~cpp
#include "stdafx.h"
#include "GuiTestingOne.h"
#include "GuiTestingOneDlg.h"
#include "cppunit\ui\mfc\TestRunner.h"
#include "GuiTestCase.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
BEGIN_MESSAGE_MAP(CGuiTestingOneApp, CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CGuiTestingOneApp)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG
ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
CGuiTestingOneApp::CGuiTestingOneApp()
{
}
CGuiTestingOneApp theApp;
BOOL CGuiTestingOneApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();
CppUnit::MfcUi::TestRunner runner;
runner.addTest (GuiTestCase::suite());
runner.run();
/* --- Test Runner 만 실행되도록, 다이얼로그 띄우는 부분을 일단 막아둔다. 마지막에 실행할때 이 부분의 주석처리 된 부분을 풀어주면 된다.
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif
CGuiTestingOneDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
}
*/
return FALSE;
}
| 테스트 | 통과시 예상되는 결과 |
| test1One | 연습겸 Assert Equals. 10 == 10 |
| test2GuiOne | 버튼이 눌러졌을 경우에 CGuiTestingOneDlg::m_bFlag 가 true 상태가 된다. |
~cpp
#include <cppunit/TestCase.h>
#include <cppunit/Extensions/HelperMacros.h>
#include "stdafx.h" // resource, mfc 를 이용할 수 있다.
#include "GuiTestingOneDlg.h" // import GuiTestingOneDlg
class GuiTestCase : public CppUnit::TestCase {
CPPUNIT_TEST_SUITE(GuiTestCase);
CPPUNIT_TEST ( test1One );
CPPUNIT_TEST ( test2GuiOne );
CPPUNIT_TEST ( test3ListAdd );
CPPUNIT_TEST_SUITE_END();
public:
CGuiTestingOneDlg* pDlg;
void setUp () {
pDlg = new CGuiTestingOneDlg();
pDlg->Create(IDD_GUITESTINGONE_DIALOG);
}
void tearDown () {
delete pDlg;
}
public:
void test1One () {
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL (10, 10);
}
void test2GuiOne () {
pDlg->OnButtonadd();
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL (true, pDlg->m_bFlag);
}
};
~cpp
void CGuiTestingOneDlg::OnButtonadd()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_bFlag = true;
}
| 테스트 | 통과시 예상되는 결과 |
| test1One | 연습겸 Assert Equals. 10 == 10 |
| test2GuiOne | 버튼이 눌러졌을 경우에 CGuiTestingOneDlg::m_bFlag 가 true 상태가 된다. |
| test3ListAdd | Editbox 에 "Testing..." 을 셋팅. 버튼을 눌렀을 때 Listbox 의 item 갯수가 1개임을 확인 |
| . | Listbox 의 첫번째 item 의 스트링이 "Testing..." 임을 확인 |
~cpp
void test3ListAdd () {
pDlg->m_ctlEdit.SetWindowText("Testing...");
pDlg->OnButtonadd();
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL (1, pDlg->m_ctlList.GetCount());
CString str;
pDlg->m_ctlList.GetText(0, str);
CPPUNIT_ASSERT ( isSameString(str, "Testing..."));
}
bool isSameString (CString& str1, PSTR str2) {
return str1.Compare(str2) == 0;
}
};
~cpp
void CGuiTestingOneDlg::OnButtonadd()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_bFlag = true;
CString str;
m_ctlEdit.GetWindowText(str);
m_ctlList.AddString(str);
}
| 테스트 | 통과시 예상되는 결과 |
| test1One | 연습겸 Assert Equals. 10 == 10 |
| test2GuiOne | 버튼이 눌러졌을 경우에 CGuiTestingOneDlg::m_bFlag 가 true 상태가 된다. |
| test3ListAdd | Editbox 에 "Testing..." 을 셋팅. 버튼을 눌렀을 때 Listbox 의 item 갯수가 1개임을 확인 |
