E D R , A S I H C RSS

Full text search for "Map"

Map&Reduce


Search BackLinks only
Display context of search results
Case-sensitive searching
  • MindMapConceptMap . . . . 50 matches
         === Mind Map ===
         MindMap 의 경우, 일반적인 책들과 같이 그 체계가 잘 잡혀 있는 지식에 대해 정리하기 편리하다. (SWEBOK 과 같이 아에 해당 지식에 대한 뼈대를 근거로 지식을 분류해놓은 책같은 경우에는 더더욱) 일반적으로 한 챕터에 대해서 5-10분정도면 한번 정리를 다 할 수 있을 정도로 필기할때 속도가 빠르다. 그러면서 해당 중심 주제에 대해서 일관적으로 이어나갈 수 있도록 도와준다. (이는 주로 대부분의 책들이 구조적으로 서술되어있어서이기도 할 것이다.)
         http://www.conceptdraw.com/products/img/MindMap.gif
         공부할때 한 챕터에 대해서 1시간정도 MindMap 을 구조적으로 그려나가면서 정리 한 뒤, 기억 회상을 위해 외워서 MindMap 을 한 3번정도 그려보면 (기억 회상을 위해 그리는데에는 보통 5-10분이면 된다. 반드시 '다시 기억을 떠올리면서' 그릴것! MindMap 이나 ConceptMap 이나 그리고 난 뒤의 도표가 중요한 것이 아니다. 중요한 것은 Map을 그려나가면서 기억을 떠올려나가는 과정이 중요하다.)
         관련 자료 : '마인드맵 북' , 'Use Your Head' (토니 부잔) - MindMap 쪽에 관한 책.
         See Also wiki:NoSmok:MindMap
         === Concept Map ===
         ConceptMap 은 Joseph D. Novak 이 개발한 지식표현법으로 MindMap 보다 먼저 개발되었다. (60-70년대) 교육학에서의 Constructivism 의 입장을 취한다.
         MindMap 의 문제점은 중간에 새어나가는 지식들이 있다. 기본적으로 그 구조가 상하관계 Tree 구조이기 때문이다. 그래서 보통 MindMap 을 어느정도 그려본 사람들의 경우 MindMap을 확장시켜나간다. 즉, 중심 개념을 여러개 두거나 상하관계구조를 약간 무시해나가면서. 하지만 여전히 책을 읽으면서 잡아나간 구조 그 자체를 허물지는 않는다.
         ConceptMap 은 'Concept' 과 'Concept' 간의 관계를 표현하는 다이어그램으로, 트리구조가 아닌 wiki:NoSmok:리좀 구조이다. 비록 도표를 읽는 방법은 'TopDown' 식으로 읽어가지만, 각 'Concept' 간 상하관계를 강요하진 않는다. ConceptMap 으로 책을 읽은 뒤 정리하는 방법은 MindMap 과 다르다. MindMap 이 주로 각 개념들에 대한 연상에 주목을 한다면 ConceptMap 의 경우는 각 개념들에 대한 관계들에 주목한다.
         http://cmap.coginst.uwf.edu/info/cmap.gif
         개인적으로 처음에 MindMap 보다는 그리는데 시간이 많이 걸렸다. 하지만, MindMap 에 비해 각 개념들을 중복적으로 쓰는 경우가 적었다. (물론 MindMap 의 경우도 중복되는 개념에 대해서는 Tree 를 깨고 직접 링크를 걸지만) MindMap 의 Refactoring 된 결과라고 보면 좀 우스우려나; 주로 책을 정리를 할때 MindMap 을 하고 때때로 MindMap 에서의 중복되는 개념들을 토대로 하나의 개념으로 묶어서 ConceptMap 을 그리기도 한다.
         ConceptMap 에서 중요한 것은 각 Concept 뿐만 아니라 Concept 과 Concept 간의 Relation 의 표현이다.
         관련 자료 : 'Learning How To Learn', 'Learning, Creating and Using Knowledge - Concept Maps as Facilitative Tools in Schools and Corporations' (Joseph D. Novak)
         See Also wiki:NoSmok:ConceptMap
         === MindMap & ConceptMap Program ===
         컴퓨터 프로그램에서도 MindMap 과 ConceptMap 을 그리는 프로그램이 많다. 하지만, 그렇게 효율적이지는 않은 것 같다. (아직까지 연습장과 펜 만큼 자유롭지가 않다. ["TabletPC"] + Visio 조합이라면 또 모를까;) MindMap 이건 ConceptMap 이건 기존 지식으로부터 연관된 지식을 떠올리고, 사고하고, 재빨리 Mapping 해 나가는 과정자체가 중요하기에. (["1002"]는 개인적으로 프로그래밍을 하려고 했다가; 그리 유용하단 느낌이 안들어서 포기했다는. 여러 프로그램들을 써 봤지만, 결국 도로 연습장 + 펜 으로 돌아갔다. ^^; 그리고 개인적으로 Map 자체를 도큐먼트용으로 보관하는것에 의미를 두지 않아서.)
          * MindMap 과 ConceptMap 을 보면서 알고리즘 시간의 알고리즘 접근법에 대해서 생각이 났다. DivideAndConquer : DynamicProgramming. 전자의 경우를 MindMap 으로, 후자의 경우를 ConceptMap 이라고 생각해본다면 어떨까.
         빠르게 책의 구조와 내용을 파악할때는 MindMap을, 그리고 그 지식을 실제로 이용하기 위해 정리하기 위해서라면 MindMap 을 확장시키거나, ConceptMap 으로 다시 한번 표현해나가는 것이 어떨까 한다. --석천
          ''MindMap 에 경우 중요시 하는 것 중 하나가 연상을 더욱 더 용이하게 하는 이미지이기도 하죠. --석천''
  • Java/ModeSelectionPerformanceTest . . . . 40 matches
         import java.util.HashMap;
         import java.util.Map;
          initReflectionMap(modeExecute);
          executeReflectionWithMapping(modeExecute);
          private static Map methodMap;
          private void executeReflectionWithMapping(String[] modeExecute) throws InvocationTargetException, IllegalAccessException {
          Method method = (Method) methodMap.get(modeExecute[i]);
          private void initReflectionMap(String[] methodNames) {
          methodMap = new HashMap();
          methodMap.put(methodNames[i], this.getClass().getMethod("do" + methodNames[i], new Class[]{int.class}));
         import java.util.Map;
         import java.util.HashMap;
          protected Map modeMap = new HashMap();
          initModeMap();
          executeInnerclassMapping(modeExecute);
          private void executeInnerclassMapping(String[] modeExecute) {
          IMode mode = (IMode) modeMap.get(s);
          private void initModeMap() {
          modeMap.put("One", new ExOne());
          modeMap.put("Two", new ExTwo());
  • JavaStudy2002/영동-3주차 . . . . 33 matches
          * HashMap 을 이용해서 방향값에 대한 값의 변화량을 넣습니다. 이전에 배열로 구현하여 코드를 짧게 하는 것과 같은 목적입니다.
         import java.util.HashMap;
          // HashMap 을 이용해서 변화량만을 추가
          HashMap directionMap = new HashMap();
          directionMap.put("0", new 방향값(-1, 0)); // 북
          directionMap.put("1", new 방향값(-1, 1)); // 북동
          directionMap.put("2", new 방향값(0, 1)); // 동
          directionMap.put("3", new 방향값(1, 1)); // 남동
          directionMap.put("4", new 방향값(1, 0)); // 남
          directionMap.put("5", new 방향값(1, -1)); // 남서
          directionMap.put("6", new 방향값(0, -1)); // 서
          directionMap.put("7", new 방향값(-1, -1)); // 북서
          // HashMap 에 입력된 방향 델타 값을 얻어내어 x,y 더함
          방향값 delta = (방향값) directionMap.get("" + way);
         import java.util.HashMap;
          // HashMap 을 이용해서 변화량만을 추가
          HashMap directionMap = new HashMap();
          directionMap.put("북", new 방향값(-1, 0));
          directionMap.put("북동", new 방향값(-1, 1));
          directionMap.put("동", new 방향값(0, 1));
  • 서민관 . . . . 23 matches
          * Map in C
          Map.h
         typedef struct Map {
         } Map;
         Map *createMap();
         // Commented for private using in Map.
