영현 유용성을 위해.. 뒤에 나오는 7이나 2는 빼라.. ㅡㅡ; 하하..
선호 그래도.. 8.1 깔은 김에..ㅡㅡ;
해성 지나가다가 한마디.. ^^;; DX 초기화 과정은 이전버전과 흡사하군요.. 음.. 초기화 인터페이스를 파악했다면.. 다이렉트 엑스가 어떻게 내부적으로 작동해서 일반 윈도우 프로그래밍 보다 빠른 엑세스 메카니즘을 제공하는지 파악하시구요.. 왠만하면 DX 쓰지말구.. 추가적인 이펙트등을 구현해보는게 좋을것 같네요.. 알파블렌딩을 응용한 여러가지 기법(페이드 인아웃이나 전환.. 뭐라그러드라).. 하구.. 전 못해봤지만.. 블러링 필터 같은것두.. 서페이스에 직접 억세스 하는거 공부하면.. 해볼만 할것 같군요.. 그리구.. 음.. 매일 허접 플밍을 하구 있지만.. 그래두 지겨운 초기화 과정을 단축시키기 위해 어느정도 모듈화되게 라입을 구축하면 좋겠지요.. 전 절대 안하지만.. ㅋㅋ;; 그럼.. 잡설이었습니당~ 수거~
1002 초기화과정이 이전버전과 같은 이유는 Surface 7 을 이용해서일것 같다는.
DX8로는 아직 안해봐서..~
데기) 해성이가 말한 추가적인 이펙터들의 기본적인 아이디어는 '
영상처리' 시간에 배울 수 있습니다. (선호 혼자 DX 보는데도 의외로 진도가 잘 나가는듯...)
1002 Output 이 급하다면
DirectX Media SDK 를 이용할 수도 있습니다. 알파블랜딩 기본적으로 지원합니다. 그리고 Transform Libary 를 이용하면 화면 전환과 관련된 특수효과들을 이용할 수도 있죠. 하지만, 공부하시는 입장에서는 이론을 파고들어서 직접 해보는 것이 좋겠죠.
해성 가만보니 .. 99들이 감놔라 배추놔라 하구 있군.. -0-;;; ㅎㅎ;;
DeleteMe)
DX8 SDK문서를 보니 Direct Draw의 전 기능이
Direct3D로 통합 됐다는군.... 고로
DDraw는 이제는 의미가 퇴색한듯.. 쿨럭;; by 봉환(비회원 참견꾼)
선호 뭐..
DirectGraphics로 통합되었다고 하지만 아직 예전의 기능들은 전부 남아있고 영원히 2D를 안하는 것은 아니기 때문에. 뭐 2D를 3D를 통해 표현하는 기법들만 요새는 소개되고 있어서 안타깝기도 하지만.^^