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Map&Reduce


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  • MindMapConceptMap . . . . 50 matches
         === Mind Map ===
         MindMap 의 경우, 일반적인 책들과 같이 그 체계가 잘 잡혀 있는 지식에 대해 정리하기 편리하다. (SWEBOK 과 같이 아에 해당 지식에 대한 뼈대를 근거로 지식을 분류해놓은 책같은 경우에는 더더욱) 일반적으로 한 챕터에 대해서 5-10분정도면 한번 정리를 다 할 수 있을 정도로 필기할때 속도가 빠르다. 그러면서 해당 중심 주제에 대해서 일관적으로 이어나갈 수 있도록 도와준다. (이는 주로 대부분의 책들이 구조적으로 서술되어있어서이기도 할 것이다.)
         http://www.conceptdraw.com/products/img/MindMap.gif
         공부할때 한 챕터에 대해서 1시간정도 MindMap 을 구조적으로 그려나가면서 정리 한 뒤, 기억 회상을 위해 외워서 MindMap 을 한 3번정도 그려보면 (기억 회상을 위해 그리는데에는 보통 5-10분이면 된다. 반드시 '다시 기억을 떠올리면서' 그릴것! MindMap 이나 ConceptMap 이나 그리고 난 뒤의 도표가 중요한 것이 아니다. 중요한 것은 Map을 그려나가면서 기억을 떠올려나가는 과정이 중요하다.)
         관련 자료 : '마인드맵 북' , 'Use Your Head' (토니 부잔) - MindMap 쪽에 관한 책.
         See Also wiki:NoSmok:MindMap
         === Concept Map ===
         ConceptMap 은 Joseph D. Novak 이 개발한 지식표현법으로 MindMap 보다 먼저 개발되었다. (60-70년대) 교육학에서의 Constructivism 의 입장을 취한다.
         MindMap 의 문제점은 중간에 새어나가는 지식들이 있다. 기본적으로 그 구조가 상하관계 Tree 구조이기 때문이다. 그래서 보통 MindMap 을 어느정도 그려본 사람들의 경우 MindMap을 확장시켜나간다. 즉, 중심 개념을 여러개 두거나 상하관계구조를 약간 무시해나가면서. 하지만 여전히 책을 읽으면서 잡아나간 구조 그 자체를 허물지는 않는다.
         ConceptMap 은 'Concept' 과 'Concept' 간의 관계를 표현하는 다이어그램으로, 트리구조가 아닌 wiki:NoSmok:리좀 구조이다. 비록 도표를 읽는 방법은 'TopDown' 식으로 읽어가지만, 각 'Concept' 간 상하관계를 강요하진 않는다. ConceptMap 으로 책을 읽은 뒤 정리하는 방법은 MindMap 과 다르다. MindMap 이 주로 각 개념들에 대한 연상에 주목을 한다면 ConceptMap 의 경우는 각 개념들에 대한 관계들에 주목한다.
         http://cmap.coginst.uwf.edu/info/cmap.gif
         개인적으로 처음에 MindMap 보다는 그리는데 시간이 많이 걸렸다. 하지만, MindMap 에 비해 각 개념들을 중복적으로 쓰는 경우가 적었다. (물론 MindMap 의 경우도 중복되는 개념에 대해서는 Tree 를 깨고 직접 링크를 걸지만) MindMap 의 Refactoring 된 결과라고 보면 좀 우스우려나; 주로 책을 정리를 할때 MindMap 을 하고 때때로 MindMap 에서의 중복되는 개념들을 토대로 하나의 개념으로 묶어서 ConceptMap 을 그리기도 한다.
         ConceptMap 에서 중요한 것은 각 Concept 뿐만 아니라 Concept 과 Concept 간의 Relation 의 표현이다.