         // To watch details, watch Map.cpp
         void removePairFromMap(char *key);
         Map.c
         #include "Map.h"
         // functions for Map
         void removePairFromMap(char *key) {
         Map *createMap() {
          Map *ret = (Map *)malloc(sizeof(Map));
          memset(ret, 0, sizeof(Map));
          ret->remove = removePairFromMap;
         #include "Map.h"
          Map *map = createMap();
          map->put("a", 10);
          map->put("b", 20);
  • 3N+1Problem/강희경 . . . . 19 matches
         def TreeNPlusOne(aNumber, aMin, aMax, aBinaryMap):
          if(IsInRange(aMin, aMax, aNumber) and aBinaryMap[aNumber-aMin]):
          aBinaryMap[aNumber-aMin] = False
         def MakeBinaryMap(aMin, aMax):
          rangeOfMap = aMax - aMin + 1
          binaryMap = range(rangeOfMap)
          for i in range(rangeOfMap):
          binaryMap[i] = True
          return binaryMap
         def FindMaxCycleLength(aMin, aMax, aBinaryMap):
          if(aBinaryMap[i-aMin]):
          cycleLength = TreeNPlusOne(i, aMin, aMax, aBinaryMap)
         def PreInspection(aMin, aMax, aBinaryMap):
          aBinaryMap[tempI-aMin] = False
          binaryMap = MakeBinaryMap(min, max)
          PreInspection(min, max, binaryMap)
          OutputResult(min, max, FindMaxCycleLength(min, max, binaryMap))
  • Monocycle/조현태 . . . . 17 matches
         #include <map>
         vector< vector<int> > g_cityMap;
         void InitMap(int mapWidth, int mapHeight)
          g_cityMap.clear();
          g_cityMap.resize(mapWidth);
          for (register int i = 0; i < (int)g_cityMap.size(); ++i)
          g_cityMap[i].resize(mapHeight);
         bool isInMapPoint(POINT nowPoint)
          if (0 <= nowPoint.x && (int)g_cityMap.size() > nowPoint.x &&
          0 <= nowPoint.y && (int)g_cityMap[nowPoint.x].size() > nowPoint.y)
          if (isInMapPoint(checkPoint) && CAN_MOVE_POINT == g_cityMap[checkPoint.x][checkPoint.y])
          if (isInMapPoint(checkPoint) && CAN_MOVE_POINT == g_cityMap[checkPoint.x][checkPoint.y])
          if (isInMapPoint(nowSuchData->nowPoint) && CAN_MOVE_POINT == g_cityMap[nowSuchData->nowPoint.x][nowSuchData->nowPoint.y])
          int mapWidth, mapHeight;
          scanf("%d %d", &mapHeight, &mapWidth);
          if (0 == mapWidth && 0 == mapHeight)
          InitMap(mapWidth, mapHeight);
          for (register int i = 0; i < mapHeight; ++i)
          for (register int j = 0; j < mapWidth; ++j)
          char mapTile = ' ';
  • Robbery/조현태 . . . . 17 matches
         vector< vector< vector<int> > > g_cityMap;
         void InitCityMap(int cityWidth, int cityHeight, int keepTime)
          g_cityMap.clear();
          g_cityMap.resize(keepTime);
          for (register int i = 0; i < (int)g_cityMap.size(); ++i)
          g_cityMap[i].resize(cityWidth);
          for(register int j = 0; j < (int)g_cityMap[i].size(); ++j)
          g_cityMap[i][j].resize(cityHeight);
          g_cityMap[receiveTime - 1][i][j] = DONT_MOVE_POINT;
          for (register int i = 0; i < (int)g_cityMap.size(); ++i)
          for(register int j = 0; j < (int)g_cityMap[i].size(); ++j)
          for(register int k = 0; k < (int)g_cityMap[i][j].size(); ++k)
          if (CAN_MOVE_POINT == g_cityMap[i][j][k])
          if (0 > nowPoint.x || (int)g_cityMap[nowTime].size() <= nowPoint.x)
          if (0 > nowPoint.y || (int)g_cityMap[nowTime][nowPoint.x].size() <= nowPoint.y)
          if (DONT_MOVE_POINT == g_cityMap[nowTime][nowPoint.x][nowPoint.y])
          InitCityMap(cityWidth, cityHeight, keepTime);
  • Android/WallpaperChanger . . . . 16 matches
          * BitmapFactory를 통해 이미지 바꿀수 있더라
          * {{{ manager.setBitmap(Bitmap.createScaledBitmap(b, d.getWidth()*4, d.getHeight(), true)); }}} 왜 * 4냐면 내 폰에 배경화면이 4칸이라 답하겠더라
         import android.graphics.Bitmap;
         import android.graphics.BitmapFactory;
          Bitmap b = BitmapFactory.decodeStream(getResources().openRawResource(R.raw.wall1));
          manager.setBitmap(Bitmap.createScaledBitmap(b, d.getWidth()*4, d.getHeight(), true));
         import android.graphics.Bitmap;
         import android.graphics.BitmapFactory;
          * 그림파일을 불러왔을경우 BitmapFactory에서의 이미지 사이즈 변경은 이미지를 늘리고 줄이기 때문에 기존 안드로이드 어플 배경화면에서 자르기로 들어간것과는 다르다.
         || 4/28 || WallPaperAndroidService에서 Bitmap Loading방식 바꿈. 먼저 Loading을 해서 준비해놓고 순서가 오면 화면이 바뀌는 형식으로 바꿔놓음.시간 설정 저장 DB adapter생성 및 DB새로 만들어서 저장함.사용자의 편의를 위한 TextView설명 추가 ||
         여러분이 HashMap 객체를 하나 가지고 있다고 합시다. 여러분은 HashMap이나 제네릭 Map 으로 선언을 할 수 있습니다.
         Map myMap1 = new HashMap();
         HashMap myMap2 = new HashMap();
         전통적인 지혜에서는 Map을 사용해야 한다고 할 것입니다. Map 인터페이스를 구현한 어떤 것으로라도 구현체를 바꿀 수 있기 때문입니다. 전통적인 지혜는 전통적인 프로그래밍에는 맞습니다만, 임베디드 시스템에는 그다지 대단하지 않습니다. 인터페이스 참조를 통해 호출하는 것은 명확한 참조를 통한 가상 메소드 호출보다 2배 더 소요될 수 있습니다.
         여러분이 하는 일에 적합하여 HashMap사용을 선택했다면 Map으로 호출하는 것은 거의 가치가 없습니다. 코드를 리팩터링 해 주는 IDE의 가능성을 고려해 보더라도, Map으로 호출하는 것은 큰 가치가 없습니다. 여러분이 코드의 방향을 확신하지 못한다 해도 말입니다. (다시금 이지만, 공용 API는 예외입니다: 작은 성능 고려보다 좋은 API가 언제나 으뜸입니다.)
         HashMap의 Iterator:next() 호출 165
         HashMap의 put() 호출 600
  • 1002/Journal . . . . 14 matches
          * 사전지식이 이미 있었기 때문이라고 판단한다. NoSmok:HowToReadaBook 는 한글 서적을 이미 읽었었고, 'Learning, Creating, and Using Knowledge' 의 경우 Concept Map 에 대한 이해가 있었다. PowerReading 의 경우 원래 표현 자체가 쉽다.
