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  • Ruby/2011년스터디/세미나 . . . . 8 matches
         == RubyLanguage 소개 ==
         RubyLanguage 소개와, 기초 문법을 설명하는 파트
          * [http://rubyforge.org/frs/?group_id=1109 RRobots]를 이용한 RubyLanguage Robocode
          * ''의도가 명확하다는 것''이 무엇인지 설명하는 것보다 의도가 명확하지 않은 상황을 제시하는 게 이해하기 좋을 것 같으니 하나 예를 들어볼게. RubyLanguage에서 괄호를 쓰지 않아도 되는 것은 if 구문에 대해서만 그런 것은 아니야. 함수의 경우도 마찬가지지. 만약 내가 매개변수 a와 b를 받아 그 둘을 더해 반환해주는 함수 add(a, b)를 만들었다 치자. 이 메서드를 다음과 같이 이용할 수 있겠지.
         add(3,4) # => 7 반환 (#은 RubyLanguage에서 주석을 나타낼때 사용)
          * 저도 아직 RubyLanguage에 익숙하지 않아서 어려운 점이 많지만 조금이나마 공부하며 써보니 직관적이라는 생각이 많이 들었어요. 오늘 정보보호 수업을 들으며 EuclideanAlgorithm을 바로 구현해보니 더더욱 그런 점이 와닿네요. 좀 더 긴 소스코드를 작성하실땐 Netbeans를 이용하시는 걸 추천해요~ 매우 간단하게 설치하고 간단하게 사용할 수 있답니다. - [김수경]
          1. 이번 RubyLanguage 세미나는 방학때 스터디를 하며 몇 주 전부터 준비해왔습니다. 그런데 한동안 루비를 소홀히 했더니 [:강성현 성현]이와 지혜 프리젠테이션을 들으며 저도 새롭게 알게 된 것들이 있었습니다. 부끄럽네요. 분명 같이 공부했던 것들인데…T_T
          1. 시간에 치여 준비했던 CodeRace를 못 한 것이 아쉽지만 시간이 좀 걸렸더라도 지혜가 RubyLanguage 문법을 설명할 때 다같이 실습하며 진행했던 것은 좋았습니다. 그냥 듣기만 했으면 지루하고 기억에 안 남았을지도 모르는데 직접 따라하며 문법을 익히는 방식이라 참여하신 다른 분들도 더 재미있고 뭔가 하나라도 기억에 확실히 남는 시간을 보내셨을거라는 생각이 드네요.
  • ProgrammingLanguageClass . . . . 7 matches
         [ProgrammingLanguageClass/2002]
         [ProgrammingLanguageClass/2006]
          * ''Programming Language Pragmatics'' by Michael L. Scott : 이제까지 나온 프로그래밍 언어론 서적 중 몇 손가락 안에 꼽히는 명저.
          * ''Programming Language Processors In Java : Compilers and Interpreters'' by David A. Watt & Deryck F. Brown
         그러므로, 이런 ProgrammingLanguageClass가 중요하다. 이 수업을 제하면 다른 패러다임의 다양한 언어를 접할 기회가 거의 전무하다. 자신의 모국어가 자바였다면, LISP와 Prolog, ICON, Smalltalk 등을 접하고 나서 몇 차원 넓어진 자신의 자바푸(Kungfu의 변화형)를 발견할 수 있을 것이며, 자바의 음양을 살피고 문제점을 우회하거나 수정하는 진정한 도구주의의 기쁨을 만끽할 수 있을 것이다. 한가지 언어의 노예가 되지 않는 길은 다양한 언어를 비교 판단, 현명하고 선택적인 사용을 할 능력을 기르는 법 외엔 없다. --김창준
         "Students usually demand to be taught the language that they are most likely to use in the world outside (FORTRAN or C). This is a mistake. A well taught student (viz. one who has been taught a clean language) can easily pick up the languages of the world, and he [or she] will be in a far better position to recognize their bad features as he [or she] encounters them."
         아쉬운 부분은 프로그램 언어론이란 과목임에도 불구하고, 설명의 비중은 많이 쓰이는 언어일수록 높았던 점입니다. 함수형언어(FunctionalLanguage)는 기말 고사 바로 전 시간에 한 시간만에 끝내려다가, 그나마 끝내지도 못하고 요약 부분만 훑었습니다. 그 밖의 종류에 대해서는 거의 절차적 언어, 특히 C계열 언어를 설명하다가 부연 설명으로 나오는 경우가 많았습니다. 논리형언어(LogicLanguage)에 대한 설명은 거의 못 봤습니다. 어차피 쓰지 않을 언어라고 생각해서일까요.--[Leonardong]
  • 새싹교실/2012/부부동반 . . . . 7 matches
          * Hardware / Programming Language / Software의 상관관계
          * Programming Language
          * Machine Language
          * Assembly Language
          * Compile Language
          * Interpret Language
          * Hybrid Language
  • LispLanguage . . . . 5 matches
          * Functional Language. [:인공지능 AI] 등에 많이 쓰인다. [Scheme] 은 LispLanguage 의 방언.
          * Common Lisp the Language, 2nd Edition by Guy L. Steele Jr. : 역시 책이라서 체계적으로 잘 나와 있다.
         Moa:LispLanguage, Moa:AnsiCommonLisp
         [[include(틀:ProgrammingLanguage)]]
  • eXtensibleMarkupLanguage . . . . 5 matches
         = eXtensible Markup Language =
         The Extensible Markup Language (XML) is a W3C-recommended general-purpose markup language for creating special-purpose markup languages, capable of describing many different kinds of data. In other words XML is a way of describing data and an XML file can contain the data too, as in a database. It is a simplified subset of Standard Generalized Markup Language (SGML). Its primary purpose is to facilitate the sharing of data across different systems, particularly systems connected via the Internet. Languages based on XML (for example, Geography Markup Language (GML), RDF/XML, RSS, Atom, MathML, XHTML, SVG, and MusicXML) are defined in a formal way, allowing programs to modify and validate documents in these languages without prior knowledge of their form.
  • HaskellLanguage . . . . 4 matches
         이전 [프로그래밍잔치] 때 사용했었던 [FunctionalLanguage].
