꼈다.-[상협]
  • 김희성/MTFREADER . . . . 3 matches
          point=*((unsigned short*)((unsigned char*)$MFT+20));//Offset으로 포인터
          fprintf(fp,"File 름 수정 %d년 %d월 %d일\n",time.wYear,time.wMonth,time.wDay);
          temp=offset; //*오프셋값은 전 값들과 합계로 계산됨.
  • 단식자바 . . . . 3 matches
         [Eclipse], [http://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/eclipse/downloads/drops/R-3.1-200506271435/eclipse-SDK-3.1-win32.zip&url=http://eclipse.areum.biz/downloads/drops/R-3.1-200506271435/eclipse-SDK-3.1-win32.zip&mirror_id=26 클립스 3.1]
         승한, 송수생, 정수민, 김소현, 경미, 김영록
  • 데블스캠프2009/화요일 . . . . 3 matches
         || 름 || 주제 || 내용 || 비고 ||
         || 09 || 박준호, 창원, 박근수, 서민관, 박성현, 강소현, 임환 ||
         = 문제 풀 =
  • 데블스캠프2011/다섯째날/HowToWriteCodeWell/김준석,서영주 . . . . 3 matches
          Elevator el = new Elevator(20, -5, 1);//최고 높, 최저 높, 초기높를 받는 생성자
  • 새싹교실/2012/열반/120409 . . . . 3 matches
          * 중첩 반복문을 용한 별찍기
          * 중간고사 후 배열과 주소를 학습합니다.
          * 후기 받은 종가 어딨더라.. - [정진경]
  • 소수구하기/상욱 . . . . 3 matches
          * 오늘 생각 나서 한번 만들어 봤습니다. 제가 생각한 가장 빠른 방법네요;;
          cout << (end - start)/CLK_TCK << endl;
  • 여름방학프로젝트 . . . . 3 matches
         || [단식자바] || [승한] || [송수생], [정수민], 김소현, 경미 ||
         || [C++스터디_2005여름] || [문보창] || [허아영], [한유선], [규완], [도연], [정수민] ||
         배우고 싶은 것나 해보고 싶은 것들을 제안해 주세요.
  • 이승한 . . . . 3 matches
         [[pagelist(^승한)]]
          * 제로페지. 14기. 현재 삼성전자 무선사업부 재직 중.
         [홈페지분류], [ZeroPagers]
  • 이현정 . . . . 3 matches
          _ 름 : 현정
          _ 나 : 20세
  • 정모/2006.3.16 . . . . 3 matches
         프로젝트: 공업수학,임베디드 리눅스 동영상 플레어, 자자(자바와자료구조)
         17일 금요일 지금그때 준비같 하실분 3시까지 모임
         분실물 생기면 동문서버및 7피 보드에 목록 적기
  • 정모/2011.11.16 . . . . 3 matches
          * 다음 주 정모에 LG HE사업본부 사람들 올 수도 있음.
          * [김태진] - 오늘 갔다면 다음주 OMS를 하려고 했었는데 튜터링하느라 못가서 아쉽네요 ㅠㅠ 딱히 없다면 다다음 OMS는 제가 진행했으면 좋겠네요 ㅋㅋ.
  • 8queen/문원명 . . . . 2 matches
          if (same == 1) //공격가능한 것 있으면 초기화후 열바꾸기
          if (originX == setx ) impossible = 1; //모든열 불가능하면 나오기
  • AdventuresInMoving:PartIV/김상섭 . . . . 2 matches
          // 서치의 가격 작거나 같을때
          // 서치의 가격 클때
  • Applet포함HTML/상욱 . . . . 2 matches
         것을 htmlconverter 로 변환
          </COMMENT>
  • ClassifyByAnagram/재동 . . . . 2 matches
          * 우선은 빠르게 하는 거 생각하지 않고 그냥 생각나는 대로 짰습니다. 걸 토대로 '빠르게'를 생각해 보아야겠지요 --재동
  • CxImage 사용 . . . . 2 matches
         4. Set->C/C++ ->Category 에서 Preprocessor 선택
         6. link-> object/library modules 에 Debug/CxImages.lib
  • DefaultValueMethod . . . . 2 matches
         의사소통을 더 쉽게 해주고, 상속될때에 오버라딩 할 수 있는 여지를 남겨준다.(상속관계마다 상수가 다른 경우를 말하는 것 같다.)
         값을 리턴하는 메소드를 만든다. 름 앞에다 default를 붙인다.
