== 헛소리 == * 음... 어셈블리 언어로 짜니 줄 수가 엄청나게 나오는 군요... * 그리고 이게 이틀이나 걸린 이유는 전 push를 하면 각 변수 별로 스택이 있는 줄 알아서 pop의 순서가 상관이 없다고 생각했는데, 그게 아니라 스택은 하나라서 push의 반대 순서로 pop을 해야 하는 것이더군요. == 코드 == {{{~cpp ;하노이의 탑 .model small .stack 100h .data message1 db "have move ", '$' message2 db "th disk from ", '$' message3 db "to ", '$' n dw 5 ;disk의 갯수 from dw 1 ;시작 기둥(1번) by dw 2 ;중간 기둥(2번) to dw 3 ;목적지 기둥(3번) .code extrn Crlf:proc extrn Writeint:proc main proc mov ax, @data mov ds, ax mov bx, 10 ;Writeint사용시에 10진수 출력 call Move ;Move함수 호출 ;Move(from, to, by) mov ax, 4C00h ;종료 int 21h main endp Move proc ;Move 프로시저(재귀호출되는 부분) cmp n, 0 ;n=0이면 jz endmove ;Move 프로시저의 끝으로 감 push n ;n값을 스택에 넣음 dec n ;n-1 push from ;from을 스택에 넣음 push by ;by를 스택에 넣음 push to ;to를 스택에 넣음 mov ax, by ;by와 to의 위치를 바꿔줌.(ax를 temp로 사용) mov si, to ;메모리 간의 대입이 안 되므로 mov by, si ;si를 이용해 대입 mov to, ax call Move ;Move(n-1, from, by, to) ;(by와 to의 위치를 바꿔서 함수 호출) pop to ;다시 to, by, from, n을 순서대로 꺼냄 pop by ;스택이므로 빼는 순서에 유의해야 한다 pop from pop n mov ah, 9 ;message1을 출력 mov dx, offset message1 int 21h mov ax, n ;몇번째 디스크를 옮기는지 출력 call Writeint mov dx, offset message2 mov ah, 9 ;message2를 출력 int 21h mov ax, from ;옮기는 시작점 출력 call Writeint call Space ;한칸 띄고 mov dx, offset message3 mov ah, 9 ;message3을 출력 int 21h mov ax, to ;목적지 출력 call Writeint call Crlf ;줄바꿈 push n ;n을 다시 스택에 넣고 dec n ;n-1 push from ;from, by, to를 차례로 스택에 넣음 push by push to mov ax, from ;from과 by를 바꿈(ax를 temp로 하여) mov si, by ;메모리 간 대입 허용 안 하므로 mov from, si ;si를 이용해서 대입 mov by, ax call Move ;Move(by, to, from) 호출 pop to ;to, by, from, n순으로 스택에서 뺌 pop by pop from pop n endmove: ret ;프로시저 끝 Move endp Space proc ;띄어쓰기 함수 mov dl, " " mov ah, 2 int 21h ;빈칸을 출력 ret Space endp end main ;프로그램 종료 }}} ---- 작성자: ["Yggdrasil"] ---- ["HanoiProblem"]