          * [BeginningHaskellLanguage]
          * 저 위에보면, featuring static typing, higher-order functions, polymorphism, type classes and modadic effects 라고 있는데, 이것들이 아마 haskell language의 큰 특징들이 아닐까 한다. 각각에 대해서 알아두는게 도움이 될듯. ([http://www.nomaware.com/monads/html/ monad관련자료])- 임인택
         [[include(틀:ProgrammingLanguage)]]
         [언어분류], [FunctionalLanguage]
  • ProgrammingLanguageClass/2002 . . . . 4 matches
          * ["ProgrammingLanguageClass/Report2002_1"]
          * ["ProgrammingLanguageClass/Report2002_2"]
          * ["ProgrammingLanguageClass/Exam2002_1"]
          * ["ProgrammingLanguageClass/Exam2002_2"]
  • ProgrammingLanguageClass/2006 . . . . 4 matches
         [ProgrammingLanguageClass/2006/Report1]
         [ProgrammingLanguageClass/2006/Report2]
         [ProgrammingLanguageClass/2006/Report3]
         [ProgrammingLanguageClass/2006/EndTermExamination]
  • UML서적관련추천 . . . . 4 matches
         UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language,3rd Edition
         The Unified Modeling Language User Guide 2/E
         The Unified Modeling Language Reference Manual (2/E)
         참고로 UML 은 'Modeling Language' 입니다. 모델링 서술을 위한 언어일 뿐, 모델링이나 디자인 방법 자체에 대한 설명을 하진 않습니다. 디자인 관련 서적은 따로 서술하겠습니다.
  • eXtensibleStylesheetLanguageTransformations . . . . 4 matches
         = eXtensible Stylesheet Language Transformations =
         Extensible Stylesheet Language Transformations, or XSLT, is an XML-based language used for the transformation of XML documents. The original document is not changed; rather, a new document is created based on the content of an existing one. The new document may be serialized (output) by the processor in standard XML syntax or in another format, such as HTML or plain text. XSLT is most often used to convert data between different XML schemas or to convert XML data into web pages or PDF documents.
         XSLT was produced as a result of the Extensible Stylesheet Language (XSL) development effort within W3C during 1998–1999, which also produced XSL Formatting Objects (XSL-FO) and the XML Path Language, XPath. The editor of the first version (and in effect the chief designer of the language) was James Clark. The version most widely used today is XSLT 1.0, which was published as a Recommendation by the W3C on 16 November 1999. A greatly expanded version 2.0, under the editorship of Michael Kay, reached the status of a Candidate Recommendation from W3C on 3 November 2005.
  • 정모/2011.5.23 . . . . 4 matches
          * [서지혜]의 Script Language everywhere
          1. 오늘은 OMS도 ScriptLanguage에 대한 내용이고, 세미나도 있고해서 학술 동아리스러운 느낌이 들어서 좋았습니다ㅋㅋㅋ
          1. 겨울방학때도 그렇고 지금도 [JavaScript/2011년스터디]를 하고있어서 이번 OMS를 더 재미있게 들었습니다. 아직 잘 아는 것은 아니지만 스터디를 하다보니 ScriptLanguage가 생각보다 매력적인 면이 많더라구요. 다른 ZeroPager들도 이번 OMS를 계기로 ScriptLanguage에 관심가질 수 있다면 좋겠어요.
  • 포항공대전산대학원ReadigList . . . . 4 matches
         “An Introduction to Formal Languages and Automata”, Peter Linz.
         “Introduction to Automata Theory, Languages, and Computation”, J. E. Hopcroft, R. Motwani,
         “Types and Programming Languages”, Benjamin C. Pierce, The MIT Press.
         “Concepts of Programming Languages” (6th edition), Robert W. Sebesta, Addison Wesley.
  • 프로그래밍언어와학습 . . . . 4 matches
          * 학교에서 C++ 배운다고 하드웨어 건드리나. -_-; (전전공이라면 몰라도..) 컴퓨터공학과의 경우 학교에서 C++ 배워도 어셈블러 레벨까지 다루는 사람이 별로 없다고 할때, C++ 을 배웠다고 시스템레벨 까지의 깊은 이해가 필요없었다는 점인데.. 글을 읽으면, 마치 '교육용 언어로 C, C++ 을 배웠다면 시스템 레벨까지 이해할 것' 처럼 쓴 것 같다고 생각. (C, C++ 포인터를 레퍼런스 이상의 개념으로 쓴적이 있었나.. --a) 차라리 '우리는 전전공 출신에 하드웨어제어 해본 사람 뽑습니다' 라고 할것이지..쩝. Domain-Specific 한 부분을 생각치 않고서는 시스템 프로그래머에게서는 늘 자바와 Script Language 는 '군인을 나약하게 만드는 무기' 일 수밖에 없으니까.
          * Language != Domain. 물론, Domain 에 적합한 Language 는 있더라도. 이 글이건 Talkback 이건.. 두개를 동일시 본다는 느낌이 들어서 좀 그렇군. (나도 가끔은 Java Language 와 Java Platform 을 똑같은 놈으로 보는 우를 범하긴 하군. -_-;)
  • ArtificialIntelligenceClass . . . . 3 matches
          * Logical Language(Lisp) 와 Procedure Language(C, C++) 의 차이점 및 인공지능 분야에서 Logical Language가 유리한 이유
  • PythonForStatement . . . . 3 matches
         여기까지 알아 보시려면, Python Language Reference에서 sequence, for statement로 열심히 찾아 보시면 됩니다. 열혈강의 파이썬에도 잘 나와있습니다. 그리고 다음의 이야기들은 다른 언어를 좀 아시면 이해가실 겁니다.
         ref : Python Lib ref, Python Language ref, 열강파이썬
         PythonLanguage
  • ZeroPageHistory . . . . 3 matches
         ||1학기 ||ZeroPage 창단, 1기 회원모집. 각종 강좌(C language, Utility, Advanced DOS등 다수) ||
          * Computer Architecture, Assembly Language, Pascal
          * Assembly Language, C, Data Structure
          * C, Assembly Language, Inside PC
  • ZeroPage_200_OK . . . . 3 matches
          * Markup Language
          * Client-side Script Language
          * Server-side Script Language
  • ZeroPage성년식/거의모든ZP의역사 . . . . 3 matches
         ||1학기 ||ZeroPage 창단, 1기 회원모집. 각종 강좌(C language, Utility, Advanced DOS등 다수) ||
          * Computer Architecture, Assembly Language, Pascal
          * Assembly Language, C, Data Structure
          * C, Assembly Language, Inside PC
  • 데블스캠프2004/세미나주제 . . . . 3 matches
          - [PythonLanguage]나 [Squeak]([Smalltalk])이 재미있을것 같은데요..^^ - [임인택]
          - [HaskellLanguage], 상규나 재동이 가능함. -재동
          - 그 정도 주제까지 간다면, ProgrammingLanguage 관련 전체를 다루는 수업의 연장선에 놓는게 좋지 않을까요? --NeoCoin
  • 조영준 . . . . 3 matches
          * Language (Favorite)
          * Language (Usable)
          * [PracticeNewProgrammingLanguage]
  • 1002/Journal . . . . 2 matches
         적고 나니까.. 몇달전에 '해야지 해야지' 했었던 것들, 몇년전에 '해야지 해야지' 했던 것들이 Work Queue 에서 기다리고 있다. 멀리로는 Smalltalk 코드 제대로 읽을 줄 안뒤 SBPP 공부한다고 했었던 것이랑, Functional Language 하나 익혀둔다고 했었던 것이랑, 가까운 것으로 치면 기존에 만들어놓은 소스들 리팩토링 하면서 라이브러리 추출한다고 했었던 것들 등등.