          * 처음 프로그래밍을 접하는 사람에게는 전체 프로젝트 과정을 이해할 수 있는 하루를, (이건 RT 보단 밤새기 프로젝트 하루짜리를 같이 해보는게 좋을 것 같다.) 2-3학년때는 중요 논문이나 소프트웨어 페러다임 또는 양서라 불리는 책들 (How To Read a Book, 이성의 기능, Mind Map 이나 Concept Map 등)을 같이 읽고 적용해보는 것도 좋을것 같다.
         그림을 보고 나니, Inheritance 나 Delegation 이 필요없이 이루어진 부분이 있다는 점 (KeywordGenerator 클래스나 BookSearcher, HttpSpider 등) Information Hiding 이 제대로 지켜지지 않은것 같다는 점, (Book 과 관련된 데이터를 얻고, 검색하여 리스트를 만들어내는 것은 BookMapper 에서 통일되게 이루어져야 한다.) 레이어를 침범한것 (각각의 Service 클래스들이 해당 로직객체를 직접 이용하는것은 그리 보기 좋은 모양새가 아닌듯 하다. 클래스 관계가 복잡해지니까. 그리고 지금 Service 가 서블릿에 비종속적인 Command Pattern 은 아니다. 그리고 AdvancedSearchService 와 SimpleSearchService 가 BookMapper 에 촛점을 맞추지 않고 Searcher 클래스들을 이용한 것은 현명한 선택이 아니다.)
         Service 와 Controller 가 거의 Composition 이고, 그로 인해 Controller 는 Mapper, Recommender 들이 줄줄히 의존성을 가졌다. 각각의 Mapper, Recommender 들이 DB 를 쓰므로 이를 Mock Object 를 쓸까 하다가, 어차피 현재 작성하는 부분이 AcceptanceTest 의 일부이므로 실제 객체를 그냥 이용해도 좋겠다고 판단, 그대로 이용하고 작성.
         public class BookMapper {
         public class BookMapper {
          public BookMapper(ILibrary library) {
         해당 클래스 내에서 생성하는 디자인은 그 클래스를 교체해줄 수가 없으니 유연한 디자인이 아니다. 그렇다고 setter 를 두는 것도 좋은 디자인은 아닌것 같고. (프로그래밍 실행 중간에 Delegation 하는 객체를 교체할 일은 드물다. State Pattern 이나 Strategy Pattern 이 아닌이상.) 아마 처음에 Mock Object 를 이용하여 BookMapper 를 만들었었다면 Connection 을 직접 이용하거나, Library 객체를 내부적으로 직접 인스턴스를 생성하여 이용하는 디자인은 하지 않았을 것이란 생각이 든다.
         public class BookMapper {
          * SWEBOK 에서는 MindMap 이 잘 적용되었었는데, OSC 에서는 오히려 ConceptMap 식 접근이 더 용이해보였다. 이것도 책의 스타일에 영향을 받을듯. (기존의 SWEBOK 식 타성에 젖은 Index-Hierarchy 스타일이 문제가 있긴 하다.)
  • BuildingWikiParserUsingPlex . . . . 14 matches
          def __init__(self, anInterWikiMap={}, aScriptName='', aMacros={}):
          self.interWikiMap = anInterWikiMap
          return WikiParser(stream, self.interWikiMap,self.scriptName, self.macros).linkedLine()
          wikiMapName,pageName = self.text.split(":")
          if self.interWikiMap.has_key(wikiMapName):
          url = self.interWikiMap[wikiMapName]
          url = self.scriptName+"/InterMap"
          imageTag = "<IMG SRC=../intertag.gif BORDER=1 ALT='Bad:%s'>"%(wikiMapName)
          def __init__(self, aStream, anInterWikiMap={}, aScriptName='pyki.cgi', aMacroList={}):
          self.interWikiMap=anInterWikiMap
  • JavaScript/2011년스터디/URLHunter . . . . 13 matches
         MapLength = 50;
          if(map.peace){
          location.href = CrtURL + " You caught \'" + map.r.join('') + "\'";
          map.makeS();
          location.href = CrtURL + " "+timer.t +"|" + map.s.join('') + "|"+timer.t + " You caught \'" + map.r.join('') + "\'";
          if(code == 39) map.H.right();
          else if (code == 37) map.H.left();
          else if (code == 32) map.kill();
          map.peace = true;
          this.where = (this.where+1)%MapLength;
          this.where = (this.where-1<0)? (MapLength-1): this.where-1;
         function Map(){
          this.a1 = new Monster(Math.floor(Math.random()*MapLength));
          this.a2 = new Monster(Math.floor(Math.random()*MapLength));
          this.a3 = new Monster(Math.floor(Math.random()*MapLength));
          this.a4 = new Monster(Math.floor(Math.random()*MapLength));
          this.a5 = new Monster(Math.floor(Math.random()*MapLength));
          this.H = new Hunter(Math.floor(Math.random()*MapLength));
          this.s = new Array(MapLength);
          for(i = 0; i<MapLength;i++){
  • ProjectPrometheus/Journey . . . . 12 matches
          * Recommender 부분 완료 (연관된 {{{~cpp BookMapper}}}, {{{~cpp UserMapper}}}의 기능 작성 완료)
          * Object-Database 연동을 위한 {{{~cpp BookMapper}}}, {{{~cpp UserMapper}}} 작성
         이 부분도 일종의 Architecture 의 부분일것인데, 지금 작성한것이 웬지 화근이 된것 같다는. Architecture 부분에 대해서는 Spike Solution 을 해보던지, 아니면 TDD 를 한뒤, Data Persistence 부분에 대해서 내부적으로 Delegation 객체를 추출해 내고, 그녀석을 Mapper 로 빼내는 과정을 순차적으로 밟았어야 했는데 하는 생각이 든다.
         Object-RDB Mapping 에 대해서는 ["PatternsOfEnterpriseApplicationArchitecture"] 에 나온 방법들을 읽어보고 그중 Data Mapper 의 개념을 적용해보는중. Object 와 DB Layer 가 분리되는 느낌은 좋긴 한데, 처음 해보는것이여서 그런지 상당히 복잡하게 느껴졌다. 일단 처음엔 Data Gateway 정도의 가벼운 개념으로 접근한뒤, Data Mapper 로 꺼내가는게 나았을까 하는 생각.
          * MockObjects 를 이용, Database 에 대해서 MockObjects Test 와 Real DB Test 를 같이 해 나가보았다. DB - Recommendation System 연결을 위해서는 RS 에서의 object 들과 DB 와의 Mapping 이 필요하다고 판단, DB Schema 를 같이 궁리한 뒤, Test 를 작성하였다. 이때 이전 기억을 떠올리면서 MockObjects Test 를 상속받아서 Real DB Test 를 작성하는 식으로 접근해봤는데 좋은 방법이라 생각.
          * Martin Fowler 의 PatternsOfEnterpriseApplicationArchitecture 를 읽어보는중. 우리 시스템의 경우 DataMapper 의 개념과 Gateway 의 개념을 적용해볼 수 있을 것 같다. 전자는 Data Object 를 얻어내는데에 대해 일종의 MediatorPattern 을 적용함. DB 부분과 소켓으로부터 데이터를 얻어올 때 이용할 수 있을 것 같다. 후자의 경우는 일반적으로 Object - RDB Data Mapping (또는 다른 OO 개념이 아닌 데이터들) 인데, RowDataGateway, TableDataGateway 의 경우를 이용할 수 있을것 같다.
          * STL 을 쓰면 편리하긴 한데, 확실히 학교컴퓨터에선 컴파일이 느리긴 한것 같다는; (하긴, 우리가 map 에 vector 겹친 형태로 작성을 했으니 -_-..) 그래도 STL Container 만 어느정도 이용해도 기존의 순수 C++ 을 이용할 때보다 훨씬 편하다는 점이 즐겁다. 만일 mock object 를 STL 이나 MFC Collection 없이 구현한다고 생각한다면? 그리 상상하고 싶지 않을 정도이다. (특히 DB에선) 그러면서 느끼는점이라면,
          * NoSmok:AnalyzeMary . 상민이와 내가 같이 있을때의 관찰되는 모습을 보면 재미있기도 하다. 내가 거의 구조를 잡지 않고 프리핸드로 Requirement 를 적어갔다면 상민이는 Mind Map 의 룰을 지켜서 필기해나간다.
