- GuiTesting
GuiTesting 을 하는 이유는 여러가지가 있을 수 있다. GUI Programming 에 대한 TestFirstProgramming 에 대한 시도를 할 수 있기 때문이다. 해당 UI Control을 하나하나 만드는 일부터 시작할 수 있다. 하지만, 보통의 경우 UI Control을 만드는 일들은 IDE 툴들에서 하는 것이 더 편하다. GuiTesting 은 해당 이벤트 발생시에 따른 처리과정에 대한 TestFirstProgramming 을 시도하려고 할 때 도움을 줄 것이다.
대부분의 경우는 TFP를 하는중에 logic 부분과 UI 부분을 분리함으로서 GuiTesting 을 복잡하게 하는 요소들을 줄일 수 있다. 그러면서 Model - View - Controler 의 형태가 유도되어질 것이다.
See Also wiki:Wiki:GuiTesting, wiki:Wiki:GuiUnitTesting, [http://www.xp123.com/xplor/xp0001/ JavaGuiTesting] , ["GuiTestingWithMfc"], ["GuiTestingWithWxPython"]
- GuiTestingWithMfc
CppUnit 을 이용한 MFC 에서의 GuiTesting (시도중. 결과는?)
http://zeropage.org/pub/GuiTesting/GuiTest1.gif
#include "GuiTestingOne.h"
#include "GuiTestingOneDlg.h"
BEGIN_MESSAGE_MAP(CGuiTestingOneApp, CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CGuiTestingOneApp)
CGuiTestingOneApp::CGuiTestingOneApp()
CGuiTestingOneApp theApp;
BOOL CGuiTestingOneApp::InitInstance()
CGuiTestingOneDlg dlg;
|| test2GuiOne || 버튼이 눌러졌을 경우에 CGuiTestingOneDlg::m_bFlag 가 true 상태가 된다. ||
#include "GuiTestingOneDlg.h" // import GuiTestingOneDlg
CGuiTestingOneDlg* pDlg;
pDlg = new CGuiTestingOneDlg();
pDlg->Create(IDD_GUITESTINGONE_DIALOG);
void CGuiTestingOneDlg::OnButtonadd()
|| test2GuiOne || 버튼이 눌러졌을 경우에 CGuiTestingOneDlg::m_bFlag 가 true 상태가 된다. ||
void CGuiTestingOneDlg::OnButtonadd()
|| test2GuiOne || 버튼이 눌러졌을 경우에 CGuiTestingOneDlg::m_bFlag 가 true 상태가 된다. ||
|| test2GuiOne || 버튼이 눌러졌을 경우에 CGuiTestingOneDlg::m_bFlag 가 true 상태가 된다. ||
- GuiTestingWithWxPython
["GuiTesting"]
- PersonalHistory
* 참고 페이지 - [GuiTesting]
- UnitTest
See Also ["Refactoring/BuildingTestCode"], ["GuiTesting"]
- erunc0/5월
''어렵기도 하고, 실제로 메인 로직부분이 TestDrivenDevelopment 가 잘 되면 더 쉽기도 하고. ["GuiTesting"], XP Installed 책 뒷쪽 참조 --석천''
- 신재동/PracticeByTDD
만일 View 에 로직이 있는 부분이 있다면 (ex: GUI Programming 에서 컨트롤간 상호관계 등) 그때 View 관련 로직에 대해서 TDD 를 시도하면 될듯. (["GuiTesting"] 페이지 참조) --["1002"]
- 프로젝트
* 참고 페이지 - [GuiTesting]
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