J2ME로 프로그래밍 할 때 도움이 될만한 팁들. ---- [[TableOfContents]] ---- == 일반적인 프로그램 템플릿 == {{{~cpp import javax.microedition.midlet.MIDlet; public class className extends MIDlet { public className() { } public void startApp() { } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } } }}} == 파일 입력 == {{{~cpp InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("readme.txt"); try { if ( is != null) { int ch; while ((ch = is.read()) != -1) { System.out.print((char) ch); } is.close(); } } catch (IOException e) { System.out.println(e); } } }}} == 메모리와 관련하여 꼭 알아야 할 사항 == * 메모리가 겹치는 경우가 절대로 없게 한다. * System.gc() 함수를 호출하며 가비지 콜렉터를 명시적으로 수행해 준다. 이 두개를 안하면 핸드폰이 뻗는 수가 있다고 함. 뻗게 하는 프로그램이라면 머 전혀 안해도 무방하겠군..;; --["창섭"] == destoryApp 메소드의 unconditional에 대하여... == {{{~cpp destoryApp}}} 메소드에는 {{{~cpp unconditional}}} 이라는 {{{~cpp boolean}}} 값이 있다. {{{~cpp MIDlet}}}이 더 이상 필요하지 않거나 종료되어야 할 때 {{{~cpp DestoryApp}}} 메소드가 호출되고 {{{~cpp MIDlet}}}이 {{{~cpp Destroyed}}} 상태로 들어가게 되는데, 만약 {{{~cpp MIDlet}}}이 중요한 과정을 수행중이라면 {{{~cpp MIDletStateChangeException}}}을 발생시켜 그 과정이 끝날때까지 {{{~cpp Destroyed}}} 상태로 가는 것을 막을 수 있다. 하지만 이런 요청도 상황에 따라 받아들여지지 않을 수 있는데, {{{~cpp unconditional}}} 이라는 값이 그 상황을 알려준다. {{{~cpp unconditional}}}이 {{{~cpp true}}} 인 경우에는 {{{~cpp MIDletStateChangeException}}}을 발생해도 무시되는 상황이고, {{{~cpp false}}} 인 경우에는 {{{~cpp MIDletStateChangeException}}}을 발생하면 {{{~cpp Destroyed}}} 상태로 가는 것을 잠시 막을 수 있다. 그러므로 {{{~cpp destroyApp}}} 메소드를 만들 때 {{{~cpp MIDletStateChangeException}}}을 사용해야 하게 된다면 {{{~cpp unconditional}}} 값에 따라 이 값이 {{{~cpp false}}}인 경우에만 {{{~cpp MIDletStatChangeException}}}을 사용하고 {{{~cpp true}}}인 경우는 무조건 {{{~cpp Destroyed}}} 상태로 가야하는 상황이므로 그 상황에 맞게 처리해 주면 된다. ---- ["MobileJavaStudy"]