[[TableOfContents]] = 개요 = ["TheWarOfGenesis2R"]페이지의 개설에 따라 사용법을 모읍니다. = DDUtil = DXSDK에서 제공하는 함수 모음집.(ㅡ.ㅡa) (Direct Draw 의 Wrapping Class 가 되겠지요.) 생각보다 초기화하기 까다로운 DX의 사용을 그나마 편하게 해주는 것들이다 DDUtil안에는 두개의 클래스가 있다 == CDisplay == DirectDraw의 생성과 Surface와 연결을 담당하는 Class CDisplay의 함수에는 다음과 같은 것이 있다. 1. 초기화 {{{~cpp CreateFullScreenDisplay(HWND hWnd, DWORD dwWidth, DWORD dwHeight, DWORD dwBPP) }}} DirectDraw 장치를 풀스크린 모드로 생성한다. * hWnd : 현재 윈도우의 핸들 * dwWidth : 생성할 객체의 넓이 * dwHeight : 생성할 객체의 높이 * dwBPP : 생성할 객체의 색상수 (8, 16, 24, 32..) {{{~cpp CreateWindowedDisplay HWND hWnd, DWORD dwWidth, DWORD dwHeight) }}} 위와 같은 일을 하지만 창모드로 생성한다. 색상수가 없는 것은 윈도우 바탕화면의 색상 수를 따라가기 때문이다. 2. Surface생성 서피스는 그림을 담는 그릇이다. {{{~cpp CreateSurface( CSurface **ppSurface, DWORD dwWidth, DWORD dwHeight) }}} 보통의 서피스를 생성한다. {{{~cpp CreateSurfaceFromBitmap(CSurface** ppSurface, TCHAR* strBMP, DWORD dwDesiredWidth, DWORD dwDesiredHeight) }}} 비트맵으로부터 서피스를 생성한다. * strBMP : 비트맵 파일의 파일명을 넣는다. * 넓이와 높이는 비트맵의 크기를 넣어주면 된다. {{{~cpp CreateSurfaceFromText( CSurface** ppSurface, HFONT hFont, TCHAR* strText, COLORREF crBackground, COLORREF crForeground) }}} 문자열로부터 서피스를 생성한다. 3. 팔레트 색상수가 적은 비트맵의 경우에는 팔레트를 지정해 주어야 한다. {{{~cpp CreatePaletteFromBitmap( LPDIRECTDRAWPALETTE *ppPalette, const TCHAR *strBMP) }}} 특정한 비트맵 파일로부터 팔레트를 얻어온다. {{{~cpp SetPalette( LPDIRECTDRAWPALETTE pPalette) }}} CDisplay 에 특정한 팔레트를 세팅한다. 4. 서피스(그림)의 출력 서피스의 그림을 백 버퍼로 출력한다. {{{~cpp ShowBitmap(HBITMAP hbm, LPDIRECTDRAWPALETTE pPalette) }}} HBITMAP형의 비트맵을 특정한 팔레트를 통해 화면에 출력한다. [[BR]] 당연히 전에 있던 그림은 지워진다. {{{~cpp ColorKeyBlt(DWORD x, DWORD y, LPDIRECTDRAWSURFACE7 pdds, RECT *prc) }}} 컬러키(투명색)를 가진 채 화면에 출력한다. prc는 사용하지 않는다. {{{~cpp Blt(DWORD x, DWORD y, LPDIRECTDRAWSURFACE7 pdds, RECT *prc, DWORD dwFlags) }}} 컬러키를 뺀채 화면에 출력한다. 만약 dwFlags에 DDBLTFAST_SRCCOLORKEY를 넣어준다면 ColorKeyBlt와 같은 효과를 낸다. [[BR]] 역시 prc는 사용하지 않는다. {{{~cpp Blt(DWORD x, DWORD y, CSurface *pSurface, RECT *prc) }}} CSurface형을 화면에 출력한다. prc는 사용하지 않는다. 5. 화면의 갱신 위의 Blt함수들은 백 버퍼에 출력하는 함수들이다. 모든 내용을 백 버퍼에 출력했으면 다음 함수들을 사용하자 {{{~cpp Present() }}} 백 버퍼에 출력되어있는 내용을 현재 화면으로 출력한다. 화면을 모두 완성한 후에 사용한다. {{{~cpp Clear() }}} 백 버퍼의 내용을 모두 지운다. {{{~cpp UpdateBounds() }}} CDislpay의 멤버 m_rcWindow를 갱신한다. 저 CRect형 변수에는 윈도우의 크기가 들어있다. == CSurface == Surface의 생성과 관리를 담당하는 Class 1. 초기화 {{{~cpp CSurface *surface = NULL; }}} 2. 컬러키 세팅 {{{~cpp surface->SetColorKey(DWORD dwColorKey); }}} 컬러키(투명색)으로 사용할 색을 COLORREF (RGB) 형에 맞추어서 집어넣으면 된다. [[BR]] 대개 잘 쓰이지 않는 색을 사용한다. 3. 비트맵으로 surface를 만든 경우가 아니라면 surface에 직접 그림을 그려 넣어줄 수 있다. {{{~cpp surface->DrawBitmap(...); }}} ---- DirectDraw