1. 소개

DirectX 를 이용해서 2D 그래픽을 처리할 수 있는 엔진을 만든다.
거창하게 엔진이라고는 했지만, 그정도는 아니고 재사용 가능한 루틴을 만드는 것이 목표.

짧은 기간에 빨리 작성하고 다음 프로젝트와 연결 할 예정

= 참가자 =
01 이선호( snowflower ), 04 김건영, 05 조현태
  • 더 이상 받지 않겠습니다. 굳이 참여하고 싶은 분은 개인적으로 연락해 주세요
= 모임 =
  • 매주 월, 목 오후3시에 모입니다.

2. 진행

  • SDK는 이 주소로 받으세요 : DOWNLOAD(http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx?na=90&p=&SrcDisplayLang=en&SrcCategoryId=&SrcFamilyId=1FD20DF1-DEC6-47D0-8BEF-10E266DFDAB8&u=http%3a%2f%2fdownload.microsoft.com%2fdownload%2f5%2ff%2fd%2f5fd259d5-b8a8-4781-b0ad-e93a9baebe70%2fdxsdk_jun2006.exe)
  • 소스는 이걸 받으세요.
Upload:Sample.zip
  • 1일차 (07/03)
    • 목표 설정
    • 대략적인 설계 및 구현
    • SVN 이용 : svn://zeropage.org/home/SVN/rhasya/dxengine
  • 2일차 (07/06)
    • 계속 구현.
    • 앞으로의 계획 : Timer 및 Animation 클래스의 구현.
  • 3일차 (07/10)
    • 계속 구현 : Timer 클래스, 상속을 위한 처리 및 DeviceLost 처리
    • 엔진은 거의 완성.
    • 앞으로의 계획 : 실제 게임의 제작에 도전.
  • 4일차 (07/13)
    • 게임의 시스템에 대해서 회의.

3. 의견

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last modified 2021-02-07 05:23:09