          * 학교에서 레포트를 쓰기 위해 (["ProgrammingLanguageClass/Report2002_2"]) 도서관에 들렸다. HowToReadIt 의 방법중 다독에 관한 방법을 떠올리면서 약간 비슷한 시도를 해봤다. (오. 방법들 자체가 Extreme~ 해보인다;) 1시간 30분 동안 Java 책 기초서 2권과 원서 1권, VB책 3권정도를 훑어읽었다. (10여권까지는 엄두가 안나서; 도서관이 3시까지밖에 안하는 관계로) 예전에 자바를 하긴 했었지만, 제대로 한 기억은 없다. 처음에는 원서와 고급서처럼 보이는 것을 읽으려니까 머리에 잘 안들어왔다. 그래서 가장 쉬워보이는 기초서 (알기쉬운 Java2, Java2 자바토피아 등 두께 얇은 한서들) 를 읽고선 읽어가니까 가속이 붙어서 읽기 쉬웠다. 3번째쯤 읽어나가니까 Event Listener 의 Delegation 의 의미를 제대로 이해한 것 같고 (예전에는 소스 따라치기만 했었다.) StatePattern으로의 진화 (진화보단 '추후적응' 이 더 맞으려나) 가 용이한 구조일 수 있겠다는 생각을 하게 되었다. (Event Listener 에서 작성했던 코드를 조금만 ["Refactoring"] 하면 바로 StatePattern 으로 적용을 시킬 수 있을 것 같다는 생각이 들었다. 아직 구현해보진 않았기 때문에 뭐라 할말은 아니지만.) 시간이 있었다면 하루종일 시도해보는건데 아쉽게도 학교에 늦게 도착해서;
  • 3N+1Problem . . . . 2 matches
          || [임인택] || [HaskellLanguage] || 30분 || [http://janbyul.com/moin/moin.cgi/HaskellLanguage/3N%2B1Problem 여기] || . ||
  • BookShelf . . . . 2 matches
          1. ConceptsOfProgrammingLanguages
          1. ProgrammingLanguageProcessorsInJava
  • BuildingParser . . . . 2 matches
         전통적인 Programming Language 수업의 개인과제.
         Programming Language Processors in Java: Compilers and Interpreters by David Watt, Deryck Brown
  • C++ . . . . 2 matches
         C++ (pronounced "see plus plus") is a general-purpose computer programming language. It is a statically typed free-form multi-paradigm language supporting procedural programming, data abstraction, object-oriented programming, and generic programming. During the 1990s, C++ became one of the most popular commercial programming languages.
         Bell Labs' Bjarne Stroustrup developed C++ (originally named "C with Classes") during the 1980s as an enhancement to the C programming language. Enhancements started with the addition of classes, followed by, among many features, virtual functions, operator overloading, multiple inheritance, templates, and exception handling. The C++ programming language standard was ratified in 1998 as ISO/IEC 14882:1998, the current version of which is the 2003 version, ISO/IEC 14882:2003. New version of the standard (known informally as C++0x) is being developed.
         [ProgrammingLanguage], [C++0x]
         [[include(틀:ProgrammingLanguage)]]
  • Class/2006Fall . . . . 2 matches
          * LISP - [http://c2.com/cgi/wiki?LispRoadMap], [(zeropage)LispLanguage]
          * [http://deadfire.hihome.com/ CGI with C Language] or [http://www.taeyo.pe.kr/ ASP.NET]
  • CodeConvention . . . . 2 matches
          * [http://network.hanbitbook.co.kr/view_news.htm?serial=161 CTS(Common Type System)와 CLS(Common Language Specification)]
          * PythonLanguage
  • FunctionalLanguage . . . . 2 matches
         [http://c2.com/cgi/wiki?FunctionalProgrammingLanguage FunctionalProgrammingLanguage]
  • HelloWorld . . . . 2 matches
         프로그래밍의 첫걸음으로 HelloWorld를 출력하는 관습은 1978년에 출판된, 브라이언 커니핸과 데니스 리치가 쓴 "The C Programming Language"라는 책에서 비롯되었다.
         예전에 CACM 에서는 OO Language (Java 등)에서 C 스타일의 HelloWorld 소스를 예로 드는 점에 관련하여 OO 적이지 못한 예라는 논쟁이 있기도 했다는. ^^
  • HowToStudyDesignPatterns . . . . 2 matches
          1. Pattern Languages of Program Design 1,2,3,4 : 패턴 컨퍼런스 논문 모음집으로 대부분은 인터넷에서 구할 수 있음
          1. A Pattern Language by Christopher Alexander : 상동
  • IoLanguage . . . . 2 matches
         Seminar:IoLanguage
         ProgrammingLanguage
  • JTDStudy . . . . 2 matches
         = Development Language & etc =
          * Language - Java SE(JDK 1.6)
  • MoreEffectiveC++/Appendix . . . . 2 matches
         A good place to begin is with the books that describe the language itself. Unless you are crucially dependent on the nuances of the °official standards documents, I suggest you do, too. ¤ MEC++ Rec Reading, P6
         These books contain not just a description of what's in the language, they also explain the rationale behind the design decisions — something you won't find in the official standard documents. The Annotated C++ Reference Manual is now incomplete (several language features have been added since it was published — see Item 35) and is in some cases out of date, but it is still the best reference for the core parts of the language, including templates and exceptions. The Design and Evolution of C++ covers most of what's missing in The Annotated C++ Reference Manual; the only thing it lacks is a discussion of the Standard Template Library (again, see Item 35). These books are not tutorials, they're references, but you can't truly understand C++ unless you understand the material in these books
         For a more general reference on the language, the standard library, and how to apply it, there is no better place to look than the book by the man responsible for C++ in the first place: ¤ MEC++ Rec Reading, P10
          * '''''The C++ Programming Language (Third Edition)''''', Bjarne Stroustrup, Addison-Wesley, 1997, ISBN 0-201-88954-4. ¤ MEC++ Rec Reading, P11
         Stroustrup has been intimately involved in the language's design, implementation, application, and standardization since its inception, and he probably knows more about it than anybody else does. His descriptions of language features make for dense reading, but that's primarily because they contain so much information. The chapters on the standard C++ library provide a good introduction to this crucial aspect of modern C++. ¤ MEC++ Rec Reading, P12
         If you're ready to move beyond the language itself and are interested in how to apply it effectively, you might consider my other book on the subject: ¤ MEC++ Rec Reading, P13
         One topic Cargill does not discuss in C++ Programming Style is exceptions. He turns his critical eye to this language feature in the following article, however, which demonstrates why writing exception-safe code is more difficult than most programmers realize: ¤ MEC++ Rec Reading, P22
         A more narrowly focused newsgroup is °comp.std.c++, which is devoted to a discussion of °the C++ standard itself. Language lawyers abound in this group, but it's a good place to turn if your picky questions about C++ go unanswered in the references otherwise available to you. The newsgroup is moderated, so the signal-to-noise ratio is quite good; you won't see any pleas for homework assistance here. ¤ MEC++ Rec Reading, P49
         If your compilers lack support for member templates, you can use the non-template auto_ptr copy constructor and assignment operator described in Item 28. This will make your auto_ptrs less convenient to use, but there is, alas, no way to approximate the behavior of member templates. If member templates (or other language features, for that matter) are important to you, let your compiler vendors know. The more customers ask for new language features, the sooner vendors will implement them. ¤ MEC++ auto_ptr, P8
  • NSIS/예제4 . . . . 2 matches
         LoadLanguageFile "${NSISDIR}\Contrib\Language files\Korean.nlf"
  • NotToolsButConcepts . . . . 2 matches
         > I wanna start learning some real programming language (I know now only
         > languages, I saw there Python, and took a look at some python sites. I
         > saw some snippets and read some docs and liked the language a lot. But I
         > don't know if this language is well-accepted in the market and if having
          SICP를 책을 보면 예제 코드가 SchemeLanguage로 나온다. SchemeLanguage에 대해서는 잘 모르지만, 이 언어를 사용하면 개념 전달을 쉽게 할수 있어서인듯 싶다. 툴이야 몇번 쓰면 자동적으로 익혀지게 되지만(더군다나 요즈음에 나오는 툴들은 더하다) 하나의 개념, 패러다임을 자기 것으로 만드는 데에는 얼마나 오랜 시간이 걸리는가. (ToyProblems 때도, 간단한 문제를 가지고 여러 가지 방법으로 접근하였던 기억이 난다). 밥을 짓는 법을 안다면, 가스불로 만들던, 전기밥솥에 하던 상관이 없다.
