U E D R , A S I H C RSS

Angels Camp/2014/Chicken Inc


2. 주제

* Plague Inc 에서 모티브를 얻음. 세계 인구를 치킨에 중독시키는 게임.
  • Cookie Clicker에서 모티브를 얻음. 그냥 치킨을 만드는 게임. 이럴바에 Chicken Clicker라고 할걸

3. 개요

4. 설계

4.1. Basic

* 지정된 공간 안에서 n개의 지점을 설립하는 것을 목표로 삼는다.
* 시간의 흐름은 한 달(==3분)간격으로 설정한다.
* 매 달마다 지점의 개수에 비례해 지출 비용이 발생한다.
  • 수익은 가격X판매량으로 하며, 1초 간격으로 수중에 들어온다.
  • 치킨의 가격은 1이다. (단위: 만원)
* 한 달을 바로 넘길 수 있는 기능을 추가?

4.2. Upgrade

4.2.1. Chicken

  • 염분
    • 처음 업그레이드의 가격은 500이다.
    • 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 20%씩 증가하며, 판매량이 14% 증가한다.
  • 고기질
    • 처음 업그레이드의 가격은 500이다.
    • 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 20%씩 증가하며, 판매량이 12% 증가한다.
  • 배달
    • 처음 업그레이드의 가격은 500이다.
    • 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 20%씩 증가하며, 판매량이 10% 증가한다.
  • 종류
    • 치킨의 종류는 MAX값이 10으로 정해져 있다.
    • 처음 업그레이드의 가격은 1000이다.
    • 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 40%씩 증가하며, 판매량이 35% 증가한다.

4.2.2. Item

  • 광고
    • TV
      • 가격이 조금 높다. (순수익X0.4)
      • 판매량 증가가 많다. (2배)
    • 전단지
      • 가격이 조금 낮다. (순수익X0.25)
      • 판매량 증가가 적다. (1.5배)
    • 광고의 쿨타임은 2달이다.
    • TV는 10%, 전단지는 15%의 확률로 (효과를 얻을 수 없다 || 판매량이 감소한다)
  • 맥주
* 한달에 최대 2개까지 적용할 수 있다.
  • 판매량이 근소하게 증가한다. (5% 예상) - 영구 적용
  • 가격은 2000으로 일정하다.

4.2.3. Event

  • 한 달에 최대 1개의 이벤트가, 월의 시작에 발생하며, 증감한 판매량은 그 달만 적용된다.
  • 조류독감
    • 고기질의 업그레이드 수치가 낮을수록 발생 확률이 높다. (Default : 15% , Min : 8%)
    • 발생할 경우 판매량이 40% 감소하며, 고기질의 업그레이드 단계가 1단계 내려간다.
  • 다큐멘터리 닭의 위험성
    • 염분의 업그레이드 수치가 높고, 고기질의 업그레이드 수치가 낮을수록 발생 확률이 높다. (Default : 15% , Max : 25%)
    • 발생할 경우 판매량이 30% 감소하며, 염분의 업그레이드 단계가 1단계 내려간다.
  • 대형행사
    • 배달의 업그레이드 수치가 높을수록 발생 확률이 높다. (Default : 10% , Max : 20%)
    • 발생할 경우 판매량이 15% 증가한다.

4.2.4. Problem

* 경제적 문제
* 가격X판매량 = 매출
* 일정하게 나가는 돈 = 매출X(0.5~0.7)
* 순수익 = 매출 - 일정하게 나가는 돈
* 새밀레 새밀레
  • 새내기를 갈아 만든 희대의 버그 게임

5. 수정된 부분

  • 경영과 관련된 부분을 빼고 Cookie Clicker와 비슷한 느낌으로 가기로 함.
  • 목적이 없는 게임, 그저 치킨을 많이 만든다....
  • 경영 부분을 뺐고 밸런스 조정하면서 변한 값들이 상당히 많은데, 너무 많아서 일일이 수정하는 것이 힘듬(...) 숫자에 연연하지 말고 이런 기능이 있다 정도로만 보면 될듯.


Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2021-02-07 05:22:28
Processing time 0.0254 sec