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Fundamental Design Pattern

Fundamental Design Patterns

DesignPatterns 의 패턴들에 비해 구현이 간단면서도 필수적인 패턴. 전체적으로 가장 기본이 되는 소형 패턴들. 다른 패턴들과 같이 이용된다. Refactoring면서 어느정도 유도되는 것들도 있겠다. (Delegation의 경우는 사람들이 정식명칭을 모르더라도 이미 쓰고 있을 것이다. Java 에서의 InterfacePattern 도 마찬가지.)

기본적인 것으로는 Delegation, DoubleDispatch 가 있으며 (SmalltalkBestPracticePattern에서 언급되었던 것 같은데.. 추후 조사), 'Patterns In Java' 라는 책에서는 Delegation 과 Interface, Immutable, MarkerInterface, Proxy 를 든다. (Proxy 는 DesignPatterns 에 있기도 다.)


근데, 지금 보면 저건 Patterns in Java 의 관점인 것 같고.. 그렇게 '필수적 패턴' 이란 느낌이 안든다. (Proxy 패턴이 과연 필수개념일까. RPC 구현 원리를 이해한다던지 등등이라면 몰라도.) Patterns in Java 에 있는건 빼버리는 것이 좋을 것 같다는 생각. (DoubleDispatch 는 잘 안이용해서 모르겠고 언어 독립적으로 생각해볼때는 일단은 Delegation 정도만?) --1002

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last modified 2021-02-07 05:23:17
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