  • DermubaTriangle/하기웅 . . . . 2 matches
         == 야기 ==
         처음 생각을 잘못해서 잘못된 곳에서 너무 많 헤맷다.~~
  • EightQueenProblem/이덕준소스 . . . . 2 matches
         주석처리된 부분은 도전한 후에 다시 코드를 보았을때 불필요하다고 생각되는 부분을 지운 것입니다. --덕준
  • EightQueenProblem/조현태2 . . . . 2 matches
         번엔 정상적인 해결..ㅎㅎ
         여전히 잠 안오는 걸로봐서.. 데블스캠프가 밤낮을 바꾼듯..;;ㅁ;;
  • EnglishWritingClass/Exam2006_1 . . . . 2 matches
         그래도 번학기 최초의 시험다운 시험었다. --[인수]
  • ExtremeProgrammingExplained . . . . 2 matches
         ExtremeProgramming 의 철학을 소개한 서적. 저자 KentBeck. TheThreeExtremos 중 한명. 얼마전에 2판 나왔다.
         [임인택] 도서관에 신청해둠. (다시 확인해보니 아닌것같다...-_-. 누가 먼저 한듯.. ㅎㅎ)
  • FileInputOutput . . . . 2 matches
         저 프로그램을 실행하면 output.txt가 생기면서 11 그 안에 써진다.
         저 프로그램을 실행하면 output.txt가 생기면서 11 그 안에 써진다.
  • Hacking . . . . 2 matches
          * tcpdump, windump, sniffit 과 같은 Tool 있음.
          * ssh(Secure Shell)을 용한 원격 접속.
          * [http://certcc.or.kr CertCC-KR]
  • HanoiProblem/은지 . . . . 2 matches
          cout << "=하노탑 문제=\n";
          cout << "하노탑 개수 입력 : ";
  • HowToStudyInGroups . . . . 2 matches
          * ["사람들모임에나오지않는다"]
          * ["사람들과제를해오지않는다"]
  • JavaScript/2011년스터디/CanvasPaint . . . . 2 matches
          onmouseup="release();" onmouseout="release();" onmousemove="draw();"></canvas>
          <canvas id="testCanvas" width="900" height="500" style="border: 1px solid black"></canvas>
          //마우스를 동할때마다 호출.
          //마우스를 동할때마다 호출.
          //ctx.moveTo(x,y)
          //ctx.lineTo(e._x, e._y)
          //ctx.stroke()
  • JavaStudy2002/입출력관련문제 . . . . 2 matches
          * 여러분 어려워하시는것 같아, 입력 부분을 만들었습니다. 해당 static method의 기능은 한줄을 읽고, 공백나, 탭을 기준으로 배열을 반환합니다. 사용 방법은 해당 함수의 main 을 참고하시고, 다른 소스에서 import해서 그냥 사용하세요. --["neocoin"]
  • JollyJumpers/iruril . . . . 2 matches
          // 배열의 길를 구한다(n)
          * 입력 부분에서 차음에 배열의 길를 입력받지 않습니다
  • KIV봉사활동/개인준비물 . . . . 2 matches
          * 승한 - 다른 사람 쓴 샤워 타올도 상관 없는데-_ -ㅋ
          * 손톱깎기, 귀
  • MagicSquare/정훈 . . . . 2 matches
         거 딴애들꺼 힐끔 보니까..다들 2차원 배열을 썼던데...
          cout << soo << "*" << soo << "으로 한단말지??\n";
  • NumberBaseballGame/재니 . . . . 2 matches
         = 작성자의 페지 =
          cout << strike << " 스트라크 " << ball << " 볼n";
  • QualityAttributes . . . . 2 matches
         DeleteMe)한 맺혔구나 --;;; --["상민"][[BR]]
         DeleteMe)형 정말 한 맺혔군요.. -_-; ["erunc0"]
  • RandomFunction . . . . 2 matches
         === in C/C++ ===
          rand() % a + b의 형식을 사용하면 b ~ a+b 사의 숫자를 얻을 수 있습니다. ( 1da + b 라고도 하지요. )
  • RandomWalk/성재 . . . . 2 matches
         코딩 줄수 줄는게 최고가 아니란거 알았습니다..
         도움만 잔뜩 받았습니다...잉잉~~~
  • StackAndQueue/손동일 . . . . 2 matches
         DeleteMe - [StackAndQueue/손동일] 로 [페름고치기] 했습니다 - [임인택]
  • TemplateLibrary . . . . 2 matches
         text 나 code generation 을 위한 라브러리들을 일컫는 말.