  • PracticeNewProgrammingLanguage . . . . 2 matches
         = PracticeNewProgrammingLanguage =
         [Language]
  • ProgrammingLanguageClass/Report2002_1 . . . . 2 matches
         = Principles of Programming Languages =
         ["ProgrammingLanguageClass"]
  • ProgrammingLanguageClass/Report2002_2 . . . . 2 matches
         = Principles of Programming Languages Spring, 2002 Programming Assignment #2 =
         ["ProgrammingLanguageClass"]
  • ProjectWMB . . . . 2 matches
         = Development Language & etc =
          * Language - Python, Java SE(JDK 1.6)
  • STL/참고사이트 . . . . 2 matches
         [http://dmoz.org/Computers/Programming/Languages/C++/Class_Libraries/STL C++ STL site ODP for STL] 와 [http://dir.lycos.com/Computers/Programming/Languages/C%2B%2B/Class_Libraries/STL 미러]
  • SmallTalk/문법정리 . . . . 2 matches
         from VisualWorks Lesson Browser 01 (Lesson: Language Basic)
         from VisualWorks Lesson Browser 01 (Lesson: Language Basic)
  • UML . . . . 2 matches
         == Unified Modeling Language(UML) ==
         In software engineering, Unified Modeling Language (UML) is a non-proprietary, third generation modeling and specification language. However, the use of UML is not restricted to model software. It can be used for modeling hardware (engineering systems) and is commonly used for business process modeling, organizational structure, and systems engineering modeling. The UML is an open method used to specify, visualize, construct, and document the artifacts of an object-oriented software-intensive system under development. The UML represents a compilation of best engineering practices which have proven to be successful in modeling large, complex systems, especially at the architectural level.
  • UML/CaseTool . . . . 2 matches
         ''Diagramming'' in this context means ''creating'' and ''editing'' UML [[diagram]]s; that is diagrams that follow the graphical notation of the Unified Modeling Language.
         The diagramming part of the Unified Modeling Language seems to be a lesser debated part of the UML, compared to code generation.
         Reverse engineering encloses the problematic, that diagram data is normally not contained with the program source, such that the UML tool, at least in the initial step, has to create some ''random layout'' of the graphical symbols of the UML notation or use some automatic ''layout algorithm'' to place the symbols in a way that the user can understand the diagram. For example, the symbols should be placed at such locations on the drawing pane that they don't overlap. Usually, the user of such a functionality of an UML tool has to manually edit those automatically generated diagrams to attain some meaningfulness. It also often doesn't make sense to draw diagrams of the whole program source, as that represents just too much detail to be of interest at the level of the UML diagrams. There are also language features of some [[programming language]]s, like ''class-'' or ''function templates'' of the programming language [[C plus plus|C++]], which are notoriously hard to convert automatically to UML diagrams in their full complexity.
  • ZP도서관 . . . . 2 matches
         || The C Programming Language 2nd Ed. || Kernighan, Ritchie || Prentice Hall || ["zennith"] || 원서 ||
         || C언어 프로그래밍(원서명: The C Programming Language) || Brian W.Kernighan, Dennis M.Ritchie || Prentice-Hall || 도서관 소장(대영사 번역판본) || 프로그래밍언어 ||
  • 반복문자열 . . . . 2 matches
         || 임인택 || [HaskellLanguage] || || [반복문자열/임인택] ||
         || 임인택 || [RubyLanguage] || || 5.times {puts "CAUCSE LOVE."} ||
  • 새싹교실/2011/學高/1회차 . . . . 2 matches
          * Kinds of programming language: C, C++, Java, Assembly, Python etc.
          * High-level Language VS Low-level Language: Human-kindly VS Machine-Kindly
          * 프로그래밍 언어 : high level language (ex : C, java, C++, C#..), low level language (ex : 어셈블리언어, 기계어)
  • 새싹교실/2011/쉬운것같지만쉬운반/2011.5.3 . . . . 2 matches
          1. Programing Language가 왜 생겨났는가?
          1. Programing Language가 왜 생겨났는가?
  • 지금그때/OpeningQuestion . . . . 2 matches
         == Programming Language 는 어떻게 배워야 하나? ==
         == 몇가지 정도의 Progaramming Language 를 알고 있어야 하나? ==
  • 지도분류 . . . . 2 matches
         ||["RubyLanguage"]|| . ||
         ||ProgrammingLanguageClass ||
  • 2010JavaScript/역전재판 . . . . 1 match
          <SCRIPT Language="JavaScript">
          <script language="javascript" SRC="./contents.js"></script> //대사 내용을 넣은 javascript파일('contents.js')을 첨부.
