- DataCommunicationSummaryProject/Chapter8 . . . . 15 matches
=== The Equipment Identity Register(EIR) ===
* 인터넷에서 사용되는 IP와 비슷한 GTP(GPRS Tunneling Protocol)라는 프로토콜을 사용한다.
* Gateway GPRS Support Node(GGSN)는 GTP 데이터 패킷을 TCP/IP로 교환 하거나 그 역으로 교환할 수 있다. 인터넷에 대한 인터페이스가 되는 것이다.
* The Point-to-Multipoint Service Center(PTM SC), Qos 문제를 다루는 서버이다. 돈을 더 많이 낸 고객에게 통신에서 우선권을 준다. 그리고 소리와 그림과 같이 데이터의 종류에 따라 우선권을 달리 준다.(소리가 더 속도에 민감하다.)
= Server-Side Equipment =
== The IP Address Shortage ==
* IP 주소의 사용량을 위협하는 것은 GSM폰에 부착되어 있는 항상 접속되어 있는 GPRS 기술이다.
== Mobile IP ==
* 집에만 있을때는 고정된 IP를 쓰면 되지만 이동하고 밖에 있고 그럴때는 그렇게 하지 못한다. 그래서 Mobile IP standard가 발표되었다.
* 이것는 시스템 tunneling이라는 것을 이용하는데, 이것은 사용자가 자신의 IP주소가 속한 지역이 아닌 네트워크에 접속할때마다 임시적인 IP 주소를 가지는것을 필요로 한다.
* 거리에 따라 사용자의 인터넷 사용료가 지불되지 않는다는 장점이 있지만, 대역폭을 낭비하고, 지연시간이 늘어나고, IP 주소를 낭비하는 단점을 가지고 있다.
== Voice Over IP ==
* IP 패킷의 복잡의 구조때문에 이러한 통합이 방해되었다.
* 인터넷 전화기는 IP주소 - 현재 공급이 잘 안된다? - 가 필요하다.
* 3G로 하여금 그것의 잠재력을 최고로 끌어올리려면, 인터넷은 IPv4로부터 IPv6 라우터로 옮겨가야 한다.
- NamedPipe . . . . 15 matches
= NamedPipe =
A named pipe is a named, one-way or duplex pipe for communication between the pipe server and one or more pipe clients. All instances of a
named pipe share the same pipe name, but each instance has its own buffers and handles, and provides a separate conduit for client-server communication. The use of instances enables multiple pipe clients to use the same named pipe simultaneously.
Any process can access named pipes, subject to security checks, making named pipes an easy form of communication between related or unrelated processes. Named pipes can be used to provide communication between processes on the same computer or between processes on different computers across a network.
Any process can act as both a server and a client, making peer-to-peer communication possible. As used here, the term pipe server refers to a process that creates a named pipe, and the term pipe client refers to a process that connects to an instance of a named pipe.
Pipe란 두 프로세스간의 통신을 위해 만들어진 것으로 Named Pipe는 말 그대로 이름이 있는 파이프라는 것이다. 이는 다른 컴퓨터와도 네트워크를
HANDLE hPipe, hThread; // 쓰레드 핸들
LPTSTR lpszPipename = "\\.\pipe\mynamedpipe"; // 파이프 이름
// The main loop creates an instance of the named pipe and
hPipe = CreateNamedPipe(
lpszPipename, // pipe name
PIPE_ACCESS_DUPLEX, // read/write access
PIPE_TYPE_MESSAGE | // message type pipe
PIPE_READMODE_MESSAGE | // message-read mode
PIPE_WAIT, // blocking mode
PIPE_UNLIMITED_INSTANCES, // max. instances
PIPE_TIMEOUT, // client time-out
if (hPipe == INVALID_HANDLE_VALUE)
MyErrExit("CreatePipe");
// zero, GetLastError returns ERROR_PIPE_CONNECTED. // 만약 0 값이 리턴이 될 경우 ERROR_PIPE_CONNECTED를 리턴한다.
- UnixSocketProgrammingAndWindowsImplementation . . . . 13 matches
PF_INET6 IPv6 : 프로토콜 체계 사용
※ TCP/IP, UDP란?
SOCK_STREAM : 스트림 방식의 소켓 생성 (TCP/IP)
IPPROTO_TCP : TCP 기반. 값은 0이다.
IPPROTO_UDP : UDP 기반. 값은 0이다.
char sa_data[14]; /* 주소(IP 주소 + 포트 번호) */
struct in_addr sin_addr; // ip 주소
// sockaddr_in 은 TCP/IP체제 이므로 AF_INET만 사용한다. -> TCP/IP는 인터넷 기반이므로.
#define SERVER_IP "165.194.27.129"
ina.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); // 클라이언트의 경우
// SERVER_IP의 경우 문자열 포인터를 넣어야한다.
