[[TableOfContents]] == 개요 == * 한 달만이군요! == 참가자 == * [신형철], [박인서], [성훈] == 진행 시간 == * 수요일 19시 30분 ~ 21시 20분 == 진행 예정 내용 == * Chapter 1. 변수와 타입 * #8. auto와 decltype * = auto의 동작 원리를 파악하자. * = decltype의 동작 원리를 파악하자. * #9. 나머지 이야기 * = (지나가는) 키워드는 왜 식별자로 사용이 불가능할까? * = 타입 별칭을 사용할 때는 별칭 선언을 사용하자. * = (지나가는) C 라이브러리와 C++ 버전 라이브러리의 차이는 무엇일까? * Chapter 2. 문자열과 배열, 벡터 * #1. string * = 유니코드에 맞는 string을 사용하자. * = string 생성자 종류와 string 연산들의 종류를 대략적으로 알아두자. * = 문자 제어에 도움이 되는 함수들을 알아두자. * = string을 스트림을 통해 읽어들일 때, istream/getline 간 차이를 파악하자. * = size_t, size_type 등의 typedef 타입들의 의미를 파악하자. * = C-Style String은 가급적이면 사용하지 말자. * #2. 배열 * = 포인터 타입과 배열 타입 간 형식 연역 차이를 파악하자. * = 포인터를 배열에 대한 반복자로 생각하자. * #3. 벡터 * = 벡터 생성자 종류와 벡터 연산들의 종류를 대략적으로 파악하자. * Chapter 3. 표현식과 문장, 함수 * #1. 변환과 캐스팅 * = C++ 스타일의 캐스팅을 사용하자. * #2. 함수 * = 자동 객체와 지역 static 객체를 돌아보자. * = const와 함수 매개변수의 관계에 조심하자. * = 배열 매개변수를 선언하는 다양한 방법을 파악하자. * = initializer_list를 사용해서 가변 매개변수를 흉내내보자. * = (지나가는) 함수에서 배열 타입을 반환해보자. * = 후행 반환 타입을 통해 함수를 정의해보자. * = 반환 타입 유추가 필요할 땐 auto를 사용하자. == 진행 == * 꼭 순서대로 하는 것이 아니라, 적절히 내용을 조절해서 진행했습니다. == 덧글 == -------------------------------- [MFC++]