  • Spring/탐험스터디/wiki만들기 . . . . 11 matches
          * ORM(Object Relation Mapping) 프레임워크. Java persistence, EJB3.0을 같이 알면 좋다.
          * url mapping 어떻게 하지?
          * 컨트롤러 함수에 인자를 다르게 해서 OverLoading하려 했으나 ResuestMapping이 같아서 Spring이 Ambiguous Mapping Exception을 발생시켰다.
          * RequestMappingHandlerMapping의 매핑 테이블을 보니 {[ URL ], methods=[ Method 타입 ], params=[],headers=[],consumes=[],produces=[],custom=[]}등으로 Request를 구분하고 있었다.
          * @RequestMapping 어노테이션의 설정값들 중에 params를 이용해 파라메터 등록을 할 수 있다. 이렇게 하면 특정 파라메터가 넘어올 때에만 RequestMapping을 할 수 있다.
          * 이를 이용해 RequestMapping의 value값, Method 타입이 같아도 특정 파라메터의 유무로 리퀘스트 핸들링을 달리할 수 있다.
          * 예를들어 ''@RequestMapping(value = "/helloworld", method = RequestMethod.GET)''와 ''@RequestMapping(value = "/helloworld", method = RequestMethod.GET, params="param=param")''은 다르다. 각각 다른 함수에 mapping될 수 있다.
          * RequestMapping의 method 타입을 이용해 signup 페이지 호출과 실제 signup을 구분하여 핸들링
  • Vending Machine/dooly . . . . 11 matches
         import java.util.HashMap;
         import java.util.Map;
          private Map itemMap = new HashMap();
          public Map getItems() {
          return itemMap;
          itemMap.put(item, new Integer(price));
          if (itemMap.containsKey(item))
          return ((Integer) itemMap.get(item)).intValue();
          return !itemMap.containsKey(item);
  • 레밍즈프로젝트/프로토타입/마스크이미지 . . . . 10 matches
         == LoadBitMap ==
          void DrawBitMap(UINT ITEM, int x, int y, UINT rop=SRCCOPY){
          //bitmap Load
          CBitmap newBitmap, *oldBitmap;
          CDC BitMapDC;
          BitMapDC.CreateCompatibleDC(this->getMemDC());
          newBitmap.LoadBitmap(ITEM);
          oldBitmap = (CBitmap*)BitMapDC.SelectObject(&newBitmap);
          BITMAP bitmapInfo;
          newBitmap.GetBitmap(&bitmapInfo);
          m_pMemDC->BitBlt(x, y, bitmapInfo.bmWidth, bitmapInfo.bmHeight, &BitMapDC, 0, 0, rop);
          BitMapDC.SelectObject(oldBitmap);
         == MASK BITMAP ==
          void DrawMaskBitMap(UINT MASKITEM, UINT IMGITEM, int x, int y){
          this->DrawBitMap(MASKITEM, x, y, SRCAND);
          this->DrawBitMap(IMGITEM, x, y, SRCPAINT);
  • EightQueenProblem/정수민 . . . . 9 matches
          bool SearchMap(); //체스판에 0(빈공간)이 남아있는지를 검색
          void SketchMap(); //체스판에 1(공격가능지역)과2(퀸이있는자리)를 체움
          void PrintMap(); //결과 출력
          if ( SearchMap () == 1 ) { //진행이 가능한지 불가능한지 추척
          SketchMap ();
         void EightQueenProblem::SketchMap () {
         bool EightQueenProblem::SearchMap () {
         void EightQueenProblem::PrintMap () {
          test.PrintMap();
  • MFC/CollectionClass . . . . 8 matches
         || Map || 순서가 없는 데이터 항목의 집합. 키값을 통해서 각각의 컬렉션에 접근한다. 데이터의 검색에 유용하다. 그렇지만 순차적인 접근이 필요한 곳에서는 배열이 더 좋다. ||
         객체들의 컬렉션은 CArray, CList, CMap 템플릿 클래스들에 의해서 지원된다. 객체 포인터의 컬렉션은 {{{~cpp CTypedPtrArray, CTypedPtrList, CTypedPtrMap}}} 클래스들에 의해서 지원된다.
          == CMap ==
          {{{~cpp CMap<KeyType, KeyType&, ObjectType, ObjectType&> aMap
         CMap<키 형식, 키 인수 형식, 저장될 객체의 형식, 사용되는 인수의 형식> aMap
  • MineSweeper/이승한 . . . . 8 matches
          map = new Array();
          map[i] = new Array();
          map[i][j] = set_all_num;
          if( map[i][j]!= -1 && mine_count < quantityMine && !( random(100) % 5 ) ){
          map[i][j]='*';
         function showMineMap(){
          temp = map[i];
          showMap=temp.join(" ");
          trace(showMap);
         function checkMineMap(){
          if(map[i][j]!='*'){
          if(map[i-1][j-1]=='*')minecount++;
          if(map[i-1][j]=='*')minecount++;
          if(map[i-1][j+1]=='*')minecount++;
          if(map[i][j-1]=='*')minecount++;
          if(map[i][j+1]=='*')minecount++;
          if(map[i+1][j-1]=='*')minecount++;
          if(map[i+1][j]=='*')minecount++;
          if(map[i+1][j+1]=='*')minecount++;
          map[i][j]=minecount;
  • 레밍즈프로젝트/연락 . . . . 8 matches
         [찌나] 당췌 감이 안잡히삼-_- Map 이랑 Pixel 제작; 이럼 뜬금없이 뭐 부터 하란 소린지ㅠ 이승한아- 어찌해야돼?-_-
         Upload:Map다이어그램.gif
         1. 맵의 자료구조 : 이 부분이 Map과 Pixel 다이어그램인데... 흠... Map은 2차원 배열로서 모든 픽셀에 대한 데이터를 관리하게 되겠지?? 그리고 그 접근 방식은 순차접근(List)가 아니라 인덱싱을 이용한 임의접근(Vector) 일거고. 맵은 Pixel 이라는 인터페이스에 대한 배열을 2차원 Vector로 관리하게 되는겨-_-ㅋ(조금 복잡해지지 이럴땐 [http://www.redwiki.net/wiki/wiki.php/boost boost]의 [http://www.redwiki.net/wiki/wiki.php/boost/MultiArray 다차원배열]에 대한 STL비슷한 녀석을 사용해도 괜찮을겨-_- boost에 대해서 좀 조사를 해야겠지만... vector를 다차원으로 쓰기엔 까다로운 부분이 많거든...)
         class Map
          Pixel pixel_map;
          Map()
          pixel_map[10][10];
         error C2653: 'Map' : is not a class or namespace name
          - 그게 쉬우면 그걸로 하삼. 그럼 Map부분이나 미니맵 부분 출력은 어떻게 할생각이야??
  • 작은자바이야기 . . . . 8 matches
          * Generics와 Reflection을 이용한 ObjectMapper 만들기
          * Map <-> Object 변환
          * 리플렉션과 제네릭스를 써서 map -> object와 object -> map을 하는 부분을 해봤습니다. 자바의 일반적인 세 가지 방식의 클래스 내 변수에 대해 getClass, getFields, getMethods를 사용해 private, 나 접근자가 있는 경우의 값을 받아왔습니다. getter를 사용해서 변수 값을 받아올 때 이름이 get으로 시작하는 다른 함수를 제외하기 위해 method.getParameterTypes().length == 0 같은 부분은 이렇게 체크해야 된다는 부분은 나중에 제네릭스 관련으로 써먹을만 할 것 같습니다. 그리고 mapToObject에서는 문제가 없었지만 objectToMap의 경우에는 제네릭스의 type erase때문에 Class<T> expectedType = T.class; 같은 코드를 사용할 수 없어서 map.put(field.getName(), (T)field.get(obj));에서 형변환의 타입 안전성을 위해 인자로 Class<T> valueType을 받아오고 valueType.isAssignableFrom(field.getType())로 체크를 하는 부분도 공부가 많이 됐습니다. - [서영주]
          * ObjectMapper (cont.)
