==== 소감 ==== || 2005/02/19 Accepted 0:00.014 64 || STL을 처음 이용해 보았다. 굳이 쓸 필요는 없었으나, 세부적인 것을 만들어주지 않아도 미리 만들어진 것을 쓰기때문에 안정적이고 쉽게 문제를 풀 수 있었다. ==== 코드 ==== {{{~cpp // no10189 - Minesweeper(a) #include #include using namespace std; const int MAX = 100; bool inMine(vector & mine, int & nField, int * size); void mineSweep(vector & mine, int & nField, int * size); int main() { vector mine; // 입력을 저장할 벡터 int size[MAX]; // 행과 열만을 저장할 배열 int nField = 0; // 지뢰 게임 수 if(!inMine(mine, nField, size)) return 0; mineSweep(mine, nField, size); return 0; } bool inMine(vector & mine, int & nField, int * size) { char temp; int i, n, m; int count = 0; while(cin >> n >> m) // 입력 { if (n == 0 && m == 0) break; size[count++] = n; size[count++] = m; for (i=0; i> temp; if (temp == '*') mine.push_back(1); // * -> 1 else if (temp == '.') mine.push_back(0); // . -> 0 else { cout << "Wrong Input!\n"; return false; } } nField++; } return true; } void mineSweep(vector & mine, int & nField, int * size) { int mineSweep[MAX + 2][MAX + 2]; // 출력 할 지뢰밭 start point (1,1) vector::iterator pr = mine.begin(); int row, col; // 행,열 int count = 0; int i, j, k, p, q; bool first = true; for(i=0; i