IPv6 Socket Programming : [http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/wiki.php/article_IPv6_Programing?action=print2]
- ComputerNetworkClass/Report2006/PacketAnalyzer . . . . 10 matches
2. IP 헤더의 graphical한 표시
- 리스트에서 하나의 패킷을 선택하면 IP 헤더를 분석해서 보여주는 기능
#include <mstcpip.h>
char rcvbuf[MAX_IP_SIZE];
// Create a raw socket for receiving IP datagrams
s = WSASocket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_IP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
// Get an interface to read IP packets on
// Start receiving IP datagrams until interrupted
wbuf.len = MAX_IP_SIZE;
// Decode the IP header
상기와 같이 기존의 서버 프로그램과 다른 점은 별로 없다. (Listen과 accept가 없네요. WSAIoctrl에서 다 처리하는건지...) 단지 소켓을 ioctrl 로 조정해서 ip 수준에서 올라오는 패킷을 기존과 다르게 처리할 뿐이다.
const char* szIpAddr to DWORD ipvalue
= postscript =
- TCP/IP . . . . 9 matches
소켓 프로그래밍을 위한 TCP/IP 용어 정리
== TCP/IP 란? ==
개발자를 위해서 제공되는 API(Application Programming Interface)의 가장 대표적인 형태가 TCP/IP 이다.
* 인제 TCP/IP 소켓 프로그래밍에 들어가 볼까? 근데 사전지식이 많이 부족하겠군
* Effective TCP/IP Programming: 44 Tips to Improve Your Network Programs : TCP/IP 프로그래밍 팁 모음
* TCP/IP Sockets (Java/C 버젼) : 가장 짧은 TCP/IP 서적. 짧은 시간 동안 개론적 이해를 얻는데 최고.
* Interactive Shell이 지원되는 언어(e.g. Python, Ruby, ...)를 사용하면 TCP/IP의 개념을 아주 빠른 시간 안에 배울 수 있음. (Python은 내부적으로 C 라이브러리를 그대로 사용) 또, 현재 개발된/개발중인 시스템을 테스트 하는 데에도 매우 편리함. 예컨대, 리코에서는 XMLRPC 서버 접속을 파이썬 쉘에서 하고(import xmlrpc 한 다음에...), 거기서 사용자 등록 등의 서비스를 직접 사용하게 한다.
- TCP/IP 네트워크 관리 . . . . 8 matches
TCP/IP 네트워크 관리 '''요약..'''
= About TCP/IP 네트워크 관리 =
TCP/IP 네트워크 관리, Craig Hunt(박창민 역), 한빛 미디어.
책을 끝까지 다 읽어보자..^^; 그리고 TCP/IP에 대해서 알게 되었으면 좋겠다.
=== 1장. TCP/IP의 개요 ===
*["TCP/IP 네트워크 관리 / TCP/IP의 개요"]
* TCP/IP와 인터넷
- 임인택/내손을거친책들 . . . . 6 matches
* Firefox hacks : tips & tools for next-generation web browsing
* TCP/IP Illustrated Vol. 1
* TCP/IP LEAN
* 마스터링 TCP/IP
* TCP/IP
* IPv6 Clearly Explained
* IPv6, The New Internet Protocol
- Java Script/2011년스터디/박정근 . . . . 5 matches
#title Java Script/2011년스터디/박정근
<TITLE>JAVASCRIPT EX - 1/11</TITLE>
<SCRIPT LANGUAGE ="JavaScript">
</SCRIPT>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
</SCRIPT>
- 영호의해킹공부페이지 . . . . 5 matches
Principles of Buffer Overflow explained by Jus
is static. PUSH and POP operations manipulate the size of the stack
EAX=0000029a CS=015f EIP=00402127 EFLGS=00000206
Bytes at CS:EIP:
EAX=0000029a CS=015f EIP=61616161 EFLGS=00000202
Aaah, see that? EIP is 61616161 - 61 being the hex value of the "a" character,
some on this PC, and I *really* don't feel like going online to rip somebody
shipped with Windows 9x and MS-DOS...
like C/C++, Pascal, JavaScript, Perl, Python - you name it. :) Mm, no TCL/TK
Ciphering (on/off)
Here is a 10 step description for enabling the net monitor (field test
_. SAIX Dynamic IP System explained by Moe1, Virulent and Jumpers ._ ,;:;,, _.
- LoadBalancingProblem . . . . 4 matches
IPSC, ["임인택"]이 한글화하고 요구하는 입&출력 스펙을 변경함
- [http://ipsc.ksp.sk/problems/ipsc2002/b.php 원래 문제 링크]
IPSC 에는 입력을 파일로 받도록 하였으나 여기서는 직접 사용자가 다음과 같은 형식으로 입력한다.
|| 강양욱 || . || Java || Upload:IPSCLoadBalancing-macare.zip ||
IPSC 라고 해서 엄청 어려운 문제도, 그렇다고 한번에 풀수 있는 쉬운 문제도 아닙니다. 풀어본 문제 몇개 중에서 재미있다고 생각되는 문제들을 여러 사람들이 함께 풀어보았으면 하는 바람에서 페이지를 열어보았습니다. - 임인택
see also IpscLoadBalancing, ["문제은행"]
- SolarSystem/상협 . . . . 4 matches
WS_CLIPSIBLINGS |
WS_CLIPCHILDREN |
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
- TheOthers . . . . 4 matches
* Specification (SVN의 UIProtoType 폴더 참고)
* GUI (SVN의 UIProtoType 폴더 참고)
* UI 사양서 (SVN의 UIProtoType 폴더 참고)
|__ UIProtoType - UI ProtoType 관련 문서 & Binary
- ActiveTemplateLibrary . . . . 3 matches
== Tips ==
=== CComQIPtr ===
//CComQIPtr 사용예
CComQIPtr<IOleWindow> pOleWin(pUnk);
