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Full text search for "DirectX"

DirectX


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  • RandomWalk2/Insu . . . . 9 matches
          RandomWalkBoard(int nRow, int nCol, int nCurRow, int nCurCol, char *szCourse, int DirectX[], int DirectY[]);
         RandomWalkBoard::RandomWalkBoard(int nRow, int nCol, int nCurRow, int nCurCol, char *szCourse, int DirectX[], int DirectY[])
          DirectionAllocate(DirectX, DirectY);
          int directX[8] = {0,1,1,1,0,-1,-1,-1};
          RandomWalkBoard test(row, col, currow, curcol, course, directX, directY);
          RandomWalkBoard(int nRow, int nCol, int nCurRow, int nCurCol, string& szCourse, int DirectX[], int DirectY[]);
         RandomWalkBoard::RandomWalkBoard(int nRow, int nCol, int nCurRow, int nCurCol, string& szCourse, int DirectX[], int DirectY[])
          DirectionAllocate(DirectX, DirectY);
          int directX[8] = {0,1,1,1,0,-1,-1,-1};
          RandomWalkBoard test(row, col, currow, curcol, course, directX, directY);
          RandomWalkBoard(int nRow, int nCol, int DirectX[], int DirectY[], const Roach& roach);
         RandomWalkBoard::RandomWalkBoard(int nRow, int nCol, int DirectX[], int DirectY[], const Roach& roach) : _Roach(roach)
          DirectionAllocate(DirectX, DirectY);
          int directX[8] = {0,1,1,1,0,-1,-1,-1};
          RandomWalkBoard test(row, col, directX, directY, roach);
          int directX[8] = {0,1,1,1,0,-1,-1,-1};
          Roach::DirectionAllocate(directX, directY);
          int directX[8] = {0,1,1,1,0,-1,-1,-1};
          Roach::DirectionAllocate(directX, directY);
          int directX[8] = {0,1,1,1,0,-1,-1,-1};
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-16 . . . . 4 matches
          * I borrow the Role Playing Game with DirectX.
          * Let's enumarate. English, Smalltalk, Design Pattern, Accelerated C++, DirectX, etc...
          * Today, I'll type DirectX Codes.... but I didn't.--;
          * I typed directX codes from NeXe sites, because RolePlaying Games with DirectX that I borrowed some days ago is so difficult for me. Let's study slow and steady...
  • D3D . . . . 3 matches
         "Advanced 3D Game Programming using DirectX" - study.
         추천 도서: Inside DirectX (필요로 한다면 말하시오. 전자책으로 있어요. --;;)
          Tricks of the Windows Game Programming Gurus : Fundamentals of 2D and 3D Game Programming. (DirectX, DirectMusic, 3D sound)
  • DirectDraw . . . . 3 matches
         DirectX 8.1을 이용한 DirectDraw로 무언가를 만들어 보자.[[BR]]
         = DirectX 8.1 SDK =
         [1002] Output 이 급하다면 DirectX Media SDK 를 이용할 수도 있습니다. 알파블랜딩 기본적으로 지원합니다. 그리고 Transform Libary 를 이용하면 화면 전환과 관련된 특수효과들을 이용할 수도 있죠. 하지만, 공부하시는 입장에서는 이론을 파고들어서 직접 해보는 것이 좋겠죠.[[BR]]
  • 3D프로그래밍시작하기 . . . . 2 matches
         DirectX 6 SDK 정도는 깔아놔야겠죠. Immediate mode essential 항목정도는 꼭 읽어봐야 합니다
         ["Direct3D"] 같은데에 봐도 예제로 들어있는 벡터나 행렬관련 루틴들이 있는데 곱하는 방식이 좀 골때리게 되어있어서 아마 크나큰 혼동을 가져올 확률이 높습니다. 3D 를 배우는 목적이 단지 화면에 사각형 몇개 돌리는 것이 아니라 게임이나 에디터를 만들기 위해서라면 벡터나 행렬 연산 라이브러리정도는 자기가 직접 만든 것으로 쓰고 DirectX 는 하드웨어 초기화나 모드세팅 처리랑 삼각형 그리는 부분 (DrawPrimitive) 만 쓰는 것이 좋을 것입니다.
  • ComponentObjectModel . . . . 2 matches
         Despite this, COM remains a viable technology with an important software base – for example the popular DirectX 3D rendering SDK is based on COM. Microsoft has no plans for discontinuing COM or support for COM.
         그렇지만 COM은 여전히 소프트웨어의 중요한 기반들과 함께 실용적인 기술이다. 예를 들자면 DirectX 3D의 레더링 SDK 는 COM에 기반하고 있다. Microsoft 는 COM를 계속 개발할 계획도, 지원할 계획도 가지고 있지 않다.
  • DirectX . . . . 2 matches
         이 페이지의 내용을 DirectX 로 옮겨두었습니다. DirectX 의 내용을 적절히 편집해 주세요.