         관련 자료 : 'Learning How To Learn', 'Learning, Creating and Using Knowledge - Concept Maps as Facilitative Tools in Schools and Corporations' (Joseph D. Novak)
         See Also wiki:NoSmok:ConceptMap
         === MindMap & ConceptMap Program ===
         컴퓨터 프로그램에서도 MindMap 과 ConceptMap 을 그리는 프로그램이 많다. 하지만, 그렇게 효율적이지는 않은 것 같다. (아직까지 연습장과 펜 만큼 자유롭지가 않다. ["TabletPC"] + Visio 조합이라면 또 모를까;) MindMap 이건 ConceptMap 이건 기존 지식으로부터 연관된 지식을 떠올리고, 사고하고, 재빨리 Mapping 해 나가는 과정자체가 중요하기에. (["1002"]는 개인적으로 프로그래밍을 하려고 했다가; 그리 유용하단 느낌이 안들어서 포기했다는. 여러 프로그램들을 써 봤지만, 결국 도로 연습장 + 펜 으로 돌아갔다. ^^; 그리고 개인적으로 Map 자체를 도큐먼트용으로 보관하는것에 의미를 두지 않아서.)
          * MindMap 과 ConceptMap 을 보면서 알고리즘 시간의 알고리즘 접근법에 대해서 생각이 났다. DivideAndConquer : DynamicProgramming. 전자의 경우를 MindMap 으로, 후자의 경우를 ConceptMap 이라고 생각해본다면 어떨까.
         빠르게 책의 구조와 내용을 파악할때는 MindMap을, 그리고 그 지식을 실제로 이용하기 위해 정리하기 위해서라면 MindMap 을 확장시키거나, ConceptMap 으로 다시 한번 표현해나가는 것이 어떨까 한다. --석천
          ''MindMap 에 경우 중요시 하는 것 중 하나가 연상을 더욱 더 용이하게 하는 이미지이기도 하죠. --석천''
  • Robbery/조현태 . . . . 17 matches
         vector< vector< vector<int> > > g_cityMap;
         void InitCityMap(int cityWidth, int cityHeight, int keepTime)
          g_cityMap.clear();
          g_cityMap.resize(keepTime);
          for (register int i = 0; i < (int)g_cityMap.size(); ++i)
          g_cityMap[i].resize(cityWidth);
          for(register int j = 0; j < (int)g_cityMap[i].size(); ++j)
          g_cityMap[i][j].resize(cityHeight);
          g_cityMap[receiveTime - 1][i][j] = DONT_MOVE_POINT;
          for (register int i = 0; i < (int)g_cityMap.size(); ++i)
          for(register int j = 0; j < (int)g_cityMap[i].size(); ++j)
          for(register int k = 0; k < (int)g_cityMap[i][j].size(); ++k)
          if (CAN_MOVE_POINT == g_cityMap[i][j][k])
          if (0 > nowPoint.x || (int)g_cityMap[nowTime].size() <= nowPoint.x)
          if (0 > nowPoint.y || (int)g_cityMap[nowTime][nowPoint.x].size() <= nowPoint.y)
          if (DONT_MOVE_POINT == g_cityMap[nowTime][nowPoint.x][nowPoint.y])
          InitCityMap(cityWidth, cityHeight, keepTime);
  • ProjectPrometheus/Journey . . . . 12 matches
          * Recommender 부분 완료 (연관된 {{{~cpp BookMapper}}}, {{{~cpp UserMapper}}}의 기능 작성 완료)
          * Object-Database 연동을 위한 {{{~cpp BookMapper}}}, {{{~cpp UserMapper}}} 작성
         이 부분도 일종의 Architecture 의 부분일것인데, 지금 작성한것이 웬지 화근이 된것 같다는. Architecture 부분에 대해서는 Spike Solution 을 해보던지, 아니면 TDD 를 한뒤, Data Persistence 부분에 대해서 내부적으로 Delegation 객체를 추출해 내고, 그녀석을 Mapper 로 빼내는 과정을 순차적으로 밟았어야 했는데 하는 생각이 든다.
         Object-RDB Mapping 에 대해서는 ["PatternsOfEnterpriseApplicationArchitecture"] 에 나온 방법들을 읽어보고 그중 Data Mapper 의 개념을 적용해보는중. Object 와 DB Layer 가 분리되는 느낌은 좋긴 한데, 처음 해보는것이여서 그런지 상당히 복잡하게 느껴졌다. 일단 처음엔 Data Gateway 정도의 가벼운 개념으로 접근한뒤, Data Mapper 로 꺼내가는게 나았을까 하는 생각.