- DesignPatterns/2011년스터디/1학기 . . . . 3 matches
1. High Cohesion Low Coupling과 SOLID(SRP, OCP, LSP, ISP, DIP)에 대해 다시 생각해보는 시간이 되었다.
1. SRP(Single Response Principle)에 대해 얘기하면서 '책임'이란 무엇인가에 대한 이야기가 나왔다. 삽질 경험이 없는 사람에게 객체지향 원칙을 설명할 때 '책임'이 무엇인지 어떻게 이해시켜야 할지 모르겠다. 오늘 얘기하면서 낸 결론도 경험이 없으면 이해하기 어렵다는 것…
1. DIP에서 의존관계 역전이 대체 무엇을 역전시킨다는 것인지 알게되었다. 기존에는 Highlevel 모듈이 Lowlevel 모듈에 의존하는 식이었지만 인터페이스를 사용하여 Lowlevel 모듈이 Highlevel이 제공하는 인터페이스에 의존하게 함으로써 설계를 더 유연하게 만들 수 있다.
1. DIP
- 데블스캠프2012 . . . . 3 matches
|| 4 |||| UI프로그래밍 |||| [http://prezi.com/uit4ykp5bx8g/javascript/ JavaScript 편견깨기] |||| [http://zeropage.org/seminar/62046 테스트를 위한 CTIP] |||| |||| [:데블스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp 묻지마 C#] |||| [http://zeropage.org/seminar/62095 비트맵 가지고 놀기] || 11 ||
|| 5 |||| UI프로그래밍 |||| JavaScript 편견깨기 |||| 테스트를 위한 CTIP |||| |||| [:데블스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp 묻지마 C#] |||| 비트맵 가지고 놀기 || 12 ||
|| JavaScript 편견깨기 || [안혁준](18기) ||
|| 테스트를 위한 CTIP || [서영주](외부강사) ||
- C++스터디_2005여름/학점계산프로그램/허아영 . . . . 2 matches
void scholarship();//장학금, 학고 학생 출력,
#define SCHOLARSHIP_NUM 12
a.scholarship();
void Student::scholarship()
for(i = 0; i < SCHOLARSHIP_NUM; i++)
- ComputerNetworkClass/Exam2004_1 . . . . 2 matches
다음은 IPv4 의 헤더이다. IPv6 의 헤더를 그리고(각 부분의 사이즈, 순서는 상관없음) 차이점을 설명하시오.
- IpscAfterwords . . . . 2 matches
2002 년도 IPSC (http://ipsc.ksp.sk/) 을 경험하고 난 뒤의 ["ThreeFs"]
컨테스트는 끝났지만 여전히 도전해보고 싶은 사람은 다음 주(5/18)까지 자신이 얻은 답을 TIS를 1234567890로 해서 ipsc@ksp.sk로 이메일을 보내면 된다.
* IPSC Winner 가 발표되었네요. 재밌게도 Open 과 Second 둘 다 러시아이고, 양쪽 팀 다 Pascal 을 이용했다는. ^^
석천군 팀이 B번 문제(Job Balancing)를 풀긴 풀었으나 시간이 너무 걸려서 옵티마이징을 필요로 했습니다. 제가 O(m*n^2)에서 O(m*n)으로 만들어줬는데, 그것으로도 부족했습니다. 집에 돌아와서 잠을 자다가(NoSmok:포앵카레문제해결법 ) 몇 가지 아이디어가 떠오르더군요. 오늘 아침에 일어나서 30분 정도 뚝닥거려서 B Difficult Set을 5초 안에 끝내는 코드를 만들었습니다. 어떻게 사고했냐구요? TDD로 원소 하나 짜리, 두 개 짜리, 세 개 짜리, ... 를 하다보니까 일반해가 보이더군요. 역시 마음에 여유가 있으면 잘 되는 것 같습니다.. see also IpscLoadBalancing
- Java Study2003/첫번째과제/장창재 . . . . 2 matches
압축 파일(JAR 또는 ZIP):
자바 애플릿을 실행시키기 위해 애플릿을 다운로드해야 하는데, 이 때 애플릿에서 사용하는 데이터들도 존재할 수 있습니다. 예를 들어, 애니메이션을 수행하는 애플릿이 있는 HTML 페이지에 접속하여 그 애플릿을 실행시켜야 할 경우, 해당 애플릿 파일과 애플릿에서 애니메이션을 위해 사용하는 각 프레임 이미지도 존재할 것입니다. 따라서, 애플릿 파일은 물론 애플릿에서 사용하는 이미지 파일도 다운로드해야 애플릿에서 제대로 애니메이션을 수행할 수 있겠지요. 이 때, 애플릿 실행과 관련된 모든 파일을 JAR 또는 ZIP 형태의 압축 파일로 묶어 전송하게 됩니다. 이렇게 함으로써, 느린 네트워크를 이용하여 애플릿과 관련된 파일들을 다운로드 하는데 드는 시간을 줄일 수 있습니다.