          * Class mapping by annotation
          * Initilize ObjectMapper at runtime
          * LRU cache using LinkedHashMap
          * ObjectMapper (cont.)
          * 라이브러리 파일(jar) 만들기(Run as -> Maven Install) - ObjectMapper를 라이브러리와 클라이언트 프로젝트로 분리.
          * map과 비슷한 구조.
          * map에서 자료를 가져와서 equals로 비교를 할 때 url은 실제로 가져온 내용이 같은지 비교하고 uri는 식별자가 같은지만 비교한다.
          * http요청(http://hostname/contextPath/path?params) -> contextPath를 보고 해당하는 war를 찾음 -> war 내부의 web.xml을 보고 <servlet-mapping>의 정보를 보고 해당 주소에 매핑된 servlet을 찾는다. -> 해당하는 servlet이 없을 경우 defalut servlet이 처리
          * IME(Input Method Editor) - OS 레벨에서 실제 key code - 문자의 mapping과 문자 조합('ㅁ' + 'ㅏ' 같은 경우)의 처리를 해 주는 소프트웨어. Sublime에서는 제대로 처리를 안 해 줬다...
  • ErdosNumbers/황재선 . . . . 7 matches
         import java.util.TreeMap;
          private TreeMap<String, String> tm;
          tm = new TreeMap<String, String>();
         import java.util.TreeMap;
          public void testMap() {
          TreeMap<String, String> tm = new TreeMap<String, String>();
  • JollyJumpers/강희경 . . . . 7 matches
          bool* binaryMap = new bool[aList[0]-1];
          binaryMap[i] = false;
          if(gap >= aList[0] || gap == 0 || binaryMap[gap-1]){
          delete binaryMap;
          binaryMap[gap-1] = true;
          delete binaryMap;
          *binaryMap이라는 bool형 리스트를 사용하여 gap의 중복을 검사
  • 데블스캠프2011/둘째날/Machine-Learning/NaiveBayesClassifier/강성현 . . . . 7 matches
          * HashMap을 사용하여 단어와 빈도수를 저장함. 저장할 빈도수가 2개라 int형 2개를 저장하는 Int2 클래스를 만듦.
         import java.util.HashMap;
          public static HashMap<String, Int2> words = new HashMap<String, Int2>();
         import java.util.HashMap;
          public static HashMap<String, Int2> words = new HashMap<String, Int2>();
  • 레밍즈프로젝트/그리기DC . . . . 7 matches
         #define BITMAP_OPT_HREVERSE 1
         #define BITMAP_OPT_VREVERSE 2
         #define BITMAP_OPT_HALIGN_CENTER 3
         #define BITMAP_OPT_VALIGN_CENTER 4
          CBitmap m_bmp;
          //Bitmap Draw Option
          m_bmp.CreateCompatibleBitmap(m_pDC, m_rt.Width(), m_rt.Height());
          CDC BitMapDC;
          BitMapDC.CreateCompatibleDC(m_pMemDC);
          CBitmap newBitmap, *oldBitmap;
          newBitmap.LoadBitmap(ITEM);
          oldBitmap = (CBitmap*)BitMapDC.SelectObject(&newBitmap);
          BITMAP m_bitmapInfo;
          newBitmap.GetBitmap(&m_bitmapInfo);
          m_pMemDC->StretchBlt(x-m_bitmapInfo.bmWidth*m_Halign, y-m_bitmapInfo.bmHeight*m_Valign,
          (m_bitmapInfo.bmWidth)*m_Hreverse, (m_bitmapInfo.bmHeight)*m_Vreverse,
          &BitMapDC, 0, 0, m_bitmapInfo.bmWidth, m_bitmapInfo.bmHeight, kRop);
          BitMapDC.SelectObject(oldBitmap);
          newBitmap.DeleteObject();
          void setBmpOpt(int kBitMapOption){
  • DebuggingSeminar_2005/UndName . . . . 5 matches
          ''디버깅 세미나에서는 이러한 함수의 이름이 컴파일 옵션으로 설정되는 map 파일안에 존재하는 것으로 이용하였다.'' - [eternalbleu]
         아래의 예제에서 보시면 {{{~cpp '?MapDLLappyFunc@@YAPADPAD@Z'}}} 라는 이름이
         {{{~cpp 'char * __cdecl MapDLLappyFunc(char *)'}}} 라는 알기 쉬운 형태로 변형되어 있음을 확인할 수 있습니다.
         H:\>undname -f ?MapDLLappyFunc@@YAPADPAD@Z
         >> ?MapDLLappyFunc@@YAPADPAD@Z == char * __cdecl MapDLLappyFunc(char *)
  • TheJavaMan/테트리스 . . . . 5 matches
          Color [][]colorMap;
          drawMap();
          private void drawMap() {
          drawMap();
          drawMap();
  • 데블스캠프2011/둘째날/Machine-Learning/NaiveBayesClassifier/김동준 . . . . 4 matches
          private Map<String,Integer> sectionWord;
          this.sectionWord = new HashMap<String,Integer>();
          public HashMap<String,Integer> getSectionData() {
          return (HashMap<String, Integer>) this.sectionWord;
  • 데블스캠프2011/둘째날/Machine-Learning/NaiveBayesClassifier/변형진 . . . . 4 matches
         import java.util.HashMap;
         import java.util.Map;
          private Map<String, Integer> wordCount = new HashMap<String, Integer>();
  • 서지혜 . . . . 4 matches
          * Apache Hadoop 기반 대용량 분산 처리 및 마이닝 알고리즘(MapReduce를 이용한 ETL) 구현하기
          1. Hadoop mapreduce
          * hadoop MapReduce를 이용한 ETL모듈
          * hadoop MapReduce를 이용한 CF알고리즘, UI : ExtJS 4.0, 검색 : Lucene, 데이터 저장 : MySQL, Hibernate
          * 핵심 가치와 기술 몇가지(Master-Slave, MapReduce, File System, Index Block 등)
  • 정모/2012.3.12 . . . . 4 matches
          Map<String, List<Person>> m = new HashMap<String, List<Person>>(); // JLS, 3e
          Map<String, List<Person>> m = new HashMap<>(); // JLS, Java SE 7e
  • AliasPageNames . . . . 3 matches
         # InterMap에는 TwinPages가 정의되어 있는지 확인하시기 바랍니다.
         InterMap<InterWikiMap
  • InterWikiIcons . . . . 3 matches
         The InterWiki Icon is the cute, little picture that appears in front of a link instead of the prefix established by InterWiki. An icon exists for some, but not all InterMap references.
         You can set InterWikiIcon to InterMap entries by putting an icon file of name lowercased InterWiki entry name, e.g; meatball for MeatBall, under imgs directory.
         What about copy gentoo-16.png to gentookorea-16.png for InterMap entry 'GentooKorea'?
  • MoreEffectiveC++/Efficiency . . . . 3 matches
         여기 findCubicleNumber를 적용시키는 한 방법이 있다.;그것은 지역(local)캐쉬로 STL의(Standard Template Library-Item 35 참고) map 객체를 사용한다.
