Contents
1
.
소개
2
.
진행
3
.
의견
1
.
소개
¶
DirectX
를 이용해서 2D 그래픽을 처리할 수 있는 엔진을 만든다.
거창하게 엔진이라고는 했지만, 그정도는 아니고 재사용 가능한 루틴을 만드는 것이 목표.
짧은 기간에 빨리 작성하고 다음 프로젝트와 연결 할 예정
= 참가자 =
01 이선호(
snowflower
), 04 김건영, 05 조현태
더 이상 받지 않겠습니다. 굳이 참여하고 싶은 분은 개인적으로 연락해 주세요
= 모임 =
매주 월, 목 오후3시에 모입니다.
2
.
진행
¶
SDK는 이 주소로 받으세요 :
DOWNLOAD
(http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx?na=90&p=&SrcDisplayLang=en&SrcCategoryId=&SrcFamilyId=1FD20DF1-DEC6-47D0-8BEF-10E266DFDAB8&u=http%3a%2f%2fdownload.microsoft.com%2fdownload%2f5%2ff%2fd%2f5fd259d5-b8a8-4781-b0ad-e93a9baebe70%2fdxsdk_jun2006.exe)
소스는 이걸 받으세요.
Sample.zip
1일차 (07/03)
목표 설정
대략적인 설계 및 구현
SVN 이용 : svn://zeropage.org/home/SVN/rhasya/dxengine
2일차 (07/06)
계속 구현.
앞으로의 계획 : Timer 및 Animation 클래스의 구현.
3일차 (07/10)
계속 구현 : Timer 클래스, 상속을 위한 처리 및
DeviceLost
처리
엔진은 거의 완성.
앞으로의 계획 : 실제 게임의 제작에 도전.
4일차 (07/13)
게임의 시스템에 대해서 회의.
3
.
의견
¶
----
프로젝트분류
2006년활동지도
Retrieved from http://wiki.zeropage.org/wiki.php/DirectX2DEngine
last modified 2021-02-07 05:23:09