          * template - 말 그대로, 틀 되는 text 코드.
  • TestDrivenDevelopmentBetweenTeams . . . . 2 matches
         Java 의 경우 inteface 키워드나 abstact class 를 용하여 interface 를 정의할 수 있다. 팀의 구성원끼리 Pair를 교체한 뒤 interface를 정의하면 더욱 효과적겠다.
  • WeightsAndMeasures/문보창 . . . . 2 matches
         동적프로그래밍 문제. n! 번의 수행을 해야하는 문제가 동적프로그래밍을 용하니 O(n^2)만에 풀 수 있다. 동적프로그래밍의 힘 대단하다.
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-11 . . . . 2 matches
          * 선호랑 ["TheWarOfGenesis2R"]의 일환으로 타일 에디터를 만들었다. BMP 파일 약간 개조해서 뒤에다가 타일 데터를 덧붙였다.
          * 오늘로 일단 학기중의 XB가 종료되었다. 배운것 아주 많았던 프로젝트였다.
  • 구구단/송지훈 . . . . 2 matches
         조건처럼 2단 3단 4단 5단 과 같 출력하진 않았고
         일단 저런 식으로 구구단 가능합니다.
  • 데블스캠프2003/넷째날 . . . . 2 matches
         ||학번||름||
         ||03||진훈||
  • 데블스캠프2006/월요일/함수/문제풀이/이차형 . . . . 2 matches
          == 차형 ==
         백설공주와 일곱난장의 상관관계
  • 데블스캠프2011/넷째날/루비/김준석 . . . . 2 matches
          puts "내가 겼음"
          else puts "쟤가 김"
  • 마름모출력/임다찬 . . . . 2 matches
          printf("변의 길 입력 : "); scanf("%d",&byun);
          printf("변의 길 입력 : "); scanf("%d",&B_length);
  • 만년달력/방선희,장창재 . . . . 2 matches
         진정한 아트를 못알아본 상욱 태클건거.
  • 보드카페 관리 프로그램/강석우 . . . . 2 matches
          throw domain_error("그 테블은 사용중 입니다.");
          throw domain_error("테블은 3번까지만 있습니다.");
  • 신기훈 . . . . 2 matches
         지금까지 로그인 안된다고 생각했었는데
         글 썼다가 지우니 끝까지 흔적 남아서-_-;;;
  • 영호의해킹공부페이지 . . . . 2 matches
         80년대 윤리 강령. 90년대에 새로운 것에 기반한 것 나왔다지만 나는 80년대 것을 선호한다. 자유롭기 때문에.
          like C/C++, Pascal, JavaScript, Perl, Python - you name it. :) Mm, no TCL/TK
  • 오목/재니형준원 . . . . 2 matches
         = 작성자 페지 =
          * 형 다했다는;;
  • 창섭 . . . . 2 matches
         || ZeroPage 11기 || 피카통 10기 || 중앙대 2001학번 || 창섭 || 신유년생 ||
         [http://www.htdp.org/2002-05-09/Book/curriculum-Z-H-5.html#%_chap_2][[BR]]
         [http://www.realvnc.com/cgi-bin/3.3.6-vncform.cgi -.-]
         ["홈페지분류"], [ZeroPagers]
  • 캠이랑놀자/보창/숙제1 . . . . 2 matches
         == 모자크 ==
         [캠랑놀자]
  • 큐/Leonardong . . . . 2 matches
          for (int i=0 ; i<order-1 ; i++) //부분만 빼면
          container[i] = container[i+1];//스택랑 같음
  • 테트리스만들기2006/예제1 . . . . 2 matches
         사각형만 내려오는 테트리스를 만든다. 계속 내려오기만 하면 되며 끝까지 쌓면 프로그램 종료된다.
  • 페이지이름바꾸기 . . . . 2 matches
         #redirect 페름고치기
  • 화성남자금성여자 . . . . 2 matches
         [페름바꾸기]가 필요하지 않아요?
  • 황세중 . . . . 2 matches
          1. 나 : 20세 (93년생) 사실 19세
          2. 아폰 5 사기
  • 2006컴퓨터구조스터디 . . . . 1 match
         * 첫 모임 : 컴퓨터 구조 과제 같하기
  • AKnight'sJourney/정진경 . . . . 1 match
          * 거슨 poj1등.