          // static으로 map을 선언하는 과정 이 맵이 local cashe이다.
          typedef map<string, int> CubicleMap;
          static CubicleMap cubes;
          CubicleMap::iterator it = cubes.find(employeeName);
  • ProjectWMB . . . . 3 matches
          * This page's object aim to submit project - Web Map Browser - for Samsung Software Membership.
          * [WebMapBrowser]
         SeeAlso) [WebMapBrowser]
  • TheJavaMan/지뢰찾기 . . . . 3 matches
          private int map[][];
          setMapSize(row, col, numMines);
          setMapSize(9, 9, 10);
          public void setMapSize(int r, int c, int nm) {
          map = new int[row][col];
          map[((Point)mines.get(i)).y][((Point)mines.get(i)).x] = -1;
          if (map[i][j] == -1)
          if (j > 0 && map[i][j - 1] == -1)
          if (j < col - 1 && map[i][j + 1] == -1)
          if (map[i - 1][j] == -1)
          if (j > 0 && map[i - 1][j - 1] == -1)
          if (j < col - 1 && map[i - 1][j + 1] == -1)
          if (map[i + 1][j] == -1)
          if (j > 0 && map[i + 1][j - 1] == -1)
          if (j < col - 1 && map[i + 1][j + 1] == -1)
          map[i][j] = figure;
          kan[i][j] = new Kan(map[i][j], j, i);
          if (x > 0 && map[y][x - 1] != -1)
          if (x < col - 1 && map[y][x + 1] != -1)
          if (map[y - 1][x] != -1)
  • 데블스캠프2012/셋째날/코드 . . . . 3 matches
          * 웹서버에 실습파일을 만든다 -> 네이버 개발자센터 -> MapAPI를 사용해본다. -> N으로 시작하는 라이브러리 사용하면서 화냄 -> Mark위에 이벤트 출력까지 하고 끝.
         <SCRIPT type="text/javascript" src="http://openapi.map.naver.com/js/naverMap.naver?key=f59e66fb57d24b1ffaa6cc7e504a72cc"></SCRIPT>
         <div id='mapContainer' style='width:300px;height:300px'></div>
         var mapObj = new NMap(document.getElementById('mapContainer'),300,300);
         mapObj.setCenterAndZoom(new NPoint(321198,529730),3);
         mapObj.addOverlay(myMark);
         mapObj.setCenter(myPoint);
  • AI오목컨테스트2005 . . . . 2 matches
         || 12/29 || 4시 칠피 || 2인용 오목/현태 || 사용자 정의 메시지 사용법 ,, [MFC/MessageMap] ,[MFC/Socket] || 태훈(레저 생활),민경 ||
          * [MFC/MessageMap]
  • ClassifyByAnagram/김재우 . . . . 2 matches
          private Map m_dictionary;
          m_dictionary = new HashMap();
  • HelpMiscellaneous . . . . 2 matches
         === UrlMappings ===
         특정 URL을 fix해주는 기능을 제공합니다. 예를 들어 과거의 {{{http://foobar.org}}}였던 링크가 최근에 {{{http://foobar.com}}}으로 바뀌었다면 이를 UrlMappings에 등록해서 자동으로 잘못된 URL 정보를 fix할 수 있게 해줍니다. 이 기능은 단지 대치만 해주기 때문에 실제로 페이지 내용이 바뀌거나 하지는 않습니다.
  • HelpOnLinking . . . . 2 matches
          * InterMap
          * InterIconMap (since v1.1.1)
  • IsbnMap . . . . 2 matches
          /!\ 일종의 InterWiki Map인 것이죠.
          IsbnMap 에서 map 을 분리해서 사용하는 방법이 있을 수 있고 - 이 경우 출판년도에 따라서 옵션을 달리 줘야 하는 불편함이 있습니다. - ISBN 매크로를 고쳐서 (가능하다면 jpg가 없을 때 gif를 찾는 어떤 로직을 넣는 방법이 있을지 않을까 하는 생각이 듭니다. 제가 coding에 능력이 전혀 없는지라, 이게 구현할 수 있는 방법인지는 모르겠지만 논리적 차원에서는 이게 사용자 정신건강에 이로운 해결책이 아닐까합니다. (제 위키에서 책목록을 관리하는데 수작업으로 바꿔 줄 생각을 하니 조금 끔직합니다. - 스크립트를 돌려도 되기는 하지만 ... )
  • MFC/ScalingMode . . . . 2 matches
         = ScalableMappingMode =
         pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); // map mode 설정
  • MockObjects . . . . 2 matches
         || ExpectationMap || Key : Value. Map 도움 클래스 ||
  • PairSynchronization . . . . 2 matches
          1. 순서를 바꿔가며 하나의 개념을 화이트보드에 그리고, 각 개념은 선으로 그어 표시한다. See Also: MindMapConceptMap
  • ProjectAR/Design . . . . 2 matches
          * CARObject가 공격을 하려면, 각자의 시야안에 들어오는 또 다른 CARObject를 볼 수 있어야 한다. CARMap을 파라메터로 넘겨주면 될까? 아니면 CARObject를 저장하고 있는 리스트 같은것을 넘겨주면 될까?
          CARMap에서 getState(좌표); 라는 메소드를 가지면 될꺼 같습니다. 이렇게 하면 주인공이나 몬스터나 맵이 어떠한 상태인지 알 수 있게 될 것이고 또한 이동 가능한지 등을 이 메소드 하나로 판별이 가능할 거라 생각합니다. -[상욱]
  • ProjectAR/Temp . . . . 2 matches
          - CMap : 맵??
          - CMapObject : 맵 곳곳에 놓이게 될 오브젝트
  • ProjectPrometheus/MappingObjectToRDB . . . . 2 matches
         참조 문서 : http://martinfowler.com/isa/OR-mapping.html
         ProjectPrometheus 는 RDB-Object 연동을 할때 일종의 DataMapper 를 구현, 적용했었다. 지금 생각해보면 오히려 일을 복잡하게 한게 아닌가 하는 생각을 하게 된다. Object Persistence 에 대해서 더 간단한 방법을 추구하려고 노력했다면 어떻게 접근했을까. --["1002"]
         PEAA 의 RDB Mapping 과 관련된 패턴을 바로 적용하는 것에 대한 답변
  • TopicMap . . . . 2 matches
         TopicMap''''''s are pages that contain markup similar to ['''include'''] (maybe ['''refer'''] or ['''toc''']), but the normal page layout and the ''print layout'' differ: expansion of the includes only happens in the print view. The net result is that one can extract nice papers from a Wiki, without breaking its hyper-linked nature.
          * [ map:WikiName] for print inclusion (better names than ''map''?)
         Could you provide a more involved example markup and its corresponding rendering? As far as I understand it, you want to serialize a wiki, correct? You should ask yourself what you want to do with circular references. You could either disallow them or limit the recursion. What does "map" do? See also wiki:MeatBall:TransClusion''''''. -- SunirShah
         This is useable for navigation in the '''normal''' view. Now imagine that if this is marked as a TopicMap, the ''content'' of the WikiName''''''s that appear is included ''after'' this table of contents, in the '''print''' view.
  • 데블스캠프2011/둘째날/후기 . . . . 2 matches
         [덕분에 Java에 Map 이라는 구조가 있단것도 깨달았습니다] 하하하
          * HashMap 처음 써봤어요(..)
          * 코드도 올려야하는데 이거 원 안좋아서 망설여지네요. hashmap으로 다시 짠 걸 올립니다. 식을 잘못 계산했더니 천단위의 양수가 나와버리는 경우가 있었습니다. 어익후 확률계산식을 잘못 줄였었네요.. 이런 순수 알고리즘 재미있군요ㅋㅋ
  • 레밍즈프로젝트/박진하 . . . . 2 matches
         ... EllipseMap....?
         RectangleMap..