| . | Listbox 의 첫번째 item 의 문자열이 "Testing..." 임을 확인 |
| test4ListAddMore | test3 에 추가된 형태. Editbox 에 다시 "Testing2..." 를 셋팅하고, 버튼을 눌렀을 때 Listbox 의 item 갯수가 2개임을 확인 |
| . | Listbox 의 두번째 item 의 문자열이 "Testing2..." 임을 확인 |
~cpp
void test4ListAddMore () {
test3ListAdd();
CString str;
pDlg->m_ctlEdit.SetWindowText("Testing2...");
pDlg->OnButtonadd();
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL (2, pDlg->m_ctlList.GetCount());
pDlg->m_ctlList.GetText(1, str);
CPPUNIT_ASSERT ( isSameString(str, "Testing2..."));
}
| 테스트 | 통과시 예상되는 결과 |
| test1One | 연습겸 Assert Equals. 10 == 10 |
| test2GuiOne | 버튼이 눌러졌을 경우에 CGuiTestingOneDlg::m_bFlag 가 true 상태가 된다. |
| test3ListAdd | Editbox 에 "Testing..." 을 셋팅. 버튼을 눌렀을 때 Listbox 의 item 갯수가 1개임을 확인 |
| . | Listbox 의 첫번째 item 의 문자열이 "Testing..." 임을 확인 |
| test4ListAddMore | test3 에 추가된 형태. Editbox 에 다시 "Testing2..." 를 셋팅하고, 버튼을 눌렀을 때 Listbox 의 item 갯수가 2개임을 확인 |
| . | Listbox 의 두번째 item 의 문자열이 "Testing2..." 임을 확인 |
| test5ListCursorOne | test3 진행시 선택된 Item 이 0 번째 임을 확인 |
| test6ListCursorTwo | test4 진행시 선택된 Item 이 1 번째 임을 확인 |
~cpp
void test5ListCursorOne () {
test3ListAdd();
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(0, pDlg->m_ctlList.GetCurSel());
}
void test6ListCursorTwo () {
test4ListAddMore();
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(1, pDlg->m_ctlList.GetCurSel());
}
~cpp
void CGuiTestingOneDlg::OnButtonadd()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString str;
m_ctlEdit.GetWindowText(str);
m_ctlList.AddString(str);
m_ctlList.SetCurSel(m_ctlList.GetCount()-1);
m_bFlag = true;
}
| 테스트 | 통과시 예상되는 결과 |
| test1One | 연습겸 Assert Equals. 10 == 10 |
| test2GuiOne | 버튼이 눌러졌을 경우에 CGuiTestingOneDlg::m_bFlag 가 true 상태가 된다. |
| test3ListAdd | Editbox 에 "Testing..." 을 셋팅. 버튼을 눌렀을 때 Listbox 의 item 갯수가 1개임을 확인 |
| . | Listbox 의 첫번째 item 의 문자열이 "Testing..." 임을 확인 |
| test4ListAddMore | test3 에 추가된 형태. Editbox 에 다시 "Testing2..." 를 셋팅하고, 버튼을 눌렀을 때 Listbox 의 item 갯수가 2개임을 확인 |
| . | Listbox 의 두번째 item 의 문자열이 "Testing2..." 임을 확인 |
| test5ListCursorOne | test3 진행시 선택된 Item 이 0 번째 임을 확인 |
| test6ListCursorTwo | test4 진행시 선택된 Item 이 1 번째 임을 확인 |
| test7EmptyEditbox | test3 진행시 Editbox 의 스트링이 비었는지 확인 |
~cpp
void test7EmptyEditbox () {
test3ListAdd();
CString str;
pDlg->m_ctlEdit.GetWindowText(str);
CPPUNIT_ASSERT (str.IsEmpty());
}
~cpp
void CGuiTestingOneDlg::OnButtonadd()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString str;
m_ctlEdit.GetWindowText(str);
m_ctlList.AddString(str);
m_ctlList.SetCurSel(m_ctlList.GetCount()-1);
m_ctlEdit.SetWindowText("");
m_bFlag = true;
}
~cpp
BOOL CGuiTestingOneApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();
CppUnit::MfcUi::TestRunner runner;
runner.addTest (GuiTestCase::suite());
runner.run();
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif
CGuiTestingOneDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
}
return FALSE;
}