다른 자바 프로그램에 의해 삽입(import)되어 사용될 수 있도록 작성된 자바 프로그램입니다. 이러한 자바 패키지는 기존의 프로그래밍 언어에서 사용하던 라이브러리 또는 운영체제에서 제공해 주는 API 등과 같다고 볼 수 있습니다. 자바 패키지 역시 해당 규약을 갖겠지요. 자바에서는 기본적으로 압축 파일의 형태로 'casses.zip"이라는 자바 패키지가 제공되고 있고, 압축 파일 내에는 디렉토리 단위로 패키지가 포함되어 있습니다. 다음에 나오는 그림은 JDK 1.2.2 에서 제공되는 패키지를 보여주고 있습니다.
- JavaNetworkProgramming . . . . 2 matches
*네트워크관한 기초지식들이 나온다. (TCP/IP,UDP.등등을 소개)
*그외 URL프로토콜,IP멀티캐스트,DNS,방화벽,HTTP 프록시 서버,SOCKS,방화벽 내부의 DNS에 관해 간단한 설명 나옴
*이외에 File,FileDescriptor,RandomAccessFile에 관해 간략히 나오고 파일스트림과 같이 사용하는 예제가 나온다.
*FileDescriptor클래스 : FileDescriptor 객체는 하위 레벨의 시스템 파일 설명자로의 핸들이다. 파일 설명자는 열려진 파일을 의미하며, 읽기 작업이나 쓰기 작업을 위한 현재의 파일 내의 위치와 같은 정보들을 포함한다. RandomAccessFile이나 FileOutputStream, FileInputStream을 사용하지 않고는 유용하게 FileDescritor를 생성할수 있는 방법은 없다 . --;
out.close(); //close가 호출되지 않으면 FileOutputStream에 가비지 콜렉션이 일어날 때에 파일과 하부의 FileDescriptor가 자동으로 닫힌다.
super(file.getFD()); //FileOutputStream에다가 FileDescriptor를 인자로 념겨줌
super(file.getFD()); //FileDescriptor를 넘겨주고
*PipedOutputStream
*PipedInputStream
*PipedWriter : 파이프 클래스는 스레드 통신 수단인데 Writer니깐 문자기반이다. PipedReader와 연결되서 한쪽에서 쓰고 다른쪽에서 읽는다.
*PipedReader
- JavaStudyInVacation/과제 . . . . 2 matches
* 클라이언트가 접속되면 클라이언트의 IP 주소와 포트를 출력해주고, 클라이언트로 "ABCDEFG" 라는 문자열을 보내준다.
* 명령어 라인 인자로 접속할 서버 에플리케이션이 있는 IP 주소와 포트를 입력받아 서버에 접속한다.
- NSIS/예제3 . . . . 2 matches
== nsi script ==
Processing script file: "test1.nsi"
File: "IPDialog.cpp" [compress] 553/1321 bytes
File: "IPDialog.h" [compress] 594/1223 bytes
- ProjectPrometheus/LibraryCgiAnalysis . . . . 2 matches
(http://www.cyberclip.com/webdebug/index.html, http://sourceforge.net/projects/webdebug)
* 같은 POST 커맨드라 하더라도 IP가 다르면 결과값이 나오지 않는다. (이로 볼때 서버 내부에서 IP와 History 가 연관되어 저장된다.)
- PythonNetworkProgramming . . . . 2 matches
self.listenSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP)
- StudyingFundamentalsOfTcpIp . . . . 2 matches
TCP/IP 가 우리와 얼마나 가까 있는지 아시죠? 인터넷의 근간이 되는 프로토콜에 대해 스터디를 하고자 합니다. 관심있는 분의 많은 참여 부탁드립니다.
* 소켓 프로그래밍이 아닌 TCP/IP 에 대한 공동학습. 여럿이 해야 효과가 크겠죠.
- WinAPI/2011년스터디 . . . . 2 matches
||WS_CLIPSIBLINGS||7.차일드끼리 겹친영역은 그리기영역에서 제외 ||
||WS_CLIPCHILDREN||8.차일드가 위치한영역은 그리기영역에서 제외 ||
- XMLStudy_2002/Start . . . . 2 matches
<!ENTITY % head.misc "SCRIPT|STYLE|META|LINK|OBJECT" -- repeatable head elements -->
<!ENTITY %block "P %heading; |%list; |%preformatted; |DL |DIV |NOSCRIPT | BOCKQUOTE ">
4. 그다음 공백뒤에 나오는 것이 이 오브젝트에대한 description
- 데블스캠프2002/진행상황 . . . . 2 matches
* 네트워크 세미나 + TCP/IP 동영상 보기. (http://edu.hackerslab.com/home/html/temp/movie.htm)
* 남훈아 수고 했다. 후배들에게는 당근 어려웠겠지만, 개인적으로는 유익했던지라; ^^; traceroute 의 원리 설명은 정말; TCP/IP 동영상을 먼저보여주는게 더 쉬웠을려나 하는 생각도.