  • 위키의특징 . . . . 2 matches
         '''MindMap [위키위키] KMS(Knowledge Management System) 비교'''
         || '''구분''' || '''MindMap''' || '''[위키위키]''' || '''KMS''' || '''[블로그]''' ||
  • 정모/2012.7.25 . . . . 2 matches
          * 작은자바이야기 : Generics와 Reflection API를 이용한 objectMapper 만들기. Reflection API는 강력해서 무척 마음에 든다. 그리고 objectMapper라는 아이디어를 잘 이용하면 다른 곳에서도 반복되는 작업을 많이 줄여줄 것 같아서 비슷한 방식을 사용하는 것도 좋을 것 같다.
  • 지금그때2004/회고 . . . . 2 matches
          * 도우미들이 적극적으로 Recorder 가 되는 건 어떨까. MinMap이나 ScatterMap 기법들을 미리 숙지한뒤, 레코딩 할때 이용하면 정리 부분이 더 원활하게 진행될것 같다.
  • 2006김창준선배창의세미나 . . . . 1 match
         Upload:SeminarMindMap.png
  • 3DGraphicsFoundationSummary . . . . 1 match
         = TextureMapping =
         Example of using the texturemapping
  • ATmega163 . . . . 1 match
          LDFLAGS = -Wl,-Map=$(TRG).map,--cref
  • BookShelf/Past . . . . 1 match
          1. [MindMapBook] - 20060123
  • Class/2006Fall . . . . 1 match
          * LISP - [http://c2.com/cgi/wiki?LispRoadMap], [(zeropage)LispLanguage]
  • DebuggingSeminar_2005 . . . . 1 match
          || [http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vccore/html/_core_viewing_decorated_names.asp undname.exe] || C++ Name Undecorator, Map file 분석툴 ||
  • DebuggingSeminar_2005/AutoExp.dat . . . . 1 match
         ; same for CMapXXToXX
         std::map<*>=size=<_Mysize>
         std::multimap<*>=size=<_Mysize>
  • Eclipse . . . . 1 match
          * 2.0 -> 3.0 으로 버전업 되면서 수많은 단축키 들이 생겼다. 더불어 좀더 세부적인 Key Map 수정을 할수 있게 되었다.
  • EclipsePlugin . . . . 1 match
         단 Local 프로젝트 구조를 서버와 같게 만들어야 하며, FTP 계정의 홈디렉토리보다 하위 디렉토리는 Mapping 디렉토리로 지정할 수 없다.
  • EffectiveSTL/Container . . . . 1 match
          * Associative Containers - set, multiset, map, multimap 등등
          * vector 는 Sequence Container 니까 보통 Associative Container 들(주로 Map)보다 메모리낭비가 덜함. 그대신 하나 단위 검색을 할때에는 Associative Container 들이 더 빠른 경우가 있음. (예를 들어 전화번호들을 저장한 container 에서 024878113 을 찾는다면.? map 의 경우는 바로 해쉬함수를 이용, 한큐에 찾지만, Sequence Container 들의 경우 처음부터 순차적으로 좌악 검색하겠지.) --[1002]
         AssocContainer<int> c; // map,multimap,set,multiset 등을 일반화한 이름이다. 실제로 저런 이름의 컨테이너는 없다.--;
  • Googling . . . . 1 match
         [http://www.google.com/apis/maps/ Google Map API]
  • Hibernate . . . . 1 match
         요새 한참 인기있는 Java O-R Mapping Tool
  • HowToBuildConceptMap . . . . 1 match
         How To Build a Concept Map
          1. Identify a focus question that addresses the problem, issues, or knowledge domain you wish to map. Guided by this question, identify 10 to 20 concepts that are pertinent to the question and list these. Some people find it helpful to write the concept labels on separate cards or Post-its so taht they can be moved around. If you work with computer software for mapping, produce a list of concepts on your computer. Concept labels should be a single word, or at most two or three words.
          * Rank order the concepts by placing the broadest and most inclusive idea at the top of the map. It is sometimes difficult to identify the boradest, most inclusive concept. It is helpful to reflect on your focus question to help decide the ranking of the concepts. Sometimes this process leads to modification of the focus question or writing a new focus question.
          * Begin to build your map by placing the most inclusive, most general concept(s) at the top. Usually there will be only one, two, or three most general concepts at the top of the map.
          * Next selet the two, three or four suboncepts to place under each general concept. Avoid placing more than three or four concepts under any other concept. If there seem to be six or eight concepts that belong under a major concept or subconcept, it is usually possible to identifiy some appropriate concept of intermediate inclusiveness, thus creating another level of hierarchy in your map.
          * Rework the structure of your map, which may include adding, subtracting, or changing superordinate concepts. You may need to do this reworking several times, and in fact this process can go on idenfinitely as you gain new knowledge or new insights. This is where Post-its are helpful, or better still, computer software for creating maps.
          * Look for crosslinks between concepts in different sections of the map and label these lines. Crosslinks can often help to see new, creative relationships in the knowledge domain.
          * Concept maps could be made in many different forms for the same set of concepts. There is no one way to draw a concept map. As your understanding of relationships between concepts changes, so will your maps.
  • IdeaPool/PrivateIdea . . . . 1 match
         || 남상협 || 웹지도 브라우저 || 2006.12.19 || Ready || 유상욱 || [WebMapBrowser], [ProjectWMB] ||
  • IntelliJ . . . . 1 match
         자주 쓰는 기능들임에도 불구하고 단축키가 정의되지 않은 기능들이 있다. 특히 run class 와 run test 들이 그러한데, 이들은 Key Map 을 직접 해주도록 하자. (개인적으론 ctrl + F10, shift + ctrl + F10 으로 정의해놓고 씀)
  • InterIconMap . . . . 1 match
         http://chemie.skku.ac.kr/wiki/pds/InterIconMap/wkpgmail.png 140x21
  • InterWiki . . . . 1 match
         ZeroWiki에서는 InterMap 페이지 수정으로 InterWiki를 조작할 수 있습니다.
  • JavaScript/2011년스터디/7월이전 . . . . 1 match
          * http://www.synapsoft.co.kr/11/recruit1.jsp 의 스펙을 읽고 Map을 화면에 띄움.
  • MFC/DeviceContext . . . . 1 match
         = Mapping Mode =
  • MFC/MessageMap . . . . 1 match
         = MessageMap =
          DECLARE_MESSAGE_MAP()
         begin Message map
         end messagemap
          DECLARE_MESSAGE_MAP() // 메시지 맵이 정의된 클래스에는 반드시 이 매크로 함수가 포함되어야 한다.
         BEGIN_MESSAGE_MAP(CEx14App, CWinApp)
          //{{AFX_MSG_MAP(CEx14App)
          // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
          //}}AFX_MSG_MAP
         END_MESSAGE_MAP()
          클래스의 정의 부분에 DECLARE_MESSAGE_MAP()을 포함했다면 그 클래스의 구현 부분에는 반드시 BEGIN_MESSAGE_MAP(), END_MESSAGE_MAP()매크로가 반드시 추가되어야 한다. 이 부분에서는 WM_COMMAND 형태를 갖는 메시지 만을 처리하고 있다.
          DECLARE_MESSAGE_MAP()
          //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
          //}}AFX_DATA_MAP
         BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
          //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
          //}}AFX_MSG_MAP
         END_MESSAGE_MAP()
  • MFCStudy_2001 . . . . 1 match
          * [http://zeropage.org/~neocoin/data/MFCStudy_2001/MFC_Macro설명.rar MFC_Macro설명]:MFC에서 MessageMap을 구현하는 메크로 설명
  • Map/권정욱 . . . . 1 match
         == Map/권정욱 ==
         #include <map>
          map<char, char> order;
  • Map연습문제/김홍선 . . . . 1 match
         === Map 연습문제 ===
         #include <map>
          map <char , char> rule1;
          map <char , char> rule2;
          map <char , char> rule3;
  • Map연습문제/노수민 . . . . 1 match
         === Map연습문제 ===
         #include <map>
          map<char, char> rule1;
          map<char, char> rule2;
          map<char, char> rule3;
         #include <map>
          map<char, char> rule1;
          map<char, char> rule2;
          map<char, char> rule3;
          vector<map> vec;
          for(map::iterator i=vec.begin(); i< vec.end() ;i++)
  • MiningZeroWiki . . . . 1 match
          * 1안 : 주최자가 시작점을 주고, 2인 일조가 되어 OHP에 보드마커를 이용해 링크 방향으로 MindMap 그린다. 차후 큰 장소에 OHP를 합쳐본다.
