[[TableOfContents]] = Socket? = * 통신할때 쓰는 것. = 작동 시나리오 = == 서버 == * 소켓을 연다. * 클라이언트의 접속을 기다린다. == 클라이언트 == * 서버에 접속한다. = 구현 = == 서버 == * 서버를 구현하기 위해서 CSocket을 상속받아서 클래스를 하나 생성한다. CSocket은 MFC에서 제공해주는 클래스 {{{~cpp class CServerSocket : public CSocket { /////////////////////// // member variables /////////////////////// protected: CWnd *m_pWnd; int id; public: /////////////////////// // member functions /////////////////////// CServerSocket(); virtual ~CServerSocket(); void Init(CWnd *pWnd, int nPortNum); // Overrides public: // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CServerSocket) public: virtual void OnAccept(int nErrorCode); //}}AFX_VIRTUAL // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CServerSocket) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG }; }}} * 아래는 서버소켓 구현부분중 중요부분 {{{~cpp void CServerSocket::Init(CWnd *pWnd, int nPortNum) { m_pWnd = pWnd; id = nPortNum; Create(nPortNum); //특정 포트 번호로 서버를 생성한다. Listen(); //클라이언트의 접속을 기다린다. } }}} === 만든 클래스를 사용하는 부분 === {{{~cpp void COmokView::OnServercreate() { m_serverSocket.Init(this,SERVERPORT); //서버를 생성한다. } ///클라이언트가 접속하는 경우 이벤트가 발생하여 아래 함수가 호출된다. LRESULT COmokView::OnAcceptClient(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { m_dataSocket = new CDataSocket; // accept to connect if(!m_serverSocket.Accept(*m_dataSocket)) // 접속을 받는다. m_dataSocket을 통해 통신한다. { AfxMessageBox(_T("Accept failed")); return 0; } // init socket m_dataSocket->Init(this); //초기화 m_dataSocket->SetPort(SERVERPORT); //포트 설정 CData temp; *m_dataSocket >> temp; //클라이언트로부터 메시지를 받았다. AfxMessageBox(temp.m_strData); //테스트 확인용으로 받은 메시지를 띄워준다. temp.m_strData = "TEST2"; *m_dataSocket << temp; // 클라이언트에게 메시지를 보낸다. return 0L; } }}} == 클라이언트 == * 소스 참고.. -_- 너무 길다. * 크게 아래와 같은 절차 * m_dataSocket.Create() // * m_dataSocket.Connect(dlg1.m_strIpAddress, createBlkFile) * m_dataSocket.Init(this); {{{~cpp CIpAddressDlg dlg1; m_dataSocket = new CDataSocket; if(dlg1.DoModal() == IDOK) { if(!m_dataSocket->Create()) { AfxMessageBox(_T("클라이언트 소켓 생성 실패")); return FALSE; } // request to connect if(!m_dataSocket->Connect(dlg1.m_strIpAddress, 2000)) { int err = GetLastError(); AfxMessageBox(_T("서버 접속 실패")); return FALSE; } } else return false; m_dataSocket->Init(this); CData data; data.m_strData = "TEST"; data.m_index = 0; *m_dataSocket << data; //데이터 주고 받기 테스트 *m_dataSocket >> data; AfxMessageBox(data.m_strData); return true; }}} == 참고 소스 == * 아래 소스는 소켓 테스트 용으로 간단하게 서버와 클라이언트가 메시지를 주고 받는 프로그램 * 이 프로그램을 2개 실행 시킨다. * 한쪽에서는 서버 생성을 선택 (XP의 경우 이 프로그램의 서버를 허용할지 물어볼때 예 선택) * 다른 한쪽에서는 서버 접속을 선택 IP와, ID를 나와 있는 그대로 놔두고(현재 컴퓨터라는 의미) OK 선택 * 그러면 서버쪽에서 TEST 메시지를 받았다는것이 나오고, 그것을 OK 누르면 클라이언트쪽에서 TEST2메시지를 받았다고 나온다. * 이런것을 이용해서 해 나갈 예정 Upload:OmokSocketTest.zip == Thread == 서버에 MFC의 CSocket을 쓰는 것은 그리 바람직해보이지 않네요. 상대적으로 사용하기 좀 어렵겠지만 CAsyncSocket을 써보도록 하세요. (개인적으로는 이것도 별로 추천하지 않습니다. 하지만 MSN이나 네이트온처럼 대형 메신저를 만드는게 아니니까 CAsyncSocket으로도 충분해 보이네요.) 기회가 된다면 MFC Socket말고 Winsock으로 코딩해보세요. --[인수]