  • ClassifyByAnagram/1002 . . . . 1 match
         hotspot 으로 프로파일링 돌린뒤 중간 쓸데없어보는 코드들 마구마구 삭제. 가장 병목지점은 Anagram.register, {{{~cpp WordElement}}} (지금은 input 갯수 n 에 대해 n 번 실행)
  • CodeRace/Rank . . . . 1 match
         || 순위 || 름 || Point ||
  • DeokjuneYi . . . . 1 match
         #redirect 덕준
  • EightQueenProblem/강인수 . . . . 1 match
          * 파썬으로 한거(2003 데블스 캠프 대비용)
  • EightQueenProblem/김준엽 . . . . 1 match
         1번문제를 제대로 해 못해서 실수로 모든 경우를 구해버렸습니다. -0-;;;
  • FromDuskTillDawn/변형진 . . . . 1 match
         출제된 문제에 나온 열차 시간표가 2번째 케스에서 도착할 수 없게 되어 있어서, 시간표를 임의로 수정해서 테스트해보니... 잘 된다. :)
  • Ieee754Standard . . . . 1 match
          * [http://docs.sun.com/htmlcoll/coll.648.2/iso-8859-1/NUMCOMPGD/ncg_goldberg.html What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic] (''강추'')
         전산/컴공과 학생 NumericalAnalysisClass를 통틀어서 오로지 한가지만 배워야 한다면 나는 부동소수점 연산을 들고 싶다. --JuNe
  • Java Script/2011년스터디/박정근 . . . . 1 match
          alert("학부생 아닙니다")
  • MagicSquare/재니 . . . . 1 match
         = 작성자의 페지 =
  • Map/임영동 . . . . 1 match
          {//런 식으로도 된다. 하지만 반복자 쓰는 연습을 하기 위해 아래의 식으로.
          //cout<<*i;
  • MoniWiki/HotKeys . . . . 1 match
         마우스 없 거의 모든 기본적인 동작을 HotKeys로 쓸 수 있다.
  • NetBeans . . . . 1 match
         제임스 고슬링 열을 올리고 있다는 그 자바툴
  • One/피라미드 . . . . 1 match
         피라미드 모양 안되네요 ㅜ
  • PragmaticVersionControlWithCVS/UsingModules . . . . 1 match
         || [PragmaticVersionControlWithCVS/CreatingAProject] || [PragmaticVersionControlWithCVS/ThirdPartyCode] ||
  • ProjectPrometheus/Estimation . . . . 1 match
         Performance 어떤 작업도 10초 내 포기
  • ProjectPrometheus/Iteration3 . . . . 1 match
         || 해당 점수 제한선 상만 출력 (Fuzzy Value) || 1 || ○ (15분) ||
  • PythonXmlRpc . . . . 1 match
          * http://maso.zdnet.co.kr/20011001/classroom/
          신기하다. 글루스에 바로 글쓰기가 되네. - 임인택
  • RandomWalk2/서상현 . . . . 1 match
         파썬으로 개발함. 7/1 밤 11시부터 1시까지 3시간. 중간에 ["RandomWalk2/질문"]. 7/2 다시 30분간 수정. 다시 질문. 답변을 받고 몇군데를 다시 고쳐서 업로드함.
  • Redmoon . . . . 1 match
         무언가 해보려는 페지 같기는 한데요... --NeoCoin
  • Refactoring/ComposingMethods . . . . 1 match
          * 하나로 묶을 수 있는 작은 코드 조각들에 대해서, 그 목적을 잘 표현하는 름을 가진 메소드에 넣자.
  • ScaleFreeNetwork/OpenSource . . . . 1 match
          * [김준석] 2012년도에 졸업하기위해 실시간응용소프트웨어 연구실에서 받은 과제
  • SourceCode . . . . 1 match
         * 소리바다 클라언트 http://fallin.lv/distfiles/soribada.py
  • Spring/탐험스터디/2011-02-04 . . . . 1 match
          * 실습 : 동네 API를 용하여 게시판 정보 가져오기
  • Steps/문보창 . . . . 1 match
         A, B 라는 입력 들어왔을 때, n = B - A 로 본다면, n = 1 ~ 20 {1,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,8}. 간단한 일차 방정식 작성으로 풀 수 있다.
  • WERTYU/문보창 . . . . 1 match
         뻔한 문제였다. 문제의 발상 굉장히 재밌다.
  • XperDotOrg . . . . 1 match
         인터위키로는 '''{{{Xper:}}}''' 를 용합니다.