  • MoinMoinTodo . . . . 1 match
          * [[SiteMap]]: find the hotspots and create a hierarchical list of all pages (again, faster with caching)
          * Make a sitemap using Wiki:GraphViz
  • MoniWikiOptions . . . . 1 match
         `'''$sistermap'''`
          * 기본값은 `$data_dir.'/sistermap.txt'`
         `'''$intermap'''`
          * 기본값 `$data_dir.'/intermap.txt'`
         `'''$shared_intermap'''`
          * 기본값은 `$data_dir."/text/InterMap"`
  • OriginalWiki . . . . 1 match
          * wiki:Wiki:ExtremeProgrammingRoadMap
  • ProjectPrometheus/BugReport . . . . 1 match
          - 자주 바뀌는 부분에 대해서 Page -> Object Mapping Code Generator 를 만들어내거나, 저 부분에 대해서는 텍스트 화일로 뺌 으로서 일종의 스크립트화 시키는 방법(컴파일을 하지 않아도 되니까), 화일로 따로 빼내는 방법 등을 생각해볼 수 있을 것 같다.
  • SRPG제작 . . . . 1 match
         == Map Editor ==
  • STL/map . . . . 1 match
         == map ==
          || Java || {{{~cpp HashMap, Hashtable}}} ||
          || STL(C++) || map ||
          * include : map
         #include <map>
         // map<key_type, value_type>
         map<string, long> m;
          * map 은 내부에 STL의 pair 를 이용하여 구현한다. 그래서, iterator 가 가리키는 것은 pair<key_type, value_type> 형이다.
         for(map<int, int>::iterator i; i = m.begin() ; i != m.end() ; ++i) {
         #include <map>
          map<string, long> directory;
          map<string, long>::iterator i;
         아쉬운점 : VC++ 6.0 에서 map 한번 쓰면 warning 이 72개가 뜬다; STLPort 를 써야 할까..
  • TFP예제/WikiPageGather . . . . 1 match
         집에서 모인모인을 돌리다가 전에 생각해두었었던 MindMap 이 생각이 났다. Page간 관계들에 대한 Navigation을 위한. 무작정 코딩부터 하려고 했는데 머릿속에 정리가 되질 않았다. 연습장에 이리저리 쓰고 그리고 했지만. -_-; '너는 왜 공부하고 실천을 안하는 것이야!' 공부란 머리로 절반, 몸으로 절반을 익힌다. 컴공에서 '백견이 불여일타' 란 말이 괜히 나오는 것은 아니리라.
  • TdddArticle . . . . 1 match
         간만에 여유가 생겨서 한번 따라해보게 되었는데, [Hibernate] 가 생각보다 복잡한 녀석이라는 것을 알게 되었다. (내가 O-R Mapping Tool 에 대한 경험이 없기 때문에 더더욱) 한번에 습득하기에 쉬운 녀석은 아니였군.;
  • TestFirstProgramming . . . . 1 match
         후자의 경우는 해당 코드의 구조를 테스트해나가는 방법으로, 해당 코드의 진행이 의도한 상황에 맞게 진행되어가는지를 체크해나가는 방법이다. 이는 MockObjects 를 이용하여 접근할 수 있다. 즉, 해당 테스트하려는 모듈을 MockObject로 구현하고, 호출되기 원하는 함수들이 제대로 호출되었는지를 (MockObjects 의 mockobject.py 에 있는 ExpectationCounter 등의 이용) 확인하거나 해당 데이터의 추가 & 삭제관련 함수들이 제대로 호출되었는지를 확인하는 방법 (ExpectationList, Set, Map 등의 이용) 등으로서 접근해 나갈 수 있다.
  • UrlMappingMacro . . . . 1 match
         [[UrlMapping]]
  • WOWAddOn/2011년프로젝트/초성퀴즈 . . . . 1 match
         그리고 UI와 LUA를 Mapping 시켜주는 *.xml
  • WikiGardening . . . . 1 match
         ''실제 위키의 View 구조를 조성하는 사람들이 드물기 때문에, 기존 게시판에서의 스타일과 똑같은 이용형태가 계속 진행되어버렸다는 생각이 든다. (이 경우 RecentChanges 가 Main View 가 된다.) (조만간 위키 전체에 대한 링크 구조 분석이나 해볼까 궁리중. 예상컨데, 현재의 ZeroWiki 는 Mind Map 스타일에 더 가까운 구조이리라 생각. (개념간 연결성이 적을것이란 뜻. 개인적으로는 볼땐, 처음의 의도한 바와 다르긴 하다.) --1002'' (DeleteMe ["1002"]의 글을 다른 페이지에서 옮겨왔습니다.)
  • WikiSandPage . . . . 1 match
          말이 되냐 Uplode ;; 아 moin 1.0 대로 업그레이드 해도, 이런식으로 InterMap 이면 변화없이
  • WikiSlide . . . . 1 match
          * `LocalSiteMap`: List of all pages that are referred to, up to a maximum of 4 levels
  • WinampPlugin을이용한프로그래밍 . . . . 1 match
          // Mapping.
  • woodpage/VisualC++HotKeyTip . . . . 1 match
          *Visual C++ 6.0 에서 Help메뉴에 보면 KeyBoardMap이라는것이 있다.
  • 게임프로그래밍 . . . . 1 match
          SDL_FillRect(pScreen,&pScreen->clip_rect,SDL_MapRGB(pScreen->format,0,0,255));
  • 구글을지탱하는기술 . . . . 1 match
          * [Map&Reduce] : 구글 분산 데이터 처리
  • 나는이런곳을즐겨찾는다 . . . . 1 match
         || [MapBrowserSite] || 요즘 서울, 분당은 항공지도 서비스까지 지원 ||. ||
  • 레밍즈프로젝트/일정 . . . . 1 match
         || 11/17 || Map, Pixel class 작성(막지나) ||
  • 새싹교실/2012/startLine . . . . 1 match
          * Map in C - 어떻게든 클래스 흉내를 내 보려고 정말 별 짓을 다 했다. 코드를 보고 싶으면 [서민관]에 가서 볼 것.
  • 시간관리인생관리/요약 . . . . 1 match
          ==== 일을 시작하기 전에 '흐트러진 지도(scatter map)'를 사용해 당신의 하루를 '워밍업' 하라. ====
          * ConceptualMap 과 동일하다.
  • 일반적인사용패턴 . . . . 1 match
          * 하단을 보면 LocalSiteMap 이 있습니다. 위키의 링크구조를 Tree 화 하여 보여줍니다.
  • 임인택/코드 . . . . 1 match
         void ToggleKeyMap
  • 정모/2012.7.18 . . . . 1 match
          * Project Supply - 현재 UI 작성 일단 완료. 앞으로 LocalMap이나 건설 부분 기획 + 구현 예정.
  • 조동영 . . . . 1 match
         [조동영/이야기], [TicTacToe/조동영], [Map연습문제/조동영], [HASH구하기/조동영,이재환,노수민], [JavaStudy2004/조동영], [3 N+1 Problem/조동영]
  • 지금그때2006 . . . . 1 match
          [여섯색깔모자]와 [MindMap]을 활용합니다.
Found 105 matching pages out of 7540 total pages (5000 pages are searched)

You can also click here to search title.

Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
Processing time 0.3860 sec