  • 3N+1Problem/강소현 . . . . 1 match
         ||Language||C++||Result||Accepted||
  • AKnight'sJourney/강소현 . . . . 1 match
         ||Language||Java||Result||Accepted||
  • AcceleratedC++ . . . . 1 match
          || ["AcceleratedC++/AppendixA"] || Language details || ||
  • AnEasyProblem/강성현 . . . . 1 match
         ||Language||G++||Result||Accepted||
  • AnEasyProblem/강소현 . . . . 1 match
         ||Language||Java||Result||Accepted||
  • AnEasyProblem/김태진 . . . . 1 match
         ||Language||GCC||Result||Accepted||
  • AncientCipher/강소현 . . . . 1 match
         ||Language||Java||Result||Accepted||
  • BuildingParserWithJava . . . . 1 match
         3학년 1학기 ProgrammingLanguageClass에서 숙제로 파서를 만들면서 한계를 많이 느꼈었다. 가장 큰 문제는 모든 흐름이 함수 호출을 따라 흘러간다다는 것이었다. 어느 곳이 잘못되었는지 알기가 어려웠기 때문에 찾는데 무척 애를 먹었다. 문법을 하나 추가하는 작업도 매번 오래 걸렸다. 그러다 보니 평가에 중요한 예외처리를 할 시간이 많지 않았다.
  • C++Analysis . . . . 1 match
          * The C++ Programming Language Special Edition
  • CSS . . . . 1 match
         [[include(틀:ProgrammingLanguage)]]
  • CodeRace/20060105 . . . . 1 match
          - JayLanguage 라고 다른곳에 적혀있네. - 임인택
  • CppUnit . . . . 1 match
          Enable RTTI in Projects/Settings.../C++/C++ Language. Make sure to do so for all configurations.
  • Cpp에서의멤버함수구현메커니즘 . . . . 1 match
         C++은 Strong typed language 이므로 컴파일 시간에 모든 형이 선언되고, 사용되는 것을 검증할 수 있습니다. 하지만 이는 다음과 같은 지역 변수에 국한합니다.
         이를 실행하면, 다음과 같은 exception을 출력합니다. 이는 [http://java.sun.com/docs/books/jls/second_edition/html/j.title.doc.html Java Language Specification 2nd] (3rd가 아직 안나왔군요.) 와 [http://java.sun.com/docs/books/vmspec/2nd-edition/html/VMSpecTOC.doc.html jvm specification]을 참고하세요.
  • Cracking/ReverseEngineering/개발자/Software/ . . . . 1 match
         Software 개발자가 알아야 하는 것은 Language, Algorithm만이 아니다. (이 것만 알면 Coder일 뿐이 잖는가?)
  • Curl . . . . 1 match
         [ProgrammingLanguage]
  • Django스터디2006 . . . . 1 match
          * [(zeropage)PythonLanguage] : Python에 대해서 더 자세히 알고 싶으면 왼쪽 페이지 참고.
  • Erlang . . . . 1 match
         [[include(틀:ProgrammingLanguage)]]
  • Euclid'sGame/강소현 . . . . 1 match
         ||Language||Java||Result||Accepted||
  • Favorite . . . . 1 match
         [http://xper.org/wiki/xp/TestDrivenDevelopmentInCeeLanguage TDD in Cee]
  • FeedBack . . . . 1 match
         '''The American Heritage(r) Dictionary of the English Language, Fourth Edition'''[[BR]]
  • FooBarBaz . . . . 1 match
          * Programming Language 서적에 나오는 예제 코드에 Foo, Bar, Baz 등의 단어가 자주 등장한다.
  • Gof/Facade . . . . 1 match
         서브시스템 클래스를 private 로 만드는 것은 유용하지만, 일부의 OOP Language가 지원한다. C++과 Smalltalk 는 전통적으로 class에 대한 namespace를 global하게 가진다. 하지만 최근에 C++ 표준회의에서 namespace가 추가됨으로서 [Str94], public 서브시스템 클래스를 노출시킬 수 있게 되었다.[Str94] (충돌의 여지를 줄였다는 편이 맞을듯..)
  • Gof/FactoryMethod . . . . 1 match
          3. ''언어 규칙에서의 변수와 이슈''(''Language-specific variants and issues'') 다른 언어사에서는 좀더 다른 방식으로 다른 절차로 구현될 것이다.
  • HaskellExercises/Wikibook . . . . 1 match
         [BeginningHaskellLanguage]
  • IDL . . . . 1 match
         [CORBA] 의 경우 분산된 네트워크상에 따로 위치한 객체 간의 투명한 접근을 제공하는 서로 간의 약속이 필요하다. 이런 약속을 정의할 때 특정 언어([C], [C++], [Java] 등)에 의존하지 않는 인터페이스 정의 언어가 필요하게 되었는데, 그것이 바로 IDL(Interface Definition Language)이다. 서버와 클라이언트가 서로 통신을 하기 위해서 서버는 클라이언트에게 제공하는 서비스 인터페이스를 IDL 로 정의하게 되며, 클라이언트는 이런 인터페이스 정보를 활용하여 서비스를 활용하게 되는 것이다. CORBA 프로그램을 개발하기 위해서는 가장 먼저 IDL 을 정의해야 하는데, IDL 은 구현에 대한 정보는 포함하고 있지 않아 정의된 IDL 을 원하는 언어로
  • JTDStudy/첫번째과제/원명 . . . . 1 match
         readability 를 위해 필요없는 typecasting 문법들 제거 (Java Language Specification의 규칙들을 보세요. 해당 typecasting은 거의다 필요 없는겁니다.) 유의미한 단위로 분리
  • Java Study2003/첫번째과제/방선희 . . . . 1 match
          * Object Oriented Language (객체지향언어)
  • Java Study2003/첫번째과제/장창재 . . . . 1 match
          자바 언어(Java Language)를 이용하여 작성한 자바 프로그램(Java Program)은 자바 컴파일러(Java Compiler)를 이용하여 자바 바이트코드(Java Byte code)로 컴파일 되고, 이 자바 바이트코드는 자바 가상머신에 의해 해석되어 실행되는데, 이때 자바 가상머신은 자바 바이트코드에 대한 해석기 즉 인터프리터(interpreter)로 동작하게 됩니다. 이렇게 자바 프로그램은 컴파일 방식 및 인터프리터 방식이 모두 적용된다는 것입니다.
         자바 언어로 작성된 자바 프로그램을 중간 언어(intermediate language) 형태인 자바 바이트코드로 컴파일 합니다<.
  • JavaStudy2004/자바따라잡기 . . . . 1 match
          요약해서 말하면 자바는 인터넷의 기반인 웹의 프로그램 언어(Language)라고 이해하면 된다.
  • JollyJumpers . . . . 1 match
         || [임인택] || [HaskellLanguage] || 40분 || [JollyJumpers/임인택2] ||
  • JollyJumpers/강소현 . . . . 1 match
         ||Language||Java||Result||Accepted||
  • Lotto/강소현 . . . . 1 match
         ||Language||Java||Result||Accepted||
  • Lotto/송지원 . . . . 1 match
          || Run ID || User || Problem || Result || Memory || Time || Language || Code Length || Submit Time ||
  • Lua . . . . 1 match
         #redirect LuaLanguage
  • LuaLanguage . . . . 1 match
         게임 프로그래머들이 embedding language 로 많이 선호하는 언어. (embedding 시 용량이 작고 문법이 간편하다는점에서)
         [[include(틀:ProgrammingLanguage)]]
  • MajorMap . . . . 1 match
         It's related ProgrammingLanguage, DigitalLogicDesign(, and...)