* ["HanoiProblem"]
* 대체적으로 RandomWalk 는 많이 풀었고, HanoiProblem 은 아직 재귀함수를 많이 접해보지 않은 신입회원들에게는 어렵게 다가간거 같다. - 상협
- 병역문제어떻게해결할것인가 . . . . 2 matches
* 이 항목이 미래창조과학부(MSIP)주관, 정보통신산업진흥원(NIPA)운영하는 SW 마에스트로와 MOU를 체결한 그 부서의 그 특기병과를 지칭한다면, 지원하기 위해서는 활동량이 많은 제로페이지 회원이어도 지원 자격 요건은 충족할 수 있습니다만, 그건 구색을 맞추기 위한 지원조건이고, 실제로는 MOU 체결한 기관의 지원자에게 우선순위를 부여하기 때문에, 비 기관 지원자가 서류를 통과할 가능성은 거의 없다고 합니다. (입대설명회에 나온 간부가 말하길 서류 특별점수가 60점 정도 되는데, MOU 기관은 만점 채우고 시작, 아닌 사람은 산더미 만큼 모아와야 채울 수 있다고 합니다.)
- 이영호/미니프로젝트#1 . . . . 2 matches
(3번에서 Master가 누군지 알아보게 하는 것 -> Private 메세지로 패스워드를 넘겨 IP를 인증 받는 방식.)
sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
- 임인택/AdvancedDigitalImageProcessing . . . . 2 matches
http://www.prip.tuwien.ac.at/~hanbury/intro_ip/
http://www.google.co.kr/url?sa=U&start=8&q=http://www.vision.caltech.edu/pmoreels/Publications/PmoreelsIEEE_IP_Jul03.pdf&e=747
http://www.ph.tn.tudelft.nl/Courses/FIP/noframes/fip-Morpholo.html#Heading98
- 학술터위키와제로페이지위키링크문제 . . . . 2 matches
* 검색엔진으로부터의 검색문제 - 이 또한 학술터 위키쪽에서도 문제를 일으킬 수 있는 내용이다. 동문서버 관리자 또한 검색엔진 IP를 막아야 하지만, www.caucse.net 전부가 검색엔진를 거부해서는 안되는 일이다. 이는 동문서버 관리자들도 고려해야 할 사항이다.
* 동문서버쪽에 검색엔진부에 대해 건의하기. (검색되는건 상관없으나, 검색로봇이 Edit Text 등의 행위는 하지못하도록 IP Block 등)
- 1thPCinCAUCSE/null전략 . . . . 1 match
지난번 IPSC 경험때는 맨땅에 해딩하는 느낌이였는데, 이번에는 비록 입상하지 못했지만, 각각의 과정들이 의식적으로 일어난 점에 대해서 개인적으로는 즐거웠고 명쾌했습니다. 급조되어 2주만에 만난 Pair 치고 손발이 잘 맞았습니다. (이건 방학 두달동안 ["ProjectPrometheus"] 때 하도 서로 싸워대어서. -_-;)
문제를 푸는 동안, 굉장히 여유롭다는 느낌이 들었습니다. 적당히 달려나간다고 할까요. 위에 언급된 2가지의 실수가 없었다면, A를 넘어 C번도 노려 봄직한 느낌이 듭니다. 이런 것들이 연습으로 체화되는 것이겠지요. 다음 ipsc를 즐겁게 기다려 봅니다.
- 7피관리 . . . . 1 match
=== IP ===
- Bigtable/DataModel . . . . 1 match
value : IP+port#
- DataCommunicationSummaryProject/Chapter9 . . . . 1 match
=== ETSI HiperLan ===
* HiperLan2 는 802.11a와 거의 물리적인 층은 비슷하다. 그러나 인터넷에 기준을 두지 않는다.(인터넷이 데이터를 처엄부터 기준으로 했다면, ETSI는 음성위주 여기에 데이터를 같이 생각 했으며로 당연하다) TDMA 을 기반으로 한다. 당연 음성 서비스에 좋은 서비스를 해준다. 그러나 역시 미국(802.11a)한테 밀린다.
* Ad-hoc networking in HiperLan : 중간의 노드를 거쳐서 가는것 같다. 잘 모르겠다.
* TKIP : 이름이 좀 다르긴 하지만 WEP2다. 128비트를 쓰는데 역시 삐리리하다.
* 높은 수용능력은 높은 주파수를 사용해야 할 필요가 있다. HiperLAN2와 IEEE 802.11a 모두 5Ghz의 밴드를 사용하며, 54Mbps의 속도를 낼수 있다.