          * MockObjects 를 이용, Database 에 대해서 MockObjects Test 와 Real DB Test 를 같이 해 나가보았다. DB - Recommendation System 연결을 위해서는 RS 에서의 object 들과 DB 와의 Mapping 이 필요하다고 판단, DB Schema 를 같이 궁리한 뒤, Test 를 작성하였다. 이때 이전 기억을 떠올리면서 MockObjects Test 를 상속받아서 Real DB Test 를 작성하는 식으로 접근해봤는데 좋은 방법이라 생각.
          * Martin Fowler 의 PatternsOfEnterpriseApplicationArchitecture 를 읽어보는중. 우리 시스템의 경우 DataMapper 의 개념과 Gateway 의 개념을 적용해볼 수 있을 것 같다. 전자는 Data Object 를 얻어내는데에 대해 일종의 MediatorPattern 을 적용함. DB 부분과 소켓으로부터 데이터를 얻어올 때 이용할 수 있을 것 같다. 후자의 경우는 일반적으로 Object - RDB Data Mapping (또는 다른 OO 개념이 아닌 데이터들) 인데, RowDataGateway, TableDataGateway 의 경우를 이용할 수 있을것 같다.
          * STL 을 쓰면 편리하긴 한데, 확실히 학교컴퓨터에선 컴파일이 느리긴 한것 같다는; (하긴, 우리가 map 에 vector 겹친 형태로 작성을 했으니 -_-..) 그래도 STL Container 만 어느정도 이용해도 기존의 순수 C++ 을 이용할 때보다 훨씬 편하다는 점이 즐겁다. 만일 mock object 를 STL 이나 MFC Collection 없이 구현한다고 생각한다면? 그리 상상하고 싶지 않을 정도이다. (특히 DB에선) 그러면서 느끼는점이라면,
          * NoSmok:AnalyzeMary . 상민이와 내가 같이 있을때의 관찰되는 모습을 보면 재미있기도 하다. 내가 거의 구조를 잡지 않고 프리핸드로 Requirement 를 적어갔다면 상민이는 Mind Map 의 룰을 지켜서 필기해나간다.
  • Spring/탐험스터디/wiki만들기 . . . . 11 matches
          * ORM(Object Relation Mapping) 프레임워크. Java persistence, EJB3.0을 같이 알면 좋다.
          * url mapping 어떻게 하지?
          * 컨트롤러 함수에 인자를 다르게 해서 OverLoading하려 했으나 ResuestMapping이 같아서 Spring이 Ambiguous Mapping Exception을 발생시켰다.
          * RequestMappingHandlerMapping의 매핑 테이블을 보니 {[ URL ], methods=[ Method 타입 ], params=[],headers=[],consumes=[],produces=[],custom=[]}등으로 Request를 구분하고 있었다.
          * @RequestMapping 어노테이션의 설정값들 중에 params를 이용해 파라메터 등록을 할 수 있다. 이렇게 하면 특정 파라메터가 넘어올 때에만 RequestMapping을 할 수 있다.
          * 이를 이용해 RequestMapping의 value값, Method 타입이 같아도 특정 파라메터의 유무로 리퀘스트 핸들링을 달리할 수 있다.
          * 예를들어 ''@RequestMapping(value = "/helloworld", method = RequestMethod.GET)''와 ''@RequestMapping(value = "/helloworld", method = RequestMethod.GET, params="param=param")''은 다르다. 각각 다른 함수에 mapping될 수 있다.
          * RequestMapping의 method 타입을 이용해 signup 페이지 호출과 실제 signup을 구분하여 핸들링
  • Vending Machine/dooly . . . . 11 matches
         import java.util.HashMap;
         import java.util.Map;
          private Map itemMap = new HashMap();
          public Map getItems() {
          return itemMap;
          itemMap.put(item, new Integer(price));
          if (itemMap.containsKey(item))
          return ((Integer) itemMap.get(item)).intValue();
          return !itemMap.containsKey(item);
  • MFC/CollectionClass . . . . 8 matches
         || Map || 순서가 없는 데이터 항목의 집합. 키값을 통해서 각각의 컬렉션에 접근한다. 데이터의 검색에 유용하다. 그렇지만 순차적인 접근이 필요한 곳에서는 배열이 더 좋다. ||
         객체들의 컬렉션은 CArray, CList, CMap 템플릿 클래스들에 의해서 지원된다. 객체 포인터의 컬렉션은 {{{~cpp CTypedPtrArray, CTypedPtrList, CTypedPtrMap}}} 클래스들에 의해서 지원된다.
