윈도우즈 운영체제 기반의 프로그램 개발에 대해 소개하는 세미나 입니다. 02학번들에게 많은 도움 되었으면 좋겠습니다.
1. 윈도우즈 운영체제 ¶
- 32비트 운영체제
- 멀티태스킹 지원
- 멀티스래딩 지원
2. 서브시스템 ¶
- Console 서브시스템 - 텍스트 모드 에플리케이션 운영
- Windows 서브시스템 - GUI 모드 에플리케이션 운영
(앞으로 Windows 서브시스템 기반의 프로그래밍을 윈도우즈 프로그래밍이라고 하겠다.)
- Native 서브시스템 - 디바이스 드라이버 운영
- Windows CE 서브시스템 - Windows CE 에플리케이션 운영
- POSIX 서브시스템 - POSIX 에플리케이션 운영
4. 메시지 구동 방식 ¶
- 프로그램이 순차적으로 실행되지 않고 메시지 발생에 따라 실행이 되는 방식
5. 하드웨어 독립적 프로그래밍 ¶
- 하드웨어를 신경쓰지 않고 프로그래밍 할 수 있다.
6. 윈도우즈 API와 MFC ¶
- 윈도우즈 API (Application Program Interface)
- 윈도우즈 프로그래밍을 하기 위해 필요한 함수들을 제공
- 세부적인 것들을 모두 다룰 수 있지만 너무 복잡해서 사용하기 어렵다.
- MFC (Microsoft Foundation Class library)
- 윈도우즈 API를 클래스로 포장하여 제공하는 클래스 라이브러리
- 윈도우즈 API 만큼 세부적인 것들을 모두 다룰 수는 없지만 윈도우즈 API 보다 사용하기 쉽다.
- AppWizard, ClassWizard 등의 툴과의 통합으로 더욱 쉽게 사용할 수 있다.
- 실행파일에 붙여지는 바이너리 데이터
- 아이콘, 커서, 메뉴, 다이얼로그 박스, 비트맵, 폰트, 엑셀레이터 테이블, 스트링 테이블, 버전 정보 등
- Static-Link Library
- Dynamic-Link Library
- 코드를 여러 프로그램에서 공유하므로 메모리를 절약할 수 있다.
- 윈도우즈 프로그래밍에서는 대부분의 라이브러리가 DLL로 제공된다.
(윈도우즈 API - kernel32.dll, gdi32.dll, user32.dll
MFC - mfc42.dll
OpenGL - gl32.dll, glu32.dll
DirectX - dplay.dll, dsound.dll, dinput.dll, ddraw.dll)
9. 윈도우즈 데이터 타입 ¶
데이터 타입 | 의미 |
BOOL | TRUE 또는 FALSE 값만 가질 수 있다. |
BYTE | unsigned char |
CHAR | signed char |
DOUBLE | double |
DWORD | unsigned long |
FLOAT | float |
HANDLE | 핸들 |
INT | signed int |
LONG | signed long |
LPARAM | 메시지 파라미터 |
LPCSTR | NULL 문자로 끝나는 문자열 상수 포인터 |
LPSTR | NULL 문자로 끝나는 문자열 포인터 |
SHORT | signed short |
UINT | unsigned int |
WORD | unsigned short |
WPARAM | 메시지 파라미터 |
10. 헝가리언 표기법 ¶
- 함수명
- 일반적으로 "동사 + 목적어" 또는 "동사 + 보어" 로 만들고 각 단어의 첫글자는 대문자로 나머지는 소문자로 쓴다.
- 윈도우를 만드는 함수는 CreateWindow, 메시지를 보내는 함수는 SendMessage
- 변수명
접두어 | 의미 |
a | 배열 |
b 또는 f | BOOL 타입의 변수 |
by | BYTE 타입의 변수 |
c | 카운터로 사용되는 변수 |
ch | CHAR 타입의 변수 |
dbl | DOUBLE 타입의 변수 |
h | HANDLE 타입의 변수 |
n 또는 i | INT 타입의 변수 |
l | LONG 타입의 변수 |
p & lp | 포인터 변수 |
s | 문자열 |
sz | NULL로 끝나는 문자열 |
u | UINT 타입의 변수 |
w | WORD 타입의 변수 |
dw | DWORD 타입의 변수 |
11. 윈도우즈 API를 이용한 예제 프로그램 ¶