         == Instructions:language of the Computer ==
         Registers are a limited number of special locations built directly in hardware. On major differnce between the variables of a programming language and registers is the limited number of registers, typically 32(64?) on current computers.
  • ModelViewPresenter . . . . 1 match
         Model-View-Presenter or MVP is a next generation programming model for the C++ and Java programming languages. MVP is based on a generalization of the classic MVC programming model of Smalltalk and provides a powerful yet easy to understand design methodology for a broad range of application and component development tasks. The framework-based implementation of these concepts adds great value to developer programs that employ MVP. MVP also is adaptable across multiple client/server and multi-tier application architectures. MVP will enable IBM to deliver a unified conceptual programming model across all its major object-oriented language environments.
         C++, Java 의 다음 세대 프로그래밍 모델. Smalltalk 의 고전적인 MVC 프로그래밍 모델에서 나왔으며, 다양한 번위의 어플리케이션과 컴포넌트 개발 테스크를 위한 강력하면서 이해하기 쉬운 디자인 방법론. 이 개념의 framework-based 구현물은 MVP 를 em쓰는 개발 프로그램에 훌륭한 가치를 더해준다. MVP는 또한 다중 client/server 나 multi-tier 어플리케이션 아키텍쳐에도 적합하다. MVP 는 IBM 의 대부분의 OO Language 환경들에 대해 단일한 개념의 프로그래밍 모델을 제공해 줄 수 있을것이다.
  • MoniWikiPo . . . . 1 match
         "Language-Team: ko <ko@li.org>\n"
  • OPML . . . . 1 match
         #Redirect OutlineProcessorMarkupLanguage
  • Ones/송지원 . . . . 1 match
          || Run ID || User || Problem || Result || Memory || Time || Language || Code Length ||
  • OpenCamp . . . . 1 match
          * 주제: Programming Language and its Application(프로그래밍 언어와 그 응용)
  • OutlineProcessorMarkupLanguage . . . . 1 match
         [MarkupLanguage]
  • Postech/QualityEntranceExam06 . . . . 1 match
          3. Machine Language Like 한 프로그램 만들기. 코드 주고. 스앞 함수 호출하는 부분 있고 파라미터 패싱을 설명해야함.
  • ProgrammingLanguageClass/2006/EndTermExamination . . . . 1 match
         범위 : 6장 ~ 11장 (concept of programming language 6th ed)
         [ProgrammingLanguageClass]
  • ProjectEazy . . . . 1 match
         [TheChild'sAcquisitionOfLanguage], [아동언어습득이론] - 아동이 언어를 습득해서 문장을 만드는 과정
  • ProjectZephyrus/Afterwords . . . . 1 match
          - ["Java"] Language 의 특성.
  • Prolog . . . . 1 match
         [[include(틀:ProgrammingLanguage)]]
  • Python . . . . 1 match
         #redirect PythonLanguage
  • PythonLanguage . . . . 1 match
          * '''Glue Language'''
  • RSSAndAtomCompared . . . . 1 match
         The purpose of this page is to summarize, as clearly and simply as possible, the differences between the RSS 2.0 and Atom 1.0 syndication languages.
         === Language Tagging ===
         For identification of the language used in feeds, RSS 2.0 has its own <language> element, while Atom uses XML's built-in
         ||language||-||Atom uses standard "xml:lang" attribute||
  • RabbitHunt/김태진 . . . . 1 match
         ||Language||GCC||Result||Wrong Answer||
  • RedThon . . . . 1 match
          {{|Many programmes lose sight of the fact that learning a particular system or language is a means of learning something else, not an goal in itself.
          [http://165.194.17.15/pub/language/python/Python-2.3.exe 파이선 받기]
          http://python.org/doc/Summary.html PythonLanguage
  • Reverse Engineering처음화면 . . . . 1 match
         1. Assembly Language
  • ReverseAndAdd . . . . 1 match
          || [임인택] || [HaskellLanguage] || 5분 || [ReverseAndAdd/임인택] ||
  • Ruby . . . . 1 match
         #redirect RubyLanguage
  • Ruby/2011년스터디 . . . . 1 match
          * 예제 중심으로 RubyLanguage를 공부하는 모임
  • Ruby/2011년스터디/강성현 . . . . 1 match
          * [Eclipse]에서 RubyLanguage 써보기
  • RubyLanguage/Class . . . . 1 match
         [[pagelist(^RubyLanguage)]]
  • RubyLanguage/Container . . . . 1 match
         [[pagelist(^RubyLanguage)]]
  • RubyLanguage/DataType . . . . 1 match
         [[pagelist(^RubyLanguage)]]
  • RubyLanguage/ExceptionHandling . . . . 1 match
         [[pagelist(^RubyLanguage)]]
  • RubyLanguage/Expression . . . . 1 match
         [[pagelist(^RubyLanguage)]]
  • RubyLanguage/InputOutput . . . . 1 match
         [[pagelist(^RubyLanguage)]]
  • STLPort . . . . 1 match
         표준 STL 규격에 맞춰 STLPort 회사가 만든 표준템플릿 STL(Standard Template Language) 오픈소스로써 SGI STL에 기반하고 있음.
  • ScheduledWalk/석천 . . . . 1 match
         여기서 얻을 수 있는 교훈 - 이런 변환 부분은 차라리 함수로 만들자는 겁니다. -_-; 이 경우 OO Language 라면 1차원 배열을 이용한 2차원 배열 클래스를 만들어 쓰는 것이 가장 편합니다. 문제를 해당 배열 클래스 내로 지역화 시킬 수 있죠. 여기서는 일단 C로 만들었다고 가정하고 배제합니다.
  • Scheme . . . . 1 match
         #redirect SchemeLanguage
  • SchemeLanguage . . . . 1 match
          * http://zeropage.org/pub/language/scheme/intro.txt - Scheme 이라는 언어가 무엇인지 소개하고있는 자료
          * http://zeropage.org/pub/language/scheme/quickref.txt - Quick Reference로 프로그래밍을 할 때 참고할만한 자료
          * http://zeropage.org/pub/language/scheme/schemedoc.pdf - Tutorial 정도로 사용할 만한 자료
          * http://www.htdp.org/ - How To Design Programs. 비 전공자들을 위한 Scheme Language 책으로, 인터넷에 공개되어있다. 위의 PLT Scheme 을 인스톨하면 Help 탭에 HTDP 링크가 생긴다.
  • Slurpys . . . . 1 match
          || [임인택] || [HaskellLanguage] || 측정못함(잡일에 치여 ㅠㅠ) || [Slurpys/임인택] ||
  • SmallTalk . . . . 1 match
         #redirect SmalltalkLanguage
  • SoftwareEngineeringClass . . . . 1 match
         see also ProgrammingLanguageClass
  • UnitTest . . . . 1 match
         보통 테스트 코드를 작성할때는 UnitTestFramework Library들을 이용한다. 각 Language 별로 다양한데, C++ 사용자는 ["CppUnit"], Java 는 ["JUnit"], Python 은 ["PyUnit"] 등을 이용할 수 있다. PyUnit 의 경우는 2.1부터 기본 모듈에 포함되어있다.