          == CMap ==
          {{{~cpp CMap<KeyType, KeyType&, ObjectType, ObjectType&> aMap
         CMap<키 형식, 키 인수 형식, 저장될 객체의 형식, 사용되는 인수의 형식> aMap
  • 레밍즈프로젝트/연락 . . . . 8 matches
         [찌나] 당췌 감이 안잡히삼-_- Map 이랑 Pixel 제작; 이럼 뜬금없이 뭐 부터 하란 소린지ㅠ 이승한아- 어찌해야돼?-_-
         Upload:Map다이어그램.gif
         1. 맵의 자료구조 : 이 부분이 Map과 Pixel 다이어그램인데... 흠... Map은 2차원 배열로서 모든 픽셀에 대한 데이터를 관리하게 되겠지?? 그리고 그 접근 방식은 순차접근(List)가 아니라 인덱싱을 이용한 임의접근(Vector) 일거고. 맵은 Pixel 이라는 인터페이스에 대한 배열을 2차원 Vector로 관리하게 되는겨-_-ㅋ(조금 복잡해지지 이럴땐 [http://www.redwiki.net/wiki/wiki.php/boost boost]의 [http://www.redwiki.net/wiki/wiki.php/boost/MultiArray 다차원배열]에 대한 STL비슷한 녀석을 사용해도 괜찮을겨-_- boost에 대해서 좀 조사를 해야겠지만... vector를 다차원으로 쓰기엔 까다로운 부분이 많거든...)
         class Map
          Pixel pixel_map;
          Map()
          pixel_map[10][10];
         error C2653: 'Map' : is not a class or namespace name
          - 그게 쉬우면 그걸로 하삼. 그럼 Map부분이나 미니맵 부분 출력은 어떻게 할생각이야??
  • JollyJumpers/강희경 . . . . 7 matches
          bool* binaryMap = new bool[aList[0]-1];
          binaryMap[i] = false;
          if(gap >= aList[0] || gap == 0 || binaryMap[gap-1]){
          delete binaryMap;
          binaryMap[gap-1] = true;
          delete binaryMap;
          *binaryMap이라는 bool형 리스트를 사용하여 gap의 중복을 검사
  • DebuggingSeminar_2005/UndName . . . . 5 matches
          ''디버깅 세미나에서는 이러한 함수의 이름이 컴파일 옵션으로 설정되는 map 파일안에 존재하는 것으로 이용하였다.'' - [eternalbleu]
         아래의 예제에서 보시면 {{{~cpp '?MapDLLappyFunc@@YAPADPAD@Z'}}} 라는 이름이
         {{{~cpp 'char * __cdecl MapDLLappyFunc(char *)'}}} 라는 알기 쉬운 형태로 변형되어 있음을 확인할 수 있습니다.
         H:\>undname -f ?MapDLLappyFunc@@YAPADPAD@Z
         >> ?MapDLLappyFunc@@YAPADPAD@Z == char * __cdecl MapDLLappyFunc(char *)
  • TheJavaMan/테트리스 . . . . 5 matches
          Color [][]colorMap;
          drawMap();
          private void drawMap() {
          drawMap();
          drawMap();
  • 데블스캠프2011/둘째날/Machine-Learning/NaiveBayesClassifier/김동준 . . . . 4 matches
          private Map<String,Integer> sectionWord;
          this.sectionWord = new HashMap<String,Integer>();
          public HashMap<String,Integer> getSectionData() {
          return (HashMap<String, Integer>) this.sectionWord;
  • 서지혜 . . . . 4 matches
          * Apache Hadoop 기반 대용량 분산 처리 및 마이닝 알고리즘(MapReduce를 이용한 ETL) 구현하기
          1. Hadoop mapreduce
          * hadoop MapReduce를 이용한 ETL모듈
          * hadoop MapReduce를 이용한 CF알고리즘, UI : ExtJS 4.0, 검색 : Lucene, 데이터 저장 : MySQL, Hibernate
          * 핵심 가치와 기술 몇가지(Master-Slave, MapReduce, File System, Index Block 등)
  • InterWikiIcons . . . . 3 matches
         The InterWiki Icon is the cute, little picture that appears in front of a link instead of the prefix established by InterWiki. An icon exists for some, but not all InterMap references.