  • 1002/Journal . . . . 1 match
          1. 프로그래밍에 대한 전반적 접근 - 문제를 Top Down 으로 나눈다는 관점. 2학년때 DirectX 로 슈팅 게임을 만들때 가끔 상상하던것이 석고로 만든 손을 조각하는 과정이였다. 조각을 할때엔 처음에 전체적 손 모양을 만들기 위해 크게 크게 깨 나간다. 그러다가 점점 세밀하게 조각칼로 파 나가면서 작품을 만들어나간다. 이런 식으로 설명할 수 있겠군 하며 추가.
  • DevelopmentinWindows . . . . 1 match
          DirectX - dplay.dll, dsound.dll, dinput.dll, ddraw.dll)
  • DiceRoller . . . . 1 match
         오.. 재밌는거 하고 있네~ 근데 주사위의 잔영을 제대로 안봐서 그런데, 창 모드로 게임이 실행되나 보지? DirectX 를 쓴다면 일반 윈도우 메세지 방식으로 처리하기 힘들지 않을까 함. (근데 해당 기능들 잘 되는 것 보니까 뭐.. 별 문제 없는 듯 하군~) --석천[[BR]]
  • Direct3D . . . . 1 match
         DirectX 9.0 에서는 ApplicationWizard 를 지원한다. 그 전까지는 뭔가 허술하게 보였는데. 9.0에서는 확실한 프레임워크의 모습을 보여준다.
  • DirectX2DEngine . . . . 1 match
         DirectX 를 이용해서 2D 그래픽을 처리할 수 있는 엔진을 만든다.
  • TheWarOfGenesis2R . . . . 1 match
          3. [[HTML(<STRIKE>)]] DirectX - DirectGraphics / OpenGL 사용법 익히기. [[HTML(</STRIKE>)]] - 1시간 20분
  • WikiProjectHistory . . . . 1 match
         || ["D3D"] || ["erunc0"], ["woodpage"] || "Advanced 3D Game Programming using DirectX"|| 유보 ||
  • ZP도서관 . . . . 1 match
         || ["DirectX3D"] ||.||.|| 보솨 || 한서 ||
  • ZeroPageHistory . . . . 1 match
          * C++, Ajax, DirectX 2D, MFC, 3D, CAM, Unit Test, 영상처리
  • ZeroPage성년식/거의모든ZP의역사 . . . . 1 match
          * C++, Ajax, DirectX 2D, MFC, 3D, CAM, Unit Test, 영상처리
  • [Lovely]boy^_^/Diary/12Rest . . . . 1 match
          * I code directX examples all day.--;
          * I made a SnakeBite with Direct3D and DirectInput. I'll add sound with DirectSound, and I'll test DirectX's almost all contents.
  • neocoin/SnakeBite . . . . 1 match
          * DirectX 출력 버전 : ["DirectDraw"]
  • snowflower . . . . 1 match
         ||[DirectX2DEngine]||DX로 2D 엔진 제작|| 2006.07 ~ ||
  • woodpage/쓰레기 . . . . 1 match
          *3D Game Programming using DirectX (출판사:(주)민커뮤니케이션)
  • 비행기게임 . . . . 1 match
         개인적으로 '형은 뭐 먼저 했어요?' 라고 질문한다라면, '나는 DirectX 7.0 의 Space donut 소스 분석한뒤 만들었지만, 꼭 DX를 볼 필요는 없다' 라고 말해주고 싶군.
  • 위시리스트 . . . . 1 match
         DirectX11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문
  • 이영호/개인공부일기장 . . . . 1 match
         ☆ 구입해야할 책들 - Advanced Programming in the UNIX Environment, Applications for Windows, TCP/IP Illustrated Volume 1, TCP/IP Protocol Suite, 아무도 가르쳐주지않았던소프트웨어설계테크닉, 프로젝트데드라인, 인포메이션아키텍쳐, 초보프로그래머가꼭알아야할컴퓨터동작원리, DirectX9Shader프로그래밍, 클래스구조의이해와설계, 코드한줄없는IT이야기, The Art of Deception: Controlling the Human Element of Security, Advanced Windows (Jeffrey Ritcher), Windows95 System Programming (Matt Pietrek)
  • 장용운 . . . . 1 match
         DirectX 11 SDK
  • 정모/2003.5.13 . . . . 1 match
          * 선호형께서 7.31까지 접수하는 행사가 있다고 하셔서 그 행사를 목표로 하신다고 하시네요. DirectX를 공부하신다고 하시네요.
  • 컴퓨터공부지도 . . . . 1 match
         Windows Programming 이라고 한다면 Windows 운영체제에서 Windows 관련 API 를 이용 (혹은 관련 Framework), 프로그래밍을 하는 것을 의미한다. 보통 다루는 영역은 다음과 같다. (이 영역은 꼭 Windows 이기에 생기는 영역들이 아니다. Windows 이기에 생기는 영역들은 Shell Extension 이나 ActiveX, DirectX 정도? 하지만, 가로지르기는 어떻게든지 가능하다)
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last modified 2021-02-07 05:23:08
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