  • [Lovely]boy^_^/USACO/WhatTimeIsIt? . . . . 1 match
          * 자주 만들어서 쓰는 함수는 라브러리화를 해야겠다
  • redd0g . . . . 1 match
         #redirect 병윤
  • wiz네처음화면 . . . . 1 match
          * Collage Library: Book Number 0000507310 디자인 패턴, 0000494011 위대한 승리, 0000387354 설득의 심리학, 0000476065 유비처럼 경영하고 제갈량처럼 마케팅하라, 0000317364 로마인 야기, 0000345061 커피 한잔에 담긴 성공신화...., 멘큐의 경제학..? 0000553812 사람을 움직여라 : MK택시 유봉식 회장의 성공철학!
          * [http://www.cbtkorea.or.kr/korean/pages/cbt-registration-k.html Registeration TOEFL]
  • 가위바위보/재니 . . . . 1 match
         = 작성자의 페지 =
  • 고슴도치의 사진 마을처음화면 . . . . 1 match
         [http://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/user/avrim/www/Randalgs97/home.html Randomized Algoritms]
         [몬테카를로 법을 용한 pi 구하기 프로그램]
  • 김경환 . . . . 1 match
         [홈페지분류], ZeroPagers, ZeroWikian
  • 김동준/Project/OOP_Preview . . . . 1 match
          * [김동준/Project/OOP_Preview/Chapter1]
  • 데블스캠프2005/사진2 . . . . 1 match
         표정들 참 좋네요 ㅎ
  • 데블스캠프2005/월요일/BlueDragon . . . . 1 match
          self.place = ['루스', '청룡탕', '공대', '할매동산', '정문']
  • 데블스캠프2006/월요일/연습문제/if-else/김대순 . . . . 1 match
          cout <<" 50~100 사가 아니다.";
  • 데블스캠프2006/화요일/pointer/문제2/정승희 . . . . 1 match
          for(int i=4;i>=0;i--)//맨앞에 a[6]=0라서 안됨
  • 데블스캠프2009/목요일/연습문제/MFC/서민관 . . . . 1 match
         뭔가 찜찜한 계산기. 구조상 *와 / 연산 불가능하다... 또한 추가 함수를 만들지 않아서 버튼 구조를 똑같은 것을 9번 반복
  • 데블스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션1/허준 . . . . 1 match
          printf("저글링1 저글링2에 데미지 %d를 입혀서 저글링2의 HP가 %d가 되었습니다.\n", zeli1.att, zeli2.HP);
  • 데블스캠프2011/둘째날/Machine-Learning . . . . 1 match
          * 자동 분류할 데터 다운로드 : http://office.buzzni.com/media/svm_data.tar.gz
  • 마름모출력/조현태 . . . . 1 match
         잠와서 졸기 시작했음. 머리가 안돌아감. 분명히 내일보면 내가 왜 렇게 짯을지 후회할 것입.
  • 몸짱프로젝트/BinarySearchTree . . . . 1 match
          * 뭔가 상하게 동작하는 듯...
  • 몸짱프로젝트/InfixToPostfix . . . . 1 match
          * 스택을
  • 새싹교실/2012/사과나무/과제방 . . . . 1 match
          * printf()와 scanf()에 대해서 조사해오는 것 과제 입니다.
  • 새싹교실/2013/록구록구 . . . . 1 match
         [주영]
  • 숫자야구/방선희 . . . . 1 match
         배열을 용해서 다시 짜보기..
  • 숫자야구/장창재 . . . . 1 match
          cout << strike << "스트라크 " << ball << "볼" << endl;
  • 숫자야구/조재화 . . . . 1 match
          cout<<i<<"스트라크 "<<j<<"볼입니다."<<endl;
  • 이창섭 . . . . 1 match
         [홈페지분류] [ZeroPagers]
  • 정모/2013.10.2 . . . . 1 match
          * 날은 티타임 진행으로 별다른 안건 공유는 진행하지 않았습니다.
  • 지금그때2003/ToDo . . . . 1 match
          NeoCoin 군은 페지 보는대로 외부 링크로 사용하시길.
  • 지금그때2004/홍보 . . . . 1 match
         번 [지금그때2004]에서는 적정인원 15~20명을 맞추려고 하는중.
  • 큰수찾아저장하기/김영록 . . . . 1 match
         최대값찾는 소트는 많 해보아서 그리어렵지 않았다.
  • 파스칼삼각형/문원명 . . . . 1 match
          * 3행 2열은 값 안나오는데요?... -지훈
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