- Hacking2004 . . . . 1 match
Upload:hacking.zip
Upload:hacking2.zip
Upload:hacking3.zip
* 데브피아에서 TCP/IP 세미나 한다고 하네요. 아마 무료였던것 같은데. 생각나서 올립니다. - [이승한]
- Linux/필수명령어/용법 . . . . 1 match
-13) SIGPIPE 14) SIGALRM 15) SIGTERM 17) SIGCHLD
- p 이름붙여진 파이프(pipe)
- PairProgramming . . . . 1 match
=== IPSC 중 ===
- Postech/QualityEntranceExam06 . . . . 1 match
6. Corutine, CoProcess, IPC 에 관해서..
- ProjectCCNA/Chapter5 . . . . 1 match
* ip의 생성이유 : TCP/IP프로토콜을 사용하는 모든 장비를 구분하기 위해서
* ip주소는 2진수 32자리로 되어있음 -> 약 42억 9천개 -> 현재 사용자를 고려하면 남은 ip주소가 얼마 없음
* 우리가 보통 쓰는 라우터에 배정해야 하는 ip주소는 2개
* 이더넷 인터페이스의 ip주소는 보통 그 라우터가 연결하는 내부pc에 배정된 ip주소 묶음의 맨 앞 번호부여(이 ip는 다른 pc와 겹치면 안된다)
* 시리얼 인터페이스의 ip주소는 상위계열의 ip주소에 맞춰 배정되고 서브넷마스크는 동일하게 된다.
* ip주소는 네트워크 부분과 호스트 부분으로 구분.
* 한 네트워크 영역에서 ip주소는 네트워크 부분은 다 같아야하고, 호스트 부분은 모두 달라야함.
* ip주소에서 네크워크 부분과 호스트 부분을 나누는 방법을 약속한 것이 ip주소의 class(A~E)
* 서브넷 마스크 : 주어진 ip주소를 네트워크 환경에 맞게 나누어 주기 위해서 씌워주는 이진수 조합 -> 이름 그대로 보조로 다시 한번 나눠준다.
* 서브넷 마스크는 ip주소가 어디까지가 네트워크 부분이고, 어디까지가 호스트 부분인지 나타내는 역할도 있다.
- ProjectPrometheus/CookBook . . . . 1 match
ProjectPrometheus 중 나눌만한 Tip 들이나 기타 코드 이디엄들 등등.
* 멀티 타이머 http://www.programming.de/cpp/timer.zip
* 마이크로 에그 타이머 http://users.informatik.fh-hamburg.de/~rohde_i/eggtimer/mr-egg-z.zip
Java 에서는 HttpURLConnection 을 이용한다. 관련 코드는 http://www.javafaq.nu/tips/servlets/index.shtml 를 참조.
<init-param url="jdbc:mysql://서버주소:서버IP/reference 이름"/>
- Python/DataBase . . . . 1 match
port - integer, TCP/IP port
print cur.description
- RubyLanguage/InputOutput . . . . 1 match
client = TCPSocket.open("IP주소", '프로토콜');
- STLErrorDecryptor . . . . 1 match
가) 여느 개발도구와 마찬가지로 VC의 IDE는 그 자체에 빌드용 장치(컴파일러와 링커)를 내장하고 있지 않고, 외부에 있는 컴파일러와 링커를 실행해서 프로그램을 빌드합니다. 컴파일러와 링커의 출력 결과는 실제로 콘솔로 빠져 나오는 출력이지만, 네임드 파이프(named pipe)란 것을 통해 VC의 IDE로 다시 들어가 '''출력(output)''' 윈도우에 디스플레이되는 것입니다.
* CL2.EXE가 내는 컴파일 결과를 에러 필터 스크립트에 파이프(pipe)를 통해 통과시킴
* STL 에러 해독기 패키지 (Win32용) : STLfilt.zip이란 이름을 가지고 있습니다 (http://ww.bdsoft.com/tools/stlfilt.html)
다) 만만해 보이는 디렉토리에다가 STLfilt.zip의 압축을 풉니다. (저는 H:\STLfilt 란 디렉토리에 압축을 풀었습니다.)
Upload:FilesUnzipped.gif
* FILTER_SCRIPT : 필터링 펄 스크립트(STLfilt.zip)의 전체 경로. 반드시 파일 이름까지 써 주어야 합니다.
* TOGGLE_FILE : 필터링 활성화를 토글링하는 파일이 위치할 디렉토리. 생각할 시간 없는 분은 STLfilt.zip의 압축을 푼 위치로 정해주세요.
마) 이제, STLfilt.zip의 압축을 푼 디렉토리에서 프록시 CL을 복사해서 VC의 \bin 디렉토리에 붙입니다.
가) STLfilt.zip의 압축을 푼 디렉토리에서 STLtask.exe를 실행합니다. 별 문제가 없으면 아래와 같은 대화 상자가 뜹니다.