         You can set InterWikiIcon to InterMap entries by putting an icon file of name lowercased InterWiki entry name, e.g; meatball for MeatBall, under imgs directory.
         What about copy gentoo-16.png to gentookorea-16.png for InterMap entry 'GentooKorea'?
  • TheJavaMan/지뢰찾기 . . . . 3 matches
          private int map[][];
          setMapSize(row, col, numMines);
          setMapSize(9, 9, 10);
          public void setMapSize(int r, int c, int nm) {
          map = new int[row][col];
          map[((Point)mines.get(i)).y][((Point)mines.get(i)).x] = -1;
          if (map[i][j] == -1)
          if (j > 0 && map[i][j - 1] == -1)
          if (j < col - 1 && map[i][j + 1] == -1)
          if (map[i - 1][j] == -1)
          if (j > 0 && map[i - 1][j - 1] == -1)
          if (j < col - 1 && map[i - 1][j + 1] == -1)
          if (map[i + 1][j] == -1)
          if (j > 0 && map[i + 1][j - 1] == -1)
          if (j < col - 1 && map[i + 1][j + 1] == -1)
          map[i][j] = figure;
          kan[i][j] = new Kan(map[i][j], j, i);
          if (x > 0 && map[y][x - 1] != -1)
          if (x < col - 1 && map[y][x + 1] != -1)
          if (map[y - 1][x] != -1)
  • AI오목컨테스트2005 . . . . 2 matches
         || 12/29 || 4시 칠피 || 2인용 오목/현태 || 사용자 정의 메시지 사용법 ,, [MFC/MessageMap] ,[MFC/Socket] || 태훈(레저 생활),민경 ||
          * [MFC/MessageMap]
  • ClassifyByAnagram/김재우 . . . . 2 matches
          private Map m_dictionary;
          m_dictionary = new HashMap();
  • HelpOnLinking . . . . 2 matches
          * InterMap
          * InterIconMap (since v1.1.1)
  • IsbnMap . . . . 2 matches
          /!\ 일종의 InterWiki Map인 것이죠.
          IsbnMap 에서 map 을 분리해서 사용하는 방법이 있을 수 있고 - 이 경우 출판년도에 따라서 옵션을 달리 줘야 하는 불편함이 있습니다. - ISBN 매크로를 고쳐서 (가능하다면 jpg가 없을 때 gif를 찾는 어떤 로직을 넣는 방법이 있을지 않을까 하는 생각이 듭니다. 제가 coding에 능력이 전혀 없는지라, 이게 구현할 수 있는 방법인지는 모르겠지만 논리적 차원에서는 이게 사용자 정신건강에 이로운 해결책이 아닐까합니다. (제 위키에서 책목록을 관리하는데 수작업으로 바꿔 줄 생각을 하니 조금 끔직합니다. - 스크립트를 돌려도 되기는 하지만 ... )
  • PairSynchronization . . . . 2 matches
          1. 순서를 바꿔가며 하나의 개념을 화이트보드에 그리고, 각 개념은 선으로 그어 표시한다. See Also: MindMapConceptMap
  • ProjectAR/Temp . . . . 2 matches
          - CMap : 맵??
          - CMapObject : 맵 곳곳에 놓이게 될 오브젝트
  • ProjectPrometheus/MappingObjectToRDB . . . . 2 matches
         참조 문서 : http://martinfowler.com/isa/OR-mapping.html
         ProjectPrometheus 는 RDB-Object 연동을 할때 일종의 DataMapper 를 구현, 적용했었다. 지금 생각해보면 오히려 일을 복잡하게 한게 아닌가 하는 생각을 하게 된다. Object Persistence 에 대해서 더 간단한 방법을 추구하려고 노력했다면 어떻게 접근했을까. --["1002"]
         PEAA 의 RDB Mapping 과 관련된 패턴을 바로 적용하는 것에 대한 답변
  • 데블스캠프2011/둘째날/후기 . . . . 2 matches
         [덕분에 Java에 Map 이라는 구조가 있단것도 깨달았습니다] 하하하
          * HashMap 처음 써봤어요(..)
