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* IDirect3dDevice8 객체를 만드는 방법
== IDirect3DDevice 객체를 생성 ==
IDirect3DDevice8** ppReturnedDeviceInterface
HRESULT IDirect3DDevice8::SetViewport(
HRESULT IDirect3DDevice::Clear(
HRESULT IDirect3DDevice8::Present(
- 2dInDirect3d/Chapter1 . . . . 2 matches
4. IDirect3DDevice8 객체를 만들고 초기화한다.
이것을 만드는 이유는 간단하다. IDirect3DDevice8 객체를 만들기 위해서는 "꼭" 필요하기 때문에 만든다. 이 객체에서는 실질적인 작업보다는 초기화를 도와주는 역할을 주로 한다.
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