  • WikiSandBox . . . . 1 match
         === PhpLanguage ===
  • WorldCup/송지원 . . . . 1 match
          || Run ID || User || Problem || Result || Memory || Time || Language || Code Length || Submit Time ||
  • WorldCupNoise/권순의 . . . . 1 match
         ||Language||C++||Result||Accepted||
  • XML . . . . 1 match
         #Redirect eXtensibleMarkupLanguage
  • XMLStudy_2002/Encoding . . . . 1 match
          *Unicode와 XML등과 같은 Markup Language 등에 대해 W3C와 Unicode.org 멤버들이 작성한 Technical Report : [http://www.w3.org/TR/1999/WD-unicode-xml-19990928/]
  • XSLT . . . . 1 match
         #Redirect eXtensibleStylesheetLanguageTransformations
  • ZP&JARAM세미나 . . . . 1 match
          * C++(Language)
  • neocoin/Log . . . . 1 match
          * 프로그래밍 언어론 4th 한서 ( Concepts of Programming Language ) : PL 수업
  • radiohead4us/PenpalInfo . . . . 1 match
         Study: Language Studies
  • 가독성 . . . . 1 match
         가독성은 개인취향이라고 생각합니다. 제 경우는 C, C++에서 { 를 내리지 않는 경우보단 내리는 경우가 더 보기 편하고, JavaLanguage 에서는 내리지 않는게 더 편하답니다. 애초에 CodingConventions 이라는 것이 존재하는 것도 통일된 코딩규칙을 따르지 않고 개인취향의 코드를 만들어내다 보면 전체적으로 코드의 융통성이 결여되고 가독성또한 전체적으로 떨어지는 문제를 미연에 방지하기 위함이라고 생각합니다. 특히나 ExtremeProgramming 의 경우처럼 CollectiveOwnership 을 중요한 프랙티스 중의 하나로 규정한 방법론에서는 CodingConventions 과 같은 공동소유의 산출물에 대한 규칙이 더윽 중요하다고 생각됩니다. 요는, { 를 내리느냐 내리지 않느냐가 가독성이 높냐 낮냐를 결정짓는 것이 아니고 가독성이라는 하나의 평가요소의 가치는 개인에 따라 달라질 수 있다는 것입니다. - 임인택
  • 검색에이전시_temp . . . . 1 match
          * [PythonLanguage]
  • 공개선언 . . . . 1 match
         자연어처리를 이해하는 차원에서 통계 기반 분석기를 개강 전까지 만든다. FoundationsOfStatisticalNaturalLanguageProcessing 를 참조하자.
  • 대학원준비06 . . . . 1 match
         Upload:ProgramLanguage.zip
  • 데블스캠프2005/Python . . . . 1 match
         [http://zeropage.org/pub/language/python/python-2.4.1.msi Python2.4.1 다운로드]
          * PythonLanguage
  • 데블스캠프2005/java . . . . 1 match
         '''Early history of JavaLanguage (quoted from [http://en.wikipedia.org/wiki/Java_programming_language#Early_history wikipedia] ):
         The Java platform and language began as an internal project at Sun Microsystems in the December 1990 timeframe. Patrick Naughton, an engineer at Sun, had become increasingly frustrated with the state of Sun's C++ and C APIs and tools. While considering moving to NeXT, Patrick was offered a chance to work on new technology and thus the Stealth Project was started.
         The Stealth Project was soon renamed to the Green Project with James Gosling and Mike Sheridan joining Patrick Naughton. They, together with some other engineers, began work in a small office on Sand Hill Road in Menlo Park, California to develop a new technology. The team originally considered C++ as the language to use, but many of them as well as Bill Joy found C++ and the available APIs problematic for several reasons.
         According to the available accounts, Bill Joy had ideas of a new language combining the best of Mesa and C. He proposed, in a paper called Further, to Sun that its engineers should produce an object-oriented environment based on C++. James Gosling's frustrations with C++ began while working on Imagination, an SGML editor. Initially, James attempted to modify and extend C++, which he referred to as C++ ++ -- (which is a play on the name of C++ meaning 'C++ plus some good things, and minus some bad things'), but soon abandoned that in favor of creating an entirely new language, called Oak named after the oak tree that stood just outside his office.
         Like many stealth projects working on new technology, the team worked long hours and by the summer of 1992, they were able to demo portions of the new platform including the Green OS, Oak the language, the libraries, and the hardware. Their first attempt focused on building a PDA-like device having a highly graphical interface and a smart agent called Duke to assist the user.
  • 데블스캠프2005/월요일/번지점프를했다 . . . . 1 match
         === Higher Level Language ===
  • 데블스캠프2010 . . . . 1 match
          || 6시 ~ 8시 || [김준석] || [RUR-PLE] || [남상혁] || [게임 프로그래밍] || [조현태] || [wiki:PythonLanguage Python] || [김홍기] || [PHP-방명록만들기] || [이덕준] || [스터디그룹패턴언어] ||
  • 데블스캠프2011/넷째날/루비 . . . . 1 match
          * [:RubyLanguage 루비 언어 소개]
  • 데블스캠프2011/둘째날/후기 . . . . 1 match
          * 재작년에 인공지능 과목을 들었던 기억이 다시 떠오르네요. 인공지능을 아직 듣지 않은 학우들은 좀 더 어려웠을 것 같아요. 이번 시간에 짠 코드를 다른 여러 카테고리와 실제 웹문서에 적용해보면 어느 정도로 문서를 분류할 수 있을지, 실제 웹문서에 적용시킬 때 정확성을 더 향상시키기 위해 어떤 방법을 사용할 수 있을지 더 공부해보고 싶습니다. 그리고 대책없이 급하게 짜다보니 코드가 너무 지저분해진 것이 아쉽네요. RubyLanguage로 다시 짜봐야지...
  • 문자반대출력 . . . . 1 match
         || [임인택] || [HaskellLanguage] || 5분 || [문자반대출력/임인택] ||
  • 문자반대출력/임인택2 . . . . 1 match
         J도 재미있는 언어이다. 잠시 [HaskellLanguage]를 접고 J에 관심을 가져야겠다.