- Server&Client/영동 . . . . 1 match
Socket connect=new Socket("165.194.17.85", 10000);//서버 컴퓨터의 IP였음
- ViImproved/설명서 . . . . 1 match
paragraphs=(para=) IPLPPQPPLIbp 문맥을 위하여 매크로 설정
- ZIM/RealUseCase . . . . 1 match
사용자 인터페이스와 함께 설명이 이루어지면 더 좋겠죠. 일단 ["ZIM/UIPrototype"]이 대강 나온다면... ^^;;;
- ZeroPageHistory . . . . 1 match
||겨울방학 ||Data Structure, Clipper, UNIX, Game, Graphic 세미나 개최. ||
* Data Structure, Clipper, UNIX, Game, Computer Graphics
||겨울방학 ||Data Structure 스터디, API 세미나 개최, 게임 제작 온라인 강좌.(긁어 놓은 게시물: Win95 레지스트리, TCP/IP) ||
* 데블스캠프 : Toy Programming, Visual Basic, MIDI, Emacs, Python, OOP, Pipe, Regular Expression, Logic Circuit, Java, Security
* 데블스캠프 : Java, HTML, CSS, Scratch, SVN, Robocode, WinAPI, Abtraction, RootKit, OOP, MFC, MIDI, JavaScript, Short Coding
* C++, JavaScript, PHP, Python, Network, Security, Prolog
* Android, MFC, Spring, Ruby, JavaScript
- ZeroPageSeminar . . . . 1 match
|| 나휘동 || 네트워크 기초 지식, TCP/IP 중심, 우리가 지금 쓰고 있는 네트워크가 어떻게 동작하는지에 대해 || 2~3학년 ||
- ZeroPageServer/set2002_815 . . . . 1 match
* CGI Script (Perl, ["Python"] 1.53), PHP (4.2 일것임), JSP & Servlet (Resin 1.2 )
* Server 프로그램을 자기 계정에서 고정 도메인 & IP 로 돌려볼 수 있다는 것도 큰 장점.
- callusedHand/projects/algorithms . . . . 1 match
* '''IPSC''' http://ipsc.ksp.sk/
- comein2 . . . . 1 match
* 내컴 IP(회사) : 211.232.155.157
- ddori . . . . 1 match
* TCP/IP
- neocoin/Log . . . . 1 match
* Eclipse MySQL plugin 작성
- JXTA는 과거 JXTA를 기고했던 마소 필자가 강의자(숭실대 대학원) 였는데, 거기에서 크게 발전한 것은 없다. JXTA의 구현 방향이 IPv6와 겹치는 부분이 많고, P2P의 서비스의 표준을 만들어 나가는 것에 많은 난관이 있다는 것이 느껴졌음. JMF는 강의자가 JMF의 초심자에 가까웠다. JMF가 계획 시행 초기의 당초 원대한 목표에 따르지 못했고, 미래 지향적인 프레임웍만을 남기고 현재 미미하다는 것에 중점, JavaTV가 일부를 차용하고, 그 일부가 무엇인지만을 알게되었음. JavaTV가 정수였다. 이 강연이 없었다면, 이날 하루를 후회했을 것이다. 현재 HDTV에서 JavaTV가 구현되었고, 올 7,8월 즈음에 skylife로 서비스 될 것으로 예상한다. 그리고 가장 궁금했던 "HDTV 상에서의 uplink는 어떻게 해결하는가"의 대답을 들어서 기뻤다.
- 권영기 . . . . 1 match
* NIPA-Purdue 캡스톤 프로그램
- 날다람쥐 6월9일 . . . . 1 match
만약에 INT형의 주소를 나타내는 변수 IP를 선언하고 싶으면 int* ip; 라고 표현하면 된다.
int *ip; 도 가능한 표현이다.(이게 약간 더 옳은 표현.)
예를 들어 int *ip, i; 이렇게 하면 뒤의 i는 일반적인 int로, 앞의 ip는 포인터 INT형으로 선언이 된다.
- 데블스캠프2004/세미나주제 . . . . 1 match
* 컴퓨터 네트워크 (TCP/IP +네트워킹 프로그래밍)
- 데블스캠프2011/다섯째날/후기 . . . . 1 match
* 옛날에 c로 TCP/IP 프로그래밍 책을 본 적이 있었는데 그쪽에서 소켓을 이용하는 부분을 생각해보면 c에 비해서 파이썬쪽에서는 참 쉽게 되는구나 싶었습니다. 그리고 개인적으로 좀 신기했던게 리턴 값이 하나 이상 있을 수 있는 함수도 있다고 한 부분이었습니다. 이건 파이썬쪽의 특성인지 아니면 다른 인터프리터쪽 언어도 이렇게 될 수 있는지 궁금하네요. 네트워크쪽에 대한 기본적인 설명도 좋았습니다. 와이어샤크쪽에 대해서는 제대로 알려면 공부가 더 필요할 듯. -_-
- 데블스캠프2013/둘째날/API . . . . 1 match
<th>IP</th>
$q = mysql_query("select id,name,text,ip from board order by id desc");
$ip = $data[3];
echo "<tr><td>$id</td><td>$name</td><td>$text</td><td><a href='http://$ip'>$ip</a></td></tr>";
echo '<script>alert("내용이 없습니다."); location.href="index.php";</script>';
mysql_query("insert into board(name,text,ip) values ('{$_POST['name']}', '{$_POST['text']}', '{$_SERVER['REMOTE_ADDR']}')");
echo '<script>alert("등록되었습니다."); location.href="index.php";</script>';
- 새싹교실/2012/세싹 . . . . 1 match
- ip : 호스트와 호스트, 즉 출발지에서 목적지까지 데이터 묶음(패킷)을 전달하는 역할을 합니다. 라우터가 있습니다.
네트워크 통신을 위한 프로그램들은 소켓을 생성하고, 이 소켓을 통해서 서로 데이터를 교환한다. - wikipedia
AttributeSecurityDesciptor = 0x50,
case 0x50://$SECURITY_DESCRIPTOR
printf("Attribute type : Security Descriptor\n");
- 새싹교실/2012/주먹밥 . . . . 1 match
* 답변 : Windows API를 써본다면 이해하겠지만 윈도우창 띄우는데 30줄이 넘는 코드가 필요하죠? 한줄로 보여드립니다. javascript에서 alert(5)를치면? 딱 뜨죠? 참~~ 쉽죠?