          * 코드도 올려야하는데 이거 원 안좋아서 망설여지네요. hashmap으로 다시 짠 걸 올립니다. 식을 잘못 계산했더니 천단위의 양수가 나와버리는 경우가 있었습니다. 어익후 확률계산식을 잘못 줄였었네요.. 이런 순수 알고리즘 재미있군요ㅋㅋ
  • 레밍즈프로젝트/박진하 . . . . 2 matches
         ... EllipseMap....?
         RectangleMap..
  • 정모/2012.7.25 . . . . 2 matches
          * 작은자바이야기 : Generics와 Reflection API를 이용한 objectMapper 만들기. Reflection API는 강력해서 무척 마음에 든다. 그리고 objectMapper라는 아이디어를 잘 이용하면 다른 곳에서도 반복되는 작업을 많이 줄여줄 것 같아서 비슷한 방식을 사용하는 것도 좋을 것 같다.
  • 지금그때2004/회고 . . . . 2 matches
          * 도우미들이 적극적으로 Recorder 가 되는 건 어떨까. MinMap이나 ScatterMap 기법들을 미리 숙지한뒤, 레코딩 할때 이용하면 정리 부분이 더 원활하게 진행될것 같다.
  • ATmega163 . . . . 1 match
          LDFLAGS = -Wl,-Map=$(TRG).map,--cref
  • BookShelf/Past . . . . 1 match
          1. [MindMapBook] - 20060123
  • Class/2006Fall . . . . 1 match
          * LISP - [http://c2.com/cgi/wiki?LispRoadMap], [(zeropage)LispLanguage]
  • DebuggingSeminar_2005 . . . . 1 match
          || [http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vccore/html/_core_viewing_decorated_names.asp undname.exe] || C++ Name Undecorator, Map file 분석툴 ||
  • Googling . . . . 1 match
         [http://www.google.com/apis/maps/ Google Map API]
  • Hibernate . . . . 1 match
         요새 한참 인기있는 Java O-R Mapping Tool
  • IdeaPool/PrivateIdea . . . . 1 match
         || 남상협 || 웹지도 브라우저 || 2006.12.19 || Ready || 유상욱 || [WebMapBrowser], [ProjectWMB] ||
  • InterWiki . . . . 1 match
         ZeroWiki에서는 InterMap 페이지 수정으로 InterWiki를 조작할 수 있습니다.
  • MFC/DeviceContext . . . . 1 match
         = Mapping Mode =
  • Map/권정욱 . . . . 1 match
         == Map/권정욱 ==
         #include <map>
          map<char, char> order;
  • Map연습문제/노수민 . . . . 1 match
         === Map연습문제 ===
         #include <map>
          map<char, char> rule1;
          map<char, char> rule2;
          map<char, char> rule3;
         #include <map>
          map<char, char> rule1;
          map<char, char> rule2;
          map<char, char> rule3;
          vector<map> vec;
          for(map::iterator i=vec.begin(); i< vec.end() ;i++)
  • MiningZeroWiki . . . . 1 match
          * 1안 : 주최자가 시작점을 주고, 2인 일조가 되어 OHP에 보드마커를 이용해 링크 방향으로 MindMap 그린다. 차후 큰 장소에 OHP를 합쳐본다.
  • MoinMoinTodo . . . . 1 match
          * [[SiteMap]]: find the hotspots and create a hierarchical list of all pages (again, faster with caching)
          * Make a sitemap using Wiki:GraphViz
  • ProjectPrometheus/BugReport . . . . 1 match
          - 자주 바뀌는 부분에 대해서 Page -> Object Mapping Code Generator 를 만들어내거나, 저 부분에 대해서는 텍스트 화일로 뺌 으로서 일종의 스크립트화 시키는 방법(컴파일을 하지 않아도 되니까), 화일로 따로 빼내는 방법 등을 생각해볼 수 있을 것 같다.