  • 새싹교실/2011/데미안반 . . . . 1 match
          * A언어 : ALGOL을 말합니다. 고급 프로그래밍 언어(어셈블리나 기계어를 저급 프로그래밍 언어라고 합니다)로 각광받던 포트란ForTran에 대항하기 위해 유럽을 중심으로 개발된 프로그래밍 언어입니다. ALGOL은 Algorithm Language의 약자로서, 이름 그대로 알고리즘 연구개발을 위해 만들어졌습니다. 하지만 ALGOL은 특정한 프로그래밍 언어를 지칭하기 보다는 C언어나 파스칼과 같이 구조화된 프로그래밍 언어를 지칭하는 말(ALGOL-like programming language)로 쓰입니다. [http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=1&dirId=1040101&docId=68855131&qb=Q+yWuOyWtCBC7Ja47Ja0IEHslrjslrQ=&enc=utf8§ion=kin&rank=1&search_sort=0&spq=0&pid=ghtBIz331ywssZ%2BbORVssv--324794&sid=TYBj6x1TgE0AAE@GUeM 출처 링크! 클릭하세요:)]
  • 새싹교실/2011/쉬운것같지만쉬운반/2011.3.23 . . . . 1 match
          * Language의 등장 배경
  • 새싹교실/2011/앞반뒷반그리고App반 . . . . 1 match
          * [The C Programming Language]. 일단은.
  • 새싹교실/2012/Dazed&Confused . . . . 1 match
          * 수업 내용: C Language
  • 새싹배움터05 . . . . 1 match
          [PythonLanguage], [PHP] (WebProgramming), [ExtremeProgramming] (XP를 적용시켜 코드가 아닌 다른 무언가를 만들어 보자 -_-a ), Ghost 사용법, 발표잘하는법, PPT제작비법, OS개발
  • 서지혜 . . . . 1 match
          * OMS : SCRIPT LANGUAGE EVERYWHERE
          * [http://wiki.zeropage.org/wiki.php/RubyLanguage 루비문법]
  • 송지원 . . . . 1 match
          * [BeginningHaskellLanguage]
  • 수업평가 . . . . 1 match
         ||ProgrammingLanguageClass || 12 || 8 || 11 || 1 || 32 || 8 ||4 ||
  • 스터디/Nand 2 Tetris . . . . 1 match
          * 컴퓨터의 최하위 레벨 계층인 논리회로(하드웨어)단부터 OS와 high level language까지 두루두루 섭렵하고 실습하여 최종에는 테트리스를 만드는것이 목표인 스터디입니다.
          * Hack Machine language를 사용해서 프로그램을 작성해 봄.
          * [http://nand2tetris.org/lectures/PDF/lecture%2004%20machine%20language.pdf PPT 내용]
          * MIPS 코딩하는 것을 생각하고 과제를 진행했는데, 현실은 MIPS 보다 더 하드코어했네요. Symbol도 사용안하고(사실 Cpu emulator만 사용해서 생긴 문제일 수도 있지만), 레지스터도 2~3개 밖에 사용하지 못하는 상황에서 작성하려고 하니 참 막막했습니다. I/O Handling 같은 경우 키보드 입력을 해결하려고 나름 생각을 해서 작성을 했는데, 결과물이 영 마음에 들지 않는군요. 아무튼 이번 시간에 느낀 것은 "High-Level Language가 왜 필요한가?" 가 되겠습니다. 사실 이 느낌은 어셈블리 시간에도, 컴퓨터 구조 시간에도 느꼈지만 말이죠. 이제 1/3정도를 진행했고, 계획대로라면 12월이 되기 전까지 1/2는 진행할 수 있을 것 같아서 기분이 좋네요. 무사히 진행해서 끝을 봤으면 하는 생각입니다. - [권영기]
  • 스터디그룹패턴언어 . . . . 1 match
         기념비적인 책, ''A Pattern Language'' 와 ''A Timeless Way Of Building''에서 크리스토퍼 알렉산더와 그의 동료들이 패턴언어에 대한 아이디어를 세상에 소개했다. 패턴언어는 어떤 주제에 대해 포괄적인 방안을 제공하는, 중요한 관련 아이디어의 실질적인 네트워크이다. 그러나 패턴언어가 포괄적이긴 하지만, 전문가를 위해 작성되지 않았다. 패턴은 개개인의 독특한 방식으로 양질의 성과를 얻을 수 있도록 힘을 줌으로서 전문적 해법을 비전문가에게 전해준다.
  • 위시리스트/130511 . . . . 1 match
          * The C# Programming Language (Fourth Edition) 한국어판 - [김민재]
  • 이영호/미니프로젝트#1 . . . . 1 match
         Language : C & Linux System Function
  • 이태양 . . . . 1 match
          * Language Master ㅋㅋㅋ
  • 임시 . . . . 1 match
         REST allows you to make calls to ECS by passing parameter keys and values in a URL (Uniform Resource Locator). ECS returns its response in XML (Extensible Markup Language) format. You can experiment with ECS requests and responses using nothing more than a Web browser that is capable of displaying XML documents. Simply enter the REST URL into the browser's address bar, and the browser displays the raw XML response.
  • 자료병합하기 . . . . 1 match
          || [임인택] || HaskellLanguage || 10분 || [자료병합하기/임인택] ||
  • 정모/2005.1.3 . . . . 1 match
          * '''다음 정모는 2주후 월요일, 17일입니다. ProjectEazy팀의 자연어(Natural Language) 처리 세미나가 정모 전에 있습니다'''
  • 정모/2011.3.14 . . . . 1 match
          * Ice Breaking 때 스펙타클한 거짓말을 썼는데 "달을 다녀왔다" 라고 썼습니다. 물론 고쳤지만요.ㅋㅋ 그리고 이번 Ice Breaking은 시간이 좀 길어진게 흠이지만 참 재밌었습니다. 이번 정모 때 가장 인상적인건 현이의 옵젝C 였습니다. 중간에 "함수 오버로딩은 지원 안하나요?" 라고 물어봤었는데, "언어의 특징 상 지원할 필요가 없다" 라고 현이가 답해줬습니다. 대답을 들으면서 '''"아, 난 그동안 언어의 특징을 너무 무비판적으로 수용한 것이 아닌가?"''' 라는 생각을 하게 되었습니다. '''"객체지향 언어는 당연히 함수 오버로딩을 구현해야 한다"'''는 선입견이 있었거든요. 저에게 심심한 충격이 됐습니다. 다른 OOP Language 중 오버로딩을 구현한 비율이 얼마나 되는지 한번 찾아봐야 겠습니다 ㅋㅋㅋ - [박성현]
  • 정모/2011.4.4/CodeRace/김수경 . . . . 1 match
          * 사용 언어는 [RubyLanguage]
  • 최대공약수 . . . . 1 match
          || [임인택] || HaskellLanguage || . || [최대공약수/임인택] ||
  • 최소정수의합 . . . . 1 match
         || [임인택] || HaskellLanguage || 5분 || [최소정수의합/임인택2] ||
  • 최소정수의합/임인택2 . . . . 1 match
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         || 8 || 05.12.28 || [캠이랑놀자/051228] || 배열로서 표현되는 이미지, 데이터 조작으로서 행해지는 이미지 프로세싱, PythonLanguage & PIL & GrayScale Image 에 대한 필터 실습 || (v) ||
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         ||.||.||.||HaskellLanguage|| [피보나치/임인택2] ||
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