네트워크는 일단 애드훅 비슷한 방식 룰 진행(인원 5명) #S: server, C: client (S)시작자 선택 > 일단은 랜덤(원래 룰은 연장자 먼저) > 당연히 2번째 판부터는 이전 승리자 (C)공약, 기루다 제시 (S)주공 선택 (S)주공카드 교환 (C)프렌드 선언 (S, C)게임 실행 여론 조작 대국 선언 (S)점수 계산 <- 실시간 계산, 개인 점수만 공개 > 게임 끝날 때 전체 계산 (S)승자 선택 구현해야 할 것 시간 제한 공약, 기루다 제시 -> 1분 게임 실행 -> 30초 카드 구현 문양과 숫자는 Card Class에(어느 판이든지 똑같은 속성) 기루다, 마이티, 조커 콜같은 룰 관련은 CardCheck Class에 저장(한 판마다 값을 바꾸는 속성들) project는 server파트와 client파트로 나뉘어지며 rule는 server파트, gui는 client 파트에서 돌아간다. 튕기는 경우는 나중에 생각하기로 함. 일단은 호스트가 서버와 클라이언트 두 가지를 돌리고 나머지 사람들이 들어가는 방법으로 하며 계정도 무시 공용서버로 수정 시 위의 문제를 다시 고려함.