  • SRPG제작 . . . . 1 match
         == Map Editor ==
  • STL/map . . . . 1 match
         == map ==
          || Java || {{{~cpp HashMap, Hashtable}}} ||
          || STL(C++) || map ||
          * include : map
         #include <map>
         // map<key_type, value_type>
         map<string, long> m;
          * map 은 내부에 STL의 pair 를 이용하여 구현한다. 그래서, iterator 가 가리키는 것은 pair<key_type, value_type> 형이다.
         for(map<int, int>::iterator i; i = m.begin() ; i != m.end() ; ++i) {
         #include <map>
          map<string, long> directory;
          map<string, long>::iterator i;
         아쉬운점 : VC++ 6.0 에서 map 한번 쓰면 warning 이 72개가 뜬다; STLPort 를 써야 할까..
  • TdddArticle . . . . 1 match
         간만에 여유가 생겨서 한번 따라해보게 되었는데, [Hibernate] 가 생각보다 복잡한 녀석이라는 것을 알게 되었다. (내가 O-R Mapping Tool 에 대한 경험이 없기 때문에 더더욱) 한번에 습득하기에 쉬운 녀석은 아니였군.;
  • TestFirstProgramming . . . . 1 match
         후자의 경우는 해당 코드의 구조를 테스트해나가는 방법으로, 해당 코드의 진행이 의도한 상황에 맞게 진행되어가는지를 체크해나가는 방법이다. 이는 MockObjects 를 이용하여 접근할 수 있다. 즉, 해당 테스트하려는 모듈을 MockObject로 구현하고, 호출되기 원하는 함수들이 제대로 호출되었는지를 (MockObjects 의 mockobject.py 에 있는 ExpectationCounter 등의 이용) 확인하거나 해당 데이터의 추가 & 삭제관련 함수들이 제대로 호출되었는지를 확인하는 방법 (ExpectationList, Set, Map 등의 이용) 등으로서 접근해 나갈 수 있다.
  • UrlMappingMacro . . . . 1 match
         [[UrlMapping]]
  • WikiGardening . . . . 1 match
         ''실제 위키의 View 구조를 조성하는 사람들이 드물기 때문에, 기존 게시판에서의 스타일과 똑같은 이용형태가 계속 진행되어버렸다는 생각이 든다. (이 경우 RecentChanges 가 Main View 가 된다.) (조만간 위키 전체에 대한 링크 구조 분석이나 해볼까 궁리중. 예상컨데, 현재의 ZeroWiki 는 Mind Map 스타일에 더 가까운 구조이리라 생각. (개념간 연결성이 적을것이란 뜻. 개인적으로는 볼땐, 처음의 의도한 바와 다르긴 하다.) --1002'' (DeleteMe ["1002"]의 글을 다른 페이지에서 옮겨왔습니다.)
  • WikiSandPage . . . . 1 match
          말이 되냐 Uplode ;; 아 moin 1.0 대로 업그레이드 해도, 이런식으로 InterMap 이면 변화없이
  • WikiSlide . . . . 1 match
          * `LocalSiteMap`: List of all pages that are referred to, up to a maximum of 4 levels
  • WinampPlugin을이용한프로그래밍 . . . . 1 match
          // Mapping.
  • woodpage/VisualC++HotKeyTip . . . . 1 match
          *Visual C++ 6.0 에서 Help메뉴에 보면 KeyBoardMap이라는것이 있다.
  • 새싹교실/2012/startLine . . . . 1 match
          * Map in C - 어떻게든 클래스 흉내를 내 보려고 정말 별 짓을 다 했다. 코드를 보고 싶으면 [서민관]에 가서 볼 것.
  • 시간관리인생관리/요약 . . . . 1 match
          ==== 일을 시작하기 전에 '흐트러진 지도(scatter map)'를 사용해 당신의 하루를 '워밍업' 하라. ====
          * ConceptualMap 과 동일하다.
  • 일반적인사용패턴 . . . . 1 match
          * 하단을 보면 LocalSiteMap 이 있습니다. 위키의 링크구조를 Tree 화 하여 보여줍니다.
  • 임인택/코드 . . . . 1 match
         void ToggleKeyMap
  • 조동영 . . . . 1 match
         [조동영/이야기], [TicTacToe/조동영], [Map연습문제/조동영], [HASH구하기/조동영,이재환,노수민], [JavaStudy2004/조동영], [3 N+1 Problem/조동영]
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