<script language = "javascript">
</script>
* 타이머와 연동해서 이미지가 자동으로 일정시간동안 이동하는 javascript를 작성
* Javascript 실행해보기
* Javascript 학습은 http://www.w3schools.com/js/default.asp 에서 해주세요.
<script type="text/javascript">
</script>
* JavaScript 해보기
<script language = "javascript">
</script>
* Javascript게임은 Tiny Farm? 농장 게임을 만들도록 해보자.
-> keyword : javascript image resize crop
-> 이미지 레이어 : http://www.jsmadeeasy.com/javascripts/Images/img_layer/img_layer.htm
-> 좌표를 클릭하면. jAVASCRIPT 객체가 생겨서 시간에 따라 이미지가 변해.
* APM_SETUP폴더에 htdocs폴더에 index.html을 하기. http://www.w3schools.com/js/default.asp 가서 javascript예제 index.html에 작성하고 돌아가는것 확인.
- 새싹배움터05 . . . . 1 match
|| 5_5/16 || [Debugging/Seminar_2005] || Debugging ||VisualStudio에서 Debugging 방법 + Eclipse에서 Debugging 방법 + 효율적인 디버깅에 대한 토론 ||
C, 발표잘하는법, PPT제작 기법, [Python], [PHP], [ExtremeProgramming], ToyProblems, Linux, Internetworking(TCP/IP), Ghost(demonstration), OS(abstraction), OS+Windows, Embedded System, 다양한 언어들(Scheme, Haskell, Ruby, ...), 보안(본안의 기본과 기초, 인터넷 뱅킹의 인증서에 대해..), C언어 포인터 특강(?), 정보검색(검색 엔진의 원리와 구현), 컴퓨터 구조(컴퓨터는 도대체 어떻게 일을 하는가), 자바 가상머신 소스 분석
- 서지혜 . . . . 1 match
* OMS : SCRIPT LANGUAGE EVERYWHERE
* [http://wiki.zeropage.org/wiki.php/JavaScript/2011%EB%85%84%EC%8A%A4%ED%84%B0%EB%94%94 JavaScript 스터디]
- 알카노이드 . . . . 1 match
* ECLIPSE 툴과 j2 sdk 최신 버전은 [http://idaizy.com/download.php] 페이지 가면 빠른속도로 받을수 있습니다
Upload:alkanoid.zip -[김홍선] < 이클립스가 이상하게 되서 구조가 이상해져 버렸어요 -_-;
- 이승한/tip . . . . 1 match
= TIP =
- 정모/2011.7.11 . . . . 1 match
* 태진이의 OMS로 첫 스타트를 했네요. 애플에 대해 이야기 하는 것이 주변 친구들을 생각나게 하더군요 -ㅅ-; 지금도 쓰고 있는 MDplayer를 팔고 IPod Classic을 살까 말까 고민중인데다 애플 제품은 잠깐씩만 만져봐서 잘 모르는 상황이었는데, 재미있었습니다. 그래도 고민은 되네요 -ㅅ-a 그러고 나서 뭔가 금방 끝난 것 같네요; - [권순의]
- 정모/2013.5.20 . . . . 1 match
* TIP : Internet Explorer를 제외한 브라우저(FireFox라던가 Chrome이라던가)로 들어오면 각 항목 우측에 "편집"이라고 떠요. 좀 더 편하게 수정 할 수 있죠.
- 정모/2013.9.4 . . . . 1 match
* 클린 코드 : SRP(Single Responsibility Principle), DIP(Dependency Inversion Principle) 방식을 공부하였고 디자인패턴 중 템플릿 메소드에 대해서 공부하였습니다.그리고 스레드에 대해서 공부 하였습니다. trello와 github연동하는 방법이 있습니다.상당히 유용할 것같으므로 관심있으신분들은 조금만 찿아보시면 쉽게 하실수있습니다.
- 제12회 한국자바개발자 컨퍼런스 후기/유상민의후기 . . . . 1 match
위에 내용을 시작하자 마자 충격 먹고.. 갈곳 없어서 여기에 들어갔다. 스프링 관련 들으려고 했었는데 다 비슷한 생각인 모양. 사람이 너무 많아서 들어갈수도 없었다. 인천 관련 이곳은 있었음. 재미있는 점은 여기에 VIP 다 모여있다. (jco 회장단, 전자신문 기자, 각종 업체들) 제목이야 홍보 자리였는데, 알고보니 업체들 커뮤니케이션 하는 자리였던 모양.
- 프로그래밍잔치/둘째날후기 . . . . 1 match
팀을 나누었다. 요새 팀 나누기 재미붙이기에 그렇듯, 생일로 했다. 그런데 팀이 잘 안나눠져서 각 사람들이 앉은 자리 IP로 했다. 하지만 그래도 팀이 잘 안나누어져서, 결국 반바지/긴바지 식으로 팀을 나